S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sanyix
#32578
Nincs ebbõl a complete-bõl ol moddal összetémázott verzió?

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#32577
akko mégsem olyan nagy a gépigénye?

Valamit saccoljunk már. Amin ol-moddal max grafikán, hdr tuninggal, 16x-af-el de aa-nélkül úgy 40 70 fps-el ment azon milyen lenne ezzel?

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#32576
A Complete 2009 modot kérdeztem, nem az alapjátékot.
burjanmate
#32575
Hülye kérdés, simán.

TDU nick: HUN_Matt_92

#32574
Ezen elmegy?!

C2D 3Ghz, 4 G Ram 800 Mhz, 9800 GTX+
TitaniumRR
#32573
Értékelhetõen jobb vizuális hatás és játékélmény a Complete 2009-cel.

Ajánlom mindenkinek, aki nem próbálta és bírja a gépe.

Captain Sonar 2024 Remake

#32572
Vettem<#bee1>
burjanmate
#32571
Megpróbálkoztam az xrspawnerrel, de hiába rakok be akármit, nem jelenik meg (igen, újat kezdtem). Lehet, h az a baj, h amit én találtam, az 1.0003-as és 1.0004-eshez volt. Ha ez a probléma tudna linkelni vki 1et 1.0005-höz? Továbbá ezeket hogy lehet berakni, hogy megjelenjenek xrspawnerbe?

TDU nick: HUN_Matt_92

burjanmate
#32570
Gondoltam, hogy nem minden arany, ami fénylik...

TDU nick: HUN_Matt_92

#32569
Egyébként tegnap kipróbáltam a gametap-osdit, de olyan nagyon nem tetszik...

1: a 64 bites W7-emen elõször engedte, hogy megkezdjem a letöltést (pontosabban átlépett a eltöltõ képernyõre, de nem történt semmi, csak megjelent a listában a stalker). Másodszorra meg elhajtott azzal, hogy nem támogatja a 64 bites rendszeremet.

Vissza XP-re. Ott a firefox alá valamiért nem tudott beköltözni a szükséges xpi, így kénytelen voltam az IE-t beizzítani. No ezzel már sikeredett a dolog. Pár óra alatt letöltötte a cuccot, és lehetett vele játszani.

2: A letöltés áll 1 db kb 1.3 gigás (ez az initial download lehet, ami után elvileg már lehetne játszani, de ezt nem próbáltam ki), meg egy darab kb 4.2 gigás .dat fájlból, amibõl semmilyen trükkel nem tudtam kicsomagolni a játékot. A gametap kliens képes valamiképp elindítani belõle, de csak akkor, ha van internet kapcsolat, másképp nem "látja" a gépen lévõ cuccot...

Ja a letöltés célja nem választható, a Documents and Settings\All Users alá pakolja a dolgait.

Elõnye annak, akinek nincs eredetije: mindenki kap egy egyedi multiplayer key-t hozzá. Más értelmét nem látom a gametap-os cuccnak...

burjanmate
#32568
Az meg a másik...

TDU nick: HUN_Matt_92

#32567
És modokat hogyan adsz hozzá?

burjanmate
#32566
Ez a Gametap nem az, ahol ingyenes, csak vannak benne reklámok?
Más: megpróbálkoztam az xrspawnerrel, de hiába rakok be akármit, nem jelenik meg (igen, újat kezdtem). Lehet, h az a baj, h amit én találtam, az 1.0003-as és 1.0004-eshez volt. Ha ez a probléma tudna linkelni vki 1et 1.0005-höz? Továbbá ezeket hogy lehet berakni, hogy megjelenjenek xrspawnerbe?

TDU nick: HUN_Matt_92

#32565
Az uccsó mondat természetesen peetfire kollegának ment

#32564
Nem csak a STALKER ingyenes. Regisztráció után lehet tölteni. Patchelni szintén a gametap-os instrukciók alapján kell.
Egyébként 1900 Ft-ért sem rossz, csak kicsit húztam az agyadat... <#vigyor3>

burjanmate
#32563
Csak az USA-ban, nem?

TDU nick: HUN_Matt_92

#32562
Hát nem ezt írta @jodamester 5 hsz-szel lejjebb?
© jodamester tegnap 21:25 | privát | válasz erre | #32557
Ezek szerint nem tudtad, hogy a teljes verzió ingyen és legálisan tölthetõ...
Én erre írtam hogy nem tudtam róla...és már megvettem eredetiben 1900 ft-ért.
burjanmate
#32561
Ingyen letölthetõ? 1900 Ft-ért nejloosan? Világosíts fel légyszíves!

TDU nick: HUN_Matt_92

#32560
Köszönöm szépen😊Amúgy tényleg nem tudtam hogy ingyenesen letölthetõ...de 1900 ft-ért nejlonosan nem volt drága😊
burjanmate
#32559
Én úgy 30-40 fps-t vesztettem, de gépfüggõ...

TDU nick: HUN_Matt_92

TitaniumRR
#32558
Eddig sem volt gond a grafikával, de a belinkelt Complete 2009 képeit látva... - Hûha! :-)

Itt van hozzá egy patch.

A srác nem ír a proci és memória igényérõl. Mennyiben változik így?

A belinkelt oldalon ugyanakkor panaszkodnak a patchelt játék mentéseinek betölthetõségére. Mennyiben észleltétek ezt, ha használjátok?

Captain Sonar 2024 Remake

#32557
Ezek szerint nem tudtad, hogy a teljes verzió ingyen és legálisan tölthetõ... <#hehe>
STALKER-SOC letöltés

burjanmate
#32556
Rakd fel 1.0005-ig (katt), esetleg a complete 2009 mod-ot (katt), ha bírja a géped.


TDU nick: HUN_Matt_92

#32555
Sziasztok!Most vettem meg eredetiben a gémet,és csak az lenne a kérdésem,hogy még indulás elõtt milyen patch-eket kell feltelepíteni?És mennyit?Elõre is köszönöm😊
#32554
Szerintem tölts le egy csak jármû modot, és nézd meg, hogy abban hogyan lett megoldva.
A vanilla stalkerben benne van minden mesh és textúra a jármûvekhez, viszont a fizikájukon és az irányíthatóságukon sokat kell javítani, de ezeket pl. az OL modból is ellesheted. Jármûveket scripteléssel vagy az all.spawn-al lehet berakni a játékba.

Itt van a link a Stalker mod wikipédiához, kb. minden lényeges le van írva benne (persze angolul):

Stalker SOC mod wiki

burjanmate
#32553
Még az érdekelne, hogy másik modokból ki lehet-e szedni a jármûveket és a fegyvereket?

TDU nick: HUN_Matt_92

burjanmate
#32552
Kár, pedig jó lett volna. El is képzeltem: jön szembe egy snork, én meg csak annyit mondok: Igor! Ölj! 😄. Talán ha megcsinálnám plusz NPC-nek a barátságos kutyákat valahogy összekeverve a jellemzését a stalkerekével... Mindegy, legközelebb...

TDU nick: HUN_Matt_92

TitaniumRR
#32551
Legyen úgy. :-)

Ettül függetlenül ha holnaptól egész Magyarország a mi cégünk fizetõképes ügyfele lenne, én akkor sem mennék még a közelébe sem.

Ezért jó ez a játék ;-)

Captain Sonar 2024 Remake

Yan
#32550
színház? biztos 😊
én magamban mindig uszodának gondoltam, igaz nem láttam semmilyen elõadást 😉
lassan megint odaérek, jobban megnézem .

&#165; xfire: kistekila

#32549
Ezt nem kéne...

Pripjaty városában vannak olyan területek, ahol különösebb veszélyek nélkül lehet pár órát tartózkodni, meg olyanok is, ahova védõruha nélkül nem érdemes bemenni. A környéken is hasonló a helyzet. Vannak, akik húsz éve visszaköltöztek a város közelébe és azóta is ott élnek...

#32548
Nem, a megvehetõ, ileltve itt-ott fellelhetõ ruhákat lehet felvenni. Pl a Military Warehouse pálya elején, ahol a Duty kontingens ácsorog, az egyik épületben van egy Freedom ruha...

#32547
Nem. A beállítás minden kutyára vonatkozik, azaz azt be tudod állítani, hogy veled barátságosak vagy semlegesek, minden egyéb emberformának meg nekimennek...

TitaniumRR
#32546
A stílusodat figyelmen kívül hagyva következõket javaslom:

1) Több forrásból informálódás
2) erõfeszítés, hogy az általad beidézett oldalon lévõ Richard Wilson fotó feletti írást is olvasd el.
3) Aput kérd meg, hogy vigyen el arra kirándulni, mielõtt leteszed az "A" és/ vagy "B" kategóriás jogosítványt. Aztán majd, ha családot alapítasz azért nem le lepõdj meg, ha az asszony polipot vagy küklopszot szül neked.

:-)

Captain Sonar 2024 Remake

#32545
Nem hinném hogy 700 szorosa.
Inkább mielõtt ilyeneket írsz olvasd el ezt ebben benne van az egyész zóna:
http://www.angelfire.com/extreme4/kiddofspeed/page1_hun.html

TitaniumRR
#32544
Örülnék, ha nem folyton éjjellátóval kellene ott barangolni.

Remélem a S.T.A.L.K.E.R. CoP-ban ezt is orvosolják. Ennek a helynek nappal is elég nagy hatása van megfelelõ díszlettel és hangokkal, zenével. Egy másik platformon az All ghillied up és a One shot, one kill pálya kora reggeli/ késõ délutáni hangulata, épületek belsõ díszletei, hátramaradt 1-2 gyerekjáték, a levegõben lévõ por és pernye, epikus zene (!) és a háttérben visszhangzó egykori gyerek hangok - bármennyire is scriptelt - nekem jobban tetszik. Mindez persze HD minõségben.

Az uszodáról ezt most találtam.

Pripyat egyébként is épületharcra vagy mesterlövész küldetésre termett. Csak úgy simán barangolni is érdekes lövöldözés nélkül. A szocialista volt Szovjetúnió egyetlen érintetlen, lepukkant térsége. Elõismeretek nélkül is érzeni, hogy valami nagy baj történt ott.

A youtube-on fent van néhány olyan videó is, melyekben utazó csoportok járják végig manapság. Így játékban jó, de a fene menne oda. 700 szorosa a sugárzás megengedett értékének.

MÁS:

Saga, a 32540' végén írod, hogy felöltöd 1-2 frakció ruháját. Én még ilyen opciót nem találtam. Ez egy MOD eredménye, hogy megfosztod a lepuffantott ellent a védõruhájától?

Captain Sonar 2024 Remake

burjanmate
#32543
Kösz, ezt le is mentettem. A fegyvereket megnéztem, de ott csak egy félét tudtam beállítani. Mindegy, még próbálkozok.
Azt be lehet állítani, hogy legyen egy kutya, aki követ és nekiugrik a nekem ellenségeseknek?

TDU nick: HUN_Matt_92

#32542
A viszonyokat a game_relations.ltx-ben lehet állítgatni. Két, elég rosszul tördelt táblázat van benne. Ha megnézed, elég könnyû értelmezni. Egy-egy mátrix, amiben a sorok és oszlopok értékei tartalmazzák a sor elején és a mátrix tetején az azonos pozícióban megjelölt frakciók egymáshoz való viszonyát. A frakciók esetén -5000-tõl 5000-ig, a 0 az abszolut semleges viszony, az 5000 a frakció tagság, a -5000 az azonnali támadás. Ha lelõsz egy baráti csapatba tartozót és valaki látja, -1000 pont az irányodban attól a csapattól.

A lényeknél hasonló, de ott nincs menet közben módosulás és csak 4 érték van. -2: azonnali támadás. -1: tartanak egymástól, ha túl közel kerülnek, harc. 0: semlegesség. 1: barátságos...

Itt csak az actor (azaz te) és az összes, egyéb humán npc-k viszonya állítható be a többi lényhez...

A fegyverek mindegyikének külön leíró fájlja van, abban keresgélj...

burjanmate
#32541
A HK 417-esre gondoltál szerintem (az AR 15 alapú HK 416 sniper verziója) és igen, mûködik (legalábbis Arsenal mod-ban).
Kérdés: hol leht állítani az NPC-k viszonyát? És hogy lehet megcsinálni, hogy az abakan tudjon olyan 2-es sorozatot, mint a valóságban (1/15 másodperc alatt kilõ 2 golyót, a visszarúgás csak a második után hat és mind2 golyó ugyanoda megy)?

TDU nick: HUN_Matt_92

#32540
Többféle elképzeléssel, több alkalommal is végigkóricáltam a városon. Volt, hogy direkt végigültem egy éjszakát a stadionban, csak azért, hogy figyeljem, mit játszanak a dögök a játéktéren egymással.

Egy másik alkalommal igyekeztem felderíteni minden olyan épületet, amibe be lehet jutni. A szélen lévõ házak között is van pár olyan, amibe be lehet valahol menni, föl valamelyik emeletre (általában maximum az elsõre), és majd mindenütt van valami ajándék felszerelés. Legtöbbször ruha.

Mivel kedvelem a sniper stílust megkerestem a jó leshelyeket is...

Ezen kutakodás közben akadtam össze a különbözõ dögökkel, amelyektõl jobban tartok, mint az emberi ellenfelektõl, mert azok eléggé kiszámítható módon reagálnak...

Más:

Most, az SMP 2.3-at feltéve kicsit áthangoltam a különbözõ frakciók és a különbözõ lények közötti viszonyokat és igen érdekes jelenetekkel futottam össze. Igaz, már kellett egyszer 40 rongyot adni azért, hogy a duty ne vadásszon le, mert egy kialakult hirigben véletlenül lepuffantottam kettõt közülük. Ami aranyos a sztoriban, hogy Sidorovich-nál nem lehet a duty-val kibékülni. Amikor kértem, hogy segítsen, aszonta: nyugodj békében, ezek elintéznek...

Be kellett jutni a csaposhoz, de oda is további duty-sokon át vezetett az út. Mindegy, fizettem, azóta elvagyunk, bár egyszer hátbalõttek, mert megpróbáltam átjutni Garbage-ból a Bár-ba de nem voltak nálam még az X-18 (Dark Valley) iratai.

Az a hirig, ami a labor lejárata körül folyik, meg mindennek a teteje. 2 Controller, 3 dwarf, 3 bloodsucker, számolatlan patkány, kutya, pseudo dog, néhány halálra rémült bandita, teljes káosz. Mindenki mindenkivel harcol, míg oda nem megyek...

Volt, hogy a nagy balhé közepén találtam egy jónak tûnõ menedéket (egy roncs tetején), majd pár perc múlva azt látom, hogy nagyjából 20 "szellemkutya" rohangál körülöttem. Az a fajta, amit nem lehet lelõni, ellenben harap. Kiegészültek két vérszippanccsal, majd visszatöltöttem az utolsó állást...

Az én verziómban a Mercek nem ellenségesek alapból mindenkivel (ez a Wild Terrytory-n, Kruglov kisérgetésekor érdekes állapotot teremtett, de így még jobb lett, mint az alap elképzelés volt. Az alapsztori szerint megjelenõ mercek igyekeztek levadászni a kutatókat, de kialakult egy patthelyzet, mert ott kóricált néhány független stalker meg duty is. A mercek Kruglovot akarták mindenképp eliminálni, engem és a többi kutatót nem annyira, de még így is nehéz volt megóvni a marháját. A mérõhely felé menet elkapott minket egy blowout, még a "csõben". Minden arra kódorgó oda menekült be. Köztük egy merc is, aki senkivel nem volt ellenséges, viszont Kruglovot helybõl lelõtte. A fene...). Csak a katonaság és a Duty az õsellensége a soldosoknak (meg a zombik és a monolith, de azok önmagukon kívül mindenkivel), a függetlenekkel teljesen semlegesek (0), a kutatókkal és a freedommal egy gyenge baráti (500) a viszony. A harcok emiatt érdekes, sokszor 3-as összecsapásokat eredményeznek, ahol az egyik csapat segít egy másiknak a harmadik ellen...

Az állatok és szörnyek viszonyait is átfaragtam: kutya támadja a macskát, a disznókat, a dwarfokat és a chimerákat. A macskák a patkányokat és a kutyákat, de a többiekkel elvannak. A dwarfok utálják a kutyákat, nem túl jó a viszonyuk a patkányokkal sem. Stb...

Komoly marakodásokat lehet távolról szemlélni. Tetszett, mikor egy szimpla flesh (ami a házidisznó mutációja és valamitõl ebben a modban nagyon szívós lett) egymaga lerendezett egy kutyafalkát és két snorkot. A bloodsuckerekkel már nem bírt el, azokat nekem kellett eltakarítani az útból...

Persze mûködik az is, hogy amelyik frakció ruháját magamra húzom, az elhiszi, hogy tag vagyok. Feltételek: elrakott fegyver és megfelelõ távolság. 10 m-en belülrõl már felismernek, nem ér az álca semmit...

Amire nem jöttem rá, hogyan mûködik a bele integrált zoomscope mod. Elvileg van (volt) egy olyan puskám, aminek a leírás szerint ilyen távcsöve van (HK nemtommennyi, sniper verzió), de nem vettem észre. Valaki?

koschwarz
#32539
hehe, én pripjatyban már annyira feszülten vártam a játék végét, illetve a (látszólag) bárhol felbukkanó monolithosokat, hogy eszembe sem jutott ilyenekkel törõdni...inkább a város elhagyatott, lepusztult hangulata fogott meg nagyon.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#32538
Izéé...

A hotel mellett az egyik oldalon egy utca (aluljáróval, benne rengeteg snorkkal, meg az utcán kborgó pszeuododogokkal), a másikon a fõtér van és az az íves, fedett sétány, ami a színházhoz vezet. A nézõtéren van a monolit "szobor" ami körül révülnek a tagok. Az uszoda kimaradt. Megvan a buszpályaudvar, az óvoda, néhány lakóház, az óriáskerék, és a stadion, de ezek kissé zömítve, mert a valóságban ezek nagyobb területen elosztva léteznek. Az uszodát kihagyták. A szálloda mögött lévõ "medence" egy park része...

TitaniumRR
#32537
Egyébként jobban megnézve a hiteles fotót a CoD4 itt is csal.

A mûugró emelvénnyel párhuzamos lakóépületet megjelenítik, viszont ahol szemben a valóságban ugyancsak lakóépületek vannak, ott a CoD4-ben az óriáskerék és a dodgem.

Captain Sonar 2024 Remake

TitaniumRR
#32536
Ahogy Burjanmate mondta - kösz - egyik épület sem az.

Erre gondoltam.

Captain Sonar 2024 Remake

Yan
#32535
van egy uszoda balra a hotel mellett, teli monolittal.
arra gondoltál?

&#165; xfire: kistekila

#32534
A kódos ajtó megoldódott, én voltam bugyuta.

burjanmate
#32533
Más: sokmindenre rájöttem már a Stalker-rel kapcsolatban, összeraktam az OL 2.2-t, az Arsenal mod-ot (ami mint késõbb kiderült fölösleges volt, mert már megcsinálták elõttem), a jobb AI-t, meg az álruha modot. Válaszolna valaki a lentebbi kérdéseimre (1., 2., 3.)? Egyébként az AI javítás elég fura. Beállítottam, hogy az elején Wolf-tól kapjak egy csomó fegyvert, volt 8 XM8-asom, ezeket kidobáltam, hogy el tudjak menni Sid-ig eladni a cuccot, erre a többi felállt a tûz körül és összeszedte...

TDU nick: HUN_Matt_92

burjanmate
#32532
Az a mûugróuszoda ki lett hagyva. A beta-ban van 1 deadcity nevû pálya, az az a rész. A készülõ Lost Alpha-ban benne lesz.

TDU nick: HUN_Matt_92

#32531
Ujabb gondom van. Bent vagyok az X18 laborban, megszereztem munkástól az ajtó ko9mbinációs kódját (1234 PDA-ba olvasom is). A számzárba hiába ütöm be 1234, nem nyílik az ajtó.

TitaniumRR
#32530
Köszönöm mindnyájatoknak.

Annyit ezügyben még, hogy a mûugró uszodára senki nem reagált. Az a valóságban létezik, a játékban viszont nem találtam. Érdemes keresni, vagy várjuk meg vele a Call of Prypiat részt?

Captain Sonar 2024 Remake

#32529
Köszönöm, nem tudok angolul, szövegelt csak nem értettem. Magyrításall játszom, de az csak a szövegeket magyarosítja. Egyébként sotival szétlöttem a zárat kinyílt az ajtó, de nem jött ki a szolgálatos.