S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

crazyclone
#25165
igy installoltam játék-patch-magyaritas-trader 1.1-vechicle mod-crack valami iesmi és nem indul a játék pedig ezek nekem mind kellenének hogy lehetne õket felrakni hogy mennyenek???

#25164
Swap file méretügyileg minimum 2 GB legyen fixen adva és ne a rendszer kezelje mert az iszonyat hülyeségeket tud mûvelni. A felsõ határ lehet max 3 Gb de nem szükséges. Ellenben a 2 GB swap tényleg kelleni fog.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#25163
köszi ezt a látótáv dolgot kipróbálom.
#25162
Lehet, hogy a magyarítás a gond?
#25161
1535 mb van beállítva.
A rendszer kezeli.
n3whous3
#25160
A nagyon hosszú töltések és a swapolgatások pedig nálam megoldódtak azzal (részben), hogy minimálisan csökentettem a látótávokat.

púúúúú

n3whous3
#25159
Rendszerbeállítások (hotkey: windowskey + pause/break). Ott keresgélj.

púúúúú

#25158
A kártya memo 512, nem huzom.
A gépben 1 gb van.
A swapot hol nézzem meg?
n3whous3
#25157
A te döntésed.

púúúúú

n3whous3
#25156
Én se tudtam csatlakozni, elvileg küldetések megoldásával lehet majd. A csatlakozást úgy értettem, hogy szarrálõttem pár dutys arcot, aztán már velük nem lettem olyan jó barátságban <#vigyor4>

púúúúú

#25155
hi
én most keztem a játékot és azt akarom kérdezni a játék elején vagyok az 1 sõ küldetés ahol kikel szabaditani valakit az ad egy küldetést hogy vigyem elneki a ruhát muszálj oda adnom neki a ruhát vagy megis tarthatom?? ?_?
elöre is thx
#25154
Memória mennyisége? Swap file mérete? Ha ezek kevesek, akkor szintén pár perc utáni garantált kifagyás következik be.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Herold
#25153
Nincs túlmelegedve a kari?

#25152
Sziasztok.
X1650 ATI kártyával próbálnék játszani. Legújabb driver + 1.001 patch.
A beállítástól függetlenül Kb 3-4 perc után ÁLLANDÓAN kifagy.
Van ötletetek????????
#25151
Úgy látom az orosz 1.0002-es patch kijött. Akkor talán várható az angol is...

#25150
Pont az idézett részbõl látszik tisztán, hogy a leírás készítõje nem sokat foglalkozott a játékkel, mert a kódokat hiába tudod, csak akkor válnak használhatóvá, ha megtaláltad azt a pda-t, amiben benne van. Addig felesleges beírni, nem fog mûködni...

#25149
Ahogy tapasztalom kicsit pontosabban lõnek, kicsit könnyebben sérülök, nagyobb a golyók sebzése, kevesebb lõszert hullajtanak a kilõtt stalkerek (így is van belõle elég), illetve az olyan feladatok, mint a kisérd el a dokit, valamivel durvábbak. Nem az ellenfelek száma, hanem az elkisérendõ idótasága miatt. Az ellenfelek nagyjából ugyanannyian vannak...

#25148
egy dream mod, dark night moddal nagyon jó párosítás... (próbáld ki)

Nem szenvedek elmebetegségben... Minden percét élvezem^^

#25147
Van fent valami Darker Nights modod? Ha nincs, simán keverhetõ a déli meg az éjféli sötétség. Minden délben, menetrendszerûen beborul és esik. Az alapjátékban az éjszaka alig valamivel haloványabb, mint a déli esõs idõ...

#25146
Az, az az ajtó, amirõl volt már szó: némi lõszer van mögötte, a feladat szempontjából irreveláns. Az a leírás, amibõl idézel, meglehetõsen pongyola, elnagyolt és láthatóan nem olyan ollózta és fordította össze, aki végigment volna legalább egyszer a teljes játékon...

#25145
hogyan lehet a freedomhoz csatlakozni?
n3whous3
#25144
Meg az is idegölõ, hogy miután átálltam a Freesekhez, azóta mindig végig kell kaszálni a Duty bázison, mire odaérek a barkeeprehez. Megveszek egy halom tárat és egy ilyen odavissza úttól kiürítem totál... Aztán meg nem találok sehol 9.39-et <#boxer>

púúúúú

n3whous3
#25143
Miért van az, hogy az a kib*szott 1.00000000000000000000001 patch után is bugos a nappal-éjszaka? Többször vettem észre, hogy pl. Yantarban, mikor betöltöttem éjjeli mentést, nappal volt.

DE máskor meg jó...

púúúúú

IvanovicsTech
#25142
Akkor ez mi?
Képet nem linkelek csak este de nekem ott van olyan ajtó!!

"Az Agymanipuláló konszern szinte teljesen kihalt, viszont lineáris, úgyhogy nem kell aggódnunk amiatt, hogy eltévednénk. Amint kiszúrjuk az elromlott teherliftet, vessünk egy pillantást a közeli lépcsõházra, és irányozzuk magunkat lefelé. Helyes, már vártuk: újabb kóddal mûködõ ajtót találunk, s ha kellõképp átkutattuk a lelõtt katonák hulláit, megtaláljuk a kódot a PDA-nk napló (diary) részében. No, nem kell megijedni, nem kell visszamenni, és újra átkutatni mindenkit... A kód: 342089."

Mercedes CLK 270

#25141
Mesteren jelentösen több az enemy vagy csak nehezebben halnak vagy én halok nehezebben vagy õk ügyesebbek vagy mi a pék van?

| Gigabyte GA-MA770T UD3P | Amd Phenom II X6 1075T | Sapphire Radeon HD6870 1 GB GDDR5 | | 2X4 GB Kingston HyperX Genesis xmp 1600MHz DDR3 Dual Kit | Gigabyte Superb 460 | WX 64 bit |

#25140
Masteren sem egy-két óra a ruhák élettartama, csak nem kell magad szitává lövetni, meg az anomáliákban dagonyázni.
Pár realitás növelõ moddal (nem látszanak az anomáliák, a golyók sebzése messze nagyobb, mint az alapjátékban, sötét az éjszaka, stb...) is szépen megúszhatók a harcok és a terepen kódorgás, ha nem doomozol, hanem taktikázol. Az osonás üzemmód itt valóban hasznos. Meg a hangtompítós fegyverek és a kés...

#25139
Meg. Láttam olyan screenshotot, ami a listában második helyen álló stalker hátizsákjában kotorászva készült...

#25138
Az a Controller. Lesz még belõle legalább egy.

n3whous3
#25137
Az igazábol nem odavonzott téged, hanem csak imitálták a felesztõk ezzel az animációval, hogy az agyadat kikészíti a "csávó". 😊

Egyébként a ranglistán található egyéneket meg lehet találni?

púúúúú

n3whous3
#25136
Pl. én.

Nem annyira durva. Szerintem.

púúúúú

#25135
Végigjátszotta már valaki a játékot legnehezebb szinten?Elég durva hogy a ruhákat 1-2 óra játék alatt használhatatlanná lövik szét és újat ell keresni.
#25134
Nem kell annyi. De ez egy rossz befejezés. Csak akkor kapod ezt, ha a Wishgranter kavicshoz mész oda ahelyett, hogy a jó irányba mennél és inkább a sztorival foglalkoznál.
Ekkor ha sok a pénzed (nem kell ehhez 70000 sokkal kevesebb rubel is elég) akkor úgy halsz meg, hogy azt hiszed pénzesõ hulik az égbõl.

De ezt tessék már elfelejteni. Ez nem a rendes véde a játéknak, így hanyagolni kell a Wishgranter-t minden szinten.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#25133
irta valaki, hogy a penzesot kapja mindenki, akinek 70 ezernel tobb penze van. Ezexerint ez pletyka szintu info?

In a world without fences and walls - who needs windows and gates ?

#25132
Ne menj oda a kavicshoz. Akkor tuti nem kapsz rossz befejezést. Ilyen egyszerû. Ekkor meg teljességgel mindegy mennyi pénzed van, milyen a reputációd, stb.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Herold
#25131
Az Agropromnál a föld alatti bunkerben azt a szörnyet hogy hívják? Ami odavonzott magához meg vissza, mikor megközelítettem.

#25130
A Poker nevu gengsztert megtalalta mar valaki?

In a world without fences and walls - who needs windows and gates ?

Herold
#25129
Kösz, már megcsináltam (nem volt könnyû). Az volt a szerencsém, hogy meglõtték de nem halt meg. Amíg a földön feküdt, elcsaltam onnan a katonákat és szépen sorban elintéztem õket. Ha arra mennek és látják hogy még él, agyonlövik.

#25128
ja, lentebb irta valaki, hogy gausst emlitett, beugrott nekem is. De a szelet hamozo ficko mar a multe😊
Mit csináljak a sok pénzemmel, hogy amikor a vegelszamolashoz erek a jo veget kapjam meg?
100 ezer felett eleve nem ad jo veget, igaz?

In a world without fences and walls - who needs windows and gates ?

PhantomAss
#25127
asszem vintart emlegetett (vagy thundert)
a távcsöves obokan nem egy nagy eresztés sztem
eddigre már volt vintarom és gp17-esem, na ezek jó fegyverek

GOOBY, pls

#25126
Te nagyon keversz valamit. A Red Forestrõl beszélsz, ahol egyetlen kódra sincs szükség. Abszolúte semennyire. Vannak kódzáras ajtók igen. De Mikor mész befelé ott egy darab hulla nem lesz. Az egész területen összesen 3 db Bloodsucker garázdálkodik. Emberek, egészen pontosan Monolith tagok, csak azután jelennek meg, hogy lekapcsoltad a gépet amit le kell kapcsolnod.

Utána ugyanazon az úton amin bejöttél kimész. Nem kell egyetlen kód sem ehhez, mert minden ajtó amin át kell menned nyitva lesz.


Amirõl te beszélsz, hogy hullánál kód, az meg a játék legelején van Dark Valley laborjában. Idelent sem találsz befelé menet embert. Lesz vagy 2 snork, lesznek szellemek meg egy nagyobb mutáns is de ennyi. Ami hullákat meg kell találnod az két narancsruhás kutató hullája. Mindkettõt gyönyörûen jelzi neked a kis térkép a képernyõ bal felsõ sarkában. Itt kellenek csupán kódok, sehol máshol az egész játék során.

Amúgy komolyan mondod, hogy egy ennyire lineáris játékhoz végigjátszást kell olvasnod hogy elboldogulj? <#merges2><#fejvakaras>

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#25125
A játékban összesen 2 db kódra van szükség, mindkettõ Dark Valley-ben lévõ laborban. Ott, ahol a poltergeist a fejedhez vagdossa a ládákat.

A Red Forestben (ahol a szellemek jönnek szembe és a vasutikocsin keresztül jutsz be az adókészülékhez) nem kell kód, bár van kódos ajtó több is, de a program jelenlegi verziójában ezek inkább csak dekoráció.

Majd még egy lesz, bent a szarkofágban, de ahhoz meg dekódoló elektronika kell, mert a kódot senki sem tudja.

IvanovicsTech
#25124
Nem tudok oda menni mert van egy ajtó amit csak kód nyit.Végig játszásba olvastam hogy valóban kell kód aminek egy embernél kell lenie,szóval nyirjam ki kutasam át ennyi, de mivel nem kutatam át minden hulát nincs meg a kód.Levan írva a kód de nem nyisa az ajtót,szóval minden féleképen meg kell találnom a hulát,ammi nem lesz egyszerû.
De THX a segítséget!!

Mercedes CLK 270

#25123
A respawn kissé megijesztett az este. A Military Warehouse pályáról bandukoltam a Bar felé nagy kénelmesen,mikor szembe ballagott velem 3 vérszipoly a kapu felöl... Szerencsém is volt: az elsõ még látszott, mikor lelõttem, a másik kettõvel kergetõzni kellett kicsit, közben megérkezett az aktuális Duty kontingens és õk aztán elrendezték ezeket is..

Ellenbem kiderült, hogy ezek a szopacsok nem tudnak a terepen szintet váltani. Azaz nemhogy a létrákra nem másznak fel, de a terepen se jönnek föl meredekebb domboldalakra...

#25122
Várakozz csak nyugodtan. Majd idõvel odamegy hozzád. Ez nem bug, nem hiba, egyszerûen nem akar odamenni még hozzád. Attól hogy te bemész neki nem kötelessége azonnal odamenni hozzád.
Vársz egy ideig, átmész a másik ablakhoz ott is vársz aztán egyszer majd elindul és teszi a dolgát ahogy szokta.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#25121
Sikeresen megcsináltam a gazdaggá váló rossz befejezést😊
A gémrõl annyi a véleményem,h nagyon jól megcsinálták leszámítva a bugokat.Nekem nagyon tetszett,remélem lesz folytatása,v vmi kiegészítõ!!!

\"That if we fall,we all fall,and we fall alone.\"

#25120
Nem arról beszélt, hanem a gauss gunról, de mindegy, a lényeg, hogy szélhámos... A Te dolgod, hogy eldöntsd: ráhagyod, vagy kiirtod a bandát. Ha be akarsz menni utánna, mindenképp le kell lõdöznöd õket, mert megtámadnak...

#25119
Amikor kijösz, már nem kell neki segíteni. Eleve nem is erre kéne kijönni, de mindegy...

#25118
Szerintem majd mindenkinek...
A trükk: amikor az a feladat, hogy irtsd ki a katonákat, akkor tényleg irtsd ki õket, ne várd meg, míg feldobja a védd meg Mole-t alfeladatot. A katonák kilövése meg a házak tetejérõl a legkönnyebb. legalább 3 olyan létra van, ami még takarásbban felvezet a háztetõkre, ott meg a csöveken és további létrûkon lehet közlekedni. A kilövendõ katonák a teleb bal hátsó negyedében vannak...

Megj: ha meghal, akkor általában a pda-járól kiolvasható, hogy mi a következõ lépés...

#25117
Ha ilyen szinten nem megy, akkor a magyr fordítás nélkül bele se vágj a játékba...

Egyébként min minden modot: szétszeded valahova, megfogod a gamedata könyvtárat és ahogy van, bemásolod a stalker alapkönyvtárába. A user.ltx-et meg a C:\Documents and Settings\All users\Stalker... könyvtárba, majd újra beállítod magadnak a billentyûzetet, mert nem olyan lesz, mint volt. Meg ebben a fájlban javítsd ki az "sr_stats on" parancsot "sr_stats off" -ra

#25116
Minden szörnyalkatrészes feladathoz ugyanez a kép van...