S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Asus P5Q-EM , Intel Core 2 Quad Q8300 , 3 GB DDRII , Nvidia Geforce 9600GT 512 GDDR3 , 250GB
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

Asus P5Q-EM , Intel Core 2 Quad Q8300 , 3 GB DDRII , Nvidia Geforce 9600GT 512 GDDR3 , 250GB
Ammo Mod
Trader Mod
Atlas Spawn Menü Mod
A stalker.filefronton megtalálod ôket.
Új képességek - NPC-k is elkerülik az anomáliákat, eltávolítja a holttesteket a kempingek, gránátot dob, páncélt változtat, és még gyógyít más NPC-ket. Õk is adnak fegyvereket és páncélokat. stb. stb. stb.
Asus P5Q-EM , Intel Core 2 Quad Q8300 , 3 GB DDRII , Nvidia Geforce 9600GT 512 GDDR3 , 250GB
Asus P5Q-EM , Intel Core 2 Quad Q8300 , 3 GB DDRII , Nvidia Geforce 9600GT 512 GDDR3 , 250GB
Asus P5Q-EM , Intel Core 2 Quad Q8300 , 3 GB DDRII , Nvidia Geforce 9600GT 512 GDDR3 , 250GB
Just do it :)

Asus P5Q-EM , Intel Core 2 Quad Q8300 , 3 GB DDRII , Nvidia Geforce 9600GT 512 GDDR3 , 250GB
Asus P5Q-EM , Intel Core 2 Quad Q8300 , 3 GB DDRII , Nvidia Geforce 9600GT 512 GDDR3 , 250GB
Asus P5Q-EM , Intel Core 2 Quad Q8300 , 3 GB DDRII , Nvidia Geforce 9600GT 512 GDDR3 , 250GB
illetve a
X:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures\actor.ltx-ben a max_walk_weight = XXX sort....
DE SEMMI MÁST NE!
Elõtte a biztonság kedvéért csinálj mentést a módosítandó fájlokról és a játékállás mentésekrõl is...
Az élet a legjobb méreg...
Asus P5Q-EM , Intel Core 2 Quad Q8300 , 3 GB DDRII , Nvidia Geforce 9600GT 512 GDDR3 , 250GB
(Ha jól emlékszem hogy az én málhagyíkom 93-ban "csak" 30kg volt és azzal is baszott nehéz volt a 20km-es gyalogtúra viszont az a való világ volt ez meg csak játék!)
Az élet a legjobb méreg...
multiban a többi játékossal
kegyetlenül kib.szhass
😉
Just do it :)
<text>Meeting with the Doctor</text>
</string>
<string id="cit_doctor_meet_conclusion_txt">
<text>I don't know what to say..Should I be happy or sad? I found out that I am the Shooter. A Shooter who lost his memory in one of the last passages leading to the center of the Zone. A Shooter who lost all of his friends except for the Doctor. A Shooter who found out something that made him be followed. What did I find out? Next question. The Doctor managed to save the key and the location of the secret stash of our group at Pripyat. It's located in one of the rooms of the old hotel in the center. He says that there must be something there that will shed some light on the "Granter of Wishes" or Monolith. He knows only one thing: after the second to last scouting expedition to the Cherbobyl NPP I kept on saying that there's something shady with Monolith. Well Monolith, we're going to try and deal with you. Who are you and what are you?</text>
</string>
<string id="cit_doctor_task_0_art">
<text>Doctor: When we last met, you left me the key from the secret stash at Pripyat and the diagram which showed how to find it...I managed to save them...the Mercs didn't find them...Here...Maybe you'll find something else there....And also you kept on mumbling that there was something shady with Monolith...That's for sure...</text>
</string>
TDU nick: HUN_Matt_92
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_0">
<text>I need answers to several questions.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_1">
<text>Ask away, I'll try to help.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_11">
<text>Where are my things?</text>
</string>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_111">
<text>The leader usually keeps all the confiscated stuff. His room is on the top floor. My things were taken there when they caught me.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_1111">
<text>Thanks!</text>
</string>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_12">
<text>How can I get out of here?</text>
</string>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_121">
<text>When they were leading me around I noticed a sewer grate under the stairs on the first floor... If you managed to open the cell it would be possible to get out of here using that sewer... It's best to go West and then you can use the tunnel to get to Freedom.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_1211">
<text>Thanks for the information.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_14">
<text>Who captured us?</text>
</string>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_141">
<text>We're being held by the Mercs. Nobody really knows who they are but there are rumors that they work together with foreign intelligence services. The location of this base is top secret - no one knows how to get into the Dead City. Many people are very interested in this information, especially Freedom and Duty.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_1411">
<text>Go on.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_14111">
<text>If you manage to get a map of the Dead City, a successful assault will be possible. The Mercs or the bandits probably have one. You could try to get it.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_141111">
<text>Thanks for the information.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_15">
<text>What do you know about this place?</text>
</string>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_151">
<text>The city is split into two sections. We're on the Merc side. To the South beyond the square is where the bandits are. They're holed up in the school building Southwest of the city. In between the bases, there is a run down five-floor building and a few relatively intact ones. If the shit hits the fan, you can sit it out there. There are also some garages and a couple of small houses around that area. There are a couple of five-floor buildings and a dozen garages on the bandits' side too. The former city council building is on the other side of the square.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_1511">
<text>Thanks for the information.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_16">
<text>Who's in charge here?</text>
</string>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_161">
<text>A truly nasty guy named Dushman. I've seen him carrying around a folder with some documents a couple of times. I reckon there's something interesting inside.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_1611">
<text>Thanks for the information.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_escape_dialog_17">
<text>Nope, nothing.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_hello_dialog_11">
<text>Strelok! Where the hell have you been??? I haven't seen you or the guys since the last raid! I was getting worried!</text>
</string>
<string id="cit_doctor_hello_dialog_21">
<text>So, you feeling better? You thinking clearly?</text>
</string>
<string id="cit_doctor_main_dialog_0">
<text>Strelok???</text>
</string>
<string id="cit_doctor_main_dialog_1">
<text>Yeah, you're Strelok! Who else would you be? I'm Doc, don't you recognize me? What happened to you, friend? You don't look well. We went into the Zone together for 2 years. You really don't remember me?</text>
</string>
<string id="cit_doctor_main_dialog_11">
<text>No, I don't.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_main_dialog_2">
<text>You don't??? Strelok, what the...? You're not joking around, are you? Man... What about the guys, our guys? Fang, Ghost? You remember them, don't you?</text>
</string>
<string id="cit_doctor_main_dialog_21">
<text>I don't remember Fang, and Ghost is dead - I found his body in Yantar.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_main_dialog_3">
<text>Ghost!!?!?! Dead??!!! Dammit, how could that happen?! They... they were the best. What happened to you?</text>
</string>
<string id="cit_doctor_main_dialog_31">
<text>I don't know what happened, I don't remember.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_main_dialog_4">
<text>Wait, I need to calm down. That's some shitty news man. I think it's all linked with your last trip into the Zone. When we saw each other the last time, you left me the key from the stash at Pripyat and the map of how to find it. I've managed to keep it - hid it from the Mercs. Here, take it, hide it well. Perhaps you'll find somthing there. You were saying that there's some trick with the Monolith. But I don't understand what it was about, and you didn't either.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_main_dialog_41">
<text>I see. Where are we? I don't remember how I got here.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_main_dialog_5">
<text>We're in Dead City! In the Merc camp.</text>
</string>
<string id="cit_doctor_main_dialog_6">
<text>We're in Dead City!.. In the Merc camp...</text>
</string>
<string id="quest_cit_reward_0">
<text>By the way, I have information about the Mercs. Interested?</text>
</string>
<string id="quest_cit_reward_1">
<text>Depends on the information.</text>
</string>
<string id="quest_cit_reward_11">
<text>I have a map which details the location of their base, guard posts, the way to get in without being noticed and a lot more.</text>
</string>
<string id="quest_cit_reward_111">
<text>Sounds valuable. I'll give you 3000 for it.</text>
</string>
<string id="quest_cit_reward_1111">
<text>Deal. Here.</text>
</string>
<string id="quest_cit_reward_11111">
<text>Great! Here's your reward. Soon stalkers will argue about whether the Mercs even existed at all!</text>
</string>
<string id="quest_cit_reward_1112">
<text>Not, that's not enough.</text>
</string>
<string id="quest_cit_reward_11121">
<text>As you wish, I'm not giving you any more.</text>
</string>
<string id="quest_cit_reward_13">
<text>Nothing worthwhile. Just the usual gossip. Sorry.</text>
</string>
<string id="quest_cit_reward_131">
<text>If you find out something more specific come back. I'll pay you.</text>
</string>
</string_table>
TDU nick: HUN_Matt_92
Részemrõl a játék "képét tekintve" nagyjából ezt a súlyhatárt tartom megfelelõnek.
Az meg hogy cheat, hát nézõpont kérdése, függetlenül attól hogy te sokallod az alap értéket vagy nem. Ha neked bõven sok volt az alap is akkor gratulálok hozzá és ennyi!
Részemrõl játszani és kikapcsolódni akarok a játékkal ezért megváltoztatom benne ami nagyon csípi a szemem...ettõl pedig nem leszek sem több sem kevesebb, miként te sem leszel több (vagy kevesebb) a szememben amiért sokallod az alap értéket!
Lehet hogy túlragoztam a dolgot, de a cheat szó mindig felpiszkál, ha játékmódosításokról van szó...
Az élet a legjobb méreg...
<#csodalk>#csodalk>
Most viszont az foglalkoztat, hogy mi egyéb van az 1.0005-re készített actor-ltx-ben és hogy a késõbbiek során ez vajon fog-e problémát okozni a játék során...? <#conf>#conf>
-amúgy van némi "rutinom" a szerkesztésben(PES 2010 HUN Patch adatbázis), de mivel minden játék más és más, így idõ kell mire az ember megismerkedik vele közelebbrõl...
Az élet a legjobb méreg...
Sok-sok fejtörés és többszöri újratelepítés után megvilágosodtam, az alapjáték + 1.0003-as patch valamint a magyarítás tökéletes(kell hogy legyen) ergo a SgtKelly_Mod_V1.1-e van valami bibi.
Mivel más egyéb mod-ot nem pakoltam bele valamint nem firkáltam össze az .ltx fájlokat így elkezdtem turkálni a fent említett weapons mod-ban. (Gondolom onnan akarja betölteni ezt: wpn_crosshair_l86...)
Némi babrálás és a notepad keresõ funkciója aztán segített 😊 , valóban a SgtKelly_Mod_V1.1 hibás! A Gamedata\config\weapons\w_l85.ltx fájlban ez a sor el van rontva:
scope_texture = wpn\wpn_crosshair_l86
Átírtam a végét 5-re és máris minden ok! (azonnal ki is próbáltam és még a grafikát is feltoltam, hadd izzadjon)
Nagyon örülök hogy sikerült megoldani a problémát, és csakis azért írtam le ilyen részletesen, hátha másoknak késõbb jó segítség lehet.
Persze csak aztán ésszel módosítsa mindenki a fájlokat ám...
😊
Miller: nem nyúltam a célkereszthez, csak játékon belül állítgattam. Jelenleg nincsen célkereszt, gondolom a weapons mod vette ki, mivel in game be van állítva a settings-ben.
Mindegy, elvagyok nélküle is...
Mindenkinek még 1x köszi a segítõkészséget!
Az élet a legjobb méreg...
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Jelenleg sokkal nagyobb gonddal küszködöm: hosszú és fáradtságos "munkával" elõreküzdöttem magam a játékban odáig hogy miután megszereztem a dokumentumot a kutatóintézetbõl megpróbálok eljutni a Bárba hogy folytassam a játék fõ cselekményszálát most a pálya betöltése után amikor is leküzdöm a falkában rátámadó kutya falkát, mindenféle hibaüzenet nélkül egyszerûen kilép a játékból és az asztalra tesz! 😞
Nem tettem be újabb módot és a régit sem buzeráltam...egyszerûen nem tudom mit tegyek, teljesen tanácstalan vagyok.
XP-n játszom, az 1.0003-as patch-el és magyarítással valamint a már említett SgtKelly_Mod_V1.1-vel.
Már többször újratelepítettem a játékot illetve több variációt kipróbáltam, az már biztos hogy a mentéseim csakis az elõbb felsorolt dolgokkal mûködnek... Nem szeretnék új játékot kezdeni emiatt, hogy aztán esetleg az is megadja magát ennél a pontnál!
A hibaüzenet:
FATAL ERROR
Tud valaki nekem erre valami "megoldást"?
-igyekeztem utánaolvasni a neten ennek a hibának de sok értelmes dolgot nem találtam errõl...
HELP!
Az élet a legjobb méreg...
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
és elvileg nem lesz gond a betöltéssel.
(Már próbálgattam 1-2 egyéb mod-ot és azoknál töltés közben kilépett!)
😞
Az élet a legjobb méreg...
Egy kis segítségre volna szükségem!
Szeretném megnövelni a teherbíró képességemet azaz megnövelni a súly limitet: utána olvasgattam és átírtam a system.ltx fájlt, de úgy tudom hogy a actor.ltx-ben is át kell írni. Nos nekem nincsen ilyen fájlom... 😞
Valami MOD-ot kellene feltennem ami tartalmaz ilyet hogy megoldható legyen?
Jelenleg csak az 1.0003-as hivatalos patch, a magyarítás és a SgtKelly_Mod_V1.1 (weapon mod) van fenn...
Elõre is köszi!
Az élet a legjobb méreg...
csak vki törölte a commentet
stalker, torments of tokio
or
stalker, fear if fukishima
😊
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
YouTube: 23Drazse
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Csernobil után 25 évvel mindenki megfeletkezett az akkori katasztrófáról. Lassan már úgy tûnt, hogy ez egy egyszeri esemény volt, ami soha többé nem történik meg. (Soha többé nem lenne szabad megtörténnie.) Fukushima talán felnyitja a világ szemét.
Úgy látszik, azért ösztönzõleg is hat, igen felpörögtek az események az új csernobili szarkofágot illetõen. Ezt már jó néhány éve igérgették, de úgy látszik most már a pénzt is elõ tudják teremteni rá.
YouTube: 23Drazse