S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem
valahonnan a szájharmonikát vissza kéne bele varázsolni, kár hogy nem szájharmonikáznak😊 az egyik trélerben volt pedig
RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/
Atomvillanáskor ne álljunk tank mögé,mert ránkolvad :D Asus P5E3PRO,Gigabyte GTS250,Intel Core 2 Duo E8400
Nehéz AZ éleT!
Atomvillanáskor ne álljunk tank mögé,mert ránkolvad :D Asus P5E3PRO,Gigabyte GTS250,Intel Core 2 Duo E8400
Per Aspera Ad Inferi.
hány éves vagy?😊
Nehéz AZ éleT!

Per Aspera Ad Inferi.
Sikerült végül. De azon már végképp felbasztam az agyam, hogy utána közli, hogy "Oké, most már nem szivatunk, ugyanolyan felszerelést kapsz, mint az ellenfeleid". Aztán megnézem, rajtam továbbra sincs semmi páncél, rajtuk meg megint exoskeleton. 'sszák meg.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Van egy ilyen küldetés az arénában .4 gránáttal kell egy masterstalkert megpirítani.De nem emléxem,hogy miközben szaladtam a gránáttal a golyoim is repkedtek volna...😄
Atomvillanáskor ne álljunk tank mögé,mert ránkolvad :D Asus P5E3PRO,Gigabyte GTS250,Intel Core 2 Duo E8400
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
valaki segítsen már neki lécci😊
Nehéz AZ éleT!
Fel fog adni egy ablakot, ott ki lesz pipálva mind a három opció.
A "gamedata" az maga az OL Mod, mellette ott van 2 patch.
Ha 1.0004-el játszol, akkor csak az OL_10004patch legyen kipipálva, ha az 1.0005-tel akkor csak az OL_10005patch. Ha rosszat vagy mindkettõt kijelölöd akkor szól a progi hogy nem jó.
Persze úgy is csinálhatod, hogy kibontod a 7z-t, bemásolod a gamedatát a stalker könyvtárba, és utána bemásolod az OL_10004 vagy az OL_10005 patchet, vagyis az abban található gamedatával felülírod a modot, attól függ melyik patchel akarsz játszani.
Remélem így érthetõ, semmi gond nincs ezzel, amikor tavaly március végén kijött a stalker, akkor én sem tudtam magamtól elsõre, hogy hogy kell modot feltenni.
Remélem most már sikerülni fog.
Nehéz AZ éleT!
FATAL ERROR
stack trace:
---------------------
Nos, erre nem tudok mit mondani, mivel rajtad kívül senki másnak NINCS ilyen problémája. Ez egy olyan fajta error, hogy ha ezzel baj van, akkor a játék el sem indul.
100%-ig biztos vagyok benne hogy összekeverted a modot valami mással, esetleg rámásoltad a régi verzióra, vagy nem tudom.
A thunder az a villámnak a hangja, az az 1.0 óta ugyanaz, ezeket nem változattam meg.
Mégegyszer mondom hogy ha ez a mod hibája lenne akkor mindenkinek elõjönne, légyszives használd CSAK azokat a fájlokat amik a modom gamedatájában vannak. Különben nem tudok segíteni.
To help the development process this program will try and gather the information about the crash, and the state of your machine at the time of the crash. This data can then be submited to product suppor or saved to a file.) Ezt irja ki, nem tudnál segiteni?
Nehéz AZ éleT!
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Initializing File System...
FS: 29713 files cached, 5309Kb memory used.
Init FileSystem 1.073898 sec
'xrCore' build 2947, Feb 27 2007
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
*
* [ D3D ]: textures<0 K>0 K>
*
*
Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik<26>26>, prop=[]
! cant convert dik_name for dik<43>43>, prop=[]
Executing config-script "user.ltx"...
! Unknown command: ai_dbg_alife
! Unknown command: ai_dbg_anim
! Unknown command: ai_dbg_brain
! Unknown command: ai_dbg_cover
! Unknown command: ai_dbg_destroy
! Unknown command: ai_dbg_dialogs
! Unknown command: ai_dbg_frustum
! Unknown command: ai_dbg_funcs
! Unknown command: ai_dbg_goap
! Unknown command: ai_dbg_goap_object
! Unknown command: ai_dbg_goap_script
! Unknown command: ai_dbg_inactive_time
! Unknown command: ai_dbg_infoportion
! Unknown command: ai_dbg_lua
! Unknown command: ai_dbg_monster
! Unknown command: ai_dbg_motion
! Unknown command: ai_dbg_serialize
! Unknown command: ai_dbg_stalker
! Unknown command: ai_dbg_vision
! Unknown command: ai_debug
! Unknown command: ai_draw_game_graph
! Unknown command: ai_draw_game_graph_objects
! Unknown command: ai_draw_game_graph_stalkers
! Unknown command: ai_draw_visibility_rays
! Unknown command: dbg_destroy
! Unknown command: dbg_draw_actor_alive
! Unknown command: dbg_draw_actor_dead
! Unknown command: dbg_draw_actor_phys
! Unknown command: dbg_draw_autopickupbox
! Unknown command: dbg_draw_bullet_hit
! Unknown command: dbg_draw_car_plots_all_trans
! Unknown command: dbg_draw_climbable
! Unknown command: dbg_draw_customdetector
! Unknown command: dbg_draw_customzone
! Unknown command: dbg_draw_invitem
! Unknown command: dbg_draw_ph_car_dynamics
! Unknown command: dbg_draw_ph_car_plots
! Unknown command: dbg_draw_ph_cashed_tries_stats
! Unknown command: dbg_draw_ph_contacts
! Unknown command: dbg_draw_ph_death_boxes
! Unknown command: dbg_draw_ph_enabled_aabbs
! Unknown command: dbg_draw_ph_explosion_position
! Unknown command: dbg_draw_ph_explosions
! Unknown command: dbg_draw_ph_hit_app_pos
! Unknown command: dbg_draw_ph_ik_goal
! Unknown command: dbg_draw_ph_intersected_tries
! Unknown command: dbg_draw_ph_mass_centres
! Unknown command: dbg_draw_ph_negative_tries
! Unknown command: dbg_draw_ph_positive_tries
! Unknown command: dbg_draw_ph_ray_motions
! Unknown command: dbg_draw_ph_saved_tries
! Unknown command: dbg_draw_ph_statistics
! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_point
! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_test_aabb
! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_trace
! Unknown command: dbg_draw_ph_tries_changes_sign
! Unknown command: dbg_draw_ph_zbuffer_disable
! Unknown command: dbg_draw_rp
! Unknown command: dbg_draw_skeleton
! Unknown command: dbg_draw_teamzone
! Unknown command: dbg_dump_physics_step
! Unknown command: dbg_ph_actor_restriction
! Unknown command: dbg_ph_ai_always_phmove
! Unknown command: dbg_ph_ai_never_phmove
! Unknown command: dbg_ph_character_control
! Unknown command: dbg_ph_ik_anim_goal_only
! Unknown command: dbg_ph_ik_limits
! Unknown command: dbg_ph_ladder
! Unknown command: dbg_ph_obj_collision_damage
! Unknown command: dbg_ph_vel_collid_damage_to_display
! Unknown command: dbg_show_ani_info
! Unknown command: ai_animation_stats
! Unknown command: ai_ignore_actor
! Unknown command: ai_nil_object_access
! Unknown command: ai_stats
Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! Unknown command: cl_calculateping
! Unknown command: cl_leave_tdemo
! Unknown command: demo_delta_frame
! Unknown command: error_line_count
! Unknown command: g_god
! Unknown command: g_unlimitedammo
! Unknown command: hud_adjust_mode
! Unknown command: hud_adjust_value
! Unknown command: hud_draw
! Unknown command: hud_fov
! Unknown command: hud_info
! Unknown command: hud_weapon
! Unknown command: lua_gcstep
! Unknown command: mt_ai_vision
! Unknown command: mt_alife
! Unknown command: mt_bullets
! Unknown command: mt_detail_path
! Unknown command: mt_level_path
! Unknown command: mt_level_sounds
! Unknown command: mt_network
! Unknown command: mt_object_handler
! Unknown command: mt_particles
! Unknown command: mt_physics
! Unknown command: mt_script_gc
! Unknown command: mt_sound
! Unknown command: mt_sound_player
! Unknown command: net_dbg_dump_export_obj
! Unknown command: net_dbg_dump_import_obj
! Unknown command: net_dbg_dump_update_read
! Unknown command: net_dbg_dump_update_write
! Unknown command: net_dump_size
! Unknown command: ph_break_common_factor
! Unknown command: ph_gravity
! Unknown command: ph_rigid_break_weapon_factor
! Unknown command: ph_timefactor
! Unknown command: ph_tri_clear_disable_count
! Unknown command: ph_tri_query_ex_aabb_rate
! Unknown command: psp_cam_offset
! Unknown command: r2_dhemi_count
! Unknown command: r2_dhemi_scale
! Unknown command: r2_dhemi_smooth
! Unknown command: r__d_tree_w_amp
! Unknown command: r__d_tree_w_rot
! Unknown command: r__d_tree_w_speed
! Unknown command: r__d_tree_wave
! Unknown command: r__detail_l_ambient
! Unknown command: r__detail_l_aniso
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__lsleep_frames
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_shift_pp
! Unknown command: r__wallmark_shift_v
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_cam_pos
! Unknown command: rs_clear_bb
! Unknown command: rs_constant_fps
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_occ_draw
! Unknown command: rs_occ_stats
! Unknown command: rs_occlusion
! Unknown command: rs_render_dynamics
! Unknown command: rs_render_statics
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: rs_wireframe
! Unknown command: show_wnd_rect
! Unknown command: show_wnd_rect_all
! Unknown command: snd_stats
! Unknown command: snd_stats_ai_dist
! Unknown command: snd_stats_info_name
! Unknown command: snd_stats_info_object
! Unknown command: snd_stats_max_dist
! Unknown command: snd_stats_min_dist
! Unknown command: start_time_single
! Unknown command: string_table_error_msg
! Unknown command: sv_artefact_spawn_force
! Unknown command: sv_skip_winner_waiting
! Unknown command: sv_wait_for_players_ready
! Unknown command: time_factor_single
! Unknown command: vid_bpp
Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: actualDeviceName for
SOUND: OpenAL: actualDeviceName for
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU
* GPU driver: 7.15.11.6906
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 999 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
* NULLRT supported
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
FATAL ERROR
stack trace:
Nehéz AZ éleT!
Nehéz AZ éleT!
- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem
Feltettem a float 32 modot abbol is a legujjabbat .
Most már lehet az NPC-nek is fegyvert adni . Persze ha vatta uj és nem volt még használva !
Miért nem cseréli le a AKS-74U-t sima AK-74-re mégha távcsõ meg gránátvetõ is van raja akkor sem és ráadásul haszálvasem volt ,ami szerintem jobb mint az AKS-74U . De az AKS-74U-t bármikor lecseréli OBOKAN-ra ( AN-94 ).
A fegyver sérülést okozo értéke a meghatározó vagy mi az ami befolyásolja a fegyvercserét ?
Meg észre vettem két másik dolgot !
Az egyik az hogy AK löszert használó NPC nem fogad el NATO vagy más nem AK löszert használó fegyvert .
A másik adok az alapból pisztolyal felszerelt Rookie-nak ( zöldfülû )AKS-74U-t vagy bármit , kilõvi a tárat és utána kifogyott a löszer visszatér a pisztolyhasználathoz .
Tehát egyszóval mik az NPC fegyvercserét befolyásoló tényezõk ?
Bocsi hogy fárasztom a forúmozokat harmadjára nyomom végig a STALKERT csak ugy bulibol most csak a nem olyan lényeges dolgokkal foglalkozok !
Utolso kérdésem : a Float 32 mod kijavitotta-e azt a játék script bugot-e hogy adott a feladat de sehol az ellenség ?
Gondolok itt a Freedom border missziók-ra , Agroprom csatorna stb .
Jelenleg is létezik cooperative mod, csak az a baj hogy iszonyat bugos.
Nem a modder hibája, sajnos nem lehet normálisan megcsinálni.
Olyan coop meg sajnos lehetetlen amirõl beszélsz, mert az alife másképp viselkedik minden egyes alkalommal, és nem tudná kiszámolni, hogy egymáshoz képest mi történik a két gépen. Ejj pedig de jó lenne.😊
Fejlesztések? Hát, nem hagyom abba a moddolást, egyelõre most jáccani akarok, mert már november óta nem játszottam egy normálisat, mindig csak teszteltem. Lesz újabb OL mod persze, bár lehet hogy az már a Clear Sky-ra, egyelõre nem tudok erre mit mondani, most egy kis pihi van.😊
rayx, nem kell újrarakni a játékot, csak másold be ide azt a logot amit mondtam, és megmondom hogy mit kúrtál el.😊
Nem töröltem le az 1.2.1-et sem, mert óvatos vagyok, sõt a mentéseim is megvannak belõle.<#wink>#wink>
Amúgy meg csak így tovább, eszméletlen jó mod! Tervbe vannak még véve nagyobb OL (feature) fejlesztések, vagy csak tapaszok jönnek? Lehet, hogy telhetetlen vagyok<#whatever>#whatever>, de bírnék egy cooperatív modot (vagyis két gép lanba kötve egyjátékos módban a zóna ellen).
Documents and settings\All users\STALKER-SHOC\xray_"username".log
Ennek a végén lesz hogy "FATAL ERROR", azt kopizd be ide.
Amúgy level_psy_antenna2.script!
Például ott van hogy if level_name == "l02_garbage" psy_hit_power = 0.04, ha azokat az értékeket csökkented, akkor gyengébb lesz a blowout, bár szerintem jó így, de te tudod.
Használj Notepad++-t vagy PN-t, vagy Altova XML Spy-t!
A páncélokat ha vissza akarod állítani, akkor csak írd felül az outfit.ltx-et az OL1.2.1.-bõl, gondolom nem törölted még le.
Ha igen akkor minden egyes ruhánál az Immunities-eket kell átírni 0.0-ra. Például radiation_immunity = 0.0
To help the development process this program will try and gather the information about the crash, and the state of your machine at the time of the crash. This data can then be submited to product suppor or saved to a file.) Ezt irja ki, ha valaki tud segiteni, kerem irjon. Elore is kosszonom.
Nehéz AZ éleT!
Ha még itt vagy...
Felraktam az OL 1.3-at (ma estig az 1.2.1 volt fenn), új játékot kezdtem, de az elsõ blowout (a nimble-s küldetés után közvetlenül az elején) olyan erõs volt, hogy egy merc suitban (+30% sugárzásvédelem) 3 vodkával <#pias>#pias> és 1 antiraddal is épphogy csak életben maradtam a kezdõ falu pincéjében. Az OL 1.2.1-ben a pince még 100%-osan védett, a Garbage hangárjában is elég volt 1-2 antirad, és a Bár is teljesen megvédett a blowouttól. Egyszerû fájlátírással nem tudnék módosítani ezen? Ez így naggyon durva!
Semmi sem véd meg ellene, és ez egyre gyakoribb és erõsebb lesz? Mi lesz itt majd késõbb?<#csodalk>#csodalk>
És látom, az 1.3-ban visszajött az is az 1.2.1-hez képest, hogy piszokul gyorsan szétszakadnak a páncélok, mint az alap stalkerben. <#szomoru1>#szomoru1>
Ezt hol lehetne átírni? A korábbi OL-ben sokkal szimpibb volt, hogy a ruhák tartósak voltak, és nem kellett minden tûzharc után ruhát cserélni...