S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#29473
Ebbõl pedig adódik hogy hátbizony az is benne van.
#29472
Net tesz hozzá se nem vesz el belõle semmit csak nem kell keresgélni hnem ott van az összes szájbabaszott fegyver a tradernél.
#29471
Nem neveznm módnak én azt. Csak egy fájl ami az összes JÁTÉKBAN LÉVÕ FEGYVERT ELÉRHETÕVÉ TESZI. Coprende???
RatBaG
#29470
errõl pofázok, moddal jó hogy benne van... <#zavart2>

Per Aspera Ad Inferi.

#29469
én 10 évesre saccolom. én meg 14 vagyok:-C

#29468
Meg kell hozzá money trainer is. Hozzáteszem 2x átvittem úgyhogy jogos a csít!
#29467
Bletettem vmi olyan modot amivel az elején az összes fegyver elérhetõvé válik. És egyszerûen megvettem az 1. trader nél.
Sadist
#29466
Csak nehogy kiderüljön, hogy több mint te, és pofára esés legyen.

- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem

_Atti_
#29465
Nagyon komoly lett ez az oblivion lost mod /modpack gratula.. Sokkal jobb igy játszani. az egyetlen minusz azok a rettenetes dalok amiket énekelnek...😄 az eredeti gitározások valahogy jobbak voltak..

valahonnan a szájharmonikát vissza kéne bele varázsolni, kár hogy nem szájharmonikáznak😊 az egyik trélerben volt pedig

RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/

RatBaG
#29464
benne van az alap játékban? na és hol találtad?

Per Aspera Ad Inferi.

#29463
Nincs kivéve én ezzel nyomulok. Van bele 3 fajta lõszer istenkirály. Bármit leszed még 300m rõl is.
svédcsepp
#29462
vagy mint a dark messiah-ba 😊

Atomvillanáskor ne álljunk tank mögé,mert ránkolvad :D Asus P5E3PRO,Gigabyte GTS250,Intel Core 2 Duo E8400

rayx
#29461
Na jó nem bántom a zombikat, de ugy jobb lenne hogy ha ugy néznének ki mint a Dead Risingbe. 😊

Nehéz AZ éleT!

svédcsepp
#29460
Jó arcok a zombik.Az tetszik ,hogy mozognak,mint lajhár ,mikor meg meglátnak némelyik 10 sec alatt fútja a 100 métert 😄

Atomvillanáskor ne álljunk tank mögé,mert ránkolvad :D Asus P5E3PRO,Gigabyte GTS250,Intel Core 2 Duo E8400

RatBaG
#29459
azt tudom hogy kivették, de láttam több skinpack-ben is, ezért érdekelne...

Per Aspera Ad Inferi.

#29458
<#wow1><#love11>zombie<#puszi>for all zombies<#law>
berczely
#29457
Hát én ismerem a zónában ólálkodó jámbor zombálynokat de a rayx nem "Zombik nagyon bénán néznek ki, de még olyat sem látam hogy a zombik lönek 1000erel azt ha meg halok nem meg esznek vagy mit szoktak ilyenkor de ök csak el sétálnak"

#29456
pedig ezek a zombikok tökre jóanok, kedvesek aranyosak,megfekszenek egy heccsattól,házi állatnak is jóak lennének.

berczely
#29455
<#idiota>Derossz...."Ez a játék nem neked való"<#idiota>Sok múvit nézett és megvan a maga elképzelése a zombikról!<#hehe>

#29454
ez a játék legjobb fegyvere,kivették a játékból😞

#29453
ez a játék nem neked való😄
hány éves vagy?😊

rayx
#29452
ohh a király pálya ahol zombik vanak fegyverel (Zombik nagyon bénán néznek ki, de még olyat sem látam hogy a zombik lönek 1000erel azt ha meg halok nem meg esznek vagy mit szoktak ilyenkor de ök csak el sétálnak :/, aztán van még egy négy kézláb járo oroszlán hangu nem tom mi.)

Nehéz AZ éleT!

RatBaG
#29451
ez a fegyver a kis lefûrészelt csövûnek egy másik skinje vagy külön stukker?

Per Aspera Ad Inferi.

dronkZero
#29450
Sejtettem, hogy ilyen szivatás nem lehet véletlen... 😛

Sikerült végül. De azon már végképp felbasztam az agyam, hogy utána közli, hogy "Oké, most már nem szivatunk, ugyanolyan felszerelést kapsz, mint az ellenfeleid". Aztán megnézem, rajtam továbbra sincs semmi páncél, rajtuk meg megint exoskeleton. 'sszák meg.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#29449
Oblivion Lost 1.3 😊
svédcsepp
#29448
😄DD

Van egy ilyen küldetés az arénában .4 gránáttal kell egy masterstalkert megpirítani.De nem emléxem,hogy miközben szaladtam a gránáttal a golyoim is repkedtek volna...😄

Atomvillanáskor ne álljunk tank mögé,mert ránkolvad :D Asus P5E3PRO,Gigabyte GTS250,Intel Core 2 Duo E8400

Shep
#29447
van valami olyan mod ahol nem kell 1000 golyó egy emberbe hanem megpusztulnak 1 fejestõl?

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

dronkZero
#29446
Az normális, hogy az arénában egy szál faszban kéne exoskeletonos genyókat ölnöm? Puska nélkül, gránáttal?

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#29445
Hogyhogy melyik patchet rakja bele automatikusan? Ezt nem értem.
valaki segítsen már neki lécci😊
rayx
#29444
Nah most én feltelepitetem a játékot, akor melyik patchot rakja bele automatikusan?

Nehéz AZ éleT!

#29443
Felesleges kibontani. Ott van a smart-mod-manager.zip, bontsd ki azt, installáld fel, és azzal válaszd ki az Oblivion_lost_1.3.7z fájlt.
Fel fog adni egy ablakot, ott ki lesz pipálva mind a három opció.
A "gamedata" az maga az OL Mod, mellette ott van 2 patch.
Ha 1.0004-el játszol, akkor csak az OL_10004patch legyen kipipálva, ha az 1.0005-tel akkor csak az OL_10005patch. Ha rosszat vagy mindkettõt kijelölöd akkor szól a progi hogy nem jó.
Persze úgy is csinálhatod, hogy kibontod a 7z-t, bemásolod a gamedatát a stalker könyvtárba, és utána bemásolod az OL_10004 vagy az OL_10005 patchet, vagyis az abban található gamedatával felülírod a modot, attól függ melyik patchel akarsz játszani.
Remélem így érthetõ, semmi gond nincs ezzel, amikor tavaly március végén kijött a stalker, akkor én sem tudtam magamtól elsõre, hogy hogy kell modot feltenni.
Remélem most már sikerülni fog.
rayx
#29442
Szoval akkor, csak WinRaral boncsam ki a Gamedatát a S.T.A.L.K.E.R mappába? Külömben megy a játék a gépemen alapból csak lehet hogy elbasztam valamit, bocsi de még csak tegnap elöt raktam fel a játékot és béna vagyok.

Nehéz AZ éleT!

#29441
Csak ennyit kellett volna bemásolni:
FATAL ERROR

Expression : wave&&wave->length()
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : D:\xray-svn\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
Line : 65
Description : Can't open wave file:
Arguments : c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\nature\thunder-4.ogg


stack trace:

---------------------
Nos, erre nem tudok mit mondani, mivel rajtad kívül senki másnak NINCS ilyen problémája. Ez egy olyan fajta error, hogy ha ezzel baj van, akkor a játék el sem indul.
100%-ig biztos vagyok benne hogy összekeverted a modot valami mással, esetleg rámásoltad a régi verzióra, vagy nem tudom.
A thunder az a villámnak a hangja, az az 1.0 óta ugyanaz, ezeket nem változattam meg.
Mégegyszer mondom hogy ha ez a mod hibája lenne akkor mindenkinek elõjönne, légyszives használd CSAK azokat a fájlokat amik a modom gamedatájában vannak. Különben nem tudok segíteni.
rayx
#29440
V.G.R te nem tudnál segiteni? Amikor meg probálom el inditani a játékot akor ezt irja ki😞A Crash has been detected by BugTrap.

To help the development process this program will try and gather the information about the crash, and the state of your machine at the time of the crash. This data can then be submited to product suppor or saved to a file.) Ezt irja ki, nem tudnál segiteni?

Nehéz AZ éleT!

rayx
#29439
Ügye milyen cool 😊

Nehéz AZ éleT!

Roger6
#29438
Szép lista...

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

rayx
#29437
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S11, 2697.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
FS: 29713 files cached, 5309Kb memory used.
Init FileSystem 1.073898 sec
'xrCore' build 2947, Feb 27 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* : free<2023060 K>, reserved<10120 K>, committed<63908 K>
* [ D3D ]: textures<0 K>
* : crt heap<7020 K>, process heap<258 K>, game lua<0 K>, engine lua<0 K>, render<0 K>
* : economy: strings<1047 K>, smem<0 K>
Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik<26>, prop=[]
! cant convert dik_name for dik<43>, prop=[]
successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
! Unknown command: ai_dbg_alife
! Unknown command: ai_dbg_anim
! Unknown command: ai_dbg_brain
! Unknown command: ai_dbg_cover
! Unknown command: ai_dbg_destroy
! Unknown command: ai_dbg_dialogs
! Unknown command: ai_dbg_frustum
! Unknown command: ai_dbg_funcs
! Unknown command: ai_dbg_goap
! Unknown command: ai_dbg_goap_object
! Unknown command: ai_dbg_goap_script
! Unknown command: ai_dbg_inactive_time
! Unknown command: ai_dbg_infoportion
! Unknown command: ai_dbg_lua
! Unknown command: ai_dbg_monster
! Unknown command: ai_dbg_motion
! Unknown command: ai_dbg_serialize
! Unknown command: ai_dbg_stalker
! Unknown command: ai_dbg_vision
! Unknown command: ai_debug
! Unknown command: ai_draw_game_graph
! Unknown command: ai_draw_game_graph_objects
! Unknown command: ai_draw_game_graph_stalkers
! Unknown command: ai_draw_visibility_rays
! Unknown command: dbg_destroy
! Unknown command: dbg_draw_actor_alive
! Unknown command: dbg_draw_actor_dead
! Unknown command: dbg_draw_actor_phys
! Unknown command: dbg_draw_autopickupbox
! Unknown command: dbg_draw_bullet_hit
! Unknown command: dbg_draw_car_plots_all_trans
! Unknown command: dbg_draw_climbable
! Unknown command: dbg_draw_customdetector
! Unknown command: dbg_draw_customzone
! Unknown command: dbg_draw_invitem
! Unknown command: dbg_draw_ph_car_dynamics
! Unknown command: dbg_draw_ph_car_plots
! Unknown command: dbg_draw_ph_cashed_tries_stats
! Unknown command: dbg_draw_ph_contacts
! Unknown command: dbg_draw_ph_death_boxes
! Unknown command: dbg_draw_ph_enabled_aabbs
! Unknown command: dbg_draw_ph_explosion_position
! Unknown command: dbg_draw_ph_explosions
! Unknown command: dbg_draw_ph_hit_app_pos
! Unknown command: dbg_draw_ph_ik_goal
! Unknown command: dbg_draw_ph_intersected_tries
! Unknown command: dbg_draw_ph_mass_centres
! Unknown command: dbg_draw_ph_negative_tries
! Unknown command: dbg_draw_ph_positive_tries
! Unknown command: dbg_draw_ph_ray_motions
! Unknown command: dbg_draw_ph_saved_tries
! Unknown command: dbg_draw_ph_statistics
! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_point
! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_test_aabb
! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_trace
! Unknown command: dbg_draw_ph_tries_changes_sign
! Unknown command: dbg_draw_ph_zbuffer_disable
! Unknown command: dbg_draw_rp
! Unknown command: dbg_draw_skeleton
! Unknown command: dbg_draw_teamzone
! Unknown command: dbg_dump_physics_step
! Unknown command: dbg_ph_actor_restriction
! Unknown command: dbg_ph_ai_always_phmove
! Unknown command: dbg_ph_ai_never_phmove
! Unknown command: dbg_ph_character_control
! Unknown command: dbg_ph_ik_anim_goal_only
! Unknown command: dbg_ph_ik_limits
! Unknown command: dbg_ph_ladder
! Unknown command: dbg_ph_obj_collision_damage
! Unknown command: dbg_ph_vel_collid_damage_to_display
! Unknown command: dbg_show_ani_info
! Unknown command: ai_animation_stats
! Unknown command: ai_ignore_actor
! Unknown command: ai_nil_object_access
! Unknown command: ai_stats
Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
successfully loaded.
! Unknown command: cl_calculateping
! Unknown command: cl_leave_tdemo
! Unknown command: demo_delta_frame
! Unknown command: error_line_count
! Unknown command: g_god
! Unknown command: g_unlimitedammo
! Unknown command: hud_adjust_mode
! Unknown command: hud_adjust_value
! Unknown command: hud_draw
! Unknown command: hud_fov
! Unknown command: hud_info
! Unknown command: hud_weapon
! Unknown command: lua_gcstep
! Unknown command: mt_ai_vision
! Unknown command: mt_alife
! Unknown command: mt_bullets
! Unknown command: mt_detail_path
! Unknown command: mt_level_path
! Unknown command: mt_level_sounds
! Unknown command: mt_network
! Unknown command: mt_object_handler
! Unknown command: mt_particles
! Unknown command: mt_physics
! Unknown command: mt_script_gc
! Unknown command: mt_sound
! Unknown command: mt_sound_player
! Unknown command: net_dbg_dump_export_obj
! Unknown command: net_dbg_dump_import_obj
! Unknown command: net_dbg_dump_update_read
! Unknown command: net_dbg_dump_update_write
! Unknown command: net_dump_size
! Unknown command: ph_break_common_factor
! Unknown command: ph_gravity
! Unknown command: ph_rigid_break_weapon_factor
! Unknown command: ph_timefactor
! Unknown command: ph_tri_clear_disable_count
! Unknown command: ph_tri_query_ex_aabb_rate
! Unknown command: psp_cam_offset
! Unknown command: r2_dhemi_count
! Unknown command: r2_dhemi_scale
! Unknown command: r2_dhemi_smooth
! Unknown command: r__d_tree_w_amp
! Unknown command: r__d_tree_w_rot
! Unknown command: r__d_tree_w_speed
! Unknown command: r__d_tree_wave
! Unknown command: r__detail_l_ambient
! Unknown command: r__detail_l_aniso
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__lsleep_frames
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_shift_pp
! Unknown command: r__wallmark_shift_v
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_cam_pos
! Unknown command: rs_clear_bb
! Unknown command: rs_constant_fps
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_occ_draw
! Unknown command: rs_occ_stats
! Unknown command: rs_occlusion
! Unknown command: rs_render_dynamics
! Unknown command: rs_render_statics
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: rs_wireframe
! Unknown command: show_wnd_rect
! Unknown command: show_wnd_rect_all
! Unknown command: snd_stats
! Unknown command: snd_stats_ai_dist
! Unknown command: snd_stats_info_name
! Unknown command: snd_stats_info_object
! Unknown command: snd_stats_max_dist
! Unknown command: snd_stats_min_dist
! Unknown command: start_time_single
! Unknown command: string_table_error_msg
! Unknown command: sv_artefact_spawn_force
! Unknown command: sv_skip_winner_waiting
! Unknown command: sv_wait_for_players_ready
! Unknown command: time_factor_single
! Unknown command: vid_bpp
Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
successfully loaded.
successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: actualDeviceName for is
SOUND: OpenAL: actualDeviceName for is
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU -: NVIDIA GeForce 8600 GS
* GPU driver: 7.15.11.6906
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 999 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
* NULLRT supported
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...

FATAL ERROR

Expression : wave&&wave->length()
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : D:\xray-svn\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
Line : 65
Description : Can't open wave file:
Arguments : c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\nature\thunder-4.ogg


stack trace:

Nehéz AZ éleT!

rayx
#29436
Meg van a FATAL ERROR de nem éretem, hová másoljambe?

Nehéz AZ éleT!

rayx
#29435
Ha letörlöm a játékot es újra rakom akkor ugyan azt irja ki amit irtam, mit lehet elene csinálni?

Nehéz AZ éleT!

Sadist
#29434
Szerintem nem a fegyver által használt lõszertípus határozza meg, hogy melyiket cseréli le. A Bar-ban pl. a Storming Obokant vissza lehet szerezni egy IL 86-al.

- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem

#29433
Csak egy egyszerü kérdést szeretnék feltenni !
Feltettem a float 32 modot abbol is a legujjabbat .
Most már lehet az NPC-nek is fegyvert adni . Persze ha vatta uj és nem volt még használva !
Miért nem cseréli le a AKS-74U-t sima AK-74-re mégha távcsõ meg gránátvetõ is van raja akkor sem és ráadásul haszálvasem volt ,ami szerintem jobb mint az AKS-74U . De az AKS-74U-t bármikor lecseréli OBOKAN-ra ( AN-94 ).
A fegyver sérülést okozo értéke a meghatározó vagy mi az ami befolyásolja a fegyvercserét ?
Meg észre vettem két másik dolgot !
Az egyik az hogy AK löszert használó NPC nem fogad el NATO vagy más nem AK löszert használó fegyvert .
A másik adok az alapból pisztolyal felszerelt Rookie-nak ( zöldfülû )AKS-74U-t vagy bármit , kilõvi a tárat és utána kifogyott a löszer visszatér a pisztolyhasználathoz .
Tehát egyszóval mik az NPC fegyvercserét befolyásoló tényezõk ?
Bocsi hogy fárasztom a forúmozokat harmadjára nyomom végig a STALKERT csak ugy bulibol most csak a nem olyan lényeges dolgokkal foglalkozok !
Utolso kérdésem : a Float 32 mod kijavitotta-e azt a játék script bugot-e hogy adott a feladat de sehol az ellenség ?
Gondolok itt a Freedom border missziók-ra , Agroprom csatorna stb .
#29432
FoxMurder!
Jelenleg is létezik cooperative mod, csak az a baj hogy iszonyat bugos.
Nem a modder hibája, sajnos nem lehet normálisan megcsinálni.
Olyan coop meg sajnos lehetetlen amirõl beszélsz, mert az alife másképp viselkedik minden egyes alkalommal, és nem tudná kiszámolni, hogy egymáshoz képest mi történik a két gépen. Ejj pedig de jó lenne.😊
Fejlesztések? Hát, nem hagyom abba a moddolást, egyelõre most jáccani akarok, mert már november óta nem játszottam egy normálisat, mindig csak teszteltem. Lesz újabb OL mod persze, bár lehet hogy az már a Clear Sky-ra, egyelõre nem tudok erre mit mondani, most egy kis pihi van.😊

rayx, nem kell újrarakni a játékot, csak másold be ide azt a logot amit mondtam, és megmondom hogy mit kúrtál el.😊
rayx
#29431
Ujra rakom a jatekot es megint meg probalom ugy.

Nehéz AZ éleT!

#29430
Köszi a gyors választ! Akkor nem is olyan vészes, ha csak pár ilyen lesz, csak ugye az 1.2.1 szinte minden szintváltás után megkínált egy blowouttal...
Nem töröltem le az 1.2.1-et sem, mert óvatos vagyok, sõt a mentéseim is megvannak belõle.<#wink>
Amúgy meg csak így tovább, eszméletlen jó mod! Tervbe vannak még véve nagyobb OL (feature) fejlesztések, vagy csak tapaszok jönnek? Lehet, hogy telhetetlen vagyok<#whatever>, de bírnék egy cooperatív modot (vagyis két gép lanba kötve egyjátékos módban a zóna ellen).

#29429
Ebbõl nem lehet megtudni semmit.
Documents and settings\All users\STALKER-SHOC\xray_"username".log
Ennek a végén lesz hogy "FATAL ERROR", azt kopizd be ide.
rayx
#29428
Valaszoljon valaki az elozo kerdesemre legyszi.

Nehéz AZ éleT!

#29427
Ugyanott vannak a búvóhelyek mint a régi modban, azokon nem módosítottam. Vegyél sok antiradot meg medkitet, amúgy nem olyan gyakori a blowout, én most ugye kijátszottam teszt gyanánt, és nekem csak 3szor volt, de nem haltam meg, bár egyszer nem sok híja volt.😊
Amúgy level_psy_antenna2.script!
Például ott van hogy if level_name == "l02_garbage" psy_hit_power = 0.04, ha azokat az értékeket csökkented, akkor gyengébb lesz a blowout, bár szerintem jó így, de te tudod.
Használj Notepad++-t vagy PN-t, vagy Altova XML Spy-t!
A páncélokat ha vissza akarod állítani, akkor csak írd felül az outfit.ltx-et az OL1.2.1.-bõl, gondolom nem törölted még le.
Ha igen akkor minden egyes ruhánál az Immunities-eket kell átírni 0.0-ra. Például radiation_immunity = 0.0
rayx
#29426
(A Crash has been detected by BugTrap.

To help the development process this program will try and gather the information about the crash, and the state of your machine at the time of the crash. This data can then be submited to product suppor or saved to a file.) Ezt irja ki, ha valaki tud segiteni, kerem irjon. Elore is kosszonom.

Nehéz AZ éleT!

#29425
Kanyhalos!
Ha még itt vagy...
Felraktam az OL 1.3-at (ma estig az 1.2.1 volt fenn), új játékot kezdtem, de az elsõ blowout (a nimble-s küldetés után közvetlenül az elején) olyan erõs volt, hogy egy merc suitban (+30% sugárzásvédelem) 3 vodkával <#pias> és 1 antiraddal is épphogy csak életben maradtam a kezdõ falu pincéjében. Az OL 1.2.1-ben a pince még 100%-osan védett, a Garbage hangárjában is elég volt 1-2 antirad, és a Bár is teljesen megvédett a blowouttól. Egyszerû fájlátírással nem tudnék módosítani ezen? Ez így naggyon durva!
Semmi sem véd meg ellene, és ez egyre gyakoribb és erõsebb lesz? Mi lesz itt majd késõbb?<#csodalk>

És látom, az 1.3-ban visszajött az is az 1.2.1-hez képest, hogy piszokul gyorsan szétszakadnak a páncélok, mint az alap stalkerben. <#szomoru1>
Ezt hol lehetne átírni? A korábbi OL-ben sokkal szimpibb volt, hogy a ruhák tartósak voltak, és nem kellett minden tûzharc után ruhát cserélni...

svédcsepp
#29424
😄

Atomvillanáskor ne álljunk tank mögé,mert ránkolvad :D Asus P5E3PRO,Gigabyte GTS250,Intel Core 2 Duo E8400