Divine Divinity

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Amiga
#246
Tényleg elképesztõen jó!

És készül a folytatás, plusz állítólag ehhez egy hiv. kiegészítõ!!!

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

#245
I LOVE THIS GAME! Kijött belõlem, de ez van... Maradéktalanul elégedett vagyok ezzel a nagyszerû játékkal. Pedig még bele sem melegedtem. A nagy térkép már majdnem fel van fedezve, de még mennyi minden várhat rám...Hmmm... Jövõhéten szabira megyek és belehúzok a végigvitelbe. Már alig várom😊
Amiga
#244
dlh.net...

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

ollie
#243
köszi, bár én walkthrough-t nem olvasok, mert az megöli a saját tapasztalat/felfedezés/stb élményét. csak ha végleg elakadok...

Mike
#242
van walktrough, talán ott le van irva


www.gamefaqs.com

[A64 3200+, 2gb ram, 9800GT] SE Xperia Ray

Mike
#241
nekem nincs kézikönyvem, mégis tudtam, szóval valahol említik, csak már nem emléxem hol

[A64 3200+, 2gb ram, 9800GT] SE Xperia Ray

Mike
#240
egy pont kevés

[A64 3200+, 2gb ram, 9800GT] SE Xperia Ray

Mike
#239
felesleges arra pazarolni

[A64 3200+, 2gb ram, 9800GT] SE Xperia Ray

Mike
#238
úgy van. üvegcse rávisz, és ott a potion
ki kell maxolni és akkor jó lesz

[A64 3200+, 2gb ram, 9800GT] SE Xperia Ray

#237
Csak az a fura, hogy a kézikönyvbe annyi mindent kihagytak... Pl. a Charmokkal kapcsolatban egy árva szó sincsen... Azért magamtól rájöttem aztán, hogy kell fegyverbe belerakni... Jól megrögzött Diós módszerrel beleakartam pottyantani a fegyverbe a Charmot, aztán sosem jött össze. Míg végül egy véletlen klikk a fegyverre és LÁMMM😊)) Ilyen részletes leírást merre találok a neten? Gondolom onnan van meg... Vagy a CD-n van esetleg egy pdf is? Sorry az ilyen láma kérdések miatt, de a kézikönyv rettenet sivár...
ollie
#236
honnan van az info? csak nem a hivatalos weboldalról?

#235
Ez igen!!! MegaTHX... Már nyomtatom is kifele😊))) Mégegyszer köszi!!!!!!!
Amiga
#234
Potions
--------

To make a potion, you need alchemy skill of at least 2. Walk up to a patch
of mushrooms or herbs. Open your inventory up. Drag a flask over the
herb/mushroom until it blinks. Then unclick the flask and voila instant
potion!

Herbs:
Purple = Healing
White = Stamina
Blue = Magic

Mushrooms:
Red = Healing
Blue = Magic
White = Poison
Orange = Stamina

Flasks:
Small Flask = Minor Potion = Alchemy skill: 2
Flask = Potion = Alchemy skill: 3
Large Flask = Super Potion = Alchemy skill: 4

Mixing Potions:
To mix potions, you need alchemy skill of at least 1. Open your inventory.
Drag one potion over the other until it blinks. Unclick the potion.
- Red + blue = white (restoration)
- Yellow + blue = black (shadow potion, invisibility)
- Yellow + red = orange (strength)
- Yellow + white= purple (temporary resistance)
- Augmentor makes a potion larger

Drudanea / Super Drugs
If you use a empty potion bottle on some Drudanea (that stuff George the
shopkeeper asked for at the start) then you get Super Drug (need alchemy 2).
Drink it and it seems to permanently change your stats, +100 to poison -100
to Spirit.

Tegyél még egy pontot az alchemyre.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

ollie
#233
aha köszi az infót.
sajnos a te kérdésedre nem tudok válaszolni, soha nem használtam alchemy-t. esetleg szintlépés elõtt ments egyett és úgy tegyél pontot az alchemyre. ha nem jön be állást töltesz.
bár talán Amiga tud választ adni erre, ha errefelé jár megint.

#232
A méreg arra jó, hogy ha megtanulod a Survivor Poison Weapon képességét, akkor a fegyvereddel méregsebzést is betudsz vinni. Annyi a feltétele a dolognak, hogy az inventorydban legyen méreg. Aztán ez folyamatosan fogy el, ahogy használod a képességet és ilyenkor újabb méregüvegcséket kell beszerezni.

A Poison Damage (passive) és Poisined Arrows képességekhez nem kell az inventoryban lenni méregnek.

Az elõbb feltett kérdésemre nem tudsz válaszolni? Mert fura, hogy teszek egy pontot az ALchemy-re és nem tudom használni a képességet... Pedig egy növény leszedése egy üres üvegcsébe nem egy nagy tudomány... Ezért gondoltam, hogy esetleg valamit elbaltázok. De ha két pont kell csak és sikerül, ám legyen... Feleslegesen viszont nem akarok pontot áldozni emiatt.... Na már eléggé körüljártam a témát, légyszi valaki help me pls....
ollie
#231
télleg, eszembe jutott az, hogy a potionökön kívûl (meg az üres slotokba helyezendõ varázsbigyókon kívûl) milyen tárgyakat lehet (ha lehet) egyesíteni?
ja és mire jó a méreg?

#230
Srácok!

Lenne egy "nagy" kérdésem!

Egy pontot tettem (már régebben) az Alchemy képességemre. Van üres üvegcsém is. Ráviszem az üvegcsét a Herbs-re (gyógynövénykék), de mindeddig Alchemy Failed felirat volt a jutalmam. Azt szeretném megkérdezni, hogy hány pont kell még az Alchemy-re, hogy ez sikerüljön? Vagy sikerülne csak én rontok el valamit? Mert a leírásban kombinációkat is ír a könyv, de nem egészen tiszta a dolog.

Gondolom gombákból mérgeket lehet csinálni... És a többi... Ezt írja már meg valaki, mert nagyon szeretnék saját magam potionokat gyártani. És azt is írja meg aki segít, hogy csak valóban ennyi a dolog: Üvegcse rávisz növényre és ha ez sikerült, akkor abból egybõl mondjuk health potion lesz? Na csak ennyi lenne.... És elõre is thx...

Amúgy minden nagyon szuper, minden nagyon jó és már lvl23 😊
Mike
#229
höhöhö


bocsesz! 😊

[A64 3200+, 2gb ram, 9800GT] SE Xperia Ray

#228
Aha, kosz. Hat az nem keves😞

Aion: Sanca - Spatalos Ranger Lineage 2: Aimful - Hero of November, March, August - lvl 79 Moonlight Sentinel / lvl 76 Mystic Muse @ [Teon]

ollie
#227
biztonsági másolatokat manapság nem könnyû csinálna a másolásvédelmek miatt. csak olyan progikkal mûködnek mint pl a clonecd, de a neroval ecdc-vel, stb el lehet felejteni a másolást.

ollie
#225
3 cd

ollie
#224
kár. sajnos letöltési útmutatót nem tudok adni, mert nekem eredetiben van meg (szerintem a legtöbbünknek itt)
az egg meg egyébként egy csapdafajta, amit telepíteni lehet a játékban.

#222
Hany cd-s//megas ez a jatek(az ISO)?
Ha nem olyan sok vki lenne szives az ISO-t feltolteni hozzam plz? Elore is koszi😊

Aion: Sanca - Spatalos Ranger Lineage 2: Aimful - Hero of November, March, August - lvl 79 Moonlight Sentinel / lvl 76 Mystic Muse @ [Teon]

ollie
#221
nem
amúgy miért ez a neved? 100 tojást (egg) szedtél össze a dd-ben? ;D

ollie
#219
miért berúgva nem lehet DD-zni?

#218
holnap 1 nap szabin leszek, így kábé 2-2.5 órát DD-zni fogok. Amíg be nem rúgok.
Na, akkor nhl, vagy fifa.

#217
😄
ollie
#216
csak 😄

Amiga
#215
#195-ben: "az én mágusom tök hülye a mechanikához és az is marad".

Most meg: "a fegyver/felszerelés javító képességem a maxon van".

Ha ezt ki tudtad maxolni nyugodt szívvel, akkor miért nem adtál a lockpickre? Ha már fegyverkovács a mage, akkor miért nem lehet lakatos is? :-D

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

ollie
#214
Aha, az én karim máge, de mostanra már kitûnõ íjász, ami azt illeti ritkábban varázsolok, mint lövöldözök. De én is észrevettem, hogy érdemes beletanulni más kasztok képességeibe is (pl a fegyver/felszerelés javító képességem a maxon van). Szóval mostantól ráhajtok a lockpick-re is. Viszont az idézõ varázslatok nagyon királyak, én már 8. szintû csontikat idézek.

Egyébként érdekes, hogy pl a Neverwinter Nights-ban ezt úgy oldottam meg, hogy (bár a szabályok szerintem lehetõvé teszik hogy felvegyek ilyen képességet), a rangerem mellé egy tolvajt használok henchman-nek. Ott kitûnõen beválik.

Amiga
#213
Nagyon jól beszélsz!

A játék elején a karakterválasztás megteremti a pszichikai alapot, hiszen ha tudatosan harcost indítok, akkor aligha a mágikus képességeit fogom tápolni. Így a kezdetben hasonló képességû karakterek eltolódnak a harc, a mágia vagy az arany középút irányába.

Az én karim szinte csak olyan varázslatokat ismer, amiket könyvekbõl tanult, a legtöbb feladatot izomból tanul meg.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

#212
Ebben a programban amúgy szinte majdnem mindegy, hogy milyen kezdõkarakterrel indul az ember, mert a végén úgyis többkasztúvá válik. Ha csak az én példámból indulok ki, akkor elmondhatom, hogy abszolult nem bántam meg, hogy tolvajt (Survivor) indítottam (pedig az elején még ódzkodtam tõle, de akkor nem ismertem jól a játékot), mert most már elértem arra a szintre, hogy jó tolvaj, jó harcos (akár nyillal, akár közelharcban) és ugyanakkor jó mágus is. Talán ez a program egyik stílszerû húzása is egyben, hogy szinte akaratlanul is megoszd a képességeidet a három kaszt hierarchiáját tekintve. Bár az is tény, hogy lehet abszolult egy ágra specializálódni, de ebben a játékban olyannyira kiütközik a komplexitás, hogy nagyon ajánlott szinte mindenbe beletanulni. Míg más szerepjátékokban egy karakter szinte mindenessé válik egy kasztban elsajátított képességei által, addig itt már ehhez le kell mondani bizonyos képességekrõl. Ez a zárnyitásos képesség elhagyásának is a tipikus példája. Egyszerûen itt az által, hogy nyitva áll az út a különbözõ (3 osztály) képességek megtanulására a játékfejlesztõk akarata érvényesülni is fog. Az ember valóban hibrid karakterrel vág neki a kalandoknak. Ez nem negatívum, ez egy fejlesztõk által lefektetett alap volt, ami ehhez a világhoz és annak meglehetõsen nagy interaktivitásához szinte elõfeltétel. Nem?
Amiga
#211
Végül is azokban a szerepjátékokban, ahol egyetlen karaktert indítasz, kell, hogy kicsit mindenhez értsen, hiszen ez a túlélést jelentheti.

Nekem 36. szintû a karim, ha jól emlékszem 1.600.000 pont körül kell egy szintlépéshez. De lehet, hogy nagyot tévedek...

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

ollie
#210
aha, nekem már 28-as mágusom van, és egy ideig jöttek a dupla pontok (amint észrevettem 5 szintenként), de 20 szint (vagy 15?) felett már egyszer sem. persze eddig egy pontot sem adtam a lockpickre, de mostantól erre is oda fogok figyelni. csak kár hogy olyan lassan lépek szintet (még az elsõ nagy térképen nyomulok és már több mint 800.000 pont kell a szintlépéshez).

#209
Ebben a játékban a lockpick képesség kimaxolása melegen ajánlott. Nekem lvl18-as karim van, és már 4 pontot adtam erre képességre, amúgy meg álkulcsot találok, illetve veszek kereskedõktõl. Mondjuk én eleve Survivor-t indítottam, de tanulok amúgy mágus és harcos képességeket.

Ollie azt tudod csinálni, hogy amikor szintet lépsz, van bizony úgy, hogy 2 pontot oszthatsz el. Ekkor az egyiket tedd mindig a lock pickre, aztán majd csak meglesz az az 5 pont. Kettõt egyszerre nem tehetsz rá, de ez érthetõ is.
ollie
#208
de ez fordítva is igaz 😉 a tolvaj semmit sem ér a mágus nélkül a 8-as zárnyelvvel.

ollie
#207
Érdekes, mert a lockpick képesség (a DD-ben is), nem pedig varázslat. az AD&D-ben meg tökéletesen meg vagy tolvaj nélkül az Open Locks, Detect/Remove Traps meg az Invisibility varászlatokkal.

A Wizardry 8-as megjegyzésed egy kicsit furcsára sikeredet. 😉

Amiga
#206
Wiz8: akarommondani, hanincs tolvaj a csapatban, akkor egy mágus egy 8-as zárnyelvet valszeg az életbe nem fog kinyitni.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Amiga
#205
Wizardry 8: van ugyan varázslat, de a mágusnak ugyanúgy esélye sincs varázslat nélkül.
Morrowind: szerszám nélkül nem megy.
Might & Magic: nincs direkt zárnyitó varázslat.
AD&D: szinthez kötötten válik elérhetõvé.
Shadowrun: kezdetben esélyed sincs.

De ha jobban odafigyeltél volna arra, amit írtam: a lockpick használatakor fogy a mana is. Vagyis van némi mágia a dologban, nem egy lakatos-dolog.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

ollie
#204
mondjuk egy varázslat ami nyitja a zárakat. minden szerepjátékban van.

Amiga
#203
Nagyon sok olyan ajtó is van, amit egy falikar nyit az ajtó közelében. Sokszor a falikart nehéz észrevenni.

Kulcs, lockpick... mi kell még?

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

ollie
#202
nah, tényleg, lockpick-en kívûl van más lehetõség egy bezárt ajtó kinyitására? persze feltételezve, hogy nincs meg a kulcsa.

#201
dehogynincs. különbözõ varázslatok.😊

ollie
#200
de, a buldózer ;D

Amiga
#199
Van is, de nem várhatsz mind a 150 küldetésre alternatívákat...

A való életben sincs sok alternatíva egy bezárt vasajtó kinyitására.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

ollie
#198
Most egyébként stabil a rendszered? Nincsenek fagyások?

ollie
#197
Na de azért lehetne alternatíva is, csak úgy mint a valós életben sokszor.

Amiga
#196
Ha a mágusod tök hülye a mechanikához, akkor meg mért sírsz, hogy nem boldogulsz a börtönnel?

Ez az igazi szerepjáték. Nem az a jó, ha "Húúú, milyen nagy szabadság van, nyolcféleképp tudom a mindenféle karakteremmel végigdúlni a börtönt", hanem épp ez az... ha ilyen karaktert akarsz kijátszani, lesznek küldetések, amiket egyszerûen képtelen leszel végigvinni. akárcsak a való életben. Ha be akarsz törni valahová, annak ára van. Vagy hajlandó vagy megfizetni, vagy nem. Rajtad áll.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

ollie
#195
aha, szerinted minden kalandor profi a zárnyitásban, mi? ha már szerepjátszásról beszélünk, egy kicsit túlzás lenne elvárni azt, hogy mindenkinek kelljen értenie a tolvaj képességekhez. tegyük fel, hogy valaki egy törvényes jó paladinnal nyomul, neki még a hite is tíltja azt, hogy illetéktelenül kinyisson egy zárt ajtót. az én mágusom tök hülye a mechanikához és az is marad.

Amiga
#194
stád=szád

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.