Divine Divinity

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ollie
#548
Na végignyomtam a DD-t, de egyfolytában azt kívántam, hogy bárcsak vége lenne már. Az utolsó szakasz (a tanács összehívása után), tényleg nagyon igénytelenre sikeredett, nekem még grafikailag sem tetszett. Az is röhejes volt, hogy egy fõellenfelen kívûl (nem, nem a démonról van szó), nem volt egyáltalán kihívás, ráadásul se hell spikes, se scorpion trap-om nem volt, ami nagyban megkönnyítette volna. Volt egy 2. szintû energy cage, ami meglepõen használható volt, valamint a sword of gods, aminek ugye +5-ös freeze van és így szó szerint mészárlás volt az egész. persze hozzájöt ehhez még az is, hogy az összes resistance-em 100 felett volt, így 1-2 varázslattól eltekintve meg sem tudtak sebezni. A végsõ démon összesen egyszer tudott eltalálni (többnyire frozen vagy energy caged állapotban volt) de akkor is max a hp-m negyedét ütötte le. Az általa idézett overlord-ok, bár próbálkoztak, sõt volt vagy 3 egyszerre, de egyszer sem tudtak megütni.
Ha a vége is olyan lett volna mint a játék többi része, akkor kapott volna tõlem 80%-ot, így viszont csak 60-at. Rohadtul lerontotta az egészet a vége.

Amiga
#547
Teljesen értelmetlen kérdés, nem tudhatod, mennyit játszottam vele és igazság szerint én sem tudom, hagyj ezzel békén. :-)

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

ollie
#546
ne mond hogy többet játszottál vele

#545
...és a Lionheart?
Már több mint 2 hete arany! Viszont, sehol semmi.

Amiga
#544
Szvsz 50 óra... ez annyira szubjektív, hogy nem is szükséges rá mondanom semmit... :-)

Ha végeztem vele, folytatom a Fallout Tactics-t.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

ollie
#543
Eh, télleg, asszem én is azt fogom nyomatni!

#542
Viszont a te általad alakított hõs (nekem survivor-férfi) hangjai iszonyat dögösek. És tényleg max. 50 óra... Abszolult megérte vele játszani, elégedett vagyok a programmal, most jöhet az Icewind Dale II 😊
ollie
#540
Azért ez nem 100 óra játékidõbõl áll. Szvsz 50 óra max.

Na meg lehettek volna igényesebbek is a szinkronhangoknál. Egy BG ill IWD-hez képest paródiának hangzik.

ollie
#539
ez gáz. mondjuk nekem nincsenek skorpióim, majd halállovagokat kûdök rá. de valszeg ma este én is végignyomom.

Amiga
#538
A CDV erõltette, hogy megjelenjen, sajnos. Ez lehet a vége összecsapásának az oka. De az utolsó órányi játék csak a teljes játékidõ 1-2 %-a, tehát mindenképpen megéri végigjátszani, kategóriájában szerintem így is a legjobb.

Amikor a tanács tagjainak ki kell mondaniuk a jelszót... na azon behaltam! :-)))

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

#537
Normalon vittem végig. A fõellenfél kb. 10 másodperc alatt meghalt. Leraktam 8db 5-ös szintû skorpiót és hamar megunta az életét. De nem ezzel volt a baj, hanem magával az utolsó helyszínnel. Az egész egy rohadt idegesítõ (bár grafikailag eszméletlenül szép) labirintusrendszer és ez ismétlõdik minden egyes gonosznál. Mert a heteket megölõ gonoszok, mind egy ilyen labirintusszerûségben laknak. Ez annyira vérgyenge, hogy azt hittem behalok mire végre befejeztem a játékot. Amennyire nagyszerû az egész játék felfogása és kihivó feladatai, ötletes sztoriszálai és RPG elemei, a vége pont ilyen kiábrándítóan szürke, egyhangú és hangulatlan, totális negatív élmény.

Csak szét tudom tárni a karom. Nem értem. Elfogyott a puskapor. Ez van.

VISZONT! www.hardwired.hu-n PANZERS VIDEO letölthetõ. Gyerekek ez...Történelmien durva! Nincs szó rá, ezt látni kell. Már teljesen mind1, mikor lesz HL2, H&D2, Diablo III, ami ebben a videóban van (és mindez egy RTS -ben!!) arra nem lehet mit mondani. Ez ütni fog mindent... C&C:Generals, Warcraft III és a többi a PANZERS mellett, így elõreláthatólag labdába sem rúg, semmilyen szinten. Remélem nem lesz elcseszve, de a megjelenési dátum megnyugtatott, mert: 2004 elsõ fele. KÉSZÜLJETEK!!!
Shaman
#536
Bakker ha ilyen xar a vége akkor else kezdem:-((

Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

Amiga
#535
A vége nekem is csalódás, valóban elég unalmas a hentelés. Mondjuk ugyanezen ok miatt az egész Diablot unom.

Azért sikerélmény, valószínûleg ma befejezem!

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

ollie
#534
Amúgy volt valami kihívás a végén? És milyen fokozatban nyomtad? Én normálon.

#533
Nem akarom senkinek a kedvét szegni, de a játék utolsó 1 órája, azaz a befejezés: HALÁL UNALMAS és abszolult tudható, hogy mi fog következni. Ennél trébb végszót nem is tudnék felidézni egyetlen játékból sem. Ötlettelen pályaszerkezet és jó nagy térkép, hogy úgy érezze az ember van még dolga, de csak nagy kitolás és a fõellenfelekkel történõ csatározás.... No comment.

Sokszor egy rosszabb játékot is megment a befejezéshez közel a feltámadó hangulat az egyre pörgõsebb játékmenet, itt meg ehelyett jön a nagy unalom és a nagy semmi. Kár érte, ettõl függetlenül jó játék, egészen eddig 90%, de a vége miatt már csak max. 80%.... Ááááááááááá
ollie
#532
aha, nekem sem lassult még be a gáma, egyszer sem.
egyébként 400W tápom van, de mint írtam Codegen, és a gagyibbaknak jóval kissebb az igazi telejsítménye, valamint minél nagyobb a teljesítmény leadás, annál instabilabbak a feszek.
de tegnap este pár órát játszottam, és egyszer sem lépett ki.

Egyébként már a legvégsõ(?) terepen vagyok, 46. szint és asszem Black Lake-nek híjják a helyet (úgy néz ki, mint a Diabloban a Hell).
Amúgy egy kicsit csalódtam, mert itt már télleg csak gyakni kell. Már jó ideje nem találkoztam olyan ellenséggel, amelyiknek van esélye megsebezni engem.
Úgy írtottam a sárkánylovasokat, hogy 1HP-t sem(!) tudtak rólam leütni! Persze azért van ez, mert a fire és lighting resistance-m 100 felett van (mindig nulla sebzés), a spirit resistance 95 (5% sebzés) és a poison meg 80 (20% sebzés). Az agilitym is olyan 140 körül van, és a hozzám hasonló szintû lényeknek kb 20% esélye van megsebezni engem, de ezek már mind mágiával támadnak (tûz vagy villám sebzés), ezért soha nem tudnak megsebezni. Csak azoknak van esélyük, akiknek fizikai támadása van, de nekik sem sok a magas agilitym miatt. Az egész játék szó szerint mészárlássá változott. A sárkánylovasokon még az sem segít, hogy megfagyasztanak (akárhányan is támadnak egyszerre), mert nincs fizikai támadásuk és a varázslataik nullát sebeznek engem.
Uncsi.

Amiga
#531
Tegnap sikerült összehívnom a tanácsot, hat szintet léptem a gongütéskor. Aztán likvidáltam a Black Ring négy tagját, egy még tartja magát, egy fiatal nõ. Piszkos trükkjei vannak.

Alighanem ma este befejezem ezt a nagyszerû játékot! :-)

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Amiga
#530
Nem értem, miért reklámozod az ID2-t. Még dx8-as effekteket sem tud... :-D

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

#529
Nekem meg sohasem lassult be(hasonlo konfig).

Aion: Sanca - Spatalos Ranger Lineage 2: Aimful - Hero of November, March, August - lvl 79 Moonlight Sentinel / lvl 76 Mystic Muse @ [Teon]

#528
-VGA-n 128MByte
-Fizikai RAM pedig 512MB (2x256) Samsung 2-2-2 latency-vel.

Bár ennek aztán elégnek kéne lennie a javából. Az is lehet, hogy a motor BUG-os, mert ha pl. sok az enemy, meg igen részletes mellette a táj, akkor a DD hajlamos belassulni egy picit. Ugyanakkor meg a Doom3 alpha nem lassul le ennyire, szóval ez azért gázos😊
#527
P4hez dukál a 400Wattos táp- Nekem AMD-s konfigom van 400Wattos táppal, és tele van tömve minden jóval:

3HDD
DVD/CD-író
1800 Xp
TV-kártya
VGA
SOUND

stb... És atomstabil az egész rendszer, bár az igaz, hogy az alaplap Epox, az meg igencsak biztonságos.

ollie
#526
szvsz nincs magyarosítás hozzá. nem lesz problémád az angollal abban sem.
most megyek, majd holnap újra leszek.
csá!

ollie
#525
aha, mennyi memcsid van?

#524
És van hozzá magyarítás? Azt tudom, hogy a BGII-höz van, de ehhez is, arra nem emlékszem... Bár ha annyi szöveg sincs benne, mint a DD-ben, akkor az angol is ok. DD-ben példáúl szinte szóról szóra tudtam fordítani, nagy ritkán volt csak amikor halvány lila gõzõm nem volt egy-egy mondatszerkezetnél, mit is akar ez jelenteni😊
ollie
#523
én azért gondolok fesz-re, mert bár minden más stabil, a DD nálam CSAK azóta csinálja ezt, hogy kicseréltem a Celeronomat egy P4-re, ami sokkal több power-t eszik. Semmi más különbség nincs a konfigban és elõtte egyszer sem lépett ki. SUX! persze nem a proci a hibás, teljesen jól müxik.

#522
Azt is megfigyeltem, hogy a nagytérkép mozgatása közben erõs HDD tevékenység zajlik a házban, aztán akad a térkép scroll, majd puff... és már az asztalt bámulom. Leggyakrabban mindig a nagytérképnél fagyott ki.
ollie
#521
Még tanácsokat is tudok adni a harcokhoz, már elég profi szinten voltam. Utoljára a legmagasabb fokozaton fél partival indultam neki ;D

#520
Tuti nem alaplapi feszingadozás- Az én gépem van úgy, hogy egész nap megy és restart nélkül játszom mondjuk vagy 30 játékkal egymás után és csak meg se zökken a Windows se amikor kilépek egy progiból. DD-nél rossz memóriakezelésre tudok gondolni. Nekem csinált egy olyan mentést ami .tmp kiterjesztésû könyvtárnevet kapott és ott 1.8GB!!! anyag volt... Ezért gondolok swap-memória gondra. Aztán meg tudja a franc mi a baja neki😊
ollie
#519
VAN! DE - ha meg van - tedd fel a kieget + az ingyenes, hivatalos letöltehetõ kieget (70 mega), mert RENGETEG pluszt ad a gámához!

#518
Az Icewind Dale II-nek van olyan jó grafikája, hogy még ma is érdemes játszani vele? Mert ha igen, akkor ráállok és azt is végigviszem...
ollie
#517
A váratlan kilépéses bug nem csak d3d-ben van. Én nem is tudom úgy futtatni, csak sw vagy directdraw módban, de mindkettõben elõfordul, hogy hírtelen kilép. Szvsz az alaplapi feszültség ingadozás okozza, ami a gyenge minõségû táp miatt van (nekem Codegen).

ollie
#516
Nekem az Icewind Dale-ek jöttek be nagyon. Érdekes hogy az kifejezetten egy hentelõ RPG-nek készült, de a DD-hez képest nudli (hentelésben), sõt a szerepjáték része is sokkal érdekesebb. Ja meg szebb a zene és a grafika is életszerûbb, csak úgy mint a Baldur's Gate-ekben. Nekem a DD csak egy kis kitérõnek számít. Nem mondom hogy nem jó, de nem tudnám ezt soxor elõvenni. Viszont a BG-t már többedszerre játszom, sõt az IWD-t többször végigjátszottam. A DD-ben a grafika szép, de pont ez a hátránya is, ugyan is végig az az érzésem, hogy egy mesterséges világban vagyok. A Diablo 2-nek tényleg nem szebb, de sokkal valóságosabbank érzi az ember, és ezért sokkal élvezhetõbb is (a grafikára gondolok). Persze a D2-ben az újragenerálódó térkép és ellenfelek kicsit furcsák, de sokat dob az újrajátszhatósági értékén a játéknak. A DD-ben sok elõnye van az elõre elkészített térképnek is, viszont valjuk be e miatt is, valamint az univerzális fejlõdésrendszer miatt is erõsen lecsökken az újrajátszhatósági értéke. Még az is sokat mond, hogy a Diablo-hoz hasonlítjuk és nem a Baldur's Gate-hez. A DD egy feltuningolt Diablo, amiben egy kicsit többet kell foglalkozni a küldetésekkel, ill. sokkal több van. És persze az is mond valamit, hogy közel sincs olyan rajongótábora, mint pl a D2-nek, vagy akár BG-nek.

#515
Nekem pl. a Gothic II volt olyan: Megláttam, eltelt 2-3 perc és tudtam: Õ AZ! Barátnõm nincs, padlás viszont VAN! 😊
Shaman
#514
Bár ha adnak sört,meg egy gépet net kapcsolattal,akkor egész jól elleszek én magamnak a padláson:-)))

Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

Shaman
#513
No akkor bezárom a padlásra az barátnömet 7-8 órára,s kipróbálom.Bevallom eddig 3-5 percet nyomtam összeset:-)) Csak belenéztem.
Ha megfog a gamma,akkor tuti végigtolom.(legfeljebb utána engem zárnak a padlásra:-)

Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

#512
Na, azokat a gammákat én sem szeretem 1.ahol nem lehet menteni csak egy megadott helyen, 2. ahol újratermelõdnek az ellenfelek.

Amiga
#511
Szerintem a Diablo grafikája sehol nincs, a D2 egy nagy szélhámosság! A Divine Divinity grafikája az utolsó bögréig kézimunka, mozog és él minden tárgy. A motorja porrá alázza a Diablot. Egyszerûen nem értem, hogyan adhatott ki a Blizzard egy olyan gamet, ahol a térképek véletlenszerûen generálódnak. Nekem ez abszolút nem jön be, agresszívan illúzióromboló. Ha meg tápolni akarok, akkor tízszer leverhetem egymás után ugyanazt a fõellenfelet. Amikor D2-t elõször játszottam, azt hittem, valami konzolos lol, abban vannak ilyen fos dolgok.

Divinity a Diablo összes zavaró hülyeségét kijavítja. Amikor láttam, hogy ebben bárhol lehet save-lni, táncra perdültem örömömben.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

#510
Mit gondolsz? Hány percenként mentek? 😊

#509
D3D-ben valóban fellép egy hiba, amikor is a program kivág a desktopra minden elõzetes figyelmeztetés nélkül. Ám ez ritka, megoldás pedig a sok mentés. Ez ellen még a legújabb patch sem segít.
#508
A DD egy rendkivül jó játék, gyakorlatilag hiba nélküli.

Ami zavaró benne:

Néha olyan érzése van az embernek, hogy a fejlesztõk siettek befejezni a programot és az eddig precizen kidolgozott világ sokszor (fõleg a játék végefelé) egy hosszan bejárható sima hentelésrõl szól, feladat nélkül, viszont jóval unalmasabb ez a hent, mint mondjuk a Diabloban.

Van amikor nyakadba szedsz akár 6-7 küldetést és azért valljuk meg ezeket megoldani elég hosszú idõ, mivel mindegyiknek megvan a maga módja. Egyáltalán nem kézenfekvõ mikor mit kell csinálni, ez viszont kifejezetten tetszik is, mert a programozók bemerték vállalni a gondolkodtatóbb játékmenetet, viszont nem is tetszik, mert néha borzasztóan frusztláló a kies pályákon (mivel már mindenki halott) keresgélni órákig a feladat után kutatva.

Nincs kidolgozva, megfelelõen elosztva és erõsorrendbe rakva jónéhány képesség. Emiatt sokszor csalóka kép alakulhat ki, ha az ember egy magasabb szintû képességet tanul meg. Ez egyszerûen nem lett letesztelve. Viszont szám szerint meg annyi van, hogy ez némiképp ellensúlyozza az elõzõ hibát.

Nem tesz függõvé, csak jó vele játszani. Nekem meg néha az kell, pláne egy RPG-nél, hogy teljesen benne legyek, bele éljem magamat. Ilyet egyenlõre a Diablo vagy a Gothic II ad.

Jó oldal:

Nagyon jó a sztori, és kevés a bug a játékban, sokszor pedig olyan apró részletességekre lettem figyelmes ami páratlan egy ilyen nagy volumenü RPG-ben. Pl: Miután kiderítjük, hogy Dorian a marhatolvaj, Janus börtönbezáratja. És mikor beosontam a börtönbe a csatornarendszeren keresztül, OTT VOLT Dorian a cellában! Ez nagyon cool. De amin padlóztam: Bementem egy kocsmába elbeszélgettem az emberekkel, majd jó 5-6 szintlépés, sok utazás és kaland megoldása után visszatértem ugyanoda. És mikor megkérdeztem mi hír járja errefele, akkor az én cselekedeteimet kezdék el mesélni a vendégek, de úgy hogy nem tudták, hogy én csináltam meg, csak egy hõst említettek és hogy képzeljem el ezt meg ezt csinálta az a hõs... Ez nagyon jó érzéssel töltött el, és a program részérõl pedig hatalmas pozitívum.

A grafika szédületesen aprólékos és nagyon szép is. Nincs unalmas helyszín, csak a borzasztóan nagy terepek vállnak egy idõ után uncsivá, mert ott csak gyakni kell és ez ebben a játékban már kifejezetten rossz. Pláne ha sokat kell, mert egy idõ után ráérzünk a játék ízére és már nagyon jól tudjuk, hogy ez a progi nem a féktelen gyakásról szól. Ezért zavaró a dolog.

A zenei rész annyira hangulatos és remek megoldásnak tartom, hogy néha egyszerûen megszûnik, majd hirtelen visszatér. Magával ragadó, segít jobban belemerülni a játékba és magával ragadóvá tenni a játékot.

Ez egy jó játék, de nem lesz népszerû, mert kicsi az a tábor, akiknek bejön. Ugyanis elsõ ránézésre és egy 15-20 perc játszás alatt nem alakul ki az emberben az a kép, hogy márpedig ezt nekem akkor végig kell vinnem és ez valami abszolult ász progi. Sajnos itt játszani kell legalább 7-8 órát, hogy egyáltalán rálehessen érezni a progira és utána is lesz meglepetés bõven, de akkor már kialakult az a fajta kötõdés ami miatt az ember végigviszi. Igy sokakat elriaszt majd, pedig ha jobban belegondolok, ezt a progit nagy kár kihagyni bárkinek is.

Aki attól fél, hogy hosszú, azt most megnyugtatom: Nem hosszú, de válhat hosszúvá. Viszont egy hét alatt napi 5-6 óra játékkal kivesézhetõ ha sietõsebbre vesszük a figurát...

Kb. ennyi..
ollie
#507
ATI+winXP, ezt nem szereti. Ati+98/ME müxik d3d-ben.

ollie
#506
aha, nekem is jobban bejött a diablo grafixa

#505
...d3d-ben a legszebb...csak kivágdos néha. 😊

ezt elfelejtettem írni

Shaman
#504
Egyébként,mint "friss" játékos van egy-pár észrevételem.
Szvsz grafikailag gagyibb,mint a diablo,jobban 2d-snek tünik(tudom,hogy mindkettö 2-ds,de a diablo valahogy kevésbé).Ezen inkább ráfekszenek a karakterek a tájra.
2. Minek van ez a stratégiai játékoknál szokásos fekete köd,vagy mi,miért nem látod a teljes képernyöt?
...... egyelöre ennyi,majd késöbb még biztos panaszkodom tovább:-)))
De azé nem rossz a gamma.

Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

Shaman
#503
Affene,no akkor majd kipróbálok egy másik drivert.
thx.

Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

#502
...és akkor most visszakanyarodtunka DD-hez? 😊

Nos. Asszem az ATI a ludas. Nálam Nvidia van és D3D-ben a legszebb.

Shaman
#501
Emberök!!
Nálatok nem volt gond a D3D-vel? Mert én szoftveresen kívül,csak DDraw-ba tudom a gammát jáccani.Mikor átteszem D3D-be akkor fekete képernyö,oszt csókolom.
Mondjuk nekem ATI-m van lehet,hogy az a ludas....

Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

#500
Elfogadom tanácsod😊
#499
Ááá... Na ez fel sem tünt. Ezer thx!

Én skórpiókat tettem le és állandóan futottam ide oda (már amennyire lehetett, a kevés hely miatt) mivel õ a hell spikeot nyomatta folyton. Viszont az egyik kedvenc varázslatom és talán az egyik legjobban használható is a játékban: Burning Wall-al iszonyat lehet pusztítani, ha ezt megtanultad és van mondjuk már rá 2-3 pontod, elõbb utóbb kifekszik tõle mindenki. Az a jó, ha belesétál az enemy akkor ott rázkódik benne így neked max. ütni kell.

ollie
#498
Az nem Yanis volt, hanem az Assassin's Guild vezére, de utána tuc menni (uabban a szobában a szekrényre kattintva kiderül, hogy egy titkos lejárat. A többi majd magától adódik...

Te hogyan gyõzted le az a rohadt mágust, akinek a pálcája a 3. relikvia? Mer' én most ott szívok, mint a torkosborz...