The Elder Scrolls III: Morrowind
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
DB
A ti kung-futok nem erős!
Számomra nagyon fontos a nem linearitás ami a Morro-ban megvan és talán ezért tartom pl. a Falloutokat jobbnak mint a NWN-ot.
Ami pedig a "szerepjáték"-ot illeti sztem ennek a lényege hogy az ember egy rövid idõre egy másik személyiség bõrébe bújhat (Mr. Hyde 😊, NWN-bwn végig az az érzésem volt hogy én egyfajta szellemként lebegek a party fölött és csak a célokat jelölöm meg de vhogy mégis kívülálló vagyok, míg Morroban részben az FPS nézetnek köszönhetõen de elsõsorban a lényegesen jobban megkövetelt "ottlét" miatt ezt jobban át tudtam élni. Szoktam játszani FPS-ekkel is ezért nekem nem probléma hogy egy kicsi(!) ügyesség is kell a statok mellé és rajtam is múlik a siker (hangulat stb.) és nem csak a karaktertervezésen és a nyomorult kockán 😊
"Morrowind egy mouse hakni, annyi koze van a szerepjatekhoz, mint ahogyan a Doom3nak."
eléggé provokáló beszólás, nem szabadott volna rá reagálni
Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!
RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/
1 szó, mint 100 morro 1 rpg,...
...de lehet, hogy félreértettelek...
Ki korán tejfel, fenékig aranyér [FlyFF]
Adott egy világ, Vvardenfell szigete, ahol a kezdés után azt és úgy csinálsz ahogy és amit akarsz, minimális megkötésekkel. És ez nem szerepjáték, mert "Morrowind egy mouse hakni, annyi koze van a szerepjatekhoz, mint ahogyan a Doom3nak."
Nem is tudom, asszem megy a lol.txtbe az idézeted, mert mást nem tudok tenni. Sajnálom, de ezt most itt kár volt leírnod.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
DB
A ti kung-futok nem erős!
Te azt szeretnéd, ha minden CRPG szerepjáték DND klón lenne (vagy annak leágazásai).
Én azt szeretném, ha minden CRPG szerepjáték szórakoztató, változatos, innovatív, magával ragadó, hosszú, izgalmas és motiváló lenne, remek sztorikkal, lesz***m, milyen harcrendszerrel.
Továbbá: hajlandó vagyok minden olyan CRPG szerepjátékkal játszogatni, amiben látok _bármilyen_ pozitív dolgot, amennyire az idõm engedi - NWNben anno a grafika/zene, megvalósítás tetszett meg.
Ebbõl kifolyólag lehetõleg megismerem ezeket a játékokat is, és nem kezdem fikázni õket úgy, hogy nem is tudom, mirõl beszélek.
Továbbá: még ha minden megismerési szándékom ellenére SEM találok bennük semmi pozitívat, undorító vacaknak találom is õket, akkor sem fogok beletrollkodni ezen játékok fórumába, és olyan gyerekes butaságokkal bõszíteni a rajongóit, hogy "annyira RPG mint a Doom3".
Remélem érted már, mi a probléma?
DB
A ti kung-futok nem erős!
DB
A ti kung-futok nem erős!
Ellatogatsz a DragonMyrth szerverre peldaul es megnezheted, hogy az eletkorod a statjaidra millyen kihatasokkal vannak.
Ahogy oregedsz ugy romlanak a statjaid.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Dogma dogma dogma - marhaság. Figyelj már egy kicsit: a szerepjáték az egy kaland _modellezése_. Olyanokat próbál modellezni, amiket egy valós, hús-vér fizikai környezetben tennél meg.
Melyik a hitelesebb? Fogod magad, és _elugrasz_ valami elõl, mivel korábban rengeteg ugrálással megedzõdtél, és KÉPES vagy rá - vagy az, hogy leosztasz magadnak X pontot egy képességre, amit szintlépésnél kaptál, kapsz egy tulajdonságot, amit elõtte egyáltalán nem ismertél, aztán ripszropsz azonnal profi vagy benne (feats és perks a DND-kben).... ezek a DND alapú dolgok is csak egyfajta modellezés, de egyáltalán nem feltétlenül jobb, mint sok másik (pl. Gothic is sokkal jobb nála akár). Nagyon erõsen beszûkültél sajnos rá, és már nem azt nézed, hogy egy játék mennyire ad szabad lehetõségeket mind a kalandozásra, mind a fejlõdésre, hanem azt, hogy mennyire DND. Mindegy, te fogsz rosszul járni, ahogy általában mindenki aki bezárul és nem képes nyitni, örülni a változtatásoknak.
Ha olvasod az Oblivion cikkeit, akkor tudhatod hogy a harcrendszerét teljesen átdolgozzák, hogy a statokon kívül, velük EGYÜTT a játékos ügyessége is számítson valamit. Egy beszikkadt dobókocka-hobó erre biztos nem lelkesedik, de aki kipróbálja és jól szórakozik vele, annak miért ne lenne jobb? Engem speciel marhára idegesített egy idõ után a NWN-ben a parancsok kiadása utáni lomhaság... nem vagyok egy hack'n'slash fan, SÕT! de eljárt az idõ a körökre osztott cuccok felett... és ez, a mai technikának hála, már nem probléma!
Az NWN-ben a két corrupted sárkány lenyomása utánig jutottam el. Multiban nem ilyenekkel szeretek játszani, hanem (ritkábban) inkább a cyber jellegú dolgokkal (Neocron), vagy néhány fantasy MMORPG-vel (Horizons, Wish- amíg le nem lõtték).
DB
A ti kung-futok nem erős!
DB
A ti kung-futok nem erős!
Talan Linuxra, okoska.
Ja es felvilagositalak az Evasion a kiteres, az Acrobatics-t azt akrobatikanak hivjak.
Te mivel jatszottal sokat ?
Elobb meg vegig se jatszottad, hanem letorolted a jatekot es sose jatszottal multiba vele.
Vagy idezzek ?
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Persze nem errõl vitáztunk, hanem NWN-Morrowind kérdés merült fel (egyébként sosem állítottam egyikrõl sem, hogy ne lenne "igazi" RPG.
Még egyszer utoljára : szerepjáték -- nem egyenlõ ADnD!!!
DB
A ti kung-futok nem erős!
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Egy mondatban ennyi marhaságot olvasni kimondottan felüdülés 😊)
1 - nyilván hülyeség tûzlabdánál realitásról beszélni... mi a rosseb az a "kitérés" skill amúgy? Szakadj már el KÖNYÖRGÖM egy picit az avitt dogmáidtól!!!! RPG - NEM EGYENLÕ az ADND-vel!!! Ha ezt nagy nehezen sikerül egyszer felfognod, akkor talán megérted, mit jelent a szerepjáték fogalma a számítógépeknél - mivel látom az asztali táblásnál lezártad a fogalmat. Kár volt.
Egyébként a Morrowindben területre ható tûzlabdák (is) vannak, ami elõl nem tudsz elugrani. Ja, és egérrel nem lehet ugrani. Ja, és van "kitérés" skill, Acrobatics-nak hívják, és a tolvaj jellegû karik erõssége.
Legközelebb próbálj meg olyanról vitázni, amihez legalább egy picit is értesz. Ellentétben Veled, én mindkét játékkal nagyon sokat játszottam. Felesleges erõlködöd!
Amúgy az NWN ugyanúgy megvolt XBOX-ra is. Miért is kéne kivenni ezeket az awardokat? 😊
Sokat elmond a felületességedrõl az is, hogy szerinted Morrowind oldalt üzemeltetek... még jó, hogy a büdös életben soha semmilyen weboldalt nem üzemeltettem 😊) na de ennyi mellélövés közt ez már nem számit!
DB
A ti kung-futok nem erős!
Elgurult a gyógyszered? Gondolkodhatnál egy kicsit, mielõtt ekkora baromságokat irogatsz.
Repatarurgyán
Egy szerepjatekot nem az eger kezelesenek ugyesege hatarozza meg.
A varazslo eldob egy tuzlabdat es kis tolvajunk, mely nem ismeri a kiteres skillt, de jatekosunk jol kezeli az egeret elugrik elole.
LOL.
A skilleknek ezaltal maris csak statisztikalis szerepet osztottunk ki.
Ettol akar lehetne jatekunk akar a Quake3 is.
Talan probald ezt meg az NWN-nel.
Gondolom ott nem fog menni. Az Xboxos statisztikakat meg nyugodtan vedd ki a dijak kozul, mert nem csodalom hogy az Xboxnal mivel alig van "RPG" elvitte a palmat az evben. De legalabb a dijak 2/3adat betoltotte.
raadasul lol egy lista kiirtal ilyen nagy szaktekintelyu lapok "UGO Telefragged" nemhivatalos listait. De pl mar az E3as 2002 listat nem irtad ide vajon miert ?
Ja es megvalami hiaba nem tetszik nektek de a Morrowind jobban hasonlit egy Hack&Slash-re mint egy RPG-re,mert a skilleknek es statoknak jelentoseguk van, nem azert fog kiterni egy harcos a csapas elol, mert az egert jol kezeljuk, hanem mert a vedelme es a skillek tudasa vedi meg a harcosunkat.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
DB
A ti kung-futok nem erős!
Pontosan. Attól szerepjáték a SZEREPjáték, hogy szerepeket játszol, és nem attól, hogy körökre van osztva. Amúgy is igen prinyóság 1 (fõleg ilyen kicsi és lényegtelen) dologhoz kötni egy tág fogalmat.
DB
A ti kung-futok nem erős!
Nincs balhé! 😊
A Morrowindet tekinthetjuk RPG-nek
Harcrendszerre, lényekre és NPC-re (mondjuk az utóbbinem is annyira különbözik)
persze, hogy nem hasonlít szerepjátékra, mert ezt nem az DnD-re ADnD-re írták!
De mint a Fantasy világban játszódó kreálmányokat vehetnénk 1 kalap alá csak nem lenne értelme.
Sõt inkább szerepjáték. Annak az a lényege, hogy valaki más lehetsz egy kis idõre és szabadon cselekedhetsz amit csak akarsz. Nem mindenképpen arra kell menni, azt a szörnyet mindenképp meg kell ölni, ezzel mindenképp beszélni kell mert ez meg ezt nem tudod megcsináni... sorolhatnám.
Ha akarod 2 órán keresztül fürdessz, vagy "fõzõcskézel" otthon, esetleg napokig gyöngyhalászol, vagy ruhákat próbálsz, vagycsak egyszerûen sétálgatsz.
IGEN A MORROWIND SZEREPJÁTÉK! Ha nem mi a kategóriája?
http://www.elderscrolls.com/links/links_reviews.htm
Computer Gaming World (PC) - April 2003
RPG Game of the Year
GameSpy (PC) - AWARD
PC RPG Game of the Year
IGN (Xbox) - AWARD
Editors' Choice Best Roleplaying Game 2002
IGN (Xbox) - AWARD
Readers' Choice Best Roleplaying Game 2002
RPG Vault (PC) - AWARD
Game of the Year
RPG Vault (PC) - AWARD
Role-Playing Game of the Year
GameSpot (XBOX) - AWARD
Best Xbox Role-Playing Game of the Year
RPGDOT (PC) - AWARD
Editors' Choice RPG
Best Single Player RPG
RPGDOT (PC) - AWARD
Best Graphics in a RPG
RPGDOT (PC) - AWARD
Best Sound in a RPG
RPGDOT (PC) - AWARD
Best Atmosphere in a RPG
Xbox Magazine (XBOX) - November 2002
Best Role-playing Game for Xbox: Year One
Xbox Magazine (XBOX) - November 2002
Most Time Consuming Game for Xbox: Year One
XGR (PC) - AWARD
Best Role-Playing Game Of The Year
UGO Telefragged (PC) - AWARD
PC Game of the Year
UGO Telefragged (XBOX) - AWARD
Best Console Role-Playing Game
UGO Telefragged (PC) - AWARD
Best PC Role-Playing Game
Game Industry News (PC) - AWARD
PC Game of the Year
Game Industry News (PC/Xbox) - AWARD
Best Overall Environment
Shack News (PC/XBOX) - AWARD
Reader's Choice PC RPG Game of the Year
Reader's Choice Xbox RPG Game of the Year
Team Xbox (Xbox) - AWARD
Best RPG Game of the Year
Xbox Gamers (Xbox) - AWARD
People's Choice Award for Best Xbox RPG
Electric Playground (PC) - AWARD
Most Artistic PC Game
Electric Playground (Xbox) - AWARD
Best Console RPG
Wargamer (PC) - AWARD
Adventure/Role-Playing Best of the Year
Elited (PC) - AWARD
Best Graphics of the Year
RollespilCentralen (PC) - AWARD
Game of the Year
Best Role-playing Game
Best Graphics
International Emma
Emma Nominee
Phenix Award 2002
Best RPG of the Year
Lost Library (PC)
Best RPG of 2002
Game Revolution (Xbox) - AWARD
Best Xbox RPG of 2002
Még jó, hogy nem RPG, hanem Doom3-klón 😊)
DB
A ti kung-futok nem erős!
"Morrowind egy mouse hakni, annyi koze van a szerepjatekhoz, mint ahogyan a Doom3nak. "
Ehhez nem kell kommentár 😊 egy biztos: veled vitázni csak egy pontagyú balek fog, tehát én ezennel el se kezdem! Jó dühöngést a továbbiakban -> máshol!
DB
A ti kung-futok nem erős!
Raadasul jobban hasonlit a szerepjatekhoz, mint barmely kiegeszitovel a Morrowind sohasem fog. Igen ez igaz, hogy nem egy kategoria a Morrowindel, mert a Morrowind ebben a kategoriaban, sohasem fogja felerni. 😛
Morrowind egy mouse hakni, annyi koze van a szerepjatekhoz, mint ahogyan a Doom3nak. A kategoriajaban biztos jo, dehogy egy igazi RPGhez hasonlitani, hat erre mondjak.-> ROTFL
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
DB
A ti kung-futok nem erős!
Mondjuk almát a körtéhez összehasonlítani a Morrowinddel. De azok az icipici pályácskák az NWN-ben... még egyszer nem állnék neki az tuti. A vége elõtt abbahagytam és le is töröltem jól.
DB
A ti kung-futok nem erős!
Mi meg futottunk 2 kört a semmiért. Sorry, ha felidegeltelek. 😄
Az NWN kapta a 2002-es Computer Role Playing Game of the Year dijat, nem a Morrowind, ezt mondom mar az elejetol fogva. Sot a British Academy of Film and Television Arts-tol a legjobb PC-s jateknak jaro dijat is.
2003-ban a Star Wars: Knights of the Old Republic nyerte a legjobb RPG-nek jaro dijat.
A Morrowind mindossze nehany ujsagnal kapta meg az ev jateka cimet(RPGDot, Gamespy, es Gamespot), de ez nagyon ketes dicsoseg, nem ez alapjan kapjak meg a dijakat. Ez kb olyan, mintha pl a magyar Gamestar nehany szerkesztoojenek ez tetszene, nem a nagykozonseg es jatekkiadok szempontjait tukrozik.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Ezek a hivatalos kiadasi datumok, nem amiket te irsz.
2002 Majus 1.-en adtak ki a Morrowindet.
Az elso kiegeszito lemezt a Tribunalt 2002 Novembereben, a masodikat a Bloodmoont 2003 Junius 3.-an.
A specialis kiadas ami meg mar a kiegeszitoket is tartalmazta az volt a Game of the Year Edition, ezt 2003 Novembereben adtak ki.
Kozben volt meg egy Collector Edition es egy Bloodmoon & Tribunal Duopack de azok lenyegtelenek kiadas szempontjabol.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Kicsit más mûfaj, de a spellforce2-t is megnézném. Az egy nem olyan rossz. (de amióta Morro-zok nem nagyon vettem elõ. 😞)
Mert a Never 2 igen ott lesz a szeren, az Ob-ot meg sejtjük milyen lesz. Hallottam olyat hogy Onlány lesz, igaz ez?
Pl az NWN2 is.
Amugy a kiadasok datuma.
The Elder Scrolls III: Morrowind Released: May 01, 2002
Neverwinter Nights Released: Jun 18, 2002
The Elder Scrolls III: Tribunal Released: Nov, 2002
The Elder Scrolls III: Bloodmoon Released: Jun 03, 2003
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide Released: Jun 21, 2003
The Elder Scrolls III: Morrowind (Game of the Year Edition) Released: Nov, 2003
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark Released: Dec 02, 2003
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Másodsorban én is ráncoltam a homlokom egy kicsit, min. furcsán néztem és vakartam a fejem, de õk tudják! Az exkluzív kiadáson meg legalább 24p-s betüvel virít a 2003. Mikor elindítod a gammát, ott van a helyes dátum. Ez a LOL!
Sztem van 1 egy éves csúszás, a tavaly kijött WTM-B a 2005-ös év legjobb szerepjátéka, hiába adják ki az Obliviont 😊 még ebben az évben (reméljük. Amúgy MMORPG lesz?) akkor is csak 2006 legjobbszerepjátéka lesz.
Vagy a fene se tudja az a lényeg, hogy jól be lett(em)ünk kavarva! 😄
Meg szerencse hogy a Bethesda kiadta a Game of the Year Edition-t 2003ban maganak. LOL
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ki korán tejfel, fenékig aranyér [FlyFF]
-Csinálnak egy olyan ME játékot ami normáli Morrowind vagy Gothic szerû RPG lenne, nem az eddig elkészített játékok amik valjuk be: szépek, jók, de nem eléggé.
Különben meg azzal nem keresnek semmit ha letiltanak mindent ami ME néven fut, mert övék a licensz. Senkinek semmilyen anyagi haszna nincs ebbõl.
Max majd a licensztulajoknak ha a sok emberke ME cuccokat vásáról meg minden egyéb ilyet.