The Elder Scrolls III: Morrowind

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

DonnieBrasco
#23879
MEGJÖTT a Morrowind GOTY! 😊)

Na mondjuk nem véletlenül ócsó: 4 CD papírtokban, benne egy amúgy töküres DVD tokban, egy Morrowind GOTY felíratú fóliában. Ehh.. 😊) dehát minek nekem manual, ugyebár - akár írhatnék is egyet 😊)

DB

A ti kung-futok nem erős!

Manti
#23878
Most olvastam a khalazza fórumját. Valami srác befuck-ozott, erre írták hogy mûködött az elmúlt évben, csak pár hete ment tönkre a szerver, és folyamatosan dolgoznak a problémán. Remélem mihamarabb megoldják.

Manti
#23877
Nem nyert. A khalazza szervere már rég meghalt - kb. egy éve 😊)). Olvasd el a híreket a fõodlalon. Amúgy a Visual pack más szerveren is fennt van - mwsource, Theylis - nem tudom most jó-e a szever, TESSource net,stb. - szóval a hiba tényleg sajoati készülékében van...

Jagi
#23876
???????????????????????????????????????????????????????????????????????

#23875
http://khalazza.production.free.fr/all_plugins.php
nem szúrom be a keresõt, de légyszives használd mert rögtön kiadott találatokat, és nem halott linkeket!!!!!!<#ejnye1>

sajoati
#23874
a visual packokra tudna valaki linket adni? megkerestem guglival, de a kh... nevû site, ahonnan származnak, csak halott linkeket tartalmaz 😞((

Endure, in enduring grows strong...

Jagi
#23873
Mikor változol át? idõhöz van kötve, vagy akkor amikor akarok?

Manti
#23872
Nos? Valami mester csapda-felderítõ 😛 azért írhatna erre valamit... Vagy vegyem úgy, hogy halgatés beleegyezés?

#23871
DontThreadLoad=0
ezzel azt állíthatod be hogy a memóriában folyamatosan frissítse e a külsõ táj adatait ahogy mész, vagy egyszerre egy-egy alkalommal töltse be, és akkor egy fél másodpercig megakad a játék. régebben volt jelentõsége még a peccsek elõtt ha nagyon fagyott akkor kellet beállítani 1-re,ha nálad fagy (mondjuk kevés a memóriád)akkor legyen 1

#23870
egyenlõre én is csak gyûjtögetem,még csak a vizuális dolgokon vagyok túl, de talán azh a legfontosabb is.úgy telepítsd hogy alapjáték - tribunal- bloodmoon, aztán rá az 1.8.20-as .exe és a bloodmon scriptes data file, ami javítja a küldetéseket a bloodmoonban.ekkor a legmagasabb verziójú játékot kapod. aztán a morrowind.ini fájlban módosításokat hajtasz végre:
Show FPS=1 - ha szeretnéd látni mennyivel fut, más jelentõsége nincsen
Max FPS=60 ebbõl a max fps a lényeg,bár a peccsek miatt már nem fagy mint az alapjáték, ártani nem árthat, a belsõ terekben megugrik nagyon az fps és ESETLEG lefagyhat, bár nekem peccselve sosem fagyott csak az alap
Number of Shadows=4
Maximum Shadows Per Object=1 - kicsit lejjebb veszed mint az eredeti ha esetleg nem menne túl jól
UseLinear=0
LinearMethod=1
LinearValue=3.0
LinearRadiusMult=1.0
;
UseQuadratic=1
QuadraticMethod=2
QuadraticValue=16.0
QuadraticRadiusMult=4.0
így állítod át lineárról quadraticra a fényárnyékot, állítólag szebb és gyorsabb, én nagy eltérést nem tapasztaltam, de rontani biztosan nem ront
Screen Shot Enable=1 beszúrod ha nincs benne ilyen sor, bár azt hiszem a kiegek feltelepítése után belerakra alapból és játék alatt print screen-t nyomogatod
a legfontosabb a textured_signs_0808 bár az egyik legrégebbi, de a legjobb olvasható táblafelirat mod, választék van bõven, nekem ez jön be leginkább.betterheads_1.1, betterbodies_v2.1,npc replace3 már színvonalassá teszi a karatkereket, nincsenek többé szögletes vonások, sok szép új arc, az npc-s meg egyedivé teszi a fõbb npc-ket.visual pacd 2.11, visual pack xt2, visual pack 2.2 nature SOKKAL szebbé varázsolja a tájat, nem túl nagy erõforrásigénnyel. a legtöbbet a betterbodies lassítja.legközelebb az ambient soundsot próbálom ki, de ahhoz elõbb kicsit kalandozok a világban hogy tudjam mit és mennyit javít rajta. bár állítólag nagyon sokat, és biztosan így is van.
tehát eddig a peccselés,a grafikai alapjavítások és majd a hangeffekt javítások megvannak,következõ lépések lesznek a különféle visual dolgok, fegyver, páncél köpenymodok tesztelése, aztán a harci modok amik kombókat és egyebeket adnak, aztán ház modok és egyéb új területek. kérek mindenkit hogy eddigi tapasztalatait ossza meg velünk. vannak akik még nem vagy csak keveset játszottak a morrowinddel, és mostanra egy új, sokkal szebb és jobb játék lett belõle mint megjelenésekor volt. segítsünk egymásnak, mert itt nem csak annyi hogy felteszem a legújabb peccset, több ezer mod közül kellenet válogatni. engem leginkább a legújabb és/vagy legjobb fps optimizer érdekelne

#23869
nem, nem lehet
és vérfarkasnként is csak akkor nem szeretnek, ha megnézik, ahogy átváltozol...

Ki korán tejfel, fenékig aranyér [FlyFF]

rtfmZoli
#23868
Lehet egyszerre vámpírnak és vérfarkasnak lenni? (dupla kirekesztetség, se a vámpírok,sem a vérfarkasok se a maradék nem fogad be) 😊

#23867
Én csak az összes hivatalost...

Ki korán tejfel, fenékig aranyér [FlyFF]

rtfmZoli
#23866
Sziasztok!
Milyen modokat használtok?
Linket ha lehet
Face:
Szörnyek:
Új területek:
Ház modok:
stb....

Jagi
#23865
Ne aggódj, én is! Az volt a bajom, hgy tegnap még csak szerda volt és már dolgozni is kellett. Botrányos.

Na DE:
"Nyugodtan rávezethetsz, csak így tovább (szeretem ahogy írsz 😄 ) a baj az volt nem korán reggel kellett volna elolvasnom, mert valjuk be lassan már én is windows alatt futok, annyit ülök a gép elõtt, azt meg ugye tudjuk hogy az meg általában lassan tölt be. 😄"
Ezt vedd figyelembe és jó lesz. 😄

ollie
#23864
Welcome back! 😊))

#23863
Én összesen 10-et adtam ki érte: 2k Morro még eredeti dobozbam
8k GoTY szintén eredti doboz (avagy nincs ráírva, hogy ezt vedd meg, meg ilyenek...)

Ki korán tejfel, fenékig aranyér [FlyFF]

Crokin
#23862
Ja, nekem csak a sima alap morro van meg eredetiben, még 12 kemény rugóért vettem 😊 De asszem most én is befizetek egy goty-ra 😊

Repatarurgyán

#23861
csatlakoznék az elõttem szólókhoz. már akkor õsz volt itt a fejed, amikor elõször írtam ide 8)-

No good deed goes unpunished, outlander. - Azura

PiszkosFred
#23860
Hat elvesztettem a fonalat, de igerem legkozelebb csak konkret rovid es tomor valaszt irok.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#23859
Bar DB megelozott, de en is orommel latom hogy hazatertel ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

DonnieBrasco
#23858
ÁÁÁ kit látok 😊) üdv végre ismét köztünk 😊 Nos igen, ez a topic halhatatlan, ráadásul van egy "õsgárda" akik mindig vissza-visszatének ide - hiszen idõnként ma is megjelennek lelkes, segítséget kérõ "újoncok" akiknek lehet segíteni 😊, hála ennek a közel tökéletes játéknak!!
Magamról csak annyit, hogy bár megvan eredetiben a Morrowind, most rendeltem meg a GOTY editiont (2990 FT), mert egyszerûen bántja a lelkiismeretemet, hogy eddig igazából pénzt nem nagyon adtam ki érte - pedig ha valaki, hát a Bethesda igazán megérdemli!!

DB

A ti kung-futok nem erős!

Sipocz
#23857
Én is nagyon hiányolom a saját csapda készítésének lehetõségét. Nagy, kommandós akciókat lehetne lenyomni egy ide-oda lekészített "varázscsapda mezõvel", illetve izgalmasabb lenne egy detect enchantment használata "aknaszedésre"😊), így a detect ench.-nek és a target-es dispelnek is lenne valami értelme.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#23856
Még soha nem próbáltam és most ötlött fel bennem egy olyan open door-os mágia ahol a hatásterületet is felhúzom jó nagyra (ez a legolcsóbban növelhetõ attr.) és olyan helyeken ahol sok-sok zárt láda van kipróbálok egy "tömeges zárnyitást"😊))

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#23855
nem beszéle arról hogy nemcsak a ládában lehetne csapda hanem a hozzávezetõ közeli útszakaszon is. miért mindig pont a láda van becsapdásítva? elég pár méterrel elõtte egy jó kis varázscsapda is

Sipocz
#23854
Hát igen! A "mágikus megérintés" még az olyan szépen kidolgozott fantasy rendszerekben mint a D20 folyamatos vita tárgya és a Morro. még ezen is végletesen egyszerûsített.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#23853
minden más játékban elõször a csapdát kell hatástalanítani, utána jöhet a kinyitás. gondolva arra is hogy esetleg van a ládához kulcs amivel ki lehet nyitni mert megszereztük a tulajdonosától.furcsa lenne hogy egy csapdával biztosított ládát elõször kifosztunk aztán hagyjuk a csapdáját pihenni.(egyetlen eset ha a csapda a kinyitásra aktivizálódik(mondjuk nem mágikus hanem mechanikus)akkor lehetne elõször a zárat piszkálni)és bevállaljuk a csapda káros következményeit nem hozzáértõ karival mert utána már tudunk mint kezdeni a zárral(nwn)

Jagi
#23852
Ja golyózhatnál rajta, hogy piros vagy kék drót és ha nem a jót "vágod" el az arcodba robban! 😄

Ron Ragm
#23851
Ha valaki olyan kétbalkezes 😊
Lehet hogy itt csak úgy tûnik minthogy odatolja a cuccot és kész, de szerintem ez valójában egy több percig is eltartó, precíz folyamat - más kérdés hogy játéktechnikailag már nem lett megoldva

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

Ron Ragm
#23850
Szerintem meg a probéval nem elsüti, hanem pont hatástalanítja a csapdát, hogy ne legyen mûködõképes, mert ennyi erõvel egy darab fával is ki lehetne nyitni a ládát, és ahhoz még security skill sem kell
Hiába közvetve, de érintkezik a ládával, tehát hatna rá akkor is 😊

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

#23849
ezt úgy értsem hogy a ládánál elõször a zárnyitással is lehet próbálkozni, és csak utána a csapda hatástalanításával? eléggé fura ez, hiszen a csapda talán a ládához való hozzáférés megakadályozására illetve kinyitására lett odatéve.a telekinézis meg arra jó, hogy távolról "szellemkezekkel"letapizzuk a ládát ezzel aktiválva a csapdát ami kisül anélkül hogy a közelében lennénk. akkor viszont miért lehet elõször a ládát kinyitni, utána csapdát hatástalanítani, hiszem érintésre mûködésbe kellene hogy hozza a csapdát piszkáláskor

Sipocz
#23848
Meg még itt a sebzésre vonatkozóan amit megállapítottál: a gameban a demage-es mágiák rendelkeznek egy "terület" attributummal és valszeg a csapdáknál a probe-val és a távtouch-csal csak ezen a területen kell kivülre kerülni. Kétségtelen hogy a probe alkalmazásánál megjelenõ (hallható) kattanás effekt nem a legszerencsésebb, mert tk. itt is le kellene játszani a mágiakisülés effektet sebzõdés nélkül.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Manti
#23847
Lehet hogy véletlen, de úgy figyeltem meg, ha a csapdázott zárakat simán kinyitom - probe ill. vari nélkül, messszebrõl kevesebb az esélye a hatásnak. Ez csak véletlen lenne, vagy ezek szerint úgy van, mint a varázslatnál?

Sipocz
#23846
Jaja!
Az elsõnél a mûveleti sorrend mindegy, de a mágiánál elõbb open door és csak aztán telekinézis. A telekinézis csak egy "távolsági megérintés" amit ha a még lezárt ládára nyomsz rá akkor csupán bejelenti hogy locked, tehát a telekinézis már csak az unlocked tárgyra menjen!!
A mágikus megoldást még azoknak is javallom akik nem kívánnak foglalkozni a mágiával magával, csupán meg kell venni a két effektet és egy enchanter egy-egy olcsó (common, expensive) gyûrûbe belevarja a dolgokat (az open doora illendõ egy min. 50 erõsségü effekt touch-ra, a telekinézis magnitudó független, itt elég egy kb. 10-15 sec-es idõtartam) a magickagyüjtõ léleknek egyik esetben sem kell csak max. egy közepes szörny (max. common soulgem) mert olyan sok zárt-csapdázott cucc egy-egy helyen nincs.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#23845
tehát egyszerûbben leírva, csak hogy jól értjük e a dolgok:
kézimunkával:
1.ha csapdával felszerelt a láda akkor elsõnek probe-ban hatástalanítjuk
2.ha még be is van zárva hozzá akkor lockpick-el kinyitjuk

varázslattal:
1.ha csapdás akkor telekinézis-sel kisütjük a csapdát
2.open door-ral kinyitjuk

egyébként nem világos számomra hogy egy nagy erejû varázstalot hogy lehetne sérülés nélkül megúszni még akár probe-bal is, úgysem lehet elég hosszú
létezik olyan mod "doorsmashing" ami lehetõvé teszi hogy szétverjük a bezárt ajtókat, ládákat, szépséghibája hogy jobban lassítja a programot mint a betterbodies.vagyis használhatatlan

Sipocz
#23844
Helló Népek!
Mizujs?
(Hihetetlen ennek a topicnak ez életereje!😊; Ezek szerint ez egy jó gama!😊)
Zárak és csapdák?
Végsõsoron 3 megoldáscsoport van:
0. van megfelelõ kulcs - ez általában nincs, ezért ez a nulladik megoldás
1. mechanikus: ebben a lockpick nevü egység a zárnak a nyitására való (when locked), a probe nevü egység pedig a csapdák felszámolására (when trapped), a lockpick az mindeféle hajlított és reszelt-idomított álkulcs, a probe végsõsoron egy kiba... hosszú kampó amivel ki lehet sütni a csapdát személyi károsodás nélkül, ezeket a tevékenységeket a security skill takarja le
2. mágikus: ebben az "open door" alterációs varázslatminta szolgál a zár kioldására és a "telekinézis" misztika minta a csapda kisütésére (itt fontos hogy a személyzet olyan messze kerüljön fizikailag a csapdától hogy az azzal szerelt eszközre való rámutatás már ne legyen lehetséges csak telekinézissel(és akkor touch egy nagyot)); itt látható hogy a mágikus megoldás két mágiaosztály legalább felületes (kb 15-20 pontos) ismeretét is igényli és a mechanikus megoldással ellentétben a sorrendiség itt már fontos dolog.
Kellemes "zárnyitogatást"! (egyébként a 2. methód nálam rulez😊)

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#23843
nekem még nem volt tolvaj karim. szóval neki kétféle készletre is szüksége van, a probe-hoz csapdaelhárításra, a lockpickhez meg zárnyitásra? miért nem lehetett ezt egyben megoldani mint minden más játékban úgy hogy thieves tools és mindenhez az kell

Manti
#23842
Igen, az az. Érdekes, vajon mitõl lehet?

Jagi
#23841
Nem vagyok õrült, de a hang a fejemben az! 😊

Jagi
#23840


(még egy szar vicc)

Pfúú, kezdek megkattanni... pedig csak fél1 van!<#vigyor2><#wow3><#kuss>

Jagi
#23839
Fred : nem b.....


ez meg vicc volt, ne vegyétek magatokra.

men akartam elnézést kérni, hátha veszed a poént,
de mi van ha nem... jobb a béke! 😄

Jagi
#23838
Nyugodtan rávezethetsz, csak így tovább (szeretem ahogy írsz 😄 ) a baj az volt nem korán reggel kellett volna elolvasnom, mert valjuk be lassan már én is windows alatt futok, annyit ülök a gép elõtt, azt meg ugye tudjuk hogy az meg általában lassan tölt be. 😄

Jagi
#23837
Hihi, 😄 fasza!!!

Köszke mindkettõtöknek.

Fred: nem bonyolult csak könnyebb (az érem másik oldala .D )

Bár a csapdákat általában túlélem. de mi van,ha nem? 😊

EqUiNoX
#23836
Erre próbáltam utalni, meghagyva az önálló felismerés élményét. Legközelebb konkrétan válaszolok majd, mert lehet hogy így bonyolult ;]

[ www.elderscrolls.hu ] [ \"My name is Alice and I remember everything\"]

#23835
Ha pl. ládán ott a "trapped" felirat akkor a probe-ot kell rajta használni amig nem hallasz egy kattanást.
Csapdátlanító <#idiota>

Jagi
#23834
Jó, jó ezt tudom, 😄 de mégis mire való mert mindent a lockpickkel nyitok?

David2
#23833
én is találkoztám már iennel, csak máshol, a dwemer coinokkal volt gond...
bad memory pointer a hiba üzi...

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

Manti
#23832
Figyu, a basic replace az npc-k arcák változatja meg.<#vigyor3> Nekem választható arcok kellenek... Amúgy meg pl. nõi ork fejek nincsenek is benne...

#23831
Az astarsisbasicreplace tartalmazza a többit és donsalus és zuldazug cuccok is vannak benne 😊

Manti
#23830
A Serano kriptában balra az elsõ ajtó mögött van egy bonemeal, amit ha fel akarsz venni ment egyet a gép - Restore nevén, majd hibára vonatkozva kilép. Vki találkozott már evvel? Egyébként Milo kiszaszadítása nem volt olyan nagy cucc, mint ahogy vártam. Level 18 voltam, de egyszer sem voltam láthatatlan, egyszer sem varázsoltam, és összesen 3 katonát kellett csak elintéznem. Még le is tudtam lebegni a börtönbõl, mert csak egy varásztekercset vettem - azt meg ugye oda kell adni Milo-nak...