The Elder Scrolls III: Morrowind

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

PiszkosFred
#19716
Nincs. De en nem is probaltam meg ki, igy nemtom muxik e. Egyebkent nem o csinalja, csak ratalalt, tetszett neki - nem is csoda eleg jo kis mod - irt rola egy ismertetot es elkudlte hogy rakjam fel az oldalra. Probaltam mar keresni ezt a modot, hogy lassam van e benne tga vagy nincs, de nem talaltam meg sehol.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Dnai13
#19715
Tutilevi: Ezeket a modokat te csinálod? vagy letöltöd? ha letöltöd akkor honnan?

Dnai13
#19714
thx, de másnak nem értem hogyan mûxik minden a helyén van csak ezek nincsenek benne a zipben. Neked megvan ez a két tga? ha igen send here: [email protected]

Kösy

PiszkosFred
#19713
Nalam sincs a zipben benne. Igaz nem volt meg idom tesztelni sem. De Tutilevi majd tud segiteni, ha mas nem ezt a ket tga-t elkuldi (ha kimaradt volna esetleg) es ujra feltoltom a modot.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Dnai13
#19712
micsoda pangás, télleg nincs itt senki vagy csak nem tudtok segíteni?

Dnai13
#19711
Vmi ser_neek.tga -t és ser_wings.tga-t nem talál és amiatt vacakol az angel mod. tud vki segíten?

#19710
Már megtaláltam!

#19709
Hali! A Redoran háznál vagyok és szeretnék egy strongholdot építeni. Egy Galsa Gindu nevezetû arccal köllene dumálnom Ald-Ruhnban, de nem találom. Hol van? Lécci pontos helymeghatározást! THX!

Dnai13
#19708
Akkor nem csak én nem találtam hozzá readmet?

PiszkosFred
#19707
Az angel readme-t el tudod kuldeni majd valamelyik nap?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Dnai13
#19706
Angel-t töltöttem le és nem mûxik 😞. a meshes könyvtárban van egy olvan hog angel és abban van aminek lennie kell, a texturebe meg ömlesztve asszem. és nem értem mért nem találja, z alapjáték van meg csak

#19705
nekem nem hibás a balrog meg a jedi se. de az angel az igen.

#19704
van olyan ember is aki letöltötte valamelyik (balrog,angel,jedi) modot és hiba nélkül mûködött is neki?

Inkább csapja agyon agyam a metál korbácsa, mint süllyedjek a közízlés mocsármocskába!

#19703
hello

#19702
amúgy hellósztok

Inkább csapja agyon agyam a metál korbácsa, mint süllyedjek a közízlés mocsármocskába!

#19701
hát eztet nem értem...nálam hiba nélkül fut minden mod minden tga hiba nélkül😞
BIZTOSAN a jó mappákban vannak a fájlok?
amúgy kösz Ark,csak az a helyzet mivel ezen instrukciók ellenére nem találtam oda,ezért kérdeztem meg itt...

Inkább csapja agyon agyam a metál korbácsa, mint süllyedjek a közízlés mocsármocskába!

Dnai13
#19700
oh thx

#19699
Vas: Én Dagon Felbõl mentem gyalog. Aztán útba esett egy csomó dwemer rom :-)

P3 Celeron 1000 Mhz, 512 MB SDRAM, Ati Radeon 9550 256 MB, Maxtor 160 GB Minek több?

#19698
amugy boldog szülinapot!

#19697
nekem sem bazz! pedig lett volna vmi jo karakter legalább. 😞

Dnai13
#19696
aztazt 😞 akkor nem lesz angyalkám 😞

#19695
nekem sem jo az, vmi tga-kat nem talál

Dnai13
#19694
Felraktam az angel race modot de vmi képeket hiányol akárcsak a betterheads modnál ami sztem tribunalhoz jó csak, mind1 az angel race modnál segítsenvki plíz

PiszkosFred
#19693
"Nos, jussunk el valahogy a helyszinre. Célszeru a bolhával elutazni Khuul-ba, majd onnan hajóval Dagon Fel-be. Onnan sétáljunk a térképen bejölt helyszin felé. Ulynet meg is találhatjuk Vas elott."

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Factor_007
#19692
dagon fel sztem kétszer messzebb van mint khuul.

#19691
dagon fel-ig hajoval onnan meg gyalog, vagy elmész khuul-ba és onnan gyalogolsz.😊

Voltan
#19690
Az egyik Fighter-guild ad egy olyan feladatot, hogy nekromantákat kell kipucolni messze északon, valami Vas nevû helyen. Hogy lehet odajutni?

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

Ch_Slater
#19689
jajj de reg jaccottam mar ezzel a jatekkal. szeptemberben. es mennyire hianyzik. de soka megyek meg haza... 😞(

Syd Barrett 1946-2006 Rick Wright 1943-2008 R.I.P.

#19688
ok, köszi, csak kíváncsi voltam, nem fontos.nekem még drx7-es kártyám van, de most cserélem vmi jóra.a screenshotokon sokkal szebb minden, fõleg a víz.

PiszkosFred
#19687
Hat keves dx9es jatek van meg ugy istenigazabol, de a morro nem hiszem hogy kozejuk tartozik. Mar csak a kora miatt is, amit te is emlitettel. De ezt majd valami tuningemberke fogja megmondani igazan, en is csak tippelek es okoskodok ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#19686
Köszi! Megtaláltam!

Dnai13
#19685
Nem akarok hülyeséget mondani de tudtommal ez egy 2002es játék úgyhogy kétlem hogy dirx9es lenne, de mondom csak sejtés

#19684
a játék használ dirx9-es effekteket vagy még 8-as?

PiszkosFred
#19683
A gyûrû csak egy trükk, a néni és a társa bizony egy összeszokott - és feltehetõen már halott - rablópáros (volt) ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#19682
Köszönöm a gyûrûvel kapcsolatos segítségeket. Megtaláltam végre. Azért az egy kicsit fura volt, hogy hálából rámtámadt a csaj. Nagyon meglepõdtem. Minden lény ennyire bizalmatlan Tamrielben??
PiszkosFred
#19681
A vegeredmeny ugyanaz, de inkabb a csaj es a buntarsa tamadjon eloszor, ugy nem lesz gond ;] (egyebkent itt lathato kabe hogy mit lat az ellenfel belolunk ha cham.-ot hasznalunk alcakent ;])

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#19680
Cadet! (19660)

Pont ma játszottam ezt a küldetést, elkezdtem bejárogatni Gnisis és Ald Velothi között a terepet. (Sziklaívek és függõhidak... A legjobb a dwemer híd.)

A gyûrû ott van a tóban, egy vízinövény levele takarja. Nem probléma, ha kihagyod ezt a küldetést, mert a következõ történik: bemész a tóba, felveszed a gyûrût. Ekkor rádtámad a csaj, és elõjön egy eléggé átlátszó ficeró is. (Elõször azt hittem, eltûnik a fickó de nem.) Találtam nála egy 80-as kaméleon gyûrût. Ennyi. Egyszerûbb, ha elõször leölöd a csajt.

Gnisistõl északra, a dwemer híd körül van egy csónak, benne egy halott csempész. A csónak közelében van egy félig vízalatti barlangbejárat (a barlang neve nem jut eszembe, azért írom a helyét) A barlangban van 3 scamp, 2 levetkõztetett csempész hullája, fentebb egy ogrim (aki vmiért menekült elõlem) Az ellenségek kinyírása után szétnéztem, és az asztalon találtam egy alkímiával foglalkozó receptkönyvet. A hozzávalók egy része az asztalon spécin kikészítve. Kipróbálta már valaki, hogy mit lehet ott készíteni? A karakteremnek 5 az alkímia képzettsége :-) én meg kíváncsi vagyok...

P3 Celeron 1000 Mhz, 512 MB SDRAM, Ati Radeon 9550 256 MB, Maxtor 160 GB Minek több?

#19679
Elvileg a plafonban van egy nyílás... Most pontosan nem tudom, hogy hol... Egy szük folyosó megy egyenesen felfelé az egyik szobából... Fel kell lebegni. Én is bolyongtam ott egy kicsit, mire megtaláltam.

Keress a Khadgar-on, az Azjol-Nerub-on, a Bronzebeard-en és a Bloodscalp-on.

#19678
Sziasztok!
Itt vagyok Tel Fyrben. Egy máguscsákóval kéne dumálni, van levitációs varázslatom is. Egyszerûen nem találom õt! Az Onyx Hallban van? Vagy hol van? Lécci pontos helymeghatározást adjatok! THX!

ollie
#19677
MEgjavul?? Arra gondolsz, hogy DX8 effektet használjon (pixel shader) a víz megjelenítésére? Akkor ahogy David írta, a fõmenû, options-ban be kell kapcsolni a pixel shader-t.

David2
#19676
Pontosabban mi is a probléma? Nekem is ugyanilyen kártyám van, de magától nekem sem javul meg a víz. Be kell állítani a Fõmenüben(ahol a Date files is van) Optionsban. Ha így nem megy akkor nem tudom mi a baj.

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

Voltan
#19675
Tud valaki megoldást ATI Radeon 9600 Pro- nál a texture shading problémára? Konkrétan a viz textúrájáról van szó, nagyon gányul néz ki. Nincs ehhez valami külön peccs? Az 1.2-es cucc sem segitett.

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

#19674
Hát kösz a segítséget. Akkor neki is ugrok kipróbálni... Csak elõbb megszerzem a spell-t.

Keress a Khadgar-on, az Azjol-Nerub-on, a Bronzebeard-en és a Bloodscalp-on.

David2
#19673
Nem kell miden tanításnál varázsolni, egy varázs nálam elég volt 30 aékalomra. Természetesen mindig gyorsan kell utána beszélni újra vele.

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

#19672
Hmm... Akkor azt hiszem, ez nem lesz egy egyszerû menet... És közben nem lehet növelni a disposition-t? Mert ha ez igaz, akkor minden tanulás után rá kell varázsolnom...

Keress a Khadgar-on, az Azjol-Nerub-on, a Bronzebeard-en és a Bloodscalp-on.

#19671
calm humanoid ahogy mondod. de az nem tart sokáig, 1szóval ha tanulni akarsz tõle, sok tökölés szükségeltetik (vagy egy kis tes editor buherálás gondolom 8).

No good deed goes unpunished, outlander. - Azura

#19670
Szasztok! Lenne egy kérdésem! Van egy figura, Qorwynn, aki Indoranyon-ban található, és az Enchant Skill mester tanítója... CSAKHOGY! A kedves jó figura lazán rámtámadott, és gyakás közben derült ki, hogy õ az... Valahogy le kéne állítanom, hogy ne haljon meg, és lehessen vele értelmesen kommunikálni... Az a baj, hogy nem tudom, hogy milyen Spell-t használjak... Calm Humanoid? Vagy mi? Nem igazán foglalkoztam ilyen jellegû spellekkel... Elõre is köszi!

Keress a Khadgar-on, az Azjol-Nerub-on, a Bronzebeard-en és a Bloodscalp-on.

PiszkosFred
#19669
Thx, kijavítom majd.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Dnai13
#19668
Piszkos Fred: Sucellus karilapján nem figters guild hanem fighters guild, de kir az oldal. ennyi

#19667
Cadet:

Van a kis medence amihez a csajszi vezet, a bal oldalon a vízben van kb 6 db növény, amik hegye kiáll a vízbõl. Ahogy belegázolsz a medencébe a második sor környékén keress a feléd közelebb esõ növény tövében.
Ha így sem megy akkor nézd meg itt: www.buttersky.com/morrowind ezen belül a "Where is the Amulet of Shadows?"

Nemo me impune!