The Elder Scrolls III: Morrowind
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Csak pontosítottuk a kategóriákat😊
Valóban van ennél a harcrendszernél jobb is, de engem egyáltalán nem érdekel, különben nem játszanék se ezzel se a Wiz 8-cal.
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
Mint ezt is írtam már, a véleményem marad, annak ellenére, hogy a játék jó, sõt, nagyon jó. (De melyik játéknak nincsenek apróbb, kisebb-nagyobb hibái? Mégis a kedvencünk - nem de?)
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
Ugyanakkor maga a látványbéli kivitelezés nem függ a mögötte álló rendszer bonyolultságától, inkább a játék korától. Ez egyre inkább jogos és reális elvárás lesz, más kérdés, hogy ehelyett inkább az akció irányába igyekeznek elvinni a mûfajt. (Ami nem is lenne baj, ha lenne legalább néhány komoly cím, mely nem erre törekszik.)
A morroban ezzel szemben igencsak a statok küzdenek és azért mégiscsak nagyobb elõrelépés van benne mint pl. a Wizardry 8-ban (ami a G1-gyel egyidõs).
Emlékeim szerint szinte az összes RPG rendszerbena varázsló jön utoljára, talán egy-kettõt kivéve. A varázslatot elõ kell készíteni a megfelelõ elsütéshez. Morroban is idõ kell hozzá, Gothicban szintén, és ott is ha megütnek kezdheted elölrõl.
Arx Fatalisban ráadásul neked kell megrajzolni a 2-3 rúnából álló varázslatot, ami nem kis feladat csata elõtt, közben.
Ha jobban belegondolsz akkor az összes RPPG, vagy játék körökre osztott, hisz minden egyes mozdulatnak van egy ideje. Ezt a Morroban nem látod, mert folyamatossá van téve, de attól még igencsak számok küzdenek egymással.
A TES Arenból vagy Daggerfallból átemelt egérirányítású harc is emgvan, de ha belegondolsz semmi értelme használni. Ki az a hülye aki suhintgat egy karddal, mitnhogy szúrna, ha az többet sebez.
Említetted a Witchert, Ron Ragm pedig helyesen mondta azt, hogy az ott nem harc, legalábbis nem olyan amit szeretnél. Szép kombók vannak benne, de nem te irányítod, hanem a gép váltogatja.
Ha te szeretnéd irányítnai, ahhoz van pár régi játék ami megcsinálta, ott viszont nem sikerül mindig. Ha pedig egy komolyabb RPG-t (és a Gothicot nem veszem ide) akarsz harci kombókkal ötvözni, olyan játékkal még nem találkoztam.
Ugyanis ha belegondolsz a játékos irányítású és gépi számolású harcrendszer keményen üti egymást. Vagy ez vagy az, de a kettõ együtt nem megy. Hacsak nem redukálod re a statot lényegét, akkor emg minek vannak?
Szóval egy szónak is száz a vége, ha ilyennel akarsz játszani akkor pl. Gothic, KotOR, Arx Fatalis: kis szerepjátékrendszer, kis harckombó. Nagy szerepjátékrendszer: Morrowind, Wizardry 8 és tsai.
Ezen kívül pedig ott vannak még a katt-katt-katt játékok. Abból válogathatsz ezerrel.
De azért jól esett (gonoszkodós, vigyorgó szmájli).
Más: felfedeztem, hogy vszínû ide is igaz, ami az Oblivionra érvényes volt - talpig páncélban, vagy nehéz, nyikorgó, zajos cuccokkal, itt sem lehet lopakodni. A tolvajcéhben kellett lopnom, a bejáratnál álló fazontól, - amikor nekivetkõztem, eredményes volt. Mai fejjel, már nem ezt a karakter "formáznám" meg a kezdéskor, hanem egy lenge ruházatú tolvajt, akit varázslatok védenek. Persze, még viselkedhetnék úgy, mert az alap képzettségeim/tulajdonságaim lassan ki lesznek maxolva, de, hogy így indítottam, elég nehéz átállnom másra - majd meglátom...
Más: csináltam egy állandó repülés övet - csak 3 pontos, mégis úgy mûködik mintha 100-as lenne (kipróbáltam egy erõsebb 7 pontosat is), - most ez a konstans értékeknél mindegy lenne? - egyáltalán ebben a megvilágításban egy 3 pontos pajzs, vagy egy 3 pontos betegség ellenállás mit jelent?
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Egyébként a játék marha nagy hibaüzenettel figyelmeztet, ha olyat csinálsz, ami a proféciára veszélyes, már láttam kiírva, na akkor tölthetsz.. Gondolom egyébként mindenki úgy kalandozik a terepen, ahogy akar, ha nem így van, majd az okosabbak elmondják. Ma x a történet szerint mjd nem beszélsz az õrrel, hanem lazán besétálsz Milohoz.
Tudna segíteni vki?
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
"... vagy az én masszív lánykámmal már nem állnak szóba, túl jó vagyok?..."
Oda csak tökös legényeket vesznek fel, akik bírják az ütéseket. Szerintük lányoknak ott nincs semmi keresnivalója.
..................
Viccet félretéve.
A végigjátszásból :
"...Csak egy erõd van, ahol csatlakozni lehet hozzájuk, ez pedig a Darius Erõd, Gnisis mellett. Ha érdekel a dolog, keresd ott Darius tábornokot.<...>. Ha csatlakozni akarsz hozzájuk, keresd Somutis Vunnist a Holdpille-erõdben, de mindenképpen Ébenszívbe kell menned, ha szektaharcos akarsz lenni. Ennek lenni annyit jelent, hogy küldetéseket kell végezni a szekta számára..."
http://sacred2.hu/
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
Ott van a kép alatt a letöltési link.
Onnantól emg már csak kattintgatni kell.
Amúgy meg ellenõrizheted is a linkek útját alul, mert jelzi a Firefox, IE, hogy milyen útvonalon mit akarsz letölteni.
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
Nekem ez a véleményem. Nem érdekel, hogy miként játszák mások, meg ha ez az indok, akkor bocs, de ez nevetséges. Miért ne lehetne olyan varázslat, amit el tud motyogni akkor is ha megtámadják. Ölég furcsa, hogy egy ekkora mesternek nincs védekezése vagy akár támadási lehetõsége, ha netán megszólal vki, vagy bekapcsolják a rádiót. Láttam már jobb harcrendszert és kész. Attól még, hogy van véleményem róla, betudtam. Ilyen a játék, és ez nem egy kockajáték, ezzel játszom, tehát elfogadtam, hogy ez van. De nem fogom azt mondani, hogy hú de jó... Viszont elfogadom, hogy másoknak megfelel és nem látnak hibát benne. 😊
Szvsz - lehetne ez ennek a végszava ennek a témának - mert nem fog megváltozni a véleményem, akármilyen érdemei is vannak amúgy a játéknak. 😊
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
Ráadásul amire panaszkodsz: a mágusod bemutatja, hogy egy varázslat "elsütése" bizony idõt igényel, meg érdekes kézmozdulatokat, az meg a kardozásnál általad hiányolt "harcrendszer".
Az RPG-kben alapszabály: a mágusok csak akkor tudnak varázsolni, ha megfelelõ idõre (1 kör, két kör, varázslattól függõen) békénhagyják õket. Bármi megzavarja, legyen bármekkora übercaster, félbeszakad, vagy besül. Rendesebb játékban ehhez elég, ha a mágus mellett áll valaki. Vagy vasat/acélt visel...
A parti alapfeladata: a mágia használó közelébe nem engedünk senkit. cserébe ez hátulró osztja az ellent, védi a társakat, esetleg gyógyít...
Aki elõtt ez úton is megemelem a nemlétezõ kalapom (kalaplengetõs szmájli) - köszönöm... 😊
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
Ugyanis ha valaha kipróbáltatok egy hagyományos rpg-t, akkor nem akadnátok fenn a lentihez hasonló dolgokon. Az rpg-k harcrendszerének nem a teljesen valósághû, fizikailag helyes harc szimuláció, hanem a konfliktus valamilyen úton-módon való feloldása a célja. Ebbõl adódik, hogy a valóságot csak nagy mértékben leegyszerûsítve kezeli, és szabályrendszerenként változik, hogy milyen részletességben.
Akadnak rendszerek, ahol egy komplett csata eldöntésére is csak egyetlen kockadobást használnak. S persze akadnak olyanok is, ahol a különbözõ taktikák és harcmodorok használata, valamint a harc körökre való felbontása is helyt kap.
Arról nem is beszélve, hogy a legtöbb valódi rpg-nél a csata lefolyásába az elbeszélõ elemek is fontos szerepet játszanak.
...vágod?
Ami miatt beírtam, s tettem azt korábban is, hogy azoknak, akik hozzá vannak szokva a harc, tehát pl oldalvágás, szúrás fejre csapás, védés írányíthatóságához - azok, ha most találkoznak elõször a Morrowinddel, csalódottan szemlélik, miként is harcol a karakterük. A játék (egyébként teljes joggal) meglévõ "leg" híre nekem feltételezte volna, a komolyabb irányíthatóságot.
A karakterem pl a csatamágusok csõdje. Állítólag én lennék a varázsló céhek vezetõje, a fõmágus, - mégsem égetem magam egy dremorával szemben, (ezt ís írtam már korábban), mert esélyem sincs egy rohamozó monsztával szemben. Mire ki kalamolom a kezemmel az elsõ tûzlabdát, vagy akármilyen varázslatot, már beértek, és kapkodhatok a kardom után, mert különben minimum 46 tockost kap a hõsöm a buksijára... - sztem, ezt nem gondolták át, ez nem harcrendszer. A fõvarázslónak nem okozhat nehézséget egy akármilyen varázslat elsütése.
Másrészt, még most is, ha ütöm az ellent, a sárga csíkját nézem közben az ellenségnek, mármint, hogy elég sûrûn nyomkodom-e a jobb egérgombot, hogy találat van-e? - mert ugyan van vérfelhõcske 😊 - no de a hatása csak ott mérhetõ le. Másrészt max kardot, fegyvert válthatok, de befolyásolni nincs mód a mikéntre - vagy nem tudok róla. Bizony, elröhögtem magam, amikor 3 ellenfél állt elõttem a kardomban levõ 8 sec-es bénultság varázslat hatására, és szépen, sorba, mint a harangokat ütöttem - 1, 2 és 3 - és megint sorba - mert nem volt benne semmi kardozás szerû.
De nem sz@rok oda, ahol a fészkem van - mert én pl nem ezért szeretem. De megértem, ha vki, keresi és szóvá teszi. Vszínû az a hiba, hogy mi nem ezen "nõttünk" fel, nekünk nem természetes. De, ha ezen túl teszi magát aki játszik, - rövid idõn belül nem is fog hiányozni - legalább is nálam ez van...
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
Harcrendszer: az bizony a pontok számolgatása egy RPG esetén, semmi egyéb. Adottak a fegyver és az azt használó statjai, meg az ellenfél és az õt védelmezõ páncélzat statjai. Ezeket vetik össze egymással, meg némi "kockadobálássé", hogy a szerencsének is legyen valami szerepe.
Amit hiányolsz, az meg a harcrendszer képpé alakítása, képi ábrázolása.
Ezt igazából egy tavaly megjelent játékban láthattuk elõször kiteljesedni a Witcher-ben. Voltak persze elõképei a SW világában megjelent játékoknál, de igazából a Witcherig a mozgások csak színesítették a játékot. Ez utóbbiban sem a játékos, hanem az õ statjai határozzák meg, hogy milyen harctechnikai bemutatót láthatunk a képernyõn. De még ott is csak illusztráció.
Azzal nem tudok vitatkozni, hogy az ember, amikor játszik, mellé teszi a fantáziáját és ilyen-olyan módon kiegészíti a történteket. Azt viszont vitatnám, hogy a morrowindnek van abban az értelemben harcrendszere, ahogy pl egy Gothicnak, vagy Witcher-nek. Most 45. szinten vagyok, a hosszú kard 100 a mozgékonyság 75 (körül) van. Mégis úgy kardozok, mint egy marionett bábú, vagy inkább mintha cintányért ütnék. Nem vettem észre semmi változást, és a ráforduláson és az ütésen kívûl nem találtam semmi féle módját, hogy "cifrázzam" vagy ha úgy tetszik, finomítsam a képességem. Az rendben van, hogy sûrûbben talál a koma, de a pajzsot pl tõlem teljesen független emelgeti, és akkor is foggggalmam nincs róla, hogy azt megelõzõen miért is tette. Sztem a pontok számolgatásán és kijelzésén kívûl a Morrowindnek NINCS igazi harcrendszere. Hacsak azt ami van, ki nem nevezzük azzá. És õszintén - ez, ami van, egyszerûen csapnivaló.
Még valamit fontosnak tartok megjegyezni, - ennek ellenére imádok vele játszani 😊
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
Mivel én kipróbáltam, szeretném felhívni a figyelmet rá, hogy az asztalomat tele rakta ikonokkal, amelyek vmiféle letöltésekre buzdítanak, a programot magát pedig nem sikerült megtalálnom, hova is rakta. Lehet, hogy veszélytelen a dolog, minden esetre, - jobb a békesség alapon - azonnal visszaraktam egy pár nappal ezelõtt lementett (szerencsére nemrég ghostoltam) rendszerem. Ezt a verzióját ennek a térképnek láttam online és nem ezzel a telepítõvel is - sztem érdemes ugyanerre a gugliban rákeresni és nem ezt a telepítõs változatot használni.
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
peppino3 és a többiek akik nemt alálnak xy helyet:
Az interneten fellelhetõ jópár online és offline módú adatbázisos Morrowind térképprogi, amely megmutatja, hol is van az adott hely amit keresel.
Itt van pl. egy jól használható
PiszkosFred: Csinálni kellene egy kisebb FAQ-t, amiben az infót keresõ emberkék látnák a MorrowindHQ linkjét, Enneka térképproginak a linkjét, a PlanetElderScrolls linkjét, meg egy bazi nagy szöveget ami felhívja a figyelmüket a magyarításban található kézikönyvre.😄
Ahogy fejlõdik a karakter az adott fegyvertípus használatában, úgy lesz egyre ügyesebb, pontosabb, halálosabb. Gyakorlás nélkül puszta kézzel sem tudsz megütni valakit, aki látja, hogy mit csinálsz. Amíg nem emgy, addig próbálj közel osonni és úgy lecsapni. Akkor tnyleg mozdulatlan. Ha lát, akkor védekezni is fog. Az, hogy a képen nem lászik, ahogy kimozdul az ütés elõl, csak azért van, mert a gépek így is szenvednek a program futtatás közben.
Az Oblivionban a pusztakezes harc boksz. A Morrowindben ellenben macska módra karmol. Nagyon jól néz ki... Kár, hogy az Obliban már ennyire leegyszerûsítették a dolgokat...
Link
http://sacred2.hu/
Vagy pedig megpróbálsz másként tekinteni erre és egyéb RPG-kre, a mûfajnak nem elsõdleges célja, hogy visszaadja a történéseket látványilag részleteiben is (ez nem egy rossz dolog szerintem sem, de mostanság gyakran a harcrendszer rovására megy), annál inkább az adott szabályrendszer alkalmazása. Amit pedig nem látsz, még mindig oda lehet képzelni a fantázia segítségével.
Lényegében számok harcolnak számokkal.
Mit szólnál mondjuk akkor egy Wizardry 8-hoz, ahol te és az ellenfeled is áll és a statjaid szerint történik a harc. Kicsit leegyszerûsítve a dolgot.
Az, hogy nem találod el miközben ott áll a következõket jelentheti: Lassú vagy, nem tudod rendesen kezelni a fegyvert, õ gyorsabb, jobban védekezik.
Nem tudom mit gondoltál errõl a játékról vagy a mûfajról, de itt a karaktered tulajdonságai határozzák meg a történéseket nem az, hogy te mit csinálsz.
Mellesleg ez a stat is szükséges az eredményes találathoz :
http://sacred2.hu/
A "kaszabolás" pedig a támadás típusát jelzi. Ugyanis nem mindegy, hogy a pajzstartó oldalán ütöd meg az ellent vagy a pajzs nélkülin.
Persze elég csak a Best Attackot használni, megteszi az is.
A találati esély attól függ, hogy mekkora az adott fegyverhasználatban a jártasságot. Jó ha azért megvan 30-50 minimum, mert gyakoribb találatot jelent.
Úgy látom tudod te, hogy mit kellene tenni, csak nem gondolod végig, hanem felteszed kérdésekben. Máskor tényleg gondolkozz vagy nézz szét mielõtt leszólsz egy játékot.