The Elder Scrolls III: Morrowind

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#26448
én meguntam a morrowindet hamar elveszettnek érzem magam az egész világban meg olyan uncsi😞,a wizardy 8 at ezzel szemben nagyon szeretem😊

#26447
Honnan lehet megszerezni a MARK és a RECALL varázslatokat?

Randal
#26446
Semmi probléma😊
Csak pontosítottuk a kategóriákat😊
Valóban van ennél a harcrendszernél jobb is, de engem egyáltalán nem érdekel, különben nem játszanék se ezzel se a Wiz 8-cal.

Ron Ragm
#26445
Ha jól gondolom és a Drain abilityrõl beszélsz (jó dolog ez a magyarosítás, csak nem tudom mikor mirõl van szó 😞 ), ami addig tart amíg a varázslat hatóideje van, ha az lejárt minden visszaáll magától úgy ahogy volt. Ha a másik, Damage abilityrõl van szó az permamensen csökkenti a tulajdonságaid: legalábbis amíg helyre nem állítod potionnal vagy spellel.

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

#26444
mi az a tulajdonságlecsapolás vagy mifene és mikor múlik el?
tibor16
#26443
Most van csak idõm válaszolni - én amolyan felhasználó féle vagyok, ami azt jelenti esetemben, hogy - játszani szeretek (nagyon). A játék vagy megfog, vagy nem. Ha nem, hiába vannak érdemei, egy idõ után abba hagyom. Mint ahogy már korábban írtam, a Morrowind már akkor megfogott, amikor megjelent és kipróbáltam. Akkor eldöntöttem, megvárom, amíg vagy megtanulok angolul, vagy meg lesz a magyarítás. Közeben múltak az évek és nem múltak el nyomtalanul. Amikor újra felkerült a gépemre, akaratlanul is hasonlítgat a korábbi játékokhoz az ember. Van 1-2 dolog, elsõsorban látványban és megoldásokban, aminél a közben eltelt idõben láttam jobbat. Viszont, mint ezt is írtam már, a szellemisége, a hangulata, bõven elviszi a hátán a játékot. Jó vele játszani, és behunyom a szemem amikor olyasmit látok, ami felett eljárt az idõ. De az ominózus kérdés nem ez volt, és nem bántásképpen, de elmondtam azt a véleményem, amely akár jobb is lehetne. Vagy, mondjuk úgy, idõközben így-úgy már máshol, született rá jobb megoldás. Ha a Gothicról lenne szó, akkor vszínû, a saját terepén (fórumán) én is körömszakadtáig védeném azt, ott. Így azt is megértem, miért van a beírásom nyomán ellenvélemény. Én már be fejeztem (volna), csak ölég régóta ismerjük egymást (így fórumról) és nem tartottam volna tisztességesnek hallgatni.
Mint ezt is írtam már, a véleményem marad, annak ellenére, hogy a játék jó, sõt, nagyon jó. (De melyik játéknak nincsenek apróbb, kisebb-nagyobb hibái? Mégis a kedvencünk - nem de?)

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

Ron Ragm
#26442
Aki jó kardozós harcrendszert akar látni, annak erõsen ajánlom a Die By The Swordöt. Igaz nem RPG, és elég nehéz a kezelése, de ha ráérez az ember eszméletlen jó multit lehet vele nyomni. (Morrowind Oblivion engine-el és DBtS harcrendszerrel... áhh)

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

Randal
#26441
Jogos a két pont, valóban tévesztettem😊

#26440
A KotOR szerintem nem passzol a Gothic és az Arx Fatalis közé, lévén ott sem mi irányítjuk a karakter mozdulatait, gyakorlatilag egy körökre osztott rendszer, megspékelve real-time mozgással és utasításokkal, tehát én szemben a másik kettõvel nem tartom akció-RPG-nek.

Ugyanakkor maga a látványbéli kivitelezés nem függ a mögötte álló rendszer bonyolultságától, inkább a játék korától. Ez egyre inkább jogos és reális elvárás lesz, más kérdés, hogy ehelyett inkább az akció irányába igyekeznek elvinni a mûfajt. (Ami nem is lenne baj, ha lenne legalább néhány komoly cím, mely nem erre törekszik.)
Randal
#26439
A Gothic rendszere bizonyos téren sokkal fejletlenebb mint a Morroé, ugyanis ott nem kell annyi stattal számolni. A srácok, mint ahogy te is tudod, a hangualtra, a látványra alapoztak és ez meg is lett, ehhez kellett körítésként a jobb látványú harc.

A morroban ezzel szemben igencsak a statok küzdenek és azért mégiscsak nagyobb elõrelépés van benne mint pl. a Wizardry 8-ban (ami a G1-gyel egyidõs).

Emlékeim szerint szinte az összes RPG rendszerbena varázsló jön utoljára, talán egy-kettõt kivéve. A varázslatot elõ kell készíteni a megfelelõ elsütéshez. Morroban is idõ kell hozzá, Gothicban szintén, és ott is ha megütnek kezdheted elölrõl.
Arx Fatalisban ráadásul neked kell megrajzolni a 2-3 rúnából álló varázslatot, ami nem kis feladat csata elõtt, közben.

Ha jobban belegondolsz akkor az összes RPPG, vagy játék körökre osztott, hisz minden egyes mozdulatnak van egy ideje. Ezt a Morroban nem látod, mert folyamatossá van téve, de attól még igencsak számok küzdenek egymással.
A TES Arenból vagy Daggerfallból átemelt egérirányítású harc is emgvan, de ha belegondolsz semmi értelme használni. Ki az a hülye aki suhintgat egy karddal, mitnhogy szúrna, ha az többet sebez.

Említetted a Witchert, Ron Ragm pedig helyesen mondta azt, hogy az ott nem harc, legalábbis nem olyan amit szeretnél. Szép kombók vannak benne, de nem te irányítod, hanem a gép váltogatja.
Ha te szeretnéd irányítnai, ahhoz van pár régi játék ami megcsinálta, ott viszont nem sikerül mindig. Ha pedig egy komolyabb RPG-t (és a Gothicot nem veszem ide) akarsz harci kombókkal ötvözni, olyan játékkal még nem találkoztam.
Ugyanis ha belegondolsz a játékos irányítású és gépi számolású harcrendszer keményen üti egymást. Vagy ez vagy az, de a kettõ együtt nem megy. Hacsak nem redukálod re a statot lényegét, akkor emg minek vannak?

Szóval egy szónak is száz a vége, ha ilyennel akarsz játszani akkor pl. Gothic, KotOR, Arx Fatalis: kis szerepjátékrendszer, kis harckombó. Nagy szerepjátékrendszer: Morrowind, Wizardry 8 és tsai.

Ezen kívül pedig ott vannak még a katt-katt-katt játékok. Abból válogathatsz ezerrel.

tibor16
#26438
Köszi a választ - úgy döntöttem, inkább visszatöltök. Amúgy is öncélú volt ez a mészárlás, - pénzem van, dolgom viszont nincs ott, - csak kíváncsi voltam. Nem akarom a történet szálait összekeverni, - valószínû, ha odaérek, sem fogom ezt megismételni, hanem inkább lopódzom majd.
De azért jól esett (gonoszkodós, vigyorgó szmájli).

Más: felfedeztem, hogy vszínû ide is igaz, ami az Oblivionra érvényes volt - talpig páncélban, vagy nehéz, nyikorgó, zajos cuccokkal, itt sem lehet lopakodni. A tolvajcéhben kellett lopnom, a bejáratnál álló fazontól, - amikor nekivetkõztem, eredményes volt. Mai fejjel, már nem ezt a karakter "formáznám" meg a kezdéskor, hanem egy lenge ruházatú tolvajt, akit varázslatok védenek. Persze, még viselkedhetnék úgy, mert az alap képzettségeim/tulajdonságaim lassan ki lesznek maxolva, de, hogy így indítottam, elég nehéz átállnom másra - majd meglátom...

Más: csináltam egy állandó repülés övet - csak 3 pontos, mégis úgy mûködik mintha 100-as lenne (kipróbáltam egy erõsebb 7 pontosat is), - most ez a konstans értékeknél mindegy lenne? - egyáltalán ebben a megvilágításban egy 3 pontos pajzs, vagy egy 3 pontos betegség ellenállás mit jelent?

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#26437
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ha beszéltél volna az egyik õrrel a külsõ bejáratnál - amit ír is a végigjátszás, tõle kell majd elkunyizni a kulcsot, akkor tudnád, nem kéne meggyilkolni ott senkit, erre külön megkér a tag. Én nem gyilkoltam le õket, mégis megláttak (elteleportáltam), sztem nálad is az lesz ennek a késõbbi következménye, hogy a redoran õrök fognak megtámadgatni téged - már ha nem ehhez a házhoz tartozol.. Én a Hlaalu-ház bérence vagyok az õ ordinátoraik békén hagynak, de a többi ordinátor azonnal nekem esik minden városban, ahol meglátnak. Le tudod õket verni, nem lesz körözés, mert õk támadtak elõször, csak furán kihalt nekem mondjuk Ald Ruhn, vagy Maar Gan például <#vigyor5> Az npc-ket nem érdekli a csta, csak nehogy bemoss nekik is egyet véletlen.

Egyébként a játék marha nagy hibaüzenettel figyelmeztet, ha olyat csinálsz, ami a proféciára veszélyes, már láttam kiírva, na akkor tölthetsz.. Gondolom egyébként mindenki úgy kalandozik a terepen, ahogy akar, ha nem így van, majd az okosabbak elmondják. Ma x a történet szerint mjd nem beszélsz az õrrel, hanem lazán besétálsz Milohoz.

tibor16
#26436
srácok, történetben még nem vagyok ott ahol a templom felett lebeg az a szikla, mármint, hogy szerepe lenne. Lényeg, hogy kíváncsiságból benyitottam, mire nekem estek - erre elfutotta az agyam a méreg és lenyomtam az összes börtönõrt (hehe) - egészen a cellákig kipucoltam mindent. Az lenne a kérdésem, elrontok-e valamit ha így hagyom és nem töltök vissza? Megnéztem a végigjátszást és vmi Milot kell majd a fõküldetésben onnan kiszabadítani. A körözést levetettem magamról, és ahogy nézem az Ordinátorok sem esnek nekem.. úgyhogy részemrõl rendben lenne, csak, nehogy elrontsak vmit?
Tudna segíteni vki?

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

tibor16
#26435
kösssz - helyettem is szóltál 😊

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

tibor16
#26434
😊 jaaa lehet, hogy nem is azt töltöttem le és azért nem találtam a programot - néha van ilyen

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#26433
Akkor én benéztem ezt. Azt hittem, a Birodalmi Szekta és a Birodalmi légió két külön dolog. Az erõd megvan, a szektásokat le se tojtam, utálom a vallási dolgokat.. <#nevetes1>

envoka
#26432
Idézet :
"... vagy az én masszív lánykámmal már nem állnak szóba, túl jó vagyok?..."

Oda csak tökös legényeket vesznek fel, akik bírják az ütéseket. Szerintük lányoknak ott nincs semmi keresnivalója.
..................
Viccet félretéve.
A végigjátszásból :
"...Csak egy erõd van, ahol csatlakozni lehet hozzájuk, ez pedig a Darius Erõd, Gnisis mellett. Ha érdekel a dolog, keresd ott Darius tábornokot.<...>. Ha csatlakozni akarsz hozzájuk, keresd Somutis Vunnist a Holdpille-erõdben, de mindenképpen Ébenszívbe kell menned, ha szektaharcos akarsz lenni. Ennek lenni annyit jelent, hogy kül­detéseket kell végezni a szekta számára..."



http://sacred2.hu/

#26431
Az rendben van, hogy nem tetszik a Witcher, és maga a támadás tényleg klikkelésre történik, de egyrészt nem ennyibõl áll a harc, másrészt pont a látványról van szó, az ott tényleg cseppet életszerûbben van megvalósítva.
Ron Ragm
#26430
Vicces hogy pont a Witchert említed meg, ahol a harc abból áll hogy "klikk klikk klikk"

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

Randal
#26429
NEm tudom, te miket nyomkodtál, de nekem megy rendesen és azt is telepíti fel amit kell.
Ott van a kép alatt a letöltési link.
Onnantól emg már csak kattintgatni kell.
Amúgy meg ellenõrizheted is a linkek útját alul, mert jelzi a Firefox, IE, hogy milyen útvonalon mit akarsz letölteni.

#26428
Nekem az lenne a gondom, hogy szeretnék csatlakozni a Birodalmi Légióhoz, de a katonák minegyike, illetve az erõd parancsnoka Gnisisben rám se ba..arint, mert azt mondják, nem vagyok egyenruhában vagy mi. Minden páncélszettbõl összelopkodtam magamnak egy teljeset, akármiben állok eléjük, csak a viszlát jön elõ válaszlehetõségnek. Csak véletlenül vettem észre ezt, mert minden városban, ahol birodalmi katonák cirkálnak, elkezdtek beszólogatni, hogy hol az egyenruhám.. Nem értem, mi ez. gondolom a birodalmi egyenruhát kéne viselnem, bár ez sehol nincs említve, hogy kéne, de megvan minden, kard is többféle. Sokkal jobb cuccaim vannak már, 51-es szintû a karakterem, csak valahogy eddig nem vettem tudomást a Birodalmi Légióról, fõleg lopkodtam - felfedezgettem a terepen <#ejnye1>, és a Harcosok, valamint a Tolvajok céhének küldetéseit csinálom párhuzamosan, néha belekóstolgatva a fõszálba, meg a helyi ingyombingyom feladatokat. Fel nem fogom, mit kéne csinálni, vagy épp mit csináltam rosszul, vagy az én masszív lánykámmal már nem állnak szóba, túl jó vagyok?

tibor16
#26427
ooopsz - ez megoldódott - elnéztem, van Eydisnél telvanni szöveg, csak nem figyuztam - bocsi 😊

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

tibor16
#26426
Van vi8szont egy problémám - most csinálom a harcosok céhének a calderai ebonitbányás küldetését. Meg van a bánya meg az úton posztoló õr is, de nincs lehetõségem a Telvanni ügynökökre rákérdezni. Így aztán, ha leölöm a bent található - elvileg ügynököket, vérdíj kerül a fejemre és a harcosok céhe sem fogadja (nincs rá párbeszéd), hogy meg lenne a küldetés. Érzésem szerint kellene még vkivel beszélnem, hogy aktiválva legyenek ezek a párbeszédek... még vissza is mentem, újra rákérdezni, de pl a naplóba sem látom nyomát a megbízásnak, pedig a feladatot elmondja Eydis (asszem ez a neve) - mi lehet a hiba? - elõre is köszi a segítséget.

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

tibor16
#26425
Nem tudom, hogy ez az elvárás miért probléma? - pl a Gothic 1-ben is van oldalvágás, a varázslat sincs agyon bonyolítva, a karddal is akkor védekezem amikor kedvem tartja - pedig egy idõsnek mondható a Morrowinddel. Nehogy már azért ne legyenek elvárásaim, mert ez a "szokás" a játékban.
Nekem ez a véleményem. Nem érdekel, hogy miként játszák mások, meg ha ez az indok, akkor bocs, de ez nevetséges. Miért ne lehetne olyan varázslat, amit el tud motyogni akkor is ha megtámadják. Ölég furcsa, hogy egy ekkora mesternek nincs védekezése vagy akár támadási lehetõsége, ha netán megszólal vki, vagy bekapcsolják a rádiót. Láttam már jobb harcrendszert és kész. Attól még, hogy van véleményem róla, betudtam. Ilyen a játék, és ez nem egy kockajáték, ezzel játszom, tehát elfogadtam, hogy ez van. De nem fogom azt mondani, hogy hú de jó... Viszont elfogadom, hogy másoknak megfelel és nem látnak hibát benne. 😊
Szvsz - lehetne ez ennek a végszava ennek a témának - mert nem fog megváltozni a véleményem, akármilyen érdemei is vannak amúgy a játéknak. 😊

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#26424
Hol láttál ilyen fejrecsapás, oldalvágás, szúrás, irányítottan a játékos álta (azaz az egérrel, vagy a gamepaddal) stílust a kifejezetten harci kombókra alapozó "utcai harcos" játékokon túl. Én nem emlékszem egy rpg-re sem, amiben ilyen lett volna. Ha lenne, akkor mindenki attól izzadna, hogy milyen nehezen irányítható. Volt rá kisérlet: The Elder Scrolls: Arena. Alapvetõen ezért bukott akkorát, amekkorát, mert a harcrendszere ilyen akar lenni. Ameere mozgattad az egeret, arra támadott, védett, stúrt, ütött, attól függõen, hogyan mozgattad szegény rágcsálót. Ronggyá is rágott az elsõ patkány mindenkit...

Ráadásul amire panaszkodsz: a mágusod bemutatja, hogy egy varázslat "elsütése" bizony idõt igényel, meg érdekes kézmozdulatokat, az meg a kardozásnál általad hiányolt "harcrendszer".

Az RPG-kben alapszabály: a mágusok csak akkor tudnak varázsolni, ha megfelelõ idõre (1 kör, két kör, varázslattól függõen) békénhagyják õket. Bármi megzavarja, legyen bármekkora übercaster, félbeszakad, vagy besül. Rendesebb játékban ehhez elég, ha a mágus mellett áll valaki. Vagy vasat/acélt visel...

A parti alapfeladata: a mágia használó közelébe nem engedünk senkit. cserébe ez hátulró osztja az ellent, védi a társakat, esetleg gyógyít...

#26423
köszi a hozzászólásokat mindenkinek!
tibor16
#26422
A Master Index dolog pedig megoldódott - aki a magyarítással játszik és központi master indexet akar használni, az töltse le a magyarításban szereplõ plugin javítását a morrohun fóruma, név szerint Desirének köszönhetõen.
Aki elõtt ez úton is megemelem a nemlétezõ kalapom (kalaplengetõs szmájli) - köszönöm... 😊

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

Beast Machine
#26421

...vágod?

#26420
Gondolom közületek nem sok olyan ember akad, aki valódi hagyományos, értsd nem számítógépes, hanem szabálykönyv, papír, ceruza, dobókocka szerepjátékkal is játszott már.
Ugyanis ha valaha kipróbáltatok egy hagyományos rpg-t, akkor nem akadnátok fenn a lentihez hasonló dolgokon. Az rpg-k harcrendszerének nem a teljesen valósághû, fizikailag helyes harc szimuláció, hanem a konfliktus valamilyen úton-módon való feloldása a célja. Ebbõl adódik, hogy a valóságot csak nagy mértékben leegyszerûsítve kezeli, és szabályrendszerenként változik, hogy milyen részletességben.
Akadnak rendszerek, ahol egy komplett csata eldöntésére is csak egyetlen kockadobást használnak. S persze akadnak olyanok is, ahol a különbözõ taktikák és harcmodorok használata, valamint a harc körökre való felbontása is helyt kap.
Arról nem is beszélve, hogy a legtöbb valódi rpg-nél a csata lefolyásába az elbeszélõ elemek is fontos szerepet játszanak.

Beast Machine
#26419
én a mesterlövész képzettséget meg a számszeríjat részesítem elõnyben, szal ezek anegem ANNYIRA nem érdekelnek 😄DDDDDDDDDDD

...vágod?

tibor16
#26418
Ha így értelmezem, akkor igazat (is) adhatok.
Ami miatt beírtam, s tettem azt korábban is, hogy azoknak, akik hozzá vannak szokva a harc, tehát pl oldalvágás, szúrás fejre csapás, védés írányíthatóságához - azok, ha most találkoznak elõször a Morrowinddel, csalódottan szemlélik, miként is harcol a karakterük. A játék (egyébként teljes joggal) meglévõ "leg" híre nekem feltételezte volna, a komolyabb irányíthatóságot.
A karakterem pl a csatamágusok csõdje. Állítólag én lennék a varázsló céhek vezetõje, a fõmágus, - mégsem égetem magam egy dremorával szemben, (ezt ís írtam már korábban), mert esélyem sincs egy rohamozó monsztával szemben. Mire ki kalamolom a kezemmel az elsõ tûzlabdát, vagy akármilyen varázslatot, már beértek, és kapkodhatok a kardom után, mert különben minimum 46 tockost kap a hõsöm a buksijára... - sztem, ezt nem gondolták át, ez nem harcrendszer. A fõvarázslónak nem okozhat nehézséget egy akármilyen varázslat elsütése.
Másrészt, még most is, ha ütöm az ellent, a sárga csíkját nézem közben az ellenségnek, mármint, hogy elég sûrûn nyomkodom-e a jobb egérgombot, hogy találat van-e? - mert ugyan van vérfelhõcske 😊 - no de a hatása csak ott mérhetõ le. Másrészt max kardot, fegyvert válthatok, de befolyásolni nincs mód a mikéntre - vagy nem tudok róla. Bizony, elröhögtem magam, amikor 3 ellenfél állt elõttem a kardomban levõ 8 sec-es bénultság varázslat hatására, és szépen, sorba, mint a harangokat ütöttem - 1, 2 és 3 - és megint sorba - mert nem volt benne semmi kardozás szerû.
De nem sz@rok oda, ahol a fészkem van - mert én pl nem ezért szeretem. De megértem, ha vki, keresi és szóvá teszi. Vszínû az a hiba, hogy mi nem ezen "nõttünk" fel, nekünk nem természetes. De, ha ezen túl teszi magát aki játszik, - rövid idõn belül nem is fog hiányozni - legalább is nálam ez van...

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#26417
Válasszunk ketté két fogalmat, ha kérhetném, hisz mégiscsak egy régebbi, a full grafikás idõk elõtti játékról beszélünk.

Harcrendszer: az bizony a pontok számolgatása egy RPG esetén, semmi egyéb. Adottak a fegyver és az azt használó statjai, meg az ellenfél és az õt védelmezõ páncélzat statjai. Ezeket vetik össze egymással, meg némi "kockadobálássé", hogy a szerencsének is legyen valami szerepe.

Amit hiányolsz, az meg a harcrendszer képpé alakítása, képi ábrázolása.
Ezt igazából egy tavaly megjelent játékban láthattuk elõször kiteljesedni a Witcher-ben. Voltak persze elõképei a SW világában megjelent játékoknál, de igazából a Witcherig a mozgások csak színesítették a játékot. Ez utóbbiban sem a játékos, hanem az õ statjai határozzák meg, hogy milyen harctechnikai bemutatót láthatunk a képernyõn. De még ott is csak illusztráció.

tibor16
#26416
Némileg ellent kell, hogy mondjak...
Azzal nem tudok vitatkozni, hogy az ember, amikor játszik, mellé teszi a fantáziáját és ilyen-olyan módon kiegészíti a történteket. Azt viszont vitatnám, hogy a morrowindnek van abban az értelemben harcrendszere, ahogy pl egy Gothicnak, vagy Witcher-nek. Most 45. szinten vagyok, a hosszú kard 100 a mozgékonyság 75 (körül) van. Mégis úgy kardozok, mint egy marionett bábú, vagy inkább mintha cintányért ütnék. Nem vettem észre semmi változást, és a ráforduláson és az ütésen kívûl nem találtam semmi féle módját, hogy "cifrázzam" vagy ha úgy tetszik, finomítsam a képességem. Az rendben van, hogy sûrûbben talál a koma, de a pajzsot pl tõlem teljesen független emelgeti, és akkor is foggggalmam nincs róla, hogy azt megelõzõen miért is tette. Sztem a pontok számolgatásán és kijelzésén kívûl a Morrowindnek NINCS igazi harcrendszere. Hacsak azt ami van, ki nem nevezzük azzá. És õszintén - ez, ami van, egyszerûen csapnivaló.
Még valamit fontosnak tartok megjegyezni, - ennek ellenére imádok vele játszani 😊

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

tibor16
#26415
Szia, - nem tudom kipróbáltad-e a link alatt lévõ telepítõt? Gondolom, rákerestél és a legjobb jóindulattal ajánlottad..
Mivel én kipróbáltam, szeretném felhívni a figyelmet rá, hogy az asztalomat tele rakta ikonokkal, amelyek vmiféle letöltésekre buzdítanak, a programot magát pedig nem sikerült megtalálnom, hova is rakta. Lehet, hogy veszélytelen a dolog, minden esetre, - jobb a békesség alapon - azonnal visszaraktam egy pár nappal ezelõtt lementett (szerencsére nemrég ghostoltam) rendszerem. Ezt a verzióját ennek a térképnek láttam online és nem ezzel a telepítõvel is - sztem érdemes ugyanerre a gugliban rákeresni és nem ezt a telepítõs változatot használni.

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

Randal
#26414
Huhh, ezt összefoglalhattad volna egyben is, de sebaj, így is érthetõ és tökéletes magyarázat.

peppino3 és a többiek akik nemt alálnak xy helyet:

Az interneten fellelhetõ jópár online és offline módú adatbázisos Morrowind térképprogi, amely megmutatja, hol is van az adott hely amit keresel.

Itt van pl. egy jól használható

PiszkosFred: Csinálni kellene egy kisebb FAQ-t, amiben az infót keresõ emberkék látnák a MorrowindHQ linkjét, Enneka térképproginak a linkjét, a PlanetElderScrolls linkjét, meg egy bazi nagy szöveget ami felhívja a figyelmüket a magyarításban található kézikönyvre.😄

#26413
mivan velem most meg a kriptát nemtalálom a balmorai harcosok céh utolso küldin<#szomoru1>
#26412
Ja: a "legjobb harcmodor" meg azt jelenti, hogy a nehézvértes ellenfelet nem próbálod karddal "kalapálni", mer hatástalan, inkább meg kell próbálni átszúrni a vért résein keresztül. Ellenben ha harcikalapáccsal támadsz. akkor be akarod zúzni a sisakját, vagy a mellvértjé t és nem szurkálsz vele. Az, hogy az adott helyzetben mi a legjobb, elsõdelegesen a fegyver, másodlagosan az ellenfél stílusa és védõfelszerelése határozza meg.

#26411
A fegyver hossza inkább a kezelés nehézségét, illetve a bevitt találat sebzését befolyásolja. A védelem meg akkor fejlõdik, ha az ellenfelek eltalálnak, illetve ha használod a védelmet. Mármint a harc közbeni védõ mozdulatokat.

#26410
Ha eltalálod, sebzõdik. Látványosan, mert akkor megjelenik egy kis "vérfelhõ" a fegyvered csapása nyomán. Attól, hogy te úgy láttad, találsz, még messze nincs így...

#26409
Pedig a járatlanság egy fegyver használatában pont azt jelenti, hogy a várkaput sem tudod eltalálni vele. Fogj meg egyszer egy hosszúkardot és próbálj meg vívni vele. Nem fogsz eltalálni semmit. Nehéz, ha meglendíted arra megy, amerre akar. Nem azért, mert gyenge vagy, hanem azért mert, nem tudod, miként kell forgatni.

Ahogy fejlõdik a karakter az adott fegyvertípus használatában, úgy lesz egyre ügyesebb, pontosabb, halálosabb. Gyakorlás nélkül puszta kézzel sem tudsz megütni valakit, aki látja, hogy mit csinálsz. Amíg nem emgy, addig próbálj közel osonni és úgy lecsapni. Akkor tnyleg mozdulatlan. Ha lát, akkor védekezni is fog. Az, hogy a képen nem lászik, ahogy kimozdul az ütés elõl, csak azért van, mert a gépek így is szenvednek a program futtatás közben.

#26408
Csak úgy megjegyezném: A Morrowindben és az Oblivonban egyaránt Khajjitot indítottam, mert tolvajt akarok kijátszani, pusztakezes illetve íjász harcmodorral, némi tõr használattal.

Az Oblivionban a pusztakezes harc boksz. A Morrowindben ellenben macska módra karmol. Nagyon jól néz ki... Kár, hogy az Obliban már ennyire leegyszerûsítették a dolgokat...

#26407
Erre gyógyír a Wrye Mash program. Segít a modok és a mentett állások összehangolásában. Aki úgy próbálgatja a különbözõ modokat, hogy nem akar új játékot kezdeni, annak kötelezõ darab...

envoka
#26406
Véd a karakter, ha van pajzsa és blokkolás képzettsége, mégpedig elég szépen. Persze ez is jó ha minnél magasabb, az elején csodát ettõl se várj. Nem írja sehol, én legalábbis nem találtam róla infót, de szerintem számít a fegyver hossza. Meg így logikus. Lándzsával, hosszúkardal messzebbrõl lehet támadni, mint rövidpenge típusúakkal. Ha nem ismernéd ezt az oldalt, itt elég sokminden le van írva a játékról.

Link

http://sacred2.hu/

#26405
Ha "realisztikusabb" harcot akarsz látni egy RPG-ben, akkor a KotOR I-II, The Witcher, esetleg a Gothic I-II (harmadik részt inkább nem emlegetem, ha harcrendszerrõl van szó) lehet számodra érdekes. Vagy ott a Blade of Darkness, mely ugyan nem RPG - de jóféle hack'n'slash, még a testrészek is élethûen leválnak az ellenfélrõl.

Vagy pedig megpróbálsz másként tekinteni erre és egyéb RPG-kre, a mûfajnak nem elsõdleges célja, hogy visszaadja a történéseket látványilag részleteiben is (ez nem egy rossz dolog szerintem sem, de mostanság gyakran a harcrendszer rovására megy), annál inkább az adott szabályrendszer alkalmazása. Amit pedig nem látsz, még mindig oda lehet képzelni a fantázia segítségével.
#26404
akkor az a látványban is lejöhetne, ha mellészúrok. ha viszont eltalálom, ahogy az látszik is, akkor attól függõen, hogy hol találom el, sebzõdhetne, a képességeim függvényében. még kicsit érdekesebb lehetett volna a játék, ha ezen kívül raknak bele valami egyszerû harcrendszert. mondjuk mint pl. a jedi academy-ben, csak egyszerûbben. tudjátok, pár vágás, néhány védés, ilyesmi... még azt nem tudom, a tõr ugyan olyan közelrõl sebez mint a lándzsa, vagy legelább a fegyverek hossza számít?
Randal
#26403
Ez itt RPG. Ne keress akrobatamutatványokat és ilyesmiket.
Lényegében számok harcolnak számokkal.
Mit szólnál mondjuk akkor egy Wizardry 8-hoz, ahol te és az ellenfeled is áll és a statjaid szerint történik a harc. Kicsit leegyszerûsítve a dolgot.

Az, hogy nem találod el miközben ott áll a következõket jelentheti: Lassú vagy, nem tudod rendesen kezelni a fegyvert, õ gyorsabb, jobban védekezik.

Nem tudom mit gondoltál errõl a játékról vagy a mûfajról, de itt a karaktered tulajdonságai határozzák meg a történéseket nem az, hogy te mit csinálsz.

envoka
#26402
Ha már a játék elején 5-20-as képzettségekkel is találna minden ütésed, akkor nem lenne értelme a fejlõdési rendszernek.
Mellesleg ez a stat is szükséges az eredményes találathoz :


http://sacred2.hu/

#26401
olyan játékokhoz vagyok szokva amik próbálnak minél reálisabb "fizikát" ill. szabályokat használni. az ilyen játékoknál mint ez, nem igazán lehet tudni, hogy mire milyen szabály érvényes. pl. a gyakorlatlanságot azzal modellezni, hogy egy kutya méretû gyak. mozdulatlan állatot nem talál el a játékosom - csak kb. 20-ból egyszer - egy karddal, eléggé valószerûtlen megoldás. nem tudhatom, hogy tényleg azért van-e, vagy valami egyéb oka van. ezért kérdeztem ezeket. lehet, hogy a tapasztalt játékosok tudnak olyanokat, hogy pl. xy ellen, adott helyzetben egy oldalvágás szükséges. mármint, hogy van valamiféle direkt harcrendszer, aminek jó ha tudom a szabályait. mint ez a pajzstartós dolog. csak az a zavaró, amikor látom, hogy egyenesen beleszúrok a patkányba, vagy a bányásztolvajba, többször egymás után és nem történik semmi, máskor meg igen, holott pontosan ugyan azt csináltam.
Randal
#26400
A sebzést azt a fegyvernél írja ki, hogy mennyi a min-max és milyen típusú támadásnál.
A "kaszabolás" pedig a támadás típusát jelzi. Ugyanis nem mindegy, hogy a pajzstartó oldalán ütöd meg az ellent vagy a pajzs nélkülin.
Persze elég csak a Best Attackot használni, megteszi az is.

A találati esély attól függ, hogy mekkora az adott fegyverhasználatban a jártasságot. Jó ha azért megvan 30-50 minimum, mert gyakoribb találatot jelent.

Úgy látom tudod te, hogy mit kellene tenni, csak nem gondolod végig, hanem felteszed kérdésekben. Máskor tényleg gondolkozz vagy nézz szét mielõtt leszólsz egy játékot.

#26399
használom a best attack-ot és tudom hogyan kell irányítani, egyáltalán nem bonyolult. hol jelzi ki, hogy mekkorát sebzek és mennyi eséllyel találok el valamit? elég idétlen ahogy hadonászik maga elõtt. van egyáltalán valami értelme annak, hogy háromféleképpen lehet támadni, vagy ez csak valami fölösleges látványelem? tudom, hogy minden fegyvernek megvan a "best attack"-ja, de akkor minek a másik kettõ? van ennek valami gyakorlati értelme? a hosszabb fegyverek messzebbrõl sebeznek?