The Elder Scrolls III: Morrowind

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

lwb
#21875
find him ... and close shut the marble jaws of oblivion

ONE

#21874
egy pár napja feltett kérdésemet ismét felhozom :-)

1. a Book Rotate Mod csak Tribunallal megy, vagy az alap mw-vel is

(2. - ha megy alappal is: hol van, lehetõleg ne orosz honlapról, azt nemértem. inkább vmi angol site... :-))

\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"

Ch_Slater
#21873
azon a linken nem találtam (azaz nem akarta letölteni pedig van accountom), de itt egy másik:
a másik ám

Syd Barrett 1946-2006 Rick Wright 1943-2008 R.I.P.

ollie
#21872
jaaaaaaaaaaa, aszittem direkt linket adtál 😉

#21871
MÉG DIREKT LINKET IS VADÁSSZAK NEKTEK, MI?!!!!

ollie
#21870
hát a link nem arra mutat...

Ch_Slater
#21869
thx. rápillantok.

Syd Barrett 1946-2006 Rick Wright 1943-2008 R.I.P.

#21868
Dragon’s_Lair
by Gorg
itt 😊

#21867
Morrowind power!

War. War never changes.

Ch_Slater
#21866
a #21863 miben van nem a Lovecraft...

Syd Barrett 1946-2006 Rick Wright 1943-2008 R.I.P.

Ch_Slater
#21865
ez miben van?

Syd Barrett 1946-2006 Rick Wright 1943-2008 R.I.P.

#21864
Dagon-ról meg mindig Lovecraft jut eszembe ezért valszeg tudat alatt kizártam mint lehetõséget

#21863
Ilyen látvány után ti is elírtátok volna 😄DD
hûha!

PiszkosFred
#21862
Hat felelmetes, az emberek mindenhol mar sarkanyt latnak mindenben ;] Mint mar javitottak, Mehrunes Dagonrol van szo, aki ugyan kepes barmikor akkora pusztitasra mint egy felbosszantott sarkany, de azert megsem egy "gyik" ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#21861
Még két nap sallala....

Ki korán tejfel, fenékig aranyér [FlyFF]

Esrohnoil
#21860
Reborn in blood and fire from the waters of Oblivion for Lord Dagon forever.

Úgyhogy majdnem eltaláltad.
Ja és valóban Dagon. 😊

Vérben és tûzben újjászületve a feledés vizébõl, Lord Dagonért mindörökre.

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

_Atti_
#21859
Lord Dagon nem Dragon😄

RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/

_Atti_
#21858
nem rossz😄 megy körbe-körbe..lehet olvasni unásig

RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/

#21857
"...forever reborn in blood and fire from the waters of Oblivion for Lord Dragon..."
TWO

ennek a mondatnak hol van az eleje?

Esrohnoil
#21856
Megvan a 2-es is a hivatalos oldalon, újabb dizájnnal. 😊

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

#21855
Nekem leginkább gyorsabb(!) grafika kellene. Nem igaz, hogy 3000+9800pron jó esetben megy 30 fps-sel...

DonnieBrasco
#21854
Az eltérést írja, nema pontos idõt 😊
Viszont tényleg még mindig nem frissült... mivé legyünk ha már a bejelentések is késnek??? 😞

DB

A ti kung-futok nem erős!

ollie
#21853
6 óra a keleti parton, és 3 óra a túloldalon 😉

PiszkosFred
#21852
Koszonom a segitseget, de ezzel tisztaban vagyok. 6 ora a keleti parton, es 9 ora a tuloldalon az elteres(utobbi nem fix, arra meg nem jartam). Eddig minden reggel 8 ora elott frissitettek (pontosan nemtom mikor, de ekkor neztem meg mindig, es frissitettem en is a HQn a "visszaszomlast"), de most mar 11 is elmult, es meg mindig 3...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

DonnieBrasco
#21851
Segítek: USÁban van a szerver, ott még csak pár órája van Szerda 😊 gondolom ottani idõ szerint reggel/délelõtt frissül.

DB

A ti kung-futok nem erős!

ollie
#21850
most már évente frissítik 😉

#21849
szal itt áll a játék egyenlõre ... :-D

\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"

#21848
a 8 éves fejlesztésbõl az utolsó kettõ még hátravan :-)

\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"

PiszkosFred
#21847
Egyebkent ma nincs KETTO? vagy csak elaludtak a sracok? ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#21846
Koszonom mindenki neveben is, aki segitett benne ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Ch_Slater
#21845
jó a morrowind oldal...
gratula

Syd Barrett 1946-2006 Rick Wright 1943-2008 R.I.P.

#21844
sztem egyértelmû: minden téren fejlõdést kell várni, hisz ha vmi über akkor is jobb kell ... :-D

a sztoriban a minõség maradjon meg, de még változatosabb legyen,többféle befejezéssel. Némiképp fejlesztett harcrendszer, meg AI.

nekem speciel a tájjal az égvilágon semmi bajom nem volt, csak a karakterekhez töltöttem szépítõ modokat meg a nõi ruhákhoz :-)

\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"

PiszkosFred
#21843
Kulon kellene venni, hogy a kovetkezo generacios TES kapcsan ki miben szamit nagy fejlodest.

Mert hogy oszinte legyen, nekem tokeletes igy is - a szepseg modokkal. Igy nekem speciel arral enne szuksegem, hoyg a vilag jobban legyen aktivalva, az AI-n es egyes scripteken javitani, atdolgozni. Legalabb olyan reszletes es szerteagazo interaktiv sztorija legyen mint a 3nak volt - cehek, nagyhazak, szervezetek, "fokvesztek", stb. Abszolute nem erdekel, hogy a mostani motorral menne, csak ha leulok ele, akkor elvarazsoljon ugy a vilag, ahogy azt megtette par eve.

De ma beszelgettem egy ismerossel, aki szinten nagy mw fan, de nala az elsodleges szempont az, hogy a bethesda grafikailag megalkossa az ismetelt tokeletes szerepjatekot. (grafika teren) Kerdeztem tole hogy miert? Nem inkabb a sztori a fontos, es a jo AI, stb. (nem lathato elem)? Erre jott a valasz, de, fontos, de ezt barki meg tudja csinalni egy nagyobb mod kereten belul, es meg is tettek joparan - lasd TotalKonverziok, SoD, Memod, stb. - ez nem eleg egy TES4hez, max egy ujabb kiegeszitohoz.

Belegondoltam, es elultette a bogarat a fulembe ;] Meg tartom magam ahhoz, hogy inkabb sztori+AI+egyeb scriptrendszer fejlesztes a fontos, de...de.......

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#21842
sztem a grafikája mostanra elérte a kor mércéjéhez mérten a tökéletességet. amikor megjelent, nem volt ilyen erõs gépem, ráadásul az alap morro nagyon szarul volt optimalizálva, beszaggatott nagyon. most a bloodmoonra javítottak rajta, egy kicsit erõsebb géppel az alapjáték tökéletesen megy 1024* és max látótávolság, de mára kijöttek hozzá a BB mod és társai(pl ami nagyon belassít még az ajtónyitás zártöréssel) és így már ehhez kevés a gépem.nem véletlenül voltak a megjelenéskor olyan csúnyán szögletesek a figurák, mert a legtöbb akkori gép még azt sem bírta el, és tudták hogy népszerû játék lesz és egy csomó saját fejlesztésû plugint fognak hozzá otthon írni ügyes emberek. az ötleteket és az elemeket átvéve meg most kiadják a maguk új játékát, ami gondolom hiper-szuper lesz, az eddigi tapasztalatokat belezsúfolva

#21841
ezen amúgy elgondolkoztam egyik nap, és megtaláltam a hibát a grafikus javító modokban: nincs csúnya ember, mindenki arckozmetikum plakátról pattant ki :-9

meg öreg se sok van ...ráncos.

de lehet csak én nem vagyok tájékozott :-)
nem mintha ronda nõi karival játszanék egyáltalán :-)

\"Born to walk against the wind, Born to hear my name\"

Hmuda
#21840
Van benne igazság. Na majd idõvel kiderül.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

PiszkosFred
#21839
Poligonnovekedest a teljes testre ertettem, lasd BB 1-2. A Rhedd fele fejek minimalis valtoztatasokat kaptak, es egy teljesen uj texture kollekciot.

Es ebbol jon az amit en irtam, illetve en igy latom:

"Ha pedig alapban megemelt poligonszamokkal jott volna ki a jatek, mindezt jobb texturakkal"

Mert ha csinalnak egy atdolgozott, gyonyoru es marmar emberinek tuno arcokat, akkor a testtel is kell valamit kezdeni. Mert vagy mindketto, vagy egyiksem. A BB fele testeket pedig nem hiszem hogy meg lehetne oldani hasonlo "csokkentett" p.szamokkal, mint a fejeket. De cafoljatok meg adatokkal, mert ez csak egy gondolat, nem ismerem a szamokat. Meggyozheto vagyok ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

ollie
#21838
Na, annak idején, amikor megjelent a Morrowind, igen csak jó volt az a grafika. Az idõ teltével meg szép lassan elavult. Ugyanez lesz a helyzetz a köv résszel is.

Hmuda
#21837
Haxoror jól mondja. Rhedd mesteri mûveket csinált kevesebb erõforrásigénnyel.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#21836
Rhedd pont arról híres hogy kevesebb! poligonból csinált fényévekkel szebb fejeket 😊
a link az összehasonlítással

PiszkosFred
#21835
Hat mai szemmel lehet, de nekem speciel igencsak leesett az allam amikor eloszor jatszottam vele. Az teny, hogy nem vittek tulzasba a dolgot, de ezt karpotolja a "vilag". Nomeg szerintem ez is kozrejatszott tobbek kozott, hogy az editort hozzacsaptak. Tudtak a sracok, ha a jatek megfogja az embert, akkor elobb-utobb a modderek nekiesnek es "felturbozzak". Es meg is lett ;]

Ha pedig alapban megemelt poligonszamokkal jott volna ki a jatek, mindezt jobb texturakkal, akkor lehet hogy az a minimum konfig amit megadtak anno, nem lett volna eleg. (habar igy sem lett eleg)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Hmuda
#21834
Sajna ez a tendencia nem látszódott a MW fejein. Kimondottan gyengék és bénák az alap fejek. Csak azt sajnálom, hogy Rhedd nem csinált cserét az összes fejnek, csak néhány munkát csinált.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

PiszkosFred
#21833
Uj motor lesz tobb mint valoszinu, igy szerintem grafikai teren nem lesz gond. (a minimum konfiggal annal inakbb, de ez majd kiderul ;])

Ha megnezted az eddig bethesda jatekokat, akkor lathatod hogy igencsak igenyes, es szep jatekokat csinalnak a fiuk, es az interaktivitas mellett a kulcsiny is fontos szempont nekik.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#21832
Addigra mire kesz lesz, barati aron hozza lehet majd jutni ;] (kerdes hogy megeri majd 1-2 ev mulva)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#21831
ha viszont a Bethesda nem javít a fejeken akkor remélem Rhedd a TES4-hez is kiadja a "fejeit"

#21830
asszem õ csinált egy csomó karaktert az UnrealTournament2003-hoz is szóval ebbõl még lehet is valami 😊

Hmuda
#21829
Én annak örülnék a legjobban ha már alapból olyan szintû lenne a grafika, hogy bárminemû grafix-booster mod fölösleges lenne. Pl. felkérhetnék Rhedd-et a fejek elkészítésére. :-)

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

ollie
#21828
És ha az lesz a fõellenség a TES4-ben?

Hmuda
#21827
Mint írták:

A The Elder Scrolls harmadik része volt a Morrowind. A negyedik rész lesz az Oblivion (már ha tényleg ez lesz a neve, márpedig miért ne lenne). A szerkesztõ neve az The Elder Scrolls Construction Set. Ahhoz nincs kiegészítõ, szerkesztõkhöz még sose láttam ilyet.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#21826
Sárkány????
Én olyat nem bántok:
1. Mert tök aranyosak és szépek, meg kedvenc fantasy lényeim
2. Mert QRRRRRVA nagyok és egy lángköpet, és az enyészet vár szálló hamuporomra!!!! 😄

Ki korán tejfel, fenékig aranyér [FlyFF]