41390
ATI vs Nvidia

***** Tesztek 1 *****
Tesztek 2 *****
Tesztek 3 *****
Tesztek 4 *****
Tesztek 5 *****
Tesztek 6 *****
  • virs lee
    #16493
    Ehhez még hozzászámolhatjuk azt is hogy a Core2-t szarrá tuningolhatod (már akit érdekel a dolog), az X2 meg nem épp arról híres, máris egyértelmű a felállás. A Core2 javára.
  • virs lee
    #16492
    Vagy nem. Te magad is elismerted hogy nem tudod melyik irányba megy a rendszer, lehet hogy a jövőben is marad a mostani. Akkor meg szopik az ATI. Tehát összefoglalva: ma 100% jobb az Nvidia, holnap pedig 50% esély van a helycserére. Ez édeskevés azért hogy rohanjak a boltba radeont venni. Pláne hogy mindjárt itt a következő generáció.
  • Abu85
    #16491
    Az olyan program ami rámutat, hogy milyen irányba lehet fejlődni a D3D10 API-val. Ami most prezentáció, az pár hónapon belül effekt lesz valamelyik játékban. Legalábbis eddig ez volt a menetrend.
  • Abu85
    #16490
    Hát meglepődnél miket tudnak az új játékok alatt az x2-ők.
  • Abu85
    #16489
    Őszintén szólva, az AMD x2 már régi technika, bár kétségtelen, hogy a jelenlegi árához képpest jó vételnek számít. Az A64-nek és a Core 2-nek is megvannak a maguk hibái. Az AMD a K8 tervezésénél eléggé szűkre szabta a cache és a mag közötti 64bit-es adatbusz, és ez érezhetően limitációt okoz a rendszerben. A Core 2-nek is vannak problémás részei, egyrészt a jelenlegi sebesség 7-8% a Macrofusion-ból ered, namost ez a funkció EM64T utasításkészlet esetén nem használható, tehát 64bit-re írt program esetén kapásból jön majd 7-8% mínusz a jelenlegi teljesítményből. A másik némileg súlyossabb probléma a közös cache két magra. Maga az elgondolás meglepően jól működik olyan többszálúan írt programoknál ahol az egyik mag sok memóriahivatkozást csinál, míg a másik mag komoly mértékben számol. De mi van akkor, ha mindkét mag számításaihoz sok memóriahivatkozás kell. Ilyenkor szar van. Mivel mind a két mag ugyanazt a közös gyorstárat használja, így nagyon finoman fogalmazva egymás adatait írják felül, ergo akadályozzák egymást a munkában. A Lost Planet, a Supreme Commander és a STALKER tipikusan ilyen igénybevételnek teszik ki a rendszert, nem véletlen, hogy Core 2 procikból a 4MB gyorstárral rendelkező változatok még órajelhátrányban is gyorsabbak 2MB-os társaiknál. Arról nem is beszélve, hogy a gyorstárhiányok miatt ilyen környezetbe a hasonló árú Athlon64-ek 10-15%-al is gyorsabbak lehetnek. A négymagos Core 2 rendszerekről pedig semmi értelme beszélni. A szűkös rendszerbusz olyan limitáló, hogy 4 mag csak akkor lesz kihasználva, hogy ha számításigényes feladatok futnak kevés memóriacímzéssel.
    A prociban talált hibákból is elég sok van a Core 2-ben, legalábbis közel egy év alatt 5 oldalnyi feljegyzést termelni nem valami bíztató (az AMD K8 2003 óta termelt asszem 3-4 oldalt összesen). Ráadásul már van olyan probléma is ami csak mikrokód frissítéssel javítható, de legalább javítható ugye.
  • Abu85
    #16488
    Azé amilyen optimalizáció volt benne az FX-hez az nem volt semmi. Egyébként már mondtam, hogy nagy kiadónak nem éri meg az ellentábor kártyáit nem használhatóvá tenni. A neves fejlesztőknél nincs ilyen, hogy erre vagy arra van írva. Befizetik a reklámot és csókolom, mindenki megkapja az optimalizácót. A Call Of Juarez D3D10-es patchben van az extra minőség mód ami 30%-ot lassít az nV karijain, míg az Atin többnyire gyorsít 4-5%-ot. Volt is vita ebből rendesen. Most ez optimalizáció? Mindenki döntse el maga. Lényegében arról van szó, hogy a LUT text-es számolást lecserélték egy trigonometrikus függvényt tartalmazó algoritmusra, amire a D3D10-ben lehetőség van. Nyilván az MS azért rakta bele ezt a lehetőséget az API-ba, hogy gyorsítsa a számolást az új karikon, arról nem tehetnek a fejlesztők, hogy az nV D3D10-es karija nem épit a D3D10-es elvekre.
  • buldozer99
    #16487
    azok aztán sokat értenek az ilyenhez,amd nem való játékra,intel meg mindenre való:),és én csak tudom mivel ezelőtt X2 volt
  • Csibusz
    #16486
    99.000 lesz:) szerintem megéri ez van ez lesz:) AMD:)
  • virs lee
    #16485
    Régi tápokon nincs. De adnak hozzá átalakítót, 2 molexből csinál egy hatos pcie-t.
  • virs lee
    #16484
    Mert a számtek boltos eladók többsége annyira ért a hardverhez mint egy alkesz csövi. Bemegyek és kérek egy microsoft egeret, erre kihoz vmi nonamet, mert neki a microsoft meg a microsoft "kompatibilis" ugyanaz.
  • GTheo
    #16483
    Mennyiből jön ki az amd össz ?
  • Barny
    #16482
    helo.haverom akar venni egy msi 8600gts-t.van az az aramcsatlakozo az oldalan.de neki a tapon nincs ilyen.van hogy van ez.help
  • Viktor9202
    #16481
    Mind 1. Bárki bemegy egy száítástecnikai üzletbe, és megkérdezi hogy játékra szeretném használni melyiket vegyem. És az AMD-t fogja mondani
  • Barny
    #16480
    helo.haverom akar venni egy msi 8600gts-t.van az az aramcsatlakozo az oldalan.de neki a tapon nincs ilyen.van hogy van ez.help
  • virs lee
    #16479
    "DX10 prezentáció" <--- ez milyen játék? Vagy mindenki Powerpointozik otthon? ^^
  • virs lee
    #16478
    GF8-ból van sokféle. A GTS a lebutított darab, azzal egy szinten van a 2900 XT. A GTX pedig elveri.
  • virs lee
    #16477
    A half life 2 mindig is radeonra volt írva, az nem épp mérvadó.
  • virs lee
    #16476
    1 magos A64-ig volt király az AMD, a Core2 game téren is lemossa.
  • Viktor9202
    #16475
    Énis AMD párti vok. És ha kocka vagy, vagyis ha játszol mint én :) akkor AMD-t vegyél
  • bajgunar
    #16474
    Kinek mi a kedvence.
    Sokan jönnek vele h: AMD Megsül könnyen, meg melegszik, meg ez+az, az Intel az nem, igy az intel, ugy az intel....
    Én AMD párti vagyok!
    Ha játszani szeretnél, sztem csakis AMD, ha videot akarsz konvertálni és esetleg tömöriteni, akkor INTEL.
    Jóó persz azért a HűTÉSRE tényleg oda kell figyelni!
    :D
  • Csibusz
    #16473
    okés mert másik topicba is ezt modnták hogy amd hanem akarok itt procit huzni..és hát naná hogy nem elég az;)
  • NeoMaN
    #16472
    Hogy-hogy melyiket?
    Egyértelmű az AMD, ha a kettőből kell választani.
  • Csibusz
    #16471
    Akkor inkáb igy kérdezem..melyiket vegyem meg??:D:D

    AMD:

    Processzor : Athlon64 X2 3800+ AM2
    Memória : 1GB (2x 512MB)DDR-II - 667MHz
    Merevlemez : 250GB S-ATA - 7200RPM - 8MB
    Videokártya : INNO3D GF8600GT 256MB TV
    Optikai meghajtó : 18x +/- Dual Layer DVD író
    Alaplap : ASUS AMD64 - AM2 integ. Lan+audio
    Ház : ASUS ATX 350W

    Intel:

    Processzor : Intel 1.6GHz Dual Core 1MB E2140
    Memória : 512MB DDR
    Merevlemez : 160GB S-ATA - 7200RPM - 8MB
    Videokártya : INNO3D GF8500GT 256MB TV
    Optikai meghajtó : 18x +/- Dual Layer DVD író
    Alaplap : Asus P5PL2-E alaplap (s775)
    Ház : Codegen ATX - 400W
  • scorpeeon
    #16470
    DX10 viszonylag alja. A mai játékok nagy része elfut viszonylag szépen rajta talán. Túl sokat ne várj tőle, ha akarsz olyan játékokkal játszani, mint Crysis, Unreal 3, Bioshock, minimum egy 8600GTS ajánlott.
  • Csibusz
    #16469
    HEllo,mit tudnátok nekem mondani erről a videokártyáról: INNO3D GF8500GT 256MB TV
    Ezt fogok venni azért lennék kiváncsi rá:)
  • zozo15
    #16468
    jajjj ez nem is igaz xD
    Épp szar a videókártyám.. most miért kellet ezt mondani :'(
    amugy 1voks az ATI-ra és a 2900xt-re:)
  • JAG1
    #16467
    Hagyd má' a francba, itt mindenkinek az a legjobb, ami neki van. Slussz...
    :-)
  • Abu85
    #16466
    Az a fél év késés jelenti azt az előnyt amit pár hónap múlva az AMD magáénak tudhat. Késöbb lettek az R600 tervei befejezve ezért jobban látták az AMD-nél, hogy milyen igény kielégítésére lesz szükség hardver szempontból. A Beyond3D-n a főtervező Eric elmondta, hogy az AMD-nek nem az volt a fontos, hogy elverje a 8800Ultrát hanem, hogy életképes D3D10-es 3D-s gyorsítóval jelenjen meg a piacon. A fórumukon sokkal okosabb emberek is ezen a véleményen vannak. Az pedig jelzés értékő, hogy a Microsoft soha nem használta D3D10-es prezentációra a GF8 sorozat tagjait, pedig lett volna lehetősége rá. Inkább a Xenossal demózott illetve mostanában az R600-zal dolgozik.
    A legfontosabb dolgokat leírtam a #16435 hsz-ben.
  • JAG1
    #16465
    Cs-vel játszol?
  • Gabesz amd64
    #16464
    nem értem h fogná be a 2900Xt a Geforce8-at?

    fél év késéssel is éppen h tartja a szintet...ezalatt az idő alatt kellett volna az AMD-nek egy 8800Ultra szintü csúcsVGA-t készitenie,de semmi nyoma sincs...
  • Abu85
    #16463
    Tipikusan a HL2 volt az első olyan játék ami a kari képességeit kihasználja, tehát jó sokáig kellett várni a megfelelő programra.
  • virs lee
    #16462
    #16441 <--- itt meg a válasz van leírva.
  • virs lee
    #16461
    Meg a teljesítményük is. GTS = XT. Ezt mondtam eddig is.
  • virs lee
    #16460
    A 9800pro akkor jött ki amikor a hozzávaló játékok.
  • Abu85
    #16459
    Nyugi elég lesz. A 9800Pro is elég volt az első D3D9-es játékokhoz.
  • Abu85
    #16458
    #16435 <- Le van írva miért. Ha nem érted, akkor nem vagy elég felkészült, hogy megállapítsd, hogy melyik kártya a felépítése jobb, vagy éppen jövőtállóbb. És ezt nem bántásból írtam.
  • Abu85
    #16457
    De az áruk megegyezik.
  • Abu85
    #16456
    Azért van egy karija az AMD-nek a top piacon, mert így sem tud megfelelő mennyiséget gyártani a csúcskategóriába. A mai játékok nagymértékben gyúrnak a Pixel Shaderre főleg float és float2 típusra. Viszonylag sokat számít még a Dynamic Branching, és sok a címzet texture fetch a számításokhoz. Tipikusan erre lettek tervezve a GF8-ak, az AMD felfogta, hogy felesleges versenyezni velük jelenleg olyan chippel ami teljesen a D3D10 elvekre.
  • virs lee
    #16455
    A GTX-től messze van, a GTS-el talán felveszi a versenyt. Csakhogy ami az ATI-nál a csúcsmodell, az Nvidiánál középkategória.
  • virs lee
    #16454
    Mire befogná, már a 8800 Ultra is kevés lesz, nemhogy a GTS / 2900 XT...