18917
Radeonok
Kártyák összehasonlitása: #3207/#4321-ben!
Kártyák összehasonlitása: #3207/#4321-ben!
-
#14190 okés
már megy -
Borg #14189 Le van irva, hogy Catalyst 4.8 és .NET 1.1 kell hozzá. -
#14188 .NET keretrendszer kell hozzá, fentvan? Mindjárt kipróbálom én is.. -
#14187 Nekem kapásból nem indul... erroral elszáll! -
#14186 Hmmm...már csak az a kérdés, hogy a mostani OMEGA mit szól hozzá, mert nekem az van fenn. Annak pedig nincs külön Control Panel része (install-uninstall szempontból). -
#14185 AHogy én nézem igen! -
#14184 Ez az amiról szó volt má', hogy lesz? A Control Panelt leváltó, bővebb valami? -
#14183 yeah... -
#14182 CATALYST™ Control Center -
#14181 Ja, mert neked alapból sokkal kevesebbet hibázik, szinte semmit sem
-
#14180 De nekem olyan pixelhibáim sosem voltak, mint amiket nektek "megold" az AA (sztem inkább az AA, mint az AF) -
#14179 Csavar: beszéltem még egy 9800SE tulajjal, és boldogan közölte hogy AA és AF bekapcsolása után neki sem hibázott a kártya...
Szóval eddig 2 srácnak aa és af megoldotta a hibákat, 2 csávónak meg nem...erre varjatok egy jó nagy gombot! -
#14178 Tudom, csak Narancsnak raktam be.
Pipeline hiba (9800SE@9800pro-m van), de szerencsére ez a legnagyobb baja csupán. -
#14177 aha, ez lehet pipeline hiba, vagy pedig driver hiba -
#14176 Ja, 128 bites... hát azért volt 'elérhető' áron... -
#14175 Na itten van egy kockásodás: KATT IDE! (a sötét szegletnél a legszembetűnőbb) -
#14174 De neked 128 bites nem, vagy milyen? -
#14173 Hát, majdnem...majd lopok képet, hogy milyen. :) -
#14172 Ez nagyon furcsa, mert nekem aa és af nélkül eléggé megpöttyözi a D3 -at, viszont ha bekapcsolom ezeket nincs hiba sehol...beszéltem 2 másik 9800SE tulajjal, ők szintén azt mondták, hogy él és vonal simítás ide / oda, nekik is ugyanúgy pöttyöz, mintha nincs bekapcsolva...
Na mind1, nem fontos... -
#14171 Kockásodás valahogy így?
-
#14170 Nekem a Doom3-nál nincs hiba, de pl. a Hitman2-nél éjjellátóval halvány kockásodás tapasztalható, de nem zavaró módon.
Ja és élsimítást, anizotropikus szűrést természetesen használok.
Ezen kívül a modolt 9500-asomnál is volt pár pixelhiba némely FPS játéknál a kézen, élsimítással, amizotrópikus szűréssel. -
#14169 Doom3 -
#14168 Ez mi? STV Elitforce? -
#14167 Azaz hogy így, néz ki ha nincs AA és AF...
Sorry, csak sietek... -
#14166 Csak szemléltetés képp, AA és AF nélkül így néz ki, ugyanez a rész:
noAA&AF
Azt nem értem ,hogy vajon minden 9800SE 8 pipe -ja pöttymentesíthető AA és AF bekapcsolásával, vagy csak épp az enyém vmiért...?
Sorry a JPEG miatt, de BMP -ben 2.2mega a kép. -
Borg #14165 Egyébként mit akarsz látni ezen a képen? A fele fekete, semmit nem ér. Több effektes, és különféle textúrás kép kellene.
Amúgy ha megnézed, bal alul a számláló sárga keretének szine különbözik a két képen...:) -
Borg #14164 Van ilyen funkció benne valahol, hogy két layeren lévő képet kivonja egymásból, és csak a kivonás eredménye lesz látható. -
#14163 egymásból kivonva?
Azt hogy? -
#14162 A lényegre amigos!
Van e eltérés vagy sem?
Kis helyesbítés: sima driver alatt a sima omegát értem, míg omega 9800se --> 9800 alatt pedig értelem szerűen a soft-modded omega drivert.
-
Borg #14161 Az ilyen képeket teljesen azonos framen kell kilőni, és akkor BMP formátumban a photoshoppal egymásból kivonva őket, máris meglátszik a különbség... -
#14160 Az a baj, hogy jpg képek, mely már eleve adatvesztéssel jár, szóval ez az összehasonlítás annyit számít, mint halottnak a csók. -
#14159 :DD -
Borg #14158 Lehet hogy azért mert nem a különbséget nézed?:) -
#14157 SIMA driverrel
OMEGA 9800SE --> 9800PRO driverrel
Én már 1 ideje bűvölöm a képeket, de nem látok külömbséget... -
#14156 Ezt könnyű kideríteni.
Fölteszem a sima drivert, és lopok 1 képet Doom3 -ból, aztán vissza az OMEGA és ugyanabból az állásból így is lopok egyet, aztán meglátjuk!
-
#14155 Most elbizonytalanodtam, de le kéne tesztelni. Viszont szerintem a tied sem hibátlan, csak az elmosás miatt valszeg sokkal nehezebb ászrevenni a hibás pixeleket. -
#14154 Szóval az összes hibázó 9800se teljesen hibátlan lesz, ha be van kapcsolva az AA & AF ? -
#14153 Elmossa az AA a hibákat, hiszen a hiba is elüt a körülötte levő pixelektől. És mivel az AA és AF-nek köze sincs a pipeline-okhoz, ezért az elmosás után már nem hibázik többet. -
#14152 Amúgy ez mitől lehet?
Hogy csak AA és AF használatával hibátalan?
Amúgy AA és AF nélkül is csak 1-2 pötty volt a képen. -
#14151 9800SE -ről jut ezembe.
Nekem is ilyen van, és a 8 pipe a tesztekben hibázik, de a játékokban sehol.
Ez nagyon gyanús lett, és rájöttem!
Az összes játékot AA & AF használatával nyomom, de a teszteknél mindíg kikapcsoltam az él és vonal simítást.
Most nyomtam egy 3Dmarkot bekapcsolt AA& AF -el, és láss csodát egy kép hiba nélkül lement a teszt!
Szóval ha lenyomsz 1 tesztet és hibázik, még nem kell megilyedni!