Unreal Tournament 2003
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#2401
csinalja aztot csak gyorsabban nyomogasd a gombokat 😊
csak egy kérdés:
az adrenailnt hogy hozom elo?
olvastam kombokat pl hogy 4szer elore speed de 100as adrenainoon sem csinalja
lenyomva kell tartani vmit? vagy mi?
a barla balra jobbra jpobbra lathatatlansag ot sem csinalja 100ason sem
avassatok be pl
az adrenailnt hogy hozom elo?
olvastam kombokat pl hogy 4szer elore speed de 100as adrenainoon sem csinalja
lenyomva kell tartani vmit? vagy mi?
a barla balra jobbra jpobbra lathatatlansag ot sem csinalja 100ason sem
avassatok be pl
#2397
Aham nekem az UT2K3 200 FPS alá sose megy. Ja és ez egy 486-os gép fél megás Tridentel!!!! Nemértem mit szerencsétlenkedtek...
#2395
voodoo 3 es megy vele? jatszhatoan ?
Akkor tenyleg faszan megcsinaltak.
Akkor tenyleg faszan megcsinaltak.
#2393
Szinte röccenés nélkül,de még csak kisfelbontásban probáltam.
#2389
Ez nagyon klassz még Celeron 500-al is megy a progi meg van egy gyenge wudu 3000-em hozzá erre nem számitottam.

#2387
Ehhez a konfighoz minek erõlteted az xp-t játszásra? (kevés ram kicsi proci) Win98-as környezetben szerintem 5-6 fps-t tudsz dobni... (nekem is pár fps-t nõ ha 98 alatt ut-zek).
#2381
Flyby: 92.35
Botmatch: 39.2
1024*768, Celeron 1200@1600,512sd,GF3ti200@215/485,WinXP
Botmatch: 39.2
1024*768, Celeron 1200@1600,512sd,GF3ti200@215/485,WinXP
Minden fegyvert a megfelelõ helyzetben kell használni. Még a Bio rifle-nek is van értelme adott esetben..
Aki nem szereti a rakétát, de tud pontosan lõni, annak a lightning gun + shock gun combot ajánlom. Belelõsz egy villámot, és ha túléli, akkor shock-kal ki lehet nyírni hamar...
Aki megy egyiket se szereti, az ne játsszon 😊
Aki nem szereti a rakétát, de tud pontosan lõni, annak a lightning gun + shock gun combot ajánlom. Belelõsz egy villámot, és ha túléli, akkor shock-kal ki lehet nyírni hamar...
Aki megy egyiket se szereti, az ne játsszon 😊
Közelre nem használható, de a CTF-en halálos. Volt olyan, hogy az ellenfél tornya alatt álltam, láttam, hogy megy az ellenfél balra lent hozzán, utána lõttem egy ilyet, õ meg közben már be is szaladt hozzánk.. aztán kiírja, hogy You killed xy... messzire nagyon hatásos.
#2371
Ebbõl is látszik, hogy nõk nélkül milyen nehéz az élet😊 Pont a lényeg maradt ki... Sylvie amúgy írtam neked levelet, még régebben. Majd olvasd el.
#2370
Köszi, hogy mondod. Hisz a régi UT-ben sokszor használtam, a mostaniban meg a nagy pörgés miatt eszembe se jutott. Na majd ma este meg is nézem... Hmmm gondolom igen szuper látvány, mikor befordul a muksó után a rakéta😊
Valaki tudja, hogy a Rampage és a Dominate mikor jön?
Tegnap éjjel bementem insta CTF-re (azért nekem az az igazi UT), jobb, mint az elsõ részben. 3-szor is volt Mega Kill, Rampage-ig eljutotam, aztán meghaltam 😊
Tegnap éjjel bementem insta CTF-re (azért nekem az az igazi UT), jobb, mint az elsõ részben. 3-szor is volt Mega Kill, Rampage-ig eljutotam, aztán meghaltam 😊
#2361
ott vagyok az irc-n. majd megbeszélhetünk valamit
játszani akarok!
játszani akarok!

#2354
Nyomsz tabot és beírod: stat fps
#2352
Nemrég mondta valaki hogy "mindenrelövökamimozogésdeszarjáték"-nak semmi értelme. Hát én is inkább a realmodokat szeretem, de ha qrvára elegem van a szürke 7köznapokból, akkor igenis jólesik egy ut vagy bármi ilyen style. Minek görcsöljek pl CS-ben hogy a hülye láma ott kuksol a sarokba és mindenki rá vár, tehát még inkább felidegesítem magam. Ehelyett inkáb elõkapom a railgunt/redeemert és jól kitombolom magam... Hát én már csak ilyen vagyok 

bazz', most raktam össze egy gf4-es gépet, s néztem meg tesztelés céljából a demo-t, s szerintem KIRÁLY lett a game 😊
nemtom' egyeseknek miért nem teccik', szerintem Q**A JÓ lett 😊
de ezt a flyby módot vagy mit hogy lehet beállítani? amolyan Spectator módra gondolok itt, ha ez azt akarja jelenteni 😊
nemtom' egyeseknek miért nem teccik', szerintem Q**A JÓ lett 😊
de ezt a flyby módot vagy mit hogy lehet beállítani? amolyan Spectator módra gondolok itt, ha ez azt akarja jelenteni 😊
#2348
kösz
#2346
Hoppá! A jobb egérgombot... 😊) Kicsit mátrixosan írtam....
-Neo, menj be a baloldali ajtón! Nem ott a másik bal!!
Szóval a jobb egérgombot nyomd... A bal a lövés...
-Neo, menj be a baloldali ajtón! Nem ott a másik bal!!
Szóval a jobb egérgombot nyomd... A bal a lövés...
#2345
Valóban!! 😊)
#2344
Nagyon egyszerû. A bal egérgombot lenyomva tartod és elkezd zúmolni. Ha sokáig nyomod bezúmol tökig. Aztán ha megint megnyomod, akkor visszajön a normál kép. Ennyi és nem több😞)
#2342
azzal a villámló pukával, hogy lehet zoomolni, ha egyáltalán lehet?
#2341
Árny! Ott vannak a
-ik!
Nézz el ide:
http://www.unreality.dk/showpic.asp?pic=sotd&nr=131
-ik!
Nézz el ide:
http://www.unreality.dk/showpic.asp?pic=sotd&nr=131
#2340
A Flak Cannon-t kihagytam a felsorolásból. Tehát errõl is álljon itt egy memorandum:
A régi UT-ben a Flak a gyengébben célzó játékosok paradicsomát hozta. Ugyanis ezzel nem feltétlenül kellett pontosan célozni, a lövés mehetett akár falra is szépen aprított. Természetesen betonpontosan becélozva igazi killerként üdvözölhettük a játék legjobban eltalált egyedi fegyverét. Másodlagos funkciója pedig remek lehetõséget adott csapatos sebzésre is, vagy rush szerû benyomulások, esetleges visszavonulások tisztítótüzeként. Szépen tisztított robbanásaival, ahogy kell.
A második (UT2003) részben a Flak elérte igazi célját. Szerintebb itt a pontosságra lett kidolgozva a fegyver és itt ugyanúgy ahogy elõdjében halálosan jó fegyver lett belõle. Ugyanakkor ha mégsem vagyunk precízek a Flak kezelésében a játék leglátványosabb izzó golyózáporának lehetünk szemtanúi. Fantasztikusak a pattogó szemcsécskék, ahogyan, szinte utánaerednek a menekülõ ellennek. 😊 Másodlagos módja ismét pontosításra szoritkozik. Sajnos, bár ahogy mondani szokás egy jó játékban ez legyen a legkevesebb. Gyakorlással semmi sem lehetetlen. Ezzel a fegyverrel is remekül lehet bánni, kidolgozandó taktikánkat segítve.
Remélem a felémszálló izzó gömböcskék ezentúl is mosolyogni fognak😊 Errõl még egyenlõre nem bizonyosodtam meg.
A régi UT-ben a Flak a gyengébben célzó játékosok paradicsomát hozta. Ugyanis ezzel nem feltétlenül kellett pontosan célozni, a lövés mehetett akár falra is szépen aprított. Természetesen betonpontosan becélozva igazi killerként üdvözölhettük a játék legjobban eltalált egyedi fegyverét. Másodlagos funkciója pedig remek lehetõséget adott csapatos sebzésre is, vagy rush szerû benyomulások, esetleges visszavonulások tisztítótüzeként. Szépen tisztított robbanásaival, ahogy kell.
A második (UT2003) részben a Flak elérte igazi célját. Szerintebb itt a pontosságra lett kidolgozva a fegyver és itt ugyanúgy ahogy elõdjében halálosan jó fegyver lett belõle. Ugyanakkor ha mégsem vagyunk precízek a Flak kezelésében a játék leglátványosabb izzó golyózáporának lehetünk szemtanúi. Fantasztikusak a pattogó szemcsécskék, ahogyan, szinte utánaerednek a menekülõ ellennek. 😊 Másodlagos módja ismét pontosításra szoritkozik. Sajnos, bár ahogy mondani szokás egy jó játékban ez legyen a legkevesebb. Gyakorlással semmi sem lehetetlen. Ezzel a fegyverrel is remekül lehet bánni, kidolgozandó taktikánkat segítve.
Remélem a felémszálló izzó gömböcskék ezentúl is mosolyogni fognak😊 Errõl még egyenlõre nem bizonyosodtam meg.
#2339
Köszi Gabesz!
#2338
Most raktam fel a petchet és müködik a vuduval is.Köszi!
#2337
Hósszú szövegelés helyett IRC-rõl itt:
http://www.irc.hu/
A lényeget ki tudod majd hámozni.
http://www.irc.hu/
A lényeget ki tudod majd hámozni.
#2335
nekem a mortal kombat jutott eszembe :-)
ja, regisztráltam magam. az alább látható Gabesz_ és vagyok
ja, regisztráltam magam. az alább látható Gabesz_ és vagyok

#2334
Egy kis áttekintés a fegyverek kiegyensúlyozottságáról. UT-t vetettem össze az UT2003-al.
Kezdjük a Mesterlövészpuskával. UT egyik legjobb fegyvere a Megváltó és a Rakétavetõ után. Vagy elõtt😊 Az UT-ben ha kezedben mpuska volt, akkor szépen bezúmolhattad az egész képernyõt, ugyanis a célkereszt csak a pontosítás kedvéért volt ott. Ha kempeltél, akkor szinte biztos találtál (jó eséllyel fejre), és az áldozatnak fingja sem volt arról honnan szedtek ki, de még a csapattársának is idõbe telt míg kiszurt téged, de addigra már neki is annyi lett😊
UT2003-ban érdekes megoldást választottak. A villámmal lövõ mpuska, egybõl felfedi a helyzetedet, tehát a kempelés már jóval nehezebb. Nehezebb a célzás is, mert a fejlesztõk okosan csak a középsõ kis kör ablakot engedik nézni zúm közben a többit szépen besatírozták. Viszont a villám ha talál, akkor kisül a célpont közvetlen közelébe is nyalábokként, így van esély arra, hogy másokat is (ellent fõleg) megsebezzen.
Pulse Gun, nálam a hajsütõvas néven eltárolva. AZ UT-ben ezzel a fegyverrel gyakorlatilag 99%, hanem 100%-osan biztosra lehetett menni. A hosszú zöld nyaláb kivétel nélkül (pontosan alkamlmazva) brutális gyilkolóeszközzé vált.
UT2003-ban azonban kicsit változatattak, ne legyen ennyire tökéletes. Bár így is nagyon, nagyon jó, sõt! Mivel a nyaláb mozog, nehezebb vele pontosabban célozni. Természetesen itt is csak a célkereszt irányába szórja az áldást, de az embernek olyan érzése támad (kicsit optikai csalódás), hogy nem oda megy ahova kell. Pedig oda megy😊 Namármost emiatt nehezebb vele boldogulni, de kellõ gyakorlás után már nem lesz vele gond.
Kedvencem a Rohampuska. Az UT-ben remekül kombinálható a kék plazma lövés és utána bele egyet a hosszanti irányban elnyúló szintén kék lézerrel. Ilyenkor gigászi robbanás és a környezetében senki nem marad állva. Ezzel semmi gond. De a gombóc alakú plazma túl gyorsan ment, így nehéz volt utáncélozni.
UT2003-ban lassabban szál a golyóbis, így már jóval könnyebb beletalálni és a hatás itt sem marad el😊
Takonyvetõ maradt ahogyan az egybe volt, talán az UT2003-ban, ha jól felszívjuk nagyobbat sebez, de ez csak találgatás. Ebben nem vagyok biztos.
A rakétavetõ nem véletlenül gyorsult fel. Iszonyat sebességgel lövi ki a rakétákat. De az UT2003 nagy terepei, arénái miatt ez létfontosságú. Odaérjen idõben az áldás, magyarúl. Mivel az UT-ben gyakorlatilag a nagyobb pályákon a rakéta nem volt hatásos. Bõven volt idõ elõle kitérni, még akkor is ha betárazott az ember belõle. Viszont a rakettacsomag hiányzik, az nagyon jó volt az UT-ben. No de ez legyen a legkevesebb.
Az alapfegyver is nagyon jó! Egészen pofás kis sorozatokat lehet vele lõni, sokat használom, míg az UT kispisztolyát maximum, duplafegyverként volt értelmes használni.
És végül a Légkalapács, melynek az UT-ben kissé bizonytalan volt a szerepe, most óriásit javult. Az elsõdleges tolóerejû lökése remekül használható és jóval hatásosabb, de talán könnyebben alkalmazható. Viszont a másodlagos pajzs funkció egészen egyedi és remek ötlet. Igaz hamar leamortizálódik, de egy lövés ereéjig tökéletesen megvéd és már ez is valami.
Látszik a fejlesztõk finomítottak és tökéletesítették a fegyvereket. A játék és a játékosok igényei szerint. Ez határozottan jót tett a játéknak, bár néha visszasírom a régi fegyvereket, de alapjában véve rendben van minden. Sajnos a második részek mindig ilyenek. Majd a harmadikban már ismét egyedi alkalmatosságokkal lesz dolgunk.
Természetesen az ION CANNON (isteni!) és a REEDEMER a játék etalonja. 😊)
Kezdjük a Mesterlövészpuskával. UT egyik legjobb fegyvere a Megváltó és a Rakétavetõ után. Vagy elõtt😊 Az UT-ben ha kezedben mpuska volt, akkor szépen bezúmolhattad az egész képernyõt, ugyanis a célkereszt csak a pontosítás kedvéért volt ott. Ha kempeltél, akkor szinte biztos találtál (jó eséllyel fejre), és az áldozatnak fingja sem volt arról honnan szedtek ki, de még a csapattársának is idõbe telt míg kiszurt téged, de addigra már neki is annyi lett😊
UT2003-ban érdekes megoldást választottak. A villámmal lövõ mpuska, egybõl felfedi a helyzetedet, tehát a kempelés már jóval nehezebb. Nehezebb a célzás is, mert a fejlesztõk okosan csak a középsõ kis kör ablakot engedik nézni zúm közben a többit szépen besatírozták. Viszont a villám ha talál, akkor kisül a célpont közvetlen közelébe is nyalábokként, így van esély arra, hogy másokat is (ellent fõleg) megsebezzen.
Pulse Gun, nálam a hajsütõvas néven eltárolva. AZ UT-ben ezzel a fegyverrel gyakorlatilag 99%, hanem 100%-osan biztosra lehetett menni. A hosszú zöld nyaláb kivétel nélkül (pontosan alkamlmazva) brutális gyilkolóeszközzé vált.
UT2003-ban azonban kicsit változatattak, ne legyen ennyire tökéletes. Bár így is nagyon, nagyon jó, sõt! Mivel a nyaláb mozog, nehezebb vele pontosabban célozni. Természetesen itt is csak a célkereszt irányába szórja az áldást, de az embernek olyan érzése támad (kicsit optikai csalódás), hogy nem oda megy ahova kell. Pedig oda megy😊 Namármost emiatt nehezebb vele boldogulni, de kellõ gyakorlás után már nem lesz vele gond.
Kedvencem a Rohampuska. Az UT-ben remekül kombinálható a kék plazma lövés és utána bele egyet a hosszanti irányban elnyúló szintén kék lézerrel. Ilyenkor gigászi robbanás és a környezetében senki nem marad állva. Ezzel semmi gond. De a gombóc alakú plazma túl gyorsan ment, így nehéz volt utáncélozni.
UT2003-ban lassabban szál a golyóbis, így már jóval könnyebb beletalálni és a hatás itt sem marad el😊
Takonyvetõ maradt ahogyan az egybe volt, talán az UT2003-ban, ha jól felszívjuk nagyobbat sebez, de ez csak találgatás. Ebben nem vagyok biztos.
A rakétavetõ nem véletlenül gyorsult fel. Iszonyat sebességgel lövi ki a rakétákat. De az UT2003 nagy terepei, arénái miatt ez létfontosságú. Odaérjen idõben az áldás, magyarúl. Mivel az UT-ben gyakorlatilag a nagyobb pályákon a rakéta nem volt hatásos. Bõven volt idõ elõle kitérni, még akkor is ha betárazott az ember belõle. Viszont a rakettacsomag hiányzik, az nagyon jó volt az UT-ben. No de ez legyen a legkevesebb.
Az alapfegyver is nagyon jó! Egészen pofás kis sorozatokat lehet vele lõni, sokat használom, míg az UT kispisztolyát maximum, duplafegyverként volt értelmes használni.
És végül a Légkalapács, melynek az UT-ben kissé bizonytalan volt a szerepe, most óriásit javult. Az elsõdleges tolóerejû lökése remekül használható és jóval hatásosabb, de talán könnyebben alkalmazható. Viszont a másodlagos pajzs funkció egészen egyedi és remek ötlet. Igaz hamar leamortizálódik, de egy lövés ereéjig tökéletesen megvéd és már ez is valami.
Látszik a fejlesztõk finomítottak és tökéletesítették a fegyvereket. A játék és a játékosok igényei szerint. Ez határozottan jót tett a játéknak, bár néha visszasírom a régi fegyvereket, de alapjában véve rendben van minden. Sajnos a második részek mindig ilyenek. Majd a harmadikban már ismét egyedi alkalmatosságokkal lesz dolgunk.
Természetesen az ION CANNON (isteni!) és a REEDEMER a játék etalonja. 😊)
#2328
Még egy-két apró megjegyzés.
Anno azért (is) ragadtam le az UT mellett, mert nagyon tetszett a magyar UT-s közösség hangulata. Akkor még mindenki segítette a másikat, nem voltak beugatások, lámázások, anyázások. (Vagy legalább is csak mértékkel.)
A régi UT-s topikban, a régi vonalasabb klánoknál ez máig így van. Nagyon remélem, hogy itt is kialakul ez a fajta hozzá állás, és meg is marad. A szerveken is jó lenne, ha ez így lenne. Lehet valaki jó játékos, de attól emberileg nem lesz több, hogy az általa esetleg jó alaposan elvert ellenfelét gúnyolja. Ezzel csak a másik szórakozást rontja el.
Mindenki volt kezdõ valamikor. Ez jusson ilyenkor a gyõztes eszébe, és inkább próbáljon segíteni a másiknak. A meccs után esetleg mondja el a játékostársának, mit érdemes esetleg másként csinálni. A klánokon belül ez általában mûködik, de biztos vagyok abban, hogy "idegeneknek" is jól esik néha néhány tanács.
Szóval a lényeg, ami klánom egyik alapelve is, hogy tedd élvezetessé a játékot a másik számára is! (A csatinkon ugyan ezen elvek érvényesek!)
_RtE_Gabo
Anno azért (is) ragadtam le az UT mellett, mert nagyon tetszett a magyar UT-s közösség hangulata. Akkor még mindenki segítette a másikat, nem voltak beugatások, lámázások, anyázások. (Vagy legalább is csak mértékkel.)
A régi UT-s topikban, a régi vonalasabb klánoknál ez máig így van. Nagyon remélem, hogy itt is kialakul ez a fajta hozzá állás, és meg is marad. A szerveken is jó lenne, ha ez így lenne. Lehet valaki jó játékos, de attól emberileg nem lesz több, hogy az általa esetleg jó alaposan elvert ellenfelét gúnyolja. Ezzel csak a másik szórakozást rontja el.
Mindenki volt kezdõ valamikor. Ez jusson ilyenkor a gyõztes eszébe, és inkább próbáljon segíteni a másiknak. A meccs után esetleg mondja el a játékostársának, mit érdemes esetleg másként csinálni. A klánokon belül ez általában mûködik, de biztos vagyok abban, hogy "idegeneknek" is jól esik néha néhány tanács.
Szóval a lényeg, ami klánom egyik alapelve is, hogy tedd élvezetessé a játékot a másik számára is! (A csatinkon ugyan ezen elvek érvényesek!)
_RtE_Gabo
#2327
Gabesz:
"...ja, azt meg lehet valahogy oldani, hogy itt a fórumon alkossunk csapatokat és aztán usgyi?..."
Erre sokkal jobb megoldás az IRC. Szerintem a magyar UT-s klánok oldalán már most találhatsz olyan játékosokat, akik szívesen játszanának. A javasolt IRC szerverek: irc.extra.hu, irc.sote.hu, irc.elte.hu. Érdemes keresni a #vkk csatit, illetve a saját klánom csatiját is tudom ajánlani #RtE. (Na ná!
) Ne csodálkozz, ha ismerõs neveket látsz, akadnak itt néhányan, aki törzsvendégnek, tagnak számítanak nálunk.
Vagy indítani kell egy új csatit.
A csapat szervezõdés utána már úgy is menni fog.
_RtE_Gabo
"...ja, azt meg lehet valahogy oldani, hogy itt a fórumon alkossunk csapatokat és aztán usgyi?..."
Erre sokkal jobb megoldás az IRC. Szerintem a magyar UT-s klánok oldalán már most találhatsz olyan játékosokat, akik szívesen játszanának. A javasolt IRC szerverek: irc.extra.hu, irc.sote.hu, irc.elte.hu. Érdemes keresni a #vkk csatit, illetve a saját klánom csatiját is tudom ajánlani #RtE. (Na ná!
) Ne csodálkozz, ha ismerõs neveket látsz, akadnak itt néhányan, aki törzsvendégnek, tagnak számítanak nálunk.
Vagy indítani kell egy új csatit.
A csapat szervezõdés utána már úgy is menni fog.
_RtE_Gabo
#2326
Pixie:
Az önmegtartoztatás rulez! De csak mértékkel. Szóval, ma viszem haza a demot és ki lesz próbálva. Meg aztán a régi UT-vel még mindig élmény játszani.
Kifogásolod, hogy a fegyverek túl Unrealisztikusak lettek. Ha megnézed az UT eredeti kerettörténetét, kiderül, hogy lényegében egy újfajta gladiátor viadalról van szó. Ezeknél a viadaloknál mindig is a látványosságon, a nézõk szórakoztatásán volt a hangsúly. Így már talán érthetõ, hogy miért ilyen színes minden.
Nekem pont ez a gladiátor aréna hangulat ami már az elsõben is bejött. (Ezen a téren messze jobb lett, mint a Q3:A.)
Az önmegtartoztatás rulez! De csak mértékkel. Szóval, ma viszem haza a demot és ki lesz próbálva. Meg aztán a régi UT-vel még mindig élmény játszani.
Kifogásolod, hogy a fegyverek túl Unrealisztikusak lettek. Ha megnézed az UT eredeti kerettörténetét, kiderül, hogy lényegében egy újfajta gladiátor viadalról van szó. Ezeknél a viadaloknál mindig is a látványosságon, a nézõk szórakoztatásán volt a hangsúly. Így már talán érthetõ, hogy miért ilyen színes minden.
Nekem pont ez a gladiátor aréna hangulat ami már az elsõben is bejött. (Ezen a téren messze jobb lett, mint a Q3:A.)
#2325
Volt termés este, ahogy nézem. Szeretem ezt a nyüzsgést, remélem sokáig ilyen pörgés lesz és a teljes megjelenése után pedig még fokozódhatna is a dolog. A szervereken meg pláne. Imádom a sok friss húsit!
ecet:
Ugyan kérem V3, nekem? Egy ASUS GF2 MX van most a gépben. Mellesleg kíváncsian várom, hogy fog menni a játék. Ma este remélem kiderülhet a dolog.
A többi REaction meg mindjárt jön.
ecet:
Ugyan kérem V3, nekem? Egy ASUS GF2 MX van most a gépben. Mellesleg kíváncsian várom, hogy fog menni a játék. Ma este remélem kiderülhet a dolog.
A többi REaction meg mindjárt jön.

"Így elsõre ennyi."
Szerintem nézegesd egy picit jobban ezt a demot és inkább csak utána írj, mert nekem ûgy tûnik, hogy néhol még saját magadat is ellentmondásokba viszed.
Szerintem nézegesd egy picit jobban ezt a demot és inkább csak utána írj, mert nekem ûgy tûnik, hogy néhol még saját magadat is ellentmondásokba viszed.



