Unreal Tournament 2003

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

_RudY_
#2484
A profi UT-sek közül ezen az oldalon találhatsz egy szép csokorral (a lap alján keresd). A lista persze nem teljes, vannak akik el se mennek, kimaradtak stb. Érthetõ, ha nem nagyon találkozol velük, hiszen gõzerõvel készülnek a Cyber Olimpia selejtezõjére. Ha mégis összefutsz profi ut-s kollégával, azt úgyis hamar észreveszed.

DF|Sylvie
#2483
IRL = In Real Life
Dantor
#2482
Zuzo átkeresztelkedett :-)

Mi azaz IRL?

Érdekes, hogy míg külföldre 400-as pingem van, azt nem érzem annyira hátrányosnak, mint magyar szerveren 30-ast.
Mert külföldin stabil 400 van, magyaron meg 30-at ír, de van vagy 1000. (pl. lightningnál érzékelem ezt)
DF|Sylvie
#2481
"a mokás az volt amikor leverte az aimbot-os ürgéket is"

Azokat IRL kellene, de nagyon.
DF|Sylvie
#2479
Instagibben shock gun van, de ritkábban lehet lõni vele, és a másodlagis nem plazma, hanem zoom. Nagyon jól megcsinálták.
DF|Sylvie
#2477
Insta ctf-ben Sylvie 😊
DF|Sylvie
#2476
Tegnap délután találtam egy tûrhetõ pingû servert instagibbel, volt benn 3-4 ember, aki nem nagyon lõtt mellé.. 😊
DF|Sylvie
#2473
Le lehet butítani, de bûn.

Apropó, nincs valakinek egy felesleges 9700-asa? 😊
#2469
ilyet nem nagyon fognak élethûen megcsinálni még egy ideig :-(
csak gondolj bele. nem mindegy mivel, honnan lõsz bele. és ezek függvényében mindig 'másmilyen' lyukak keletkeznek, tehát a 'belsõ szerkezetet' is meg kell csainálni. most még azért nem foglalkoznak vele mert a paksi atomerõmû is kevés lenne hozzá. ha meg komromisszum lenne, akkor csak ronda texturákat húznának rá a lyukra, ami csúnya /szvsz/
#2468
Még Celeron 500-zal is jól siklik a game.
#2467
milyen néven voltál, és mikor?
#2466
Hali! valahogy el fog menni Nálam 566@850 256Mb tnt2pro-val 320*240 ben lehet vele "normálisan " játszani.

hen-tes
#2465
mivan véletek ???
élni emberek

Dell D610 - Sony Ericsson K810i - Konica Minolta Z10 - 20 centis pénisz - farmerreklámfar - geciszép arc És én ne legyek kemény? http://smc.z8.hu - http://koncertprogram.hu/

hen-tes
#2464
há valahogy majcsak elmegy... nekem nem kel full detail meg max felbontás

Dell D610 - Sony Ericsson K810i - Konica Minolta Z10 - 20 centis pénisz - farmerreklámfar - geciszép arc És én ne legyek kemény? http://smc.z8.hu - http://koncertprogram.hu/

DF|Sylvie
#2462
Várd ki a full verziót. Ez demo 😊
hen-tes
#2457
ok

Dell D610 - Sony Ericsson K810i - Konica Minolta Z10 - 20 centis pénisz - farmerreklámfar - geciszép arc És én ne legyek kemény? http://smc.z8.hu - http://koncertprogram.hu/

WiLDoR_work
#2456
ez bõven elég neki
hen-tes
#2455
Na a sima utnek mijen gépkel ???

Dell D610 - Sony Ericsson K810i - Konica Minolta Z10 - 20 centis pénisz - farmerreklámfar - geciszép arc És én ne legyek kemény? http://smc.z8.hu - http://koncertprogram.hu/

hen-tes
#2454
na megvagyok 😄
hen-tes = myth-master

Dell D610 - Sony Ericsson K810i - Konica Minolta Z10 - 20 centis pénisz - farmerreklámfar - geciszép arc És én ne legyek kemény? http://smc.z8.hu - http://koncertprogram.hu/

#2450
Meg ugye a Single FPS-ben nem is kell a sok frame/sec.... Ha már 20 körül mozog, akkor élvezetes. Példáúl majdan Deux Ex 2 ... És a többi-- De anno az UT is 30 fps volt és a játék sebességének állításával teljesen rendben volt a dolog. A lényeg, hogy ne ugráljon az fps mert az idegesítõ tud lenni. Anno Quake3-nál még nem volt normális konfigom és 17-70-ig ment, változva állandóan. Persze 120 az igazi a core-ok szerint, de az már vérpofi szint...
WiLDoR_work
#2449
nem lerombolni akarom a pályákat, de milyen ql, amikor belelõsz a falba az enemy utána és fröcsögnek mindenfelé a vakolat és faldarabkák 😊 szerintem q**a jól nézne ki 😊

és utána rohansz az enemynek, miközben mögötted szép lassan összedõl a szitvá lyuggatott fal 😊

iszonyat jól nézne ki és még valódinak is hatna 😊
WiLDoR_work
#2447
a realmodokat én is azért utáltam meg, mert - mivel nem vagyok hc gamer - általában a kör elején leszedett valaki vagy sniperrel, vagy gránáttal, esetleg sima géppuskával, s utána 10-15 perceket kellett várnom, amig valaki fel nem élesztett, vagy be nem fejezõdött a kör.

aki jó játékos az el sem tudja képzelni, hogy milyen unalmas az effajta - respawn, 1 perc múlva meghaltál, vársz 10 percet - játék egy kezdõnek...

nekem legalábbis elvette a kedvem a realmodoktól. az ilyen game-eket sokkal jobban kedvelem, ahol pörög a játék, megy fel az adrenalin, ez ql 😊 szerintem sokkal élvezetesebb...bár ízlések és pofonok...
Petyus_
#2445
Wildor majd várd meg a Deus Ex 2-õt. 😊 Ez a játék szvsz nem errõl szól, ez valahogy a régi jó arcade feelinget akarja visszahozni nem is kis sikerrel, és ebbe nem fér bele a pályaromblás, taktikázás. 😊

Eleve a pályák úgy vannak megtervezve, hogy játékegyensúly mindenek felett, szal te csak ne akard lerombolni a páláykat. 😊

\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com

Petyus_
#2444
Nekem tuningolt Ti200-al semmi gond nincs vele 1024*768 minden fullon, 35 alá véletlenül se esik a demóban amikor 7 godlike bot van benn. nem tom a több modell, a textúrák, a többi pálya milyen lesz, de szerintem a demóra nem lehet egy rossz szavunk sem. A netkód szintén nagyon jó, fõleg a korábban általam várthoz képest (AA után nem vártam túl sokat... 😊).

Ez a játék engem nagyon meggyõzõtt, nálam ez lesz a No. 1 multi FPS egy ideig, az biztos. Tegnap is annyira jó volt a CTF a linuxforum.hu szerveren (Sylvie - te úgy nyomtad mint egy überhumán 😊), ide kell a taktika és a skill is, a hangulat az egekben, fantasztikus az egész. Látni kellett volna milyen örömködés volt, amikor kiegyenlítettünk majd a hosszabításban megfordítottuk a meccset, nagyon nagy volt. 😊

És itt nem lehet campelni, nem kell várni a respawnra, pörög a játék, de nagyon. 😊 Nekem mindenesetre jobban bejön, mint amikor az AA-ban a csapattárs ledob gránáttal, utána 8 percig várhatok, mert az utolsó köcsög camper nem mer még elõjönni, stb. Na mindegy, nem megyek bele ebbe a témába, csak arra akartam célozni, hogy ez a game úgy van megcsinálva, hogy kihozza az emberbõl a versenyszellemet, ami rögtön csapatmunkához vezet. És nincs semmi unalom. Királyság! 😊

\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com

WiLDoR_work
#2443
Hmmm...rájöttem mi zavart eddig. Lehet, hogy nekem vannak túl nagy elvárásaim, de basszus: MIÉRT nem sebzõdnek a tárgyak és az épületek????

Ha belelövök egy fal szélébe, akkor logikus, hogy a lövedék kiszakít belõle 1 darabot. De itt ilyen nincs. Mondjuk ha jól tudom eddig még egy game-ben sem oldották meg ezt normálisan :/ Pedig tök jó lenne... na mindegy, ettõl eltekintve azért még ql a game 😊
EmThor
#2436
jaja 4200al 35-40fps full gáz. ja és még jön a komplexebb deus ex 2 meg ,raven shield ,ut2 pláne a doom3. félévenkénti vid. kártya vásárlás helyett üljenek le megírni azt a kódot normálisan

#2434
Sylvie:
Meg lehet azt oldani anélkül, hogy a framerate túlzottan leesne. Egyszerûen a szép tükrözõdõ textúra helyet a kicsúcsosodó hullámra egy fehér tajtékra emlékeztetõ textúrát kell rárakni. Kétlem, hogy elfelejtették volna az UT óta, hogy kell ezt csinálni, ott minden vizes effekt ezzel volt megoldva. (Meg persze hozzá passzoló hangra is szükség lenne...)

WiLDoR_work
#2433
bár mondjuk azt a 20-22 fps-t kinézem egy gf3ti200-ból, pláne azután, hogy gf4ti4200-ön volt cca. 40 fps átlagosan
WiLDoR_work
#2432
99,9%, hogy te egy bétát kaptál, mert 1. annak volt kb. ennyi az install-ja, 2. kizárt, hogy ilyen lassú legyen, 3. ha jól tudom, valamikor a jövõ hét folyamán fog megjelenni a full verzió.
DF|Sylvie
#2429
Nekem is tetszett nagyjából, fõleg, mivel veterán UT-s dícséri az újat, amivel én csak 4-szer játszottam kb.

Viszont két dolog.

"A víz is jobban emlékeztetett valami zselére, kocsonyára, mint valódi folyadékra. A lövések hatására szinte fel kellene forrnia, de itt csak "érdekes" hullámokat vet."

Nekem tetszik az a kocsonyás víz. Persze, fel is forrhatna, de akkor még kevesebb FPS-e lenne az embernek. Gondolom, a fejlesztõk meghúztak egy határvonalat, hogy mit tud az engine, és mit nem, ennek köszönhetõ, hogy létezik olyan gép, amin el is fut. Amúgy meg a mocsárban olyan barnás a víz.

A másik az adrenaline: ha át tudod ugrani az ellenfelet, és a levegõbõl megsorozni, akkor az elõre-elõre-hátra-hátra csak nem fog gondot okozni... én mondjuk szinte csak a boostert nyomom.
#2428
Elolvastam. Thx Nagyon jó!!!
#2427
Amint látod, jó mukához idõ kell.

#2426
Elsõ benyomásaim az UT2003-ról.
Mint veterán UT-s nagy elvárásaim voltak/vannak az új játékot illetõen. Az eddigiek alapján semmi esetre sem csalódtam. Sok szempontból olyan lett a játék, amilyet vártam. Bár tény, hogy sok kisebb-nagyobb változtatás történt és ezeket még meg kell szokni.
Bevallom már azt is kisebb csodaként éltem meg, hogy egyáltalán normális sebességgel elindult a gépemen. (Teszt eredményeket ne kérjetek!) Szóval minden elismerésem a programozóké!
Botok nélkül mindent max-ra nyomva néztem meg elõször a pályákat. Azt nem mondanám, hogy röccenés mentesen, de elfogadható sebességgel lehetett mászkálni. Grafika terén nagyon kitettek magukért. (A grafikusok is megérdemelnek némi dicséretet!) Tetszik, hogy nem mentek el az id-nél látható nyomasztó, sötét cyber-gót stílus irányába. Az UT-ban nagyon szerettem azt, hogy minden pályának más stílusa, hangulata volt. Már ezen négy pálya alapján is látszik, hogy ez itt sem lesz másként. A modellek és a fegyverek kialakítása tényleg elég erõsen Warhammer 40000 beütéseket visel magán. Szerintem nem rossz. Már arra is figyeltek, hogy a fegyverek mérete arányos legyen a modellekével. A torkolattüzek is jól néznek ki.
A bemelegítõ séták után beraktam a botokat és hozzáláttam a játékmenet, a fegyverek kóstolgatásához is.
Tartottam tõle, hogy az új mozgás kombok nehézkesek lesznek, de végül is azt hiszem némi gyakorlás után megszokhatóak. (Dodge-ot eddig se használtam túl sûrûn.) A dupla ugrás jó újításnak mondható. Ha ehhez az ember még egy kis Speedet is beindít, tiszta jetpack jellege lesz a dolognak. Így már klasszul meg lehet csinálni azt, mint amit a Terranova-ban és a MechWarrior-ban imádtam: Az ellenfél fölött hátrafelé elrepülve néhány jól irányzott lövéssel kifektetni õt.
A mozgás és a fizikai rendszer szintén eltaláltnak látszik, legfeljebb apróbb finomításokra szorul még. Talán a "gravitációt" lehetne még egy kicsit növelni. A lassított felvételként összecsukló, bucskázó hullák, a szerteszét szálldosó darabkák hátborzongatóan fokozzák a hangulatot.
Az Adrenalin boostokban az UT elsõ Bonuspackjának Relic-jei tértek vissza, ezúttal szerencsére normálisan a játékmenetbe illesztve. Anno ezek ugyan színt vittek a játékba, de a játékegyensúlyt is felborították. Sokan éppen ezért nem is kedvelték õket. Itt nem éreztem azt, hogy olyan túl jelentõs elõnyt adnának, mint az elõzõ verziójuk. Remélem az aktiválásukhoz lehet majd valamilyen key-bind-et használni, mert ez a konzolos beütésû "kettõt elõre, kettõt hátra" dolog csata közben nem túl nyerõ. (Az idegességbõl kifolyólag billentyû zúzás lehet a vége...)
A fegyvereknél azt hiszem sikerült eltalálni a kellõ egyensúlyt. A részletezésbe nem akarok nagyon belemenni, de úgy érzem minden fegyver használható lett. A módosításoknak köszönhetõen a pulsegun elsõdleges lövései is végre használhatóak. Shockgun megfelelõen használva még durvább is lett, mint az elsõ verzió. A lassabb másodlagos lövedékeket kihasználva dupla kombot is lehet csinálni. Kilõsz két másodlagost és még mindig van idõd arra, hogy egymás után mind a kettõt szétlõdd egy elsõdlegessel. Szûk, hosszú folyosó szakaszok megtisztítására ideális. Összességében úgy érzem, a módosításoknak köszönhetõen a passzív játékról sokkal inkább az aktívra fog a hangsúly áthelyezõdni. A campereknek pedig nehéz napjaik lesznek. (Már csak a csapat játékokban használt díszkivilágítás miatt is.)
A hangok jónak tûnnek, bár a demoban a szereplõk hangjaiból egy "kicsit" kevés van. A zene egyenlõre nem tett túl nagy benyomást rám, bár lehet, hogy a hangerõt kellett volna még egy kicsit feltornázni. Ezen a téren majd a teljes verzió lesz igazán mérvadó.

Azért voltak negatívumok is.
Kicsit furcsának találtam, hogy amikor ugrás közben alulról pulse másodlagossal megpörköltek, tovább emelkedtem. A víz is jobban emlékeztetett valami zselére, kocsonyára, mint valódi folyadékra. A lövések hatására szinte fel kellene forrnia, de itt csak "érdekes" hullámokat vet.
A botok és a pálya design sem tökéletes még. Volt rá példa, hogy botmeccs alkalmával az egyik bot csúnyán beleakadt az egyik kijárat szegélyébe, s csak némi rángatózás után tudott kiszabadulni.
A menü rendszerrel és a benne lévõ beállítások mélységével sem vagyok teljesen elégedett. Pl. hangüzenetek beállítását sehol nem találtam, így nem tudtam beállítani a botoknak szóló parancsokat se. (Vagy nem néztem szét eléggé...) A karakterek életrajzát valami iszonyat lassan írja ki, így senki nem fog az elolvasásával veszõdni.
Ez a demo nem volt annyira lehengerlõ, mint az elsõ rész demoja. Ha legalább kétszer ennyi pályát és modellt tettek volna be, akkor kicsit jobb képet lehetne alkotni a közelgõ végeredményrõl.
Élveztem volna, ha nem csak férfi bemondó hangját lehetne hallani. Az UT-s RocketArena-ban volt lehetõség nõi bemondót is választani. Aki játszott vele, tudja mennyire eltalálták a beszólásait.

Összességében ígéretesnek tûnik a játék. Látszik, hogy sokat merítettek a TeamFortress-bõl és a Tribes-ból. Ha az UT gladiátor viadal jellegû volt, akkor itt a harci játékok irányába tolódott a hangsúly. (paintball, laserdrom stb.) Ezt a hatást fokozzák a robosztus testpáncélt viselõ figurák, a hozzájuk passzoló fegyverzet és a pályák kialakítása is. Az eddigiek után még inkább várom a teljest. Bár az is biztos, hogy neten csak egy gép fejlesztést követõen fogok vele játszani.
A másik biztos dolog, hogy a régi UT is ott marad a gépemen még egy jó ideig.

#2424
Koncentrálj a DEMO-ra Gabo! Próbáld ki... Okszi?
#2423
atibácsi:
Eszem ágában sem volt feledésre ítélni a többi klánt vagy a hivatalos szervert. Csak mivel nem használom/használjuk túl sûrûn, ezért fejbõl nem igazán nyomom kik melyeik csatin lelhetõek fel.
A sajátunkat legalább már megjegyeztem...
Azt hiszem akit igazán érdekel a klán élet, majd úgy is utána néz a dolgoknak.

#2422
szerverfüggõ, h mennyi pálya van benne a listájába, amik automatikusan váltják egymást, v. szavazni lehet a következõ mapra (mapvote).
Az esetedben valszeg csak 1 map van engedélyezve jelenleg.

#2421
nem tudom, mi ez, de biztos van, mert egyszer már váltott pályát
#2420
mi?
#2419
csak ha lenne a szerveren mapvote.

#2418
nem tudjátok, hogy lehet pályát váltani? /interneten, itt: linuxforum.hu:65535/
DF|Sylvie
#2417
Igen, az új kártyákra ez igaz, viszont nem húzom fel 1280-ra, mert akkor nagyon kicsik lesznek a távoli célpontok 😊 Instagib-en nagyon nem mindegy.. azért majd megnézem.
#2416
Ma sikerült a dominating, csak nem számoltam... 😊
Na, majd holnap. Insta rulez.
Próbáld ki csak botok ellen +számolni, talán könnyebb.

Sound
#2415
Wildor:

Meglepõdve olvasom, hogy azért egy elég korrekt konfig alatt is 28-55FPS között mozog a game. Aztán olvasom hogy 16 bot mellett. Hát nem tudom min vagy meglepõdve akkor😄DD nem is kell annyi bot. Ha azt veszed, hogyha esetleg nemzetközi versenyeken Q3-at UT2K3-ra cserélik, ott max 8 játékos lesz egyszerre egy pályán, akkormeg ilyen konfig alatt elég korrektül fog menni.(ha mind hardcore gamer szemszögépõl nézem a játékot) Amúgymeg a botok amúgyis elég sok erõt kivesznek a gépbõl. Szóval ezen nem kell meglepõdni...

Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148

#2412
Na megvolt a preteszt a melóhelyen... hmm...
1,8-as p4-en,
512 ddr266 mellett és
inno3d gf4ti4200 (64 mb, 4 ns-es rammal)
ja és WinXP Prof.

A game határozottan tetszett így elsõ ránézésre, fõleg, ahogy elöttem valaki is mondta, ezek a Warhammer 40k-s ûrgárdísta jellegû katonák jöttek be nagyon nálam 😊
A fegyverek szerintem jók lettek (bár én szórakozási szempontból néztem õket, s nem úgy, hogy most ennek milyen elõnye-hátránya-stb-je van a korábbi verziókhoz képest), csak a minigun felpörgése nemteccik', túl sok idõbe kerül. Viszont maga a táj és a fegyverek effektjei szerintem eszméletlen jók lettek 😊 Az elsõ DM pályán, 10 percig csak a füvet, a fákat meg a vizeket nézegettem...jóvanna, lehet, hogy primitív vagyok, de nem vagyok épp egy hardcore gamer típus 😊

De ami nem tetszett... nyílt terepen, a game eléggé belassult, nem ricogott, hanem belassult, igaz nem volt zavaró, de érezhetõ volt, mikor a 40 fps-es rohangálás után, 30 fps környékén már inkább sétálás jellege volt 1-1 pillanatra a játéknak. Azért egy picit többet várna el egy ember 1 gf4-tõl, vagy a game-tõl. Mert elég húzós, hogy egy relatíve új grafkártyán is jó, ha 50 fps-el szakít...ezek után bele sem merek gondolni, hogy pl. egy Doom 3-nak, majd mi lesz igazán jó HW, amin tökéletesen fog teljesíteni.

Jó, mondjuk hozzá kell tennem, hogy 1024x768-as üzemmódban, full-ra húztam mindent és 16 bot rohangászott körbe-körbe, és így mértem a fenti, átlagban 28-55 fps közötti értékeket a benchmark segítségével...

És végül mégegyszer: szerintem nagyon jó játék lett, bárki bármit is mond, s tuti, hogy el fogok vele én is jópár órát szórakozni (pedig játékok tekintetében asszem' elmondhatom, hogy q**a finnyás vagyok), persze majd csak akkor, ha végre meg tudom venni az 1,6-os p4-emhez végre a ti4400-at (esetleg 4200-at, még nemtom') vagy neadjisten egy radeon 9700-at...

Hát röviden ennyi volna. Kösz, hogy meghallgattatok.

DF|Sylvie
#2410
A szándék a fontos.
Ams
#2409
de ne sokat! õrizd + a szép alakodat 😊

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

DF|Sylvie
#2408
Éhes vagyok.
DF|Sylvie
#2407
Pont jó. A teleport kill viszont nagyon gáz.
200HP, 150Armor, és ugyanúgy megöl... elég idegesítõ, fõleg labdázásnál.. és olyan túl nagy skillt nem igényel.
#2404
Megy hát majd holnap lemérem hogy.
#2403
9-kor játszunk valahol?