Unreal Tournament 2003
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#6179
Light:
A pályákat illetõen légy türelmes. Mostanában kezdenek beindulni a mapperek. Én mindenképpen CliffyB oldalát ajánlom. Lévén õ is részt vett az UT/UT2003 fejlesztésében, lehet adni a véleményére. Tényleg csak az elsõ osztályú pályák kerülnek fel hozzá.
A játék fejlesztõi pedig már dolgoznak az elsõ hivatalos BonusPack-en. Sejtésem szerint karácsony környékére ki fogják hozni. (UT-nál is ezzel kedveskedtek anno.)
A pályákat illetõen légy türelmes. Mostanában kezdenek beindulni a mapperek. Én mindenképpen CliffyB oldalát ajánlom. Lévén õ is részt vett az UT/UT2003 fejlesztésében, lehet adni a véleményére. Tényleg csak az elsõ osztályú pályák kerülnek fel hozzá.
A játék fejlesztõi pedig már dolgoznak az elsõ hivatalos BonusPack-en. Sejtésem szerint karácsony környékére ki fogják hozni. (UT-nál is ezzel kedveskedtek anno.)
#6178
Engem valahogy nem tud érdekelni, ha valaki csak azért lelámáz, mert esetleg x-edik alkalommal kapom le flackkal. Ilyen alapon én is szövegelhetnék (néha meg is teszem), hogy talán nem kellene ennyit shockozni, hegeszteni vagy sniperelni az 50-es pingje mellett. A lehetõség mindenki számára adott, hogy megállítson vagy belepusztuljon abba, hogy megpróbálja. Szóval ha szövegel, ha nem akkor is ugyan úgy pici cafatokra fogom robbantani. (Ha szövegel, akkor annál inkább.)
Sõt redeemerrel is közvetlen közelrõl képen lövök valakit, ha elém kerül. Ebbõl sem csináltam soha igazán lelki válságot magamnak.
Ha ezért nem vagyok skilles, akkor sajnálom. Viszont általában azok az arcok, akik csak shock-kal tudnak boldogulni, általában csúful elvéreznek azokon a pályákon, ahol a kedvenc játékszerük hiányzik. Akkor ki is a skilles?
Szóval azt hiszem ilyen jellegû megkülönböztetéseknek semmi értelme nincs. Egy jó játékos szerintem egyformán jól bánik az összes fegyverrel és mindig az alkalomhoz és stílusához leginkább megfelelõt választja. A lényeg a hatékonyság.
(Ezt ecet hozzászólásával párhuzamosan írtam, de mostmár csak azért is berakom...)
Sõt redeemerrel is közvetlen közelrõl képen lövök valakit, ha elém kerül. Ebbõl sem csináltam soha igazán lelki válságot magamnak.
Ha ezért nem vagyok skilles, akkor sajnálom. Viszont általában azok az arcok, akik csak shock-kal tudnak boldogulni, általában csúful elvéreznek azokon a pályákon, ahol a kedvenc játékszerük hiányzik. Akkor ki is a skilles?
Szóval azt hiszem ilyen jellegû megkülönböztetéseknek semmi értelme nincs. Egy jó játékos szerintem egyformán jól bánik az összes fegyverrel és mindig az alkalomhoz és stílusához leginkább megfelelõt választja. A lényeg a hatékonyság.
(Ezt ecet hozzászólásával párhuzamosan írtam, de mostmár csak azért is berakom...)
#6177
ecet:
Majd f2f lerendezzük, hogy kit illet meg inkább a cím.
Hmm... Milyen fegyvert is válasszak a párbajra... Áhhh megvan, mondjuk flack?
Majd f2f lerendezzük, hogy kit illet meg inkább a cím.
Hmm... Milyen fegyvert is válasszak a párbajra... Áhhh megvan, mondjuk flack?

Én nem érzem egyik fegyver használatát sem lealacsonyítónak. Azért vannak benne a játékban hogy használjuk.
Személy szerint sokkal negativabban itélem meg azokat akik csak shock kombóznak. És ugye most már ebben is egyfajta divat alakult ki. Most ez a menõ. Aki ezt használja az skilles.
Aki mást használ az láma és aki a flakkot szereti az meg flakmonkey.
Elismerem sokkal nagyobb tudás kell sniperrel headshotot lõni mozgás közben , vagy mozgás közben eltalálni a gömböcöt. De ez utóbbi aránytalanul nagyot sebez és számomra élvezhetetlenné teszi a játékot. Tudom , dodge-val ki lehet elõle térni....
Mapok: én tegnap letöltöttem cliffyb-nél található 5db pályát. Tényleg nagyon igényesen elkészített mapok lettek. Ajánlom mindenkinek a letöltését. Egyedül a Liandri reinkarnációja nagyobb méretû - és megmondom õszintén , nálam a központi teremben szaggat vele a gép. Mások hasonlóra panaszkodtak a Deck átirata estében.
Ezeken a custom mapokon lehet gamelni az sgsf szerverén ha Sputnik szavaiból jól vettem ki ;-P
Véleményem szerint a fenti pályákból hivatalos mappack fog születni.
#ut2003.hu szoba : 2 napja látogatom , de ennyi zombit nem láttam még egy helyen...nem azért vagytok bent ott hogy gameljetek ? Mert ennek nyomait sem láttam megnyilvánulni. Továbbra is csak azt látom hogy landoron instáznak inkább.
Ezt két dologra tudom visszavezetni csak
1. megszokták a kezdetektõl hogy ez van , és ezért ezt részesítik elõnyben.
2 megpróbálták a normál módot , de a kezdeti nehézségek a fegyverek megszokásával , a pályán való elhgelyezkedésüknek a megtanulása elvette a kedvüket és az ezzel kapcsolatos kudarc élmény visszavitte õket inkább az instához.
Ne értesetek félre , nem baj az ha ezt szeretitet és ezért ezt játszátok , én is szeretem , mértékkel.
Az a baj hogy az a kis ut2-es létszám ami van erre lett szoktatva és ezért nincs élet igazán az egyéb szervereken.
Normal ctf-et nem láttam játszani sehol...talán nincs is rá beállitva szerver :-(
De hiába is lenne , nem lenne meg hozzá a megfelelõ létszám :-((
Sputnik : jó volt a tegnap esti hent ,csak részemrõl jobb lenne 11 elõttre tenni , mert hétköznap ekkor már zombi vagyok a gép elõtt , mint ez tapasztalható is volt ;-P
Személy szerint sokkal negativabban itélem meg azokat akik csak shock kombóznak. És ugye most már ebben is egyfajta divat alakult ki. Most ez a menõ. Aki ezt használja az skilles.
Aki mást használ az láma és aki a flakkot szereti az meg flakmonkey.
Elismerem sokkal nagyobb tudás kell sniperrel headshotot lõni mozgás közben , vagy mozgás közben eltalálni a gömböcöt. De ez utóbbi aránytalanul nagyot sebez és számomra élvezhetetlenné teszi a játékot. Tudom , dodge-val ki lehet elõle térni....
Mapok: én tegnap letöltöttem cliffyb-nél található 5db pályát. Tényleg nagyon igényesen elkészített mapok lettek. Ajánlom mindenkinek a letöltését. Egyedül a Liandri reinkarnációja nagyobb méretû - és megmondom õszintén , nálam a központi teremben szaggat vele a gép. Mások hasonlóra panaszkodtak a Deck átirata estében.
Ezeken a custom mapokon lehet gamelni az sgsf szerverén ha Sputnik szavaiból jól vettem ki ;-P
Véleményem szerint a fenti pályákból hivatalos mappack fog születni.
#ut2003.hu szoba : 2 napja látogatom , de ennyi zombit nem láttam még egy helyen...nem azért vagytok bent ott hogy gameljetek ? Mert ennek nyomait sem láttam megnyilvánulni. Továbbra is csak azt látom hogy landoron instáznak inkább.
Ezt két dologra tudom visszavezetni csak
1. megszokták a kezdetektõl hogy ez van , és ezért ezt részesítik elõnyben.
2 megpróbálták a normál módot , de a kezdeti nehézségek a fegyverek megszokásával , a pályán való elhgelyezkedésüknek a megtanulása elvette a kedvüket és az ezzel kapcsolatos kudarc élmény visszavitte õket inkább az instához.
Ne értesetek félre , nem baj az ha ezt szeretitet és ezért ezt játszátok , én is szeretem , mértékkel.
Az a baj hogy az a kis ut2-es létszám ami van erre lett szoktatva és ezért nincs élet igazán az egyéb szervereken.
Normal ctf-et nem láttam játszani sehol...talán nincs is rá beállitva szerver :-(
De hiába is lenne , nem lenne meg hozzá a megfelelõ létszám :-((
Sputnik : jó volt a tegnap esti hent ,csak részemrõl jobb lenne 11 elõttre tenni , mert hétköznap ekkor már zombi vagyok a gép elõtt , mint ez tapasztalható is volt ;-P
#6173
generálj inkább magadnak egyet 😊 a keygen itt megtalálható:
sharkforce.hq.hu
sharkforce.hq.hu
#6172
Valaki segítsen! Nem tudom az UT 2003-nak a cd key-ét. Honnan lehet letölteni?
#6167
Mondtam már, hogy ezt a jelzõt nekem találták ki. 

#6164
Instában lehet, hogy a "feküdj a földre és várd a halált" taktikát használnám.
Egyébként pure-ban sem fogok azt hiszem túlzottan kaszálni. Még baromi szoktalan a hiperérzékeny optikai egér. Egy shock combot is alig tudok bemutatni. Szóval marad a flack...
Egyébként pure-ban sem fogok azt hiszem túlzottan kaszálni. Még baromi szoktalan a hiperérzékeny optikai egér. Egy shock combot is alig tudok bemutatni. Szóval marad a flack...

#6162
Végre lesz esélye mindenkinek elverni engem... De jó is lesz, olyan rég aláztak meg úgy igazán...


#6160
Ha rajtam múlik, akkor lesz.
Most, hogy végre elég a gépem hozzá, végre szeretném neten is kipróbálni.
Most, hogy végre elég a gépem hozzá, végre szeretném neten is kipróbálni.
#6159
Mondjuk Rocket Arenában volt hasonló jellegû megoldás. Mindig csak fix számú játékos párbajozhatott egy adott arénában és csak a meccsek végén léphetekbe az újak, akik addig spectelhettek.
(Ez most csak úgy eszembe jutott.)
(Ez most csak úgy eszembe jutott.)
#6156
Light:
Úgy tudom, hogy a SpaceNoxx még nem lett átkonvertálva UT2003 alá. (PlanetUnreal-en legalább is nem találtam meg.) Amennyiben viszont a régi UT-hez kellenek a BonusPackok akkor nézz el ide:
http://www.mportal.hu/?action=filez&base=nunreal&thread=3
Az Inoxx packban meg fogod találni a SpaceNox-ot is.
Úgy tudom, hogy a SpaceNoxx még nem lett átkonvertálva UT2003 alá. (PlanetUnreal-en legalább is nem találtam meg.) Amennyiben viszont a régi UT-hez kellenek a BonusPackok akkor nézz el ide:
http://www.mportal.hu/?action=filez&base=nunreal&thread=3
Az Inoxx packban meg fogod találni a SpaceNox-ot is.
#6154
Milyen mappack-rõl van szó?
#6153
A mapvote még mindig a legjobb megoldás erre. Most képzeld el azt, hogy venné ki magát, hogy a "felesleges" játékosokat a szerver kirúgná vagy spectre kényszerítené azért, mert kicsi a pálya.
lustaság fél egészség , de azért ennyire nem kéne ;-P
ha f7-tel elõhozod a vote menüt akkor asszem a második fentröl ( fejbõl mondom , nem biztos ) a mapvote menü ahol elõhozza pályákat , rákattintassz amelyiket szeretnéd és a menü alján jóváhagyod..ennyi
ha f7-tel elõhozod a vote menüt akkor asszem a második fentröl ( fejbõl mondom , nem biztos ) a mapvote menü ahol elõhozza pályákat , rákattintassz amelyiket szeretnéd és a menü alján jóváhagyod..ennyi
#6149
Hello!
Nem tudna valaki adni egy linket ahonnan keygent lehet leszedni a gamehoz? Elore is koszi...
Nem tudna valaki adni egy linket ahonnan keygent lehet leszedni a gamehoz? Elore is koszi...
#6148
az f7-et tudom, de utána elõjött valami menü, oszt nem volt elég idõm végigböngészni + lusta vagyok mégegyszer megnézni
amúgy erre a kevésember-nagymap sokember-kismapre is csinálhatnának valami packet
amúgy erre a kevésember-nagymap sokember-kismapre is csinálhatnának valami packet
#6146
hogy mûködik a mapvote?
kissé idegesítõ, ha egy min.10player-es mapre berak 2 embert...
kissé idegesítõ, ha egy min.10player-es mapre berak 2 embert...
#6145
Tuti Driver miatt van szerintem nekem is azert fagyott egy ideig.
ménem megy a flockgun mutator ???
hogy kel vele löni ?
a botoknak megy
de nekem nem !!
hogy kel vele löni ?
a botoknak megy
de nekem nem !!
Dell D610 - Sony Ericsson K810i - Konica Minolta Z10 - 20 centis pénisz - farmerreklámfar - geciszép arc És én ne legyek kemény? http://smc.z8.hu - http://koncertprogram.hu/
#6140
Ja en is remelem nagyon jo volt. 😊
csak az a baj hogy delutan nincsenek gamak. Pedig a cd-keyes zavarok elott meg delutan is ment a zuzas... 😊
csak az a baj hogy delutan nincsenek gamak. Pedig a cd-keyes zavarok elott meg delutan is ment a zuzas... 😊
#6138
Hat jatszanek en mast is csak nem nagyon tudok cimeket. A Sysconfig-et tudom,de az meg kifagy nekem egy programhibaval nem tudom miert...Ha megdobnal par IP cimmel megkoszonnem 

#6137
Hat jatszanek en mast is csak nem nagyon tudok cimeket. A Sysconfig-et tudom,de az meg kifagy nekem egy programhibaval nem tudom miert...Ha megdobnal par IP cimmel megkoszonnem 

#6136
Hehe, gondolod komolyan mondtam. Valszeg kiadok 16 rugót egy játékra.. pff...
instában nem fogunk talizni. ha játszotok mást is, akkor majd igen. hamarosan mi is felállunk (kopp-kopp-kopp).
Kiaz?
.Sputn1K.
instában nem fogunk talizni. ha játszotok mást is, akkor majd igen. hamarosan mi is felállunk (kopp-kopp-kopp).
Kiaz?
.Sputn1K.
#6135
Csa!
Hat en annyit szolnek a temahoz,hogy szinte csak a DF szerveren tolom instagibet mar vagy 1 honapja es en nem vettem eszre magamon,hogy meguntam volna. Soha nem leptem ki a jatekbol meccs kozben csak ha muszaj volt. Nekem nagyon bejon ez a pontlovoldozos insta CTF. Tegnap este is olyan gamakat nyomtunk,hogy a csapatok teljesen ki voltak egyensulyozva es igen szoros es izgalmas meccseket jatszottunk. Na de izlesek es pofonok... 😊
Sputn1K_ Bocs,hogy nem jelentkeztem de elszarodott a videokartyam (leegett😊). De most pedig mar eligerkeztem egy masik klanba. Sajnalom,de amit olvastam nehany megjegyzesedben jobban tettem,hogy nem hozzatok mentem. Ugyanis irtad peldaul,hogy elitelitek a masolt gamekat,meg ilyesmi.Nos nekem nincs keresetem megvenni az eredetit. 😊 Ezer bocs 😊
Hat en annyit szolnek a temahoz,hogy szinte csak a DF szerveren tolom instagibet mar vagy 1 honapja es en nem vettem eszre magamon,hogy meguntam volna. Soha nem leptem ki a jatekbol meccs kozben csak ha muszaj volt. Nekem nagyon bejon ez a pontlovoldozos insta CTF. Tegnap este is olyan gamakat nyomtunk,hogy a csapatok teljesen ki voltak egyensulyozva es igen szoros es izgalmas meccseket jatszottunk. Na de izlesek es pofonok... 😊
Sputn1K_ Bocs,hogy nem jelentkeztem de elszarodott a videokartyam (leegett😊). De most pedig mar eligerkeztem egy masik klanba. Sajnalom,de amit olvastam nehany megjegyzesedben jobban tettem,hogy nem hozzatok mentem. Ugyanis irtad peldaul,hogy elitelitek a masolt gamekat,meg ilyesmi.Nos nekem nincs keresetem megvenni az eredetit. 😊 Ezer bocs 😊
#6133
ecet:
Hétvégén, mejd csinálunk jó kis forgalmat a VKK szerverre.

Hétvégén, mejd csinálunk jó kis forgalmat a VKK szerverre.

#6132
Na igen, csak pont lövõ fegyvereknél hiába célzol elé.
ezt megerõsítem
tegnap csak úgy bementem VKK szerverére megnézni a TTM (vagymi) adta lehetõségeket : mapvote , brightskin stb...
eccercsak bejött VKK-tól Versus ha jóltom , dumcsiztunk kicsit majd elkezdtük tolni a gamát , ami elõször insta volt , majd kezdeményezésemre átálltunk normál fegyverekre...
közben jöttek néha arcok , meg mentek is...aztán jött stabilan VKK_sanyi_66 majd egy Koth-os vki , sorry de nem emléxem a nevére...és olyan gamát nyomtunk hogy még...leglább is én nagyon élveztem - volna ha a gépem ne fagyogatott volna.
Eccercsak megjelent a fórumról yol ismert Wildor koma , és lövöm mint az õrült a világító skinjét és nem sebzõdik....megálltunk egy rövid idõre egymással szemben...szemeztünk egyet aztán mentünk tovább...még akkor sem esett le nekem hogy TDM-re lett állítva ;-P
bocs Wildor , yot gondolhattál rólam ;-PP
szal ezzel csak azt szerettem volna mondani hogy valóban ircen kellene megszervezni a gamákat mert én már landorra be nem megyek instázni...vagy a gyakorlati tapasztalat alapján ha bemégy egy üres szerverre akkor elõbb utóbb csatlakozni fog vki, és egyre többen és fasza kis gama alakulhat ki...
tegnap csak úgy bementem VKK szerverére megnézni a TTM (vagymi) adta lehetõségeket : mapvote , brightskin stb...
eccercsak bejött VKK-tól Versus ha jóltom , dumcsiztunk kicsit majd elkezdtük tolni a gamát , ami elõször insta volt , majd kezdeményezésemre átálltunk normál fegyverekre...
közben jöttek néha arcok , meg mentek is...aztán jött stabilan VKK_sanyi_66 majd egy Koth-os vki , sorry de nem emléxem a nevére...és olyan gamát nyomtunk hogy még...leglább is én nagyon élveztem - volna ha a gépem ne fagyogatott volna.
Eccercsak megjelent a fórumról yol ismert Wildor koma , és lövöm mint az õrült a világító skinjét és nem sebzõdik....megálltunk egy rövid idõre egymással szemben...szemeztünk egyet aztán mentünk tovább...még akkor sem esett le nekem hogy TDM-re lett állítva ;-P
bocs Wildor , yot gondolhattál rólam ;-PP
szal ezzel csak azt szerettem volna mondani hogy valóban ircen kellene megszervezni a gamákat mert én már landorra be nem megyek instázni...vagy a gyakorlati tapasztalat alapján ha bemégy egy üres szerverre akkor elõbb utóbb csatlakozni fog vki, és egyre többen és fasza kis gama alakulhat ki...
#6130
Ha akartok mást játszani, mint Insta és DM (ami most fut), akkor ugye két megoldás van.
1: Belépsz a szerverre, és kimész cigizni/sörözni/kávézni/kefé.. janem.
2: bejöttök ircneten az #ut2003.hu szobába, és próbáltok embereket hívni. (vagy éppen gyertek, az irc.utchat.com #sgsf be, mert mi is ismerünk jópár régi UTs arcot, aki szívesen tolja, csak szólni kell nekik.)
Kb ennyi. Ha mindenki arra vár, hogy a másik belépjen, akkor sose lesz más, mint insta. Arról nem is beszélve, hogy a landoron játszó tömeg nagy részének fogalma sincs arról, hogy mit is játszik valójában. Ha csak 2(!) olyan ember kerül egy csapatba, akinek van némi fogalma a teamezésrõl, tuti nyerõ a banda, hiába vannak instant hitterek a másik csapatban. Ez azért gáz kicsit...
.Sputn1K.
1: Belépsz a szerverre, és kimész cigizni/sörözni/kávézni/kefé.. janem.
2: bejöttök ircneten az #ut2003.hu szobába, és próbáltok embereket hívni. (vagy éppen gyertek, az irc.utchat.com #sgsf be, mert mi is ismerünk jópár régi UTs arcot, aki szívesen tolja, csak szólni kell nekik.)
Kb ennyi. Ha mindenki arra vár, hogy a másik belépjen, akkor sose lesz más, mint insta. Arról nem is beszélve, hogy a landoron játszó tömeg nagy részének fogalma sincs arról, hogy mit is játszik valójában. Ha csak 2(!) olyan ember kerül egy csapatba, akinek van némi fogalma a teamezésrõl, tuti nyerõ a banda, hiába vannak instant hitterek a másik csapatban. Ez azért gáz kicsit...
.Sputn1K.

#6126
"The CPL let us know that MTV will be filming at the The CPL® Pentium® 4 Processor Winter 2002 Event.
The one-hour documentary series, called "True Life" will track a CPL participant through practice, travel, competition and aftermath. The show will focus on the CPL $30,000 Unreal Tournament 2003 Winter Championship." - Unreality
Mit is írtam a klánunk nyitó oldalán az Elõszóban?
"A virtuális valóság fejlõdésével együtt a cyber-sportok kínálta szórakozást is egyre többen fogják kipróbálni. Valószínûleg a médiák is egyre inkább fel fogják fedezni a bennük rejlõ szórakoztatás lehetõségét.
Ami jelenleg kicsit különcségnek, furcsa hobbinak tûnik, egyre inkább a hétköznapok részévé fog válni." - www.rteclan.hu
Bár csak minden meglátásom így bejönne...
The one-hour documentary series, called "True Life" will track a CPL participant through practice, travel, competition and aftermath. The show will focus on the CPL $30,000 Unreal Tournament 2003 Winter Championship." - Unreality
Mit is írtam a klánunk nyitó oldalán az Elõszóban?
"A virtuális valóság fejlõdésével együtt a cyber-sportok kínálta szórakozást is egyre többen fogják kipróbálni. Valószínûleg a médiák is egyre inkább fel fogják fedezni a bennük rejlõ szórakoztatás lehetõségét.
Ami jelenleg kicsit különcségnek, furcsa hobbinak tûnik, egyre inkább a hétköznapok részévé fog válni." - www.rteclan.hu
Bár csak minden meglátásom így bejönne...
#6125
Sicky:
A HPB (High Ping Bastard
) 56k-sok társaságát gyarapítom magam is. Eddig csak UT-t nyomtam a neten vele, de nem hiszem, hogy UT2003 rosszabbul menne.
A modemes elérés arra jó, hogy néha az ember szórakozzon egy kicsit, kipróbálja milyen mások ellen neten keresztül nyomulni. Viszont tudomásul kell venni azt, hogy vannak korlátjai. Amíg a szélessávú eléréssel játszóknak általában 50 ms a pingjük, addig modemmel ugyan arra a szerverre kb. 150-200 ms esetenként még több is lehet. Ez annyit tesz, hogy ennyi késleltetést szenved a reakció idõd. (Gondlom nem kell magyaráznom, hogy ez milyen hátrány tud lenni UT-ben.) A jobb pinggel rendelkezõ játékos hamarabb tud reagálni az eseményekre, mint a magasabb pinggel játszó.
Saját meglátásom szerint modemmel a normál játékot gond nélkül lehet játszani. Legfeljebb a magas pinget kompenzálod a megfelelõ fegyverhasználattal. Instázni viszont nem egy élmény így.
Szóval próbáld ki a dolgot. Ha pedig van kedved hozzá, a hétvégéken esténként a klánom IRC csatján megtalálsz. (Részletek az http://www.rteclan.hu/ oldalon.)
_RtE_Gabo
Azért az még meg kell jegyeznem, hogy a ping nem minden. Ezt a csapatomban páran már megtanulták.
A HPB (High Ping Bastard
) 56k-sok társaságát gyarapítom magam is. Eddig csak UT-t nyomtam a neten vele, de nem hiszem, hogy UT2003 rosszabbul menne.
A modemes elérés arra jó, hogy néha az ember szórakozzon egy kicsit, kipróbálja milyen mások ellen neten keresztül nyomulni. Viszont tudomásul kell venni azt, hogy vannak korlátjai. Amíg a szélessávú eléréssel játszóknak általában 50 ms a pingjük, addig modemmel ugyan arra a szerverre kb. 150-200 ms esetenként még több is lehet. Ez annyit tesz, hogy ennyi késleltetést szenved a reakció idõd. (Gondlom nem kell magyaráznom, hogy ez milyen hátrány tud lenni UT-ben.) A jobb pinggel rendelkezõ játékos hamarabb tud reagálni az eseményekre, mint a magasabb pinggel játszó.
Saját meglátásom szerint modemmel a normál játékot gond nélkül lehet játszani. Legfeljebb a magas pinget kompenzálod a megfelelõ fegyverhasználattal. Instázni viszont nem egy élmény így.
Szóval próbáld ki a dolgot. Ha pedig van kedved hozzá, a hétvégéken esténként a klánom IRC csatján megtalálsz. (Részletek az http://www.rteclan.hu/ oldalon.)
_RtE_Gabo
Azért az még meg kell jegyeznem, hogy a ping nem minden. Ezt a csapatomban páran már megtanulták.

#6124
nekem is kezd egyhangú lenni az insta, de az imént akkor game volt, mint atom
/annak ellenére, hogy kikaptunk/
39 perces volt /20 alap+19 OVER TIME/
na mind1, csak ennyit akartam😊
/annak ellenére, hogy kikaptunk/
39 perces volt /20 alap+19 OVER TIME/
na mind1, csak ennyit akartam😊
#6123
sztem épp ezért kellene néhány bot, mert pl. én nem fogok várni egy üres ctf szerveren, hátha jön valaki gamézni...
#6122
ez kb olyan, mint hogy elég-e a játékhoz egy 800-as gép gef2mx-el. talán érted mire célzok.
instázni nem nagyon elég, pure-ban elmegy az isdn sztem.
instázni nem nagyon elég, pure-ban elmegy az isdn sztem.
Hát nekem is ez a gondom, hogy az a pár gémer is csak instaCTF-et és sima DM-et tol. Tök unalmas szerintem, ennek a csapatjáték a lényege. Ezeknél bármi jobb, mégis ezek mennek. CTF,TDM,DD ....gamer társadalom, kérjük szépen ilyen helyeket keressetek !!
www.chipsandcola.hu ( LIVE stream oldal ) - Skype : radeer_2008
felõlem semmi akadálya 😊
de megkérdezem a többieket is...
vagy beszéljük meg itt: irc.extra.hu #sforce
de megkérdezem a többieket is...
vagy beszéljük meg itt: irc.extra.hu #sforce
sharkforce.hq.hu
itt megtalálod a legfrissebb tört patch-et.
ha leszedted, akkor Windows Commander-rel fûzd össze a fileokat, utána pedig tömörítsd ki. WinRAR 3.0-val vannak csomizva.
itt megtalálod a legfrissebb tört patch-et.
ha leszedted, akkor Windows Commander-rel fûzd össze a fileokat, utána pedig tömörítsd ki. WinRAR 3.0-val vannak csomizva.
#6114
Szerény...
"The Cyberathlete Professional League (CPL) announced that the winner of the $30,000 Unreal Tournament 2003 Championship (jointly sponsored by NVIDIA, PNY Technologies and Intel) will receive $10,000 in cash; and will be declared the CPL Champion of the Year and entered into the CPL Hall of Fame."
"The Cyberathlete Professional League (CPL) announced that the winner of the $30,000 Unreal Tournament 2003 Championship (jointly sponsored by NVIDIA, PNY Technologies and Intel) will receive $10,000 in cash; and will be declared the CPL Champion of the Year and entered into the CPL Hall of Fame."
#6113
nem baj az .... csak siessenek vele :o)
szart sem ér a tudás ha nincs kivel megosztanod
#6112
Amúgy én is hiányolom a demozással kapcsolatos dolgokat.
#6111
Ez a peccs még csak most készül...
#6110
huhuú ...ez a peccs kellene nékem is ....remlem valahogy hozzájuthatok majd.....
szart sem ér a tudás ha nincs kivel megosztanod
#6109
Akkor részletesen, kicsit hosszú lesz.
Dolgoznak a fiúk ezerrel. Az elkövetkezendõ patch-be, elõrelûthatólag ezek a változások fognak bekerülni.
---------------------------------------------------------------------------
GamePlay:
- friendly fire kills affect team scores
- allow weapon throwing with weapon stay on (but can't pick up thrown weapon
if already have that weapon),
plus added configurable gameinfo property bAllowWeaponThrowing (default
true)
- don't spam "you are ready/not ready" messages to console before game
starts
- fixed FFA DM overtime end conditions
- Ability to have custom announcer voices. Make a new announcer voice pack
(with the same sound names as the original AnnounceMain.uax), named
NewPackName.uax (where NewPackName = whatever you want to call it), and put
it in the ut2003\sounds directory. Then, in the User.ini file (in the
UT2003\system directory) change:
CustomizedAnnouncerPack="NewPackName"
- fixed strafe toggle
- support longer playernames on scoreboard/HUD
- show FPH in scoreboard
- fixed flags sitting on ground in CTF-Citadel
- made team section of HUD scaleable
- more minigun ammo
- really fixed 4 rocket bug
- Fixed DM-TokaraForest flags showing up
- fixed CTF-LostFaith KillZ
- spectating maintains view - when a player dies it continues to view the
player when they respawn.
- improved texture precaching, removing a few early hitches
- moved arena mutator config and maplists from user.ini to ut2003.ini
- update .ini files without overwriting them! (except for settings added or
changed since we shipped)
- fixed bug when had more than 16 bots total on custom teams
- improved translocation (less failures)
- link alt no blood
- don't lose adrenaline if switch teams to team with less players
HUD/Menus:
- added in-game personal stats (bound to F3)
- Added Server Info which includes MOTD and Rules (bound to F2)
- Added In-Game Chat Client (Similar to IRC)
- Mouse acceleration threshold now in the menus
- FOV settings 80 to 100 in menu
- Press f10 to cancel added to connect message
- "Blob shadows" option added to menus
- Change "corrupted connection detected" to "incompatible game files" or
something similar
- Add name of weapon you are switching to to hud
- Fixed DisplayProgressMessages to only show MOTD once
- Added color codes to text messages
- Fixed MOTD to be able to handle more than 4 lines
- Add up/down key history to IRC input
- Allow double-clicking 'unreal://' and 'http://' URLs in IRC chat.
- Add colour to IRC (nicknames, join/leave messages, links etc.).
- Ctrl-C in server browser copies selected server URL
- Extra game-type tabs created automatically for installed game types
(from .int file).
- Add extra fields to server browser filter - 'dont want this mutator',
translocator, weaponstay, no bots.
AI:
- fixed bot aiming link shaft at crouched opponent
- BR AI improvements
- CTF AI improvements
- improved skyline bot AI
- improved bot use of ion cannon
Networking:
- make sure ClientNetSpeed can't get set to 0
- improved client ping measurement
- fixed client location synchronization problem that could happen when you
fell out of a crouching height only area
- fixed bug where lost ability to fire
- fixed weapon idle animations on net clients
- fixed GetLocalPlayerController() on net clients
- fixed BR-Skyline airship in netplay
- improved smoothness for high ping clients
- fixed minplayers+stats coexistence
- admins can pause net games
- fixed combo effects showing up in net games
- *really* fixed redeemer firing bug
- Fixed bug that caused garbage collection not to occur between level
changes
- Gamestats class is now configurable via ini
- Security actor is now configurable via ini
- Add ClientReplaceMenu in Playercontroller
- Added Admin command NextMap
- Applied fix for bug where some string checking in Web admin failed
- Fix bug in Web admin that causes "WebAdmin:" to appear twice
- Added security level checks to web admin's ServerChangeMap
- Applied fix for linux Web Admin regard hard-coded IP addresses
- Applied fix for Admin kicking via XAdmin
- Closed security hole where admins could look/set security info
Mod support:
- added ModifyVelocity() event to Pawn, to allow mods to modify physics
behavior - its called by the physics code after the velocity is updated, but
before it affects the Pawn's location.
- added mutate() replicated function for use by mutators
- fixed teamgame ReduceDamage() allows mutators top override even if
instigator==None
- added skeleton option to .upl player descriptions (for user created models
with different skeletons)
- Add -MainMenu= command line param
- Fixed several internal hardcoded menu links
- Fixed GUIController to always use the ini set MainMenuClass
- Propagate LevelChange() through the interaction and gui system
- Add MutatorFillPlayInfo to allow mutators to add web admin settings
Engine:
- Memory leak fixes: Explicitly destroy KarmaParams in Actor:estroy, and
- 'new' KarmaParamsSkel instead of using BeginObject
- Fix for crash with per-tri karma collision with static meshes with no
collision data
D3D/OpenGL:
- fixed z- pixel fog and favored it over vertex fog
- worked around vertex fog driver bug on ATI cards
- added workarounds for S3 cards like the Savage 4
Audio
- fixed occlusion if EAX 3.0 is enabled
---------------------------------------------------------------------------
Csak egyet nem értek. Hol a Demorec ????
.Sputn1K.
Dolgoznak a fiúk ezerrel. Az elkövetkezendõ patch-be, elõrelûthatólag ezek a változások fognak bekerülni.
---------------------------------------------------------------------------
GamePlay:
- friendly fire kills affect team scores
- allow weapon throwing with weapon stay on (but can't pick up thrown weapon
if already have that weapon),
plus added configurable gameinfo property bAllowWeaponThrowing (default
true)
- don't spam "you are ready/not ready" messages to console before game
starts
- fixed FFA DM overtime end conditions
- Ability to have custom announcer voices. Make a new announcer voice pack
(with the same sound names as the original AnnounceMain.uax), named
NewPackName.uax (where NewPackName = whatever you want to call it), and put
it in the ut2003\sounds directory. Then, in the User.ini file (in the
UT2003\system directory) change:
CustomizedAnnouncerPack="NewPackName"
- fixed strafe toggle
- support longer playernames on scoreboard/HUD
- show FPH in scoreboard
- fixed flags sitting on ground in CTF-Citadel
- made team section of HUD scaleable
- more minigun ammo
- really fixed 4 rocket bug
- Fixed DM-TokaraForest flags showing up
- fixed CTF-LostFaith KillZ
- spectating maintains view - when a player dies it continues to view the
player when they respawn.
- improved texture precaching, removing a few early hitches
- moved arena mutator config and maplists from user.ini to ut2003.ini
- update .ini files without overwriting them! (except for settings added or
changed since we shipped)
- fixed bug when had more than 16 bots total on custom teams
- improved translocation (less failures)
- link alt no blood
- don't lose adrenaline if switch teams to team with less players
HUD/Menus:
- added in-game personal stats (bound to F3)
- Added Server Info which includes MOTD and Rules (bound to F2)
- Added In-Game Chat Client (Similar to IRC)
- Mouse acceleration threshold now in the menus
- FOV settings 80 to 100 in menu
- Press f10 to cancel added to connect message
- "Blob shadows" option added to menus
- Change "corrupted connection detected" to "incompatible game files" or
something similar
- Add name of weapon you are switching to to hud
- Fixed DisplayProgressMessages to only show MOTD once
- Added color codes to text messages
- Fixed MOTD to be able to handle more than 4 lines
- Add up/down key history to IRC input
- Allow double-clicking 'unreal://' and 'http://' URLs in IRC chat.
- Add colour to IRC (nicknames, join/leave messages, links etc.).
- Ctrl-C in server browser copies selected server URL
- Extra game-type tabs created automatically for installed game types
(from .int file).
- Add extra fields to server browser filter - 'dont want this mutator',
translocator, weaponstay, no bots.
AI:
- fixed bot aiming link shaft at crouched opponent
- BR AI improvements
- CTF AI improvements
- improved skyline bot AI
- improved bot use of ion cannon
Networking:
- make sure ClientNetSpeed can't get set to 0
- improved client ping measurement
- fixed client location synchronization problem that could happen when you
fell out of a crouching height only area
- fixed bug where lost ability to fire
- fixed weapon idle animations on net clients
- fixed GetLocalPlayerController() on net clients
- fixed BR-Skyline airship in netplay
- improved smoothness for high ping clients
- fixed minplayers+stats coexistence
- admins can pause net games
- fixed combo effects showing up in net games
- *really* fixed redeemer firing bug
- Fixed bug that caused garbage collection not to occur between level
changes
- Gamestats class is now configurable via ini
- Security actor is now configurable via ini
- Add ClientReplaceMenu in Playercontroller
- Added Admin command NextMap
- Applied fix for bug where some string checking in Web admin failed
- Fix bug in Web admin that causes "WebAdmin:" to appear twice
- Added security level checks to web admin's ServerChangeMap
- Applied fix for linux Web Admin regard hard-coded IP addresses
- Applied fix for Admin kicking via XAdmin
- Closed security hole where admins could look/set security info
Mod support:
- added ModifyVelocity() event to Pawn, to allow mods to modify physics
behavior - its called by the physics code after the velocity is updated, but
before it affects the Pawn's location.
- added mutate() replicated function for use by mutators
- fixed teamgame ReduceDamage() allows mutators top override even if
instigator==None
- added skeleton option to .upl player descriptions (for user created models
with different skeletons)
- Add -MainMenu= command line param
- Fixed several internal hardcoded menu links
- Fixed GUIController to always use the ini set MainMenuClass
- Propagate LevelChange() through the interaction and gui system
- Add MutatorFillPlayInfo to allow mutators to add web admin settings
Engine:
- Memory leak fixes: Explicitly destroy KarmaParams in Actor:estroy, and
- 'new' KarmaParamsSkel instead of using BeginObject
- Fix for crash with per-tri karma collision with static meshes with no
collision data
D3D/OpenGL:
- fixed z- pixel fog and favored it over vertex fog
- worked around vertex fog driver bug on ATI cards
- added workarounds for S3 cards like the Savage 4
Audio
- fixed occlusion if EAX 3.0 is enabled
---------------------------------------------------------------------------
Csak egyet nem értek. Hol a Demorec ????
.Sputn1K.
#6107
FYI: (elvileg a következõ peccstõl kezdve...)
- Ability to have custom announcer voices. Make a new announcer voice pack
(with the same sound names as the original AnnounceMain.uax), named
NewPackName.uax (where NewPackName = whatever you want to call it), and put
it in the ut2003\sounds directory. Then, in the User.ini file (in the
UT2003\system directory) change:
CustomizedAnnouncerPack="NewPackName"
- Ability to have custom announcer voices. Make a new announcer voice pack
(with the same sound names as the original AnnounceMain.uax), named
NewPackName.uax (where NewPackName = whatever you want to call it), and put
it in the ut2003\sounds directory. Then, in the User.ini file (in the
UT2003\system directory) change:
CustomizedAnnouncerPack="NewPackName"
#6106
Te serveradmin vagy ? Mert ha nem, akkor neked semmi teendod!
csoki.
.Sputn1K.
SF: csutortokre idozithetjuk azt a 2on2-t esetleg ? Mert akkor (en) garantalni tudom a megjelenest barmikorra, felolem akar hajnal 3kor is. Melo meg le van sz*rva :]
csoki.
.Sputn1K.
SF: csutortokre idozithetjuk azt a 2on2-t esetleg ? Mert akkor (en) garantalni tudom a megjelenest barmikorra, felolem akar hajnal 3kor is. Melo meg le van sz*rva :]
#6105
öregem segéjj már 1 kezdõnek ..... hol a manóban van az az izé ahova be kell írni ,vagy át kell írni ezt a masterlinkes bigyót...pls..
szart sem ér a tudás ha nincs kivel megosztanod
nemtom' mennyien játszottatok már pl. a Maul-on (legtöbben csak instát nyomják ott), de sima CTF-fel 1000x élvezetesebb az a map, mint instával.
persze ez csak az én privát véleményem...
már 2x is játszottunk ott VKK ellen, s mind2x iszonyúan jó volt. nem leszólni akarom instát, de egy idõ után tényleg uncsi...
ennek ellenére én is szeretek bóhockódni vele
persze ez csak az én privát véleményem...
már 2x is játszottunk ott VKK ellen, s mind2x iszonyúan jó volt. nem leszólni akarom instát, de egy idõ után tényleg uncsi...
ennek ellenére én is szeretek bóhockódni vele

