Unreal Tournament 2003

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#6264
szassztok
fijjug ... létezik már olyan ,hogy no cd crack??
ha igen ,hol lelhetõ fel??

szart sem ér a tudás ha nincs kivel megosztanod

#6263
UT2003 Bonus Pack infok:
http://gamespot.com/gamespot/stories/news/0,10870,2898593,00.html

#6261
nyamm. pár perc múlva meccs lesz sf* VS vkk 😊)

#6260
jobban bejön nekem is az ut2-s TL a korlátolt mivoltával

#6259
imho transloc úgy jó, ahogy van.
arra tökéletes az az 5 töltet, hogy végigjárd vele a pályát, s amúgy sem arra kell használni, hogy playereket gyilkolássz vele...

#6256
Adminoknak:
UT2003 mapvote (thát nem kell minden áron a TTM-et használni):
http://proasm.totalconversions.com/ut2vote.html

#6255
Nekem az a ttm baszas frankon generalis protekcios faultot okoz szal hanyagolhatnak
#6253
#6251
Favorites=(ServerID=0,IP="152.66.93.27",Port=8888,QueryPort=8889,ServerName="Landor UT2003 (instactf) Server")

nesze 😉
#6250
Hagyjuk már az instát
#6246
csak az ase nem látja, de tényleg müxik

#6245
akkor 2 legyet ütöttél egy csapasrá

a landor szerver meg mûködik, ne tévesszen meg senki, hogy ugy tûnik, hogy nem

na, remélem érthetõ voltam, (vagy nem?)
#6244
koszi mindkettore gondoltam!!
#6242
kicsit kevesen voltunk
#6241
a végén egy f2f lett belõle
#6240
aki akar ctf, az jöjjön irc-re, szervezzük
#6238
bár nem igazán értem a kérdést
lehet, erre gondolsz:
konzolba(TA😎-> stat fps
#6237
...\UT2003\System\Benchmark.exe
#6236
Hogyan tok demot futtatni fps meres???
#6231
Eddig a 30.82-essel használtam és tökéletesen ment vele (nem csak UT2, hanem minden game).
Pár napja cseréltem le a 40.72-esre, eddig ezzel sincs semmi gondom.

#6227
bent voltam, és a kutya nem szólt vissza :-/
#6224
akkor semmi😞(((
#6223
http://www.ut2003hq.com/
sok érdekes letöltenivaló van itt 😊

#6222
megelõztél, de bocsi :-)
#6221
nem kérdeztem semmit :-)
#6219
honnan lehet letölteni a ttm_skins-t, mert a szerverrõl elég nehézkesen jön és nincs benne a 15percben

köszi
#6217
helo!

nem tudjatok mi van a Df-szerverrel?
#6214
össze kéne hozni valami meccset úgy 19:30-ra
csak ne sima dm legyen, és ne is insta...
de szerintem a ctf normál fegyverekkel jó lesz

várom a jelentkezõket
(addig megnézem milyen a haegemonia)
#6210
A nép kívánságára a VKK szerver át lett lõve CTF-re (nem insta).
Szóval Landor akár üzemelhet instaként is, így mindenki oda megy játszani amelyik mód bejön neki.

#6204
Én is pont ugyan így gondolom.
Egyébként minél többet játszok vele, annál inkább tetszik. Azt hiszem a régi UT-seknek egy kicsit több idõt igényel az átállás.

Ez van...

ecet
#6203
Az hogy nem erre lett kitalálva , már sajnos vagy nem sajnos (ki hogy látja) lejátszott ügy. Ez vált szokássá.
A gond ott jelentkezik hogy ezt a szokást rá akarják ültetni UT2-re .
Sok régi játékos nem akar mást , csak azt amit UT-ban megszokott. Nem tetszik nekik a korlátolt használatú translocator , az adrenalin stb...
A vége tényleg az lesz hogy ugyanarra a formára alakitják mint az UT-t , csak annyi eltérés lesz hogy szebb grafikával más pályákon lehet majd gamelni :-(
Nekem bejött az eredeti állapot is..apró csiszolásokkal , amit az elsõ patch javitott is.

Személyesen beszélgettem HuN Jim-el , aki percekig ecsetelte hogy miért szar az UT2 és ezért nem is nagyon akarnak majd játszani vele.

Nyilván ami nem tetszik azt nem kell eröltetni , vagy elfogadja vki vagy nem...de kezdenek átesni a ló tulsó oldalára a készítõk

ecet
#6202
1et értek :-(
nemjójaza túlnagy szabadság

#6201
Mondjuk én attól félek, hogy ezzel a ttm v2-vel iszonyatosan összekavarnak mindent. Ezerféle meccs lesz, ezerféle beállítással. Szerintem nem szabad ennyi mindent szavazásra bocsájtani. Abból semmi jó nem fog kisülni.

A trans végtelenítéssel én sem értek egyet. Jó ez így ahogy van. Csak ésszel(!) kell használni, nem pedig agyatlanul dobálgatni mindenfele...
#6200
ecet:
Nem magával a translocatorral van a probléma, én is használom. A probléma azzal van, ahogy ez használva lett az UT-ban. Eredetileg nem így képzelték el a játék készítõi sem a használatát.
Az UT2003-ba szerencsére ki lett egyensúlyozva a dolog azzal, hogy nincs végtelen töltet hozzá és idõbe telik az újra töltõdése. Valamint az adrenalin kombok közül a speed is segít a lépéstartásban szükség esetén. (Amúgy úgy vettem észre, hogy az 5 töltet a legtöbb esetben bõven elég a pályák "bejárásához".)

ecet
#6199
Server-side and votable option: UT1-style translocator. Trans has infinite charges and angle of fire (trajectory) like it was in UT1

ismerek pár emberkét aki azért nem nyomta eddig a gamát mert ez nem volt benne , HuN is hallottam róluk? :-P

Szal ezzel jól felrúgják megint az eredeti koncepciót.

Gabo: ha ctf-et játszol , akkor nincs mese , meg kell tanulnod kezelni és együtt élni a translocatorral..bár ez megint szokás kérdése...meg lehet egyezni abban is hogy no translocator...csak az olyan fura lenne...eltér a megszokottól...olyan mint egy-két szerveren találkoztam eleinte , hogy DM-nél engedélyezve volt a trans...

#6198
Kapásból a translocator piszkálással nem értek egyet. Hátam közepére sem kívánom a régi UT-ból a pályákon keresztbe-kasul teleportálgató nmi-ket. Talán pont ezért nem is rajongtam soha annyira a CTF-ért.

A játék típusra való szavazás jó is, meg nem is. Volt szerencsém játszani olyan szerveren, ahol ez mûködött UT-ban. Nincs annál idegesítõbb, mint amikor bemész egy DM szerverre és a következõ menetben már CTF-et kell nyomnod. Mutator választásról ugyan ez a véleményem. (Pure vs. Insta)

#6197
Azt hiszem, ez elég meggyõzõ...
#6196
Forrás: http://www.planetunreal.com/ttm/

So what are we going to put in V2? Here's some list of planned features. It's not complete or 'frozen', so we might add something to this list (or perhaps remove). Anyway, it might give you an idea about what v2 will be about.


*WARM-UP*, it's configuration and voting for it
Votable option: Restart current map (enabled/disabled by 'allow votings on map' server-side option)
Allow people bind in-game menu to a key, other than F7 (player-side setting; TTM tries to bind 'menu' to F7 only if it isn't already binded to something else)
Votable option: Kick player (enabled/disabled by 'allow votings on kick player' server-side option)
Main menu item: 'Admin login' (tine window for entering admin password)
Player-side option: clock counting direction (same as in scoreboard, always up, always down). 'Same as in scoreboard' by default
Player-side option: enable 2d-icons for ammo and weapons
Player-side option: don't use brightskins (so server-side setting _enables_ brightskins, not _forces_ everyone to use it)
Make 'server-side options' window appear in 'Configure mutator'
Make 'Call vote for map' window show only maps that server have
Server-side and votable option: UT1-style translocator. Trans has infinite charges and angle of fire (trajectory) like it was in UT1. Disabled by default, votable, votings can be disabled
Player-side (or server-side???) option 'Force after-game screenshot'
r_picmip-like option (enabled by server-side option, disabled by default)
Advanced crosshairs
After-game stats for both teams, including scores and deaths for both teams, net-score (frags-deaths in DM/TD), efficiency (frags / )
After-game personal weapon stats, including accuracy and efficiency for all weapons
Votable option: Server-side option 'Forbid centerview' (for those who don't like to get headshots from centerviewers). Disabled by default, server-side option, votable
Muting of spectators
Password for spectators
Time-outs: timeouts called by teams (configurable limit of max timeouts per match one team can take; configurable time of time-out)
Time-outs: unlimited number of votable timeouts (voting can be disabled by server admin)
Time-outs: auto time-out if player get disconnected
Voting for gametype
Server-settings 'profiles', that is possibility for admin to set all needed settings under one profile-name and then set by that name
Votings for server 'profiles': if voting passes server is being configured as it's said in profile description
#6195
Szvsz a hitsound nem elõny. Egyrészt mivel mindenkinek van, nem nevezhetõ elõnynek. Másrészt, abszolut kikapcsolható player oldalon is, ha valakinek nem tetszik.

Ezt nem elõnynek kell nevezni, hanem inkább ilyen nyugtázás féle dolognak, mert néha nem lehet tudni mi a helyzet. Ezer raksi záporzik körülötted, jön feléd a csóka, és tolja az arcodba a raksikat, te hátrálsz, hátrálsz, nyomod neki a shaftot mert mondjuk csak az van, de biztosan nem látod találsz-e, és nem is hallod, mert elnyomja az nmy nyögdécselését a többi zaj. Ne ilyenkor nagyon nagyon jól jön a hitsound...

UTben sokkal inkább lehetett látni/hallani mikor találsz. Itt nem olyan feltünõ.

A mapvote meg valóban érdekes, de ha belegondoltok ebbõl túl nagy problémák nem lehetnek. Ha olyanra szavazol, ami nicns a serveren, akkor úgysem arra vált, ha meg olyat szavaznak ami neked nincs, akkor arra te miért tudnál szavazni. Úgyis letölti...

No mind1. Én hitsoundot akarok!


Mellesleg ne gyertek azzal, hogy az UTben sem volt stb. Ez nem az UT. Totálisan más jellegû játék, ezért mást is igényel. A hangulatot meg nem befolyásolja szerintem.

De hát megint alap problémába ütköztünk. Kinek mi tetszik. De ha valaki nem próbált rendesen ki valamit, az nem mondjon véleményt róla. Ez az én meglátásom.

.Sputn1K.
#6194
Megnyugtatlak, ha olyan a hangulatom, akkor én sem válok a védtelen áldozatokat marcangoló vadállattá. (Respawn után még tehet két lépést. ) Tudod a lényeg az, hogy ne dühítsenek fel. Mint ismert, akkor ilyen kegyetlenné válok.

ecet
#6193
;-P
ez csak azért kaptad mert elõtte irtad le hogy zokszó nélkül ölsz le bárhol, bárkit, bármikor és ezt tapasztaltam is ;-P
pl mikor együtt mentük külföldre Dm-ezni nekem , nem volt szivem téged lelõni mikor ott volt a többi satnya német , de te viszont zokszó nélkül a lelõttél. Ebben nincs semmi rossz , csak a játékhoz való hozzáállásomat akartam ezzel kifejezni.
Én úgy játszom ha rajtam múlik a dolog , hogy azt a másik részére is élvezetessé tudjam tenni. És ha ezt úgy érem el hogy ha pl nálam jóval gyengébb tudásúval gamelok ( az valszeg csak még az apja ölébõl játszó csecsemõ lehet csak ) , akkor nem döngölöm a földbe , és nem használok ki minden lehetõséget vele szemben. Hagyom hogy õ is élvezetet találjon benne , és nem veszem el a kedvét a játéktól. Loga-val is igy kezdtem...és a végén yól a fejemre nõtt ;-P
Természetesen nem mondem el az illetõnek hogy nem teljes erõbedobással nyomtam ellene , mert az viszont megalázó lenne esetleg részérõl.
Ezzel a hozzáállásommal viszont valószínû teljesen egyedül vagyok. Mert én ha azt mondom hogy FUN , akkor azt igy gondolom, és nem a mindenáron maximalistaként való gyilkolászást. Az már egy másik szint...
Na megyek egy kicsit dologozni is ha már bejöttem ma ;-(

#6192
"Viszont amiben különbözök Gabo-tól , hogy nem vagyok képes kiméletlenül minden lehetõséget megragadni és kihasználni a másik legyilkolására."

Na ezt most jól megkaptam a pofámba...

#6191
Logo elõbb vagy utóbb lesz. Tudod, klán logot is csináltam... Vagy egy év ígérgetés után.
Tudod, hamar munka ritkán jó. Amúgy is csak most kezdem belakni az új gépem. De kezd egyre inkább erõsõdni az alkotási vágy bennem, szóval hamarosan lesz valami. (Megpróbálok majd mindenkinek gyártani egyet-egyet.)

#6189
Király lenne egy normális (nem insta, alap beállításokkal) CTF és esetleg egy BR port valamelyik szerveren. Szóval ha szavazni kellene a dologról, akkor mind CTF-re, mind BR-re adok egy-egy szavazatot.

Ami a TTM-et illeti. (Egyenlõre látatlanban nyilatkozom.)
A Brightskin-t szerintem sem kellene erõltetni. Bizonyos esetekben az ember egyáltalán nem örül annak, ha túl jól látszik. De csapat játékoknál amúgy is ott virítanak a kis fények az modell vállai felett.
Hitsoundra szerintem jobbak az alap fájdalom kiáltások és talán kevésbé ütnek el a játék hangulatától.

Egyébként nemrég olvastam egy kinti fórumon, hogy sajnos már UT2003-hoz is kihoztak aimbotot. Ez együtt dolgozik egy skincheat jellegû dologgal. Minden ellenfelet egy egységes, élénk színû skinnel jeleníti meg a game, és az aimbot erre a színre áll rá. (Ha jól sejtem barát-ellenség felismerést is így oldották meg benne.)
Egyébként az a véleményem, hogy száradjon le a keze annak, aki ilyet készít vagy használ.

ecet
#6187
TTM :
mapvote: nagyon jó hogy van
nem értem atibácsit : mi az hogy nem úgy mûködik ahogy kell ?
UT-hoz képest más...nekem is fura hogy a másiknak meg kell erõsitenie a változtatást...ennyi

bright skin : engem nem zavar hogy világitok , nekem tök mindegy hogy van vagy nincs...ha van akkor csak az zavar hogy egyen skint használ.

hitsound: jó dolog

adrenalin letiltása , engedélyezése szintén jó dolog sztem


a többit nagyon nem próbálgattam ill van amit nem is tudom hogy mit csinál...de igy fejbõl nemtom a nevét...asszem a mapvote alatti menü

ecet
#6186
THX ;-P
Amúgy folytatva a témakör feszegetését , amibe Gabo is beleszólt ;-P
A skillesség amit leirtam nem az én véleményemet takarja , ezt félreérthetõen fogalmaztam.
Ezt a pofámba vágták úgy spontán egy játék közben, bár mintha errõl irtam volna már...

Én nagyivben lesz*rom a skillességet...aki nálam nagyobb FUN gamer az festi magát.
Abszolute nem izgat hogy vki minuszra elver ha élvezem a játékot és NAGYON FONTOS : és ha a beszólásaival nem aláz meg. Van aki ezen élvez ha gyengébb játékossal játszik. Az ilyeneket játék közben szó nélkül otthagyom.

És Gabo-hoz hasonlóan azért is, és továbbra is flakkot használok , meg ami éppen a kezem ügyébe kerül ;-P

Viszont amiben különbözök Gabo-tól , hogy nem vagyok képes kiméletlenül minden lehetõséget megragadni és kihasználni a másik legyilkolására.
Ha elõttem születik ujjá , soxor otthagyom és nem lövöm szét mert én is utálom mikor velem ezt teszik. Nincs meg az esély egyenlõség. A respwnkillt utálom mint a sz*rt. Természetesen másokat ebben nem gátol semmi . Szerintetek ez skill ?? ha már ezt hoztam fel ? Tudom a játék része ez is , de nem tartom fairplaynek.

ecet
#6184
Gabo : mikor dobsz össze valami rendes nick logot ide ?

#6183
Roger!

#6182
Hát igen. Tegnap jól belelkesítette egy csomó embert, hogy menjünk ctf, erre nem is az volt a VKKn, hanem TDM. De ha már ott voltun toltunk egy pár jót.

Nemtom, beszélek majd Sanyi_66tal, hogy most a lõcsnek futtat TDMet, amikor arra ott vannak a mi servereink. Menjen inkább CTF. Néha már nagyon hiányzik, és akkor megyek be instázni, de nem az insta, hanem a zászló miatt.

Mellesleg nem tudom mi a véleményetek a TTM modról. Kicsit beszélgessünk már róla.

Jöjjön akkor az én véleményem. Nos, a mapvote-on nincs mit beszélni fasza hogy van végre.
Hud improvement: hát, felõlem lehet, de eddig is tudtam nézni az idõt, mégpedig ezzel a binddel: bill=Showscore | OnRelease Showscore
Brightskin: na ez pl engem kifejezetten zavar. Miért jó, ha világítok mint a karácsnyfa ?? Meg ráadásul undorítóan is néz ki. Ha kicsit is elmélyednétek az ut2 grafikai állítgatásában, semmi szükség nem lenne erre. Nomeg, ugye ha csapatjátékot játszol, akkor ott a csapatjelzõ.
hitsound: nos, ezt már quakeben is nagyon imádtam. Sokkal jobb érzés így játszni, mert néha valóban nem látni, hogy találtál-e vagy sem. Szóval ennek én nagyon örülök, és bízok benne, hogy elterjed. Mi van még ?
Nos az van, hogy én azt szeretném, ha csak mapvote, és hitsound lenne. Szóval légyszi szerveroldalon így állítsátok be a modot... Köszi.

És végül de nem utolsósorban: atibacsi: slapslapslap. Mi az hogy nincs kedvem játszani ?????????
Ezért még mindig haragszom rád...
#6181
ecet:
Anno az #unreal.hu (ha még jól emlékszem) is azért halt le, mert a csati látogatóinak többsége kicsit passzív volt. Sajnos ez van... Abban biztos lehetsz, hogy én nem igazán fogok instázni.
Egyébként azt kell mondjam, hogy ha a CTF nem is annyira, de a BR nagyon bejön mostanában nálam. (Ezt most csak úgy megjegyeztem...)