Unreal Tournament 2003

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RelakS
#7307
morrowindes pixelshaderes képeket (nézd meg, hogy mire írtam!)

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#7306
valami konkrátumot esetleg?

Dantor
#7304
milyen képet? :)
RelakS
#7303
Képet ide!!!

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

RelakS
#7302
Mozgó árnyék: Creative tnt-hez unreal patch. Otthon megvan, csak éppen mással nem müxik... :(

Eddig ez volt, UT2K3-ban mégsem megy...

Ha ez minden, akkor dx7 is elég kellene, hogy legyen, minek dx8.1b?!? Lehet, hogy a hanghoz? De az meg gyakran szarabb, mint az UT1-ben (érts, a balról jövõ robbanást néha jobbról hallom, mindenféle indok (fal, stb) nélkül, de ez érvényes az elsõ-hátsó "sugárzókra" is)

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Dantor
#7301
mozgó árnyékot?
ha a karakterekre gondolsz, akkor el kell, hogy mondjam, hogy egyes creative kártyákon (tnt2-k) anno az ut-hez kiadott patch után (amit a creative csinált) megjelentek ugyanilyen mozgó árnyékok.
Korom a falra? Az meg egyszerû multitexturázás.

Dx manapság mihez NEM kell?
Meg mellesleg a dx nem csak video-s cucc, az vezérli a hangot meg az irányítást is.
G. Joe
#7300
és hogy milyen ronda volt az a game. A viz nézett ki normalisan csak benne :P

http://deathfellows.hu/

G. Joe
#7299
Feléledt a landor! Instások fegyverbe :P

http://deathfellows.hu/

RelakS
#7297
Biztos? És akkor hogyan csinál mozgó árnyékot, meg kormot a falra. Csak mert ilyenek is csak az Unreal-ban jelennek meg (egyébként meg pixshad nélkül minek kell dx8.1b?)

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

RelakS
#7296
Zsolti_te_bátor (): #7291 "mert tnt2-õn randa" Na szerinted milyen? :)

Wildor: Úgy néztem, jobbára a füstöt alakítja úgy, hogy a fény csóvái látszódjanak, ha pl egy rácson keresztül jön be. Ez nem izgat, szar a vidkard. De pl az unreal pókos küldetésének az elsõ pályájának a végén van olyan, hogy felfestettek ezt-azt a padlóra (tilos a fegyver, sárga háromszögben !, sárga-fekete sráfok), meg késõbb a falon látszik a forgó ventillátor árnyéka. Ez mind-mind projektor. Mellesleg egy szines templomablakon beesõ fénynyalábot is ezzel lehet csinálni.
Ha érdekel bõvebben, katt ide

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Dantor
#7295
ut2k3 engine nem használ pixel shadereket sajnos :)

eddig én csak a morrowindben láttam pixel shadereket.
#7294
milyen kartyad van? lehet hogy pixel shader kell hozza es az nincs
#7293
ez könnyen lehet. amúgy ez a projektors mit csinál?

RelakS
#7292
Mellesleg nem szemrehányás, de buzulok már pár éve az Unreal motorral, tehát ilyeneket, meg még ilyenebbeket akár az inifájlból be tudom lõni, ennek ellenére hivatalból nem rendereli. Lehet, hogy az ut2003-ban bizonyos hardver alatt letiltva?

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

RelakS
#7291
Kösz, Holy Shit fokozaton nem jelennek meg, pedig ott csak a trifilter van kikapcsolva, az is azért, mert tnt2-õn randa

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#7289
Sajnos nekem nincsenek meg, de jobb is, mert nemtudom mit szólna nagyi, ha rajta köszönnéd meg...
#7288
Settings->Details->Projectors->pipa.
CaviaR
#7287
Sziasztok! Van egy kis gondom. Két hete töltöttem le a játékot az Apollo-ról. Lent van minden file, de az elsõ CD bizonyos file-jai CRC hibásak. Meg van valakinek ez a pár file?:
deut2k31.r01, deut2k31.r03, deut2k31.r36, deut2k31.r42, deut2k31.rar
Ha valakinek megvannak, vagy meg tudja mondani hol vannak fent ezek a file-ok, nagyin megköszönném.

Nem mondtam, hogy nem bízom benned, de azt sem, hogy igen. Pedig nem. Ne feledd: amatõrök építették Noé bárkáját - profik a Titanicot!

RelakSfromhome
#7286
Körkérdés: Hogy van az, hogy Unreal2 alatt vannak projektorok nálam, Ut2k3 alatt meg nincsenek. A pályaszerkesztõben mindent megtaláltam, csak éppen nem rendereli le... Kártya: Diamon Viper v770 (TNT2)

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitõl, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

#7280
hmm..hmm..majd meglátjuk...különben is fáj már a fogunk egy visszavégóra a múltkori miatt

#7279
ha valakit érdekel akkor még megtalálható az ut2003 letöltése a http://www.aortaweb.hu/apollo/gamez.php oldalon.

#7277
A sima Orbital is nagy megis nagyon fasza...:)
sf gatyat felkotni....:) honi kiralysagotok se tart mar sokaig
A Wolves megallithatatlan!

#7276
sf.hq.hu-n vannak a magyar szerverek, keresgélj ott, például...

ma megint elpi**ztak minket a külföldiek bazz'. már kezdek kiakadni, de nagyon. idehaza elsõk vagyunk, de külföldön...no comment...s én ugyan specteltem csak az Orbital2-õn, de az a map úgy pergett, mint az állat. úgy eltelt a 20 perc, hogy észre se vettem. ha citadelen lettünk volna, akkor -nak annyi, még akkor is, ha levertek minket a szar ping és a pocketloss miatt az õ szerverükön...

no mindegy, jótanácsként mondom mindenkinek, hogy ha cb-zni kezd, még csak véletlenül se válassza map-nak orbital2-õt, nem nem egy 5v5-ös map. annak 1x-ûen qrva nagy...

#7273
Ez tény, hogy a campereket meg kell szokni, sõt nem árt ha valaki védi a bázist, de így zoom-mal kegyetlen. Hisz egy csomó map-en a saját térfelükrõl simán leszedthetnek, pláne ez akkor dûhítõ ha viszed a zacsit!
#7272
Nem nehéz társítani.Íme: windows intézõ elinditása, majd eszközök azon bellül mappa beállításai.Itt kiválasztod a fájltípusok fület és ott megkeresed azt a fájlt amit rosszul társítottál majd kitörlöd. Nya ha most nyomsz rá a fájra akkor elvileg át lehet nevezni.

Ja de most nézem hogy már valaki leírta wincmd-ben.Én most megtettem intézõben.

Hajrá.:)

#7271
Sajnos én nem tudok, de jobb hogyha megszokod a kempereket és azt is , hogy gyorsan likvidálni kell õket, mert szinte mindenhol megtalálhatóak...

Saint of Underworld N/Me

LacX
#7270
legegyszerübb tarsitasi mod:
wincmd t inditasz
ráálsz a file ra amit szeretnel tarsitani
file menu hozzárendelés..
mivel a wincmd (totalcmd) alapbol tudja a magyar nyelvet nem irom ide másik nyelven..
a hozzarendelésben megkeresed a kis exe.szám kiterjesztésedet és törlöd a hozzárendelést..
kb ennyi..
nehogy hasba szurd itt magad:)
LacX
#7269
Nem tud valaki zoom nélküli insta szervert? Mert már nagyon unom ezeket a camper partikat! Pedig csak tegnap kezdtem el játszani.
#7268
Gondoltam irok ide pár sort , ne tünjön el nagyon a topik , legyen szem elõtt hátha kedvet kap valaki irni :)

Saint of Underworld N/Me

#7264
a kis piros gömböket?
[Walaki]D`Lair
#7263
Ezt hiányolom az UT2K3-ból :

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

#7262
jóvan, nyugi. nincs semmi gáz. leszámítva, hogy még mindig társítva vagy:)
#7258
nemtok innen segíteni. fejbõl meg nem mondom, hol lehet a tásítást kikapcsolni, biztos, hogy ki lehet. Ne legyél zsiráf.

Az meg, hogy felesleges-e nemtom, de egy biztos, szeirntem nincs még egy ember itthon, aki társította valaha a cracket :) szóval nincs igazán tapasztalatunk, az exe fileok exehez társításában, és annak megszüntetésében. De, mondok valamit. Szeirntem egy uninstall segít.

Ha nem, akkor format C:

mellesleg ne hisztériázzál itt, ha tudunk segítünk, ha nem nem. Oldd meg magad.
#7251
fingom sincs, hogy mi is a bajod voltaképp, mert ha belegondolok és átnevezem az ut2003.exe.2186-ot ut2003.exe-re, amit rámásolok az eredeti ut2003.exe-re, és ha ezt elindítom, akkor elvileg futnia kéne a game-nak. szóval nem igazán értem, látni kéne...

bár álmomban sem gondoltam volna, hogy valakinek nem jut eszébe, hogy az ut2003.exe file végén az a .2186 nem indítható file-t rejt, hanem csak a verziószám miatt biggyesztettem oda...

LacX
#7248
nekem az ut2003 BETA csinalta hogy meghalt aztan alt mint akinek leesett az álla..
3 cd s ut2003 már kapasbol nem csinalt ilyen hujesegeket, es a menuje is jobban hasonlit a regi ut menurendszerehez, vegre legalabb atlatom..[=-
Remelem nemsokara talalkozunk vmelyik serveren, adigis gl hf stb..
LacX
alias
-=] lcx_666
#7246
mi az a total conv. ?
#7245
A physics -et állítsd nagyobbra a Details menüben.
#7244
De továbbra sem értem mi nem mûxik. Ha társítottad az UT2003.exe.2186-t az eredeti .exe hez, akkor az azt jelenti, hogyha a .2186ra kattintasz, akkor az eredi exe-vel próbálja megnyitni ami persze nem fog sikerülni, de ez nem baj, mert nem kell rá kattingatni.

Egyszerûen töltsd le a cracket, nevezd át UT2003.exe-re és írd felül az eredetit.

(lehet hülyeség, de a társítást talán úgy tudod levenni (ha mégis gondot okoz), hogy az .2186os fájlon nyomsz egy SHIFT+JobbGombot, és akkor lesz egy olyan, hogy Open With..., vagy a magyar verziója. És akkor ott tudod módosítani a cuccost.

Bár lehet hülyeséget beszélek, mert ez most csak 1 ötlet így messzirõl.
#7237
tehát akkor msot mit társítottál mihez ? Jól értem, hogy az UT2003.exe.2186 filet társítottad az eredeti UT2003.exe-hez ? Vagy mivan ?
#7235
Te mirol beszelsz ?
A crack-et nem kell tarsitani semmihez, egyszeruen felul kell irni az eredeti UT2003.exe-t a letoltottel.

Amennyiben a PATCH-hel vannak problemaid, az mar mas kerdes.

Persze a crackelesrol nekem is csak ugy meseltek, szoval nem biztos :]
#7231
Szerintem amint lesz végleges verzió, akkor beszéljünk errõl újra. Béta cuccokból kicsit elegem van.
#7228
már úgy hiányoztál...
#7227
mondjuk aki net-en akar játszani az inkább ne is tegye fel a 2186-os patch-et, mert qrvára elcseszték a netcode-ját.
átlagban +50-nel nõ a ping, ami azért elég gáz...

#7226
ááá...ne fárasszatok már ennyire le... el is megyek aludni... hírtelen nagyon fáradt lettem

#7225
Mondjuk elsõre én is csak lestem hogy ezzel meg mivan,de 5 perc mulva leesett nekem is :D

Dantor
#7224
jaajj :)

lekapod a file végérõl a .2186-ot, és bemásolod ;-) (vagyis lesz egy ut2003.exe-d)
#7222
sf.hq.hu-n fent van a crack is, és a linkje is jó. most szedtem le, hogy teszteljem.

#7221
már javítottam, most már jó a patch.

Dantor
#7219
ilyenkor nálam bejátszik a www.planetunreal.com.
Dantor
#7216
Annyira bírom ezt a Bonus Pack-ot :)))
A végleges elõtt volt egy szép Beta. Abban néztem is, hogy hû milyen fasza zenék IS vannak, meg lavagiant2, stb...
Aztán finalban nincsenek benne.. Na ennyit errõl, mondom. Erre kiadják fél évvel késõbb teljesen változatlanul.
Pedig pénzt se kapnak érte, akkor meg miért?!