Unreal Tournament 2003
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
/*WTF?!*/
/*WTF?!*/
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
Irtam hirt az FPS topikba, de lehet, hogy ti többet tudtok róla. Nekem újdonság volt, talán nektek nem az.
Igaz, hogy az UT2 a régi UT engine-jét használja??
Mert ezt olvastam és nem akarom elhinni. Szal??
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1580
Link
Német tudás kell hozzá(a cikkhez), de lényeg a cikk végén lévő 4 videó. Ajánlom a Physik és Design videókat. Az elsőn a játék fizikáját mutatják be(állat!) + a felboruló hordókon meg lehet figyelni a kúl T&L-t!
A design videón pedig a vizet láthatjuk mozgás közben.
Ha szerkesztettél már UnrealEditorral pályákat akkor abban láthattad, hogy az "alap" textúra volt mindenhol ebben a videoban (magyarul nem volt textúrája) és hát elég világosan látszott a pálya méretéből is (ctf) hogy 1 pálya nem ekkora lesz, szal nyugi 😊
Szal jó lenne abbahagyni és ha értelmes hozzászólás van akkor azt benyogni...
Aki meg veszekedni akar annak ott a "PC-s játékoknak leáldozott" című topic..
Szal nem UTvsQ3 avagy taktikaVShasztalan lovoldozes..
Anyira elmegy a kedvem a forumoktol, mert mindenrol van szó, csak épp a topic témájárol nem..
Freak te meg bazz nyiss egy "Taktika" topicot
Ez így igaz, de akkor ugyanez igaz a sima Q3 team game-ekre is, nem?
Riszpekk
Egyébként a magam részéről Én is lezártnak tekintem a vitát.
FREAK: közel 3 giga (tömörítve) UT demo figyel a gépemen. És ha hiszed, ha nem van közte olyan, ahol olyan zászlórablás van amiben a "tolvaj" szinte egyátalán nem lő. És éppen ettől szép a game, hogy takitikával meg lehet oldani a feladatot, mert a csapattársak segítik ebben.
Az teljes mértékben igaz, hogy nem követelmény a gondolkodás és taktikázás. De az ugyanilyen biztos, hogy semmi eredményt nem érsz el (nem botok ellen) ha nem gondolkodsz előre és nem taktikázol. Nem kell sok mindent tenned, csak látogass el 1x vmelyik magyar (és mi még messze szarok is vagyok nemzetközi viszonylatban) szerverre, és "csodákat" láthatsz egyes klánoktól mikor együtt játszanak.
De hogy a témába is hozzászóljak, (UT2) én félek tőle 😞
Méghozzá attól félek hogy jó lesz.
És ez nem félreírás.
Csak van egy jól kialakult UT-s közösség, 6-8 aktív klánnal, és ezt valószínűleg meg fogja bontani az új jövevény (főleg ha jól sikerül minden szempontból).
Én pl nem szívesen nyargalok át más gaméra, csak azért mert újabb, még akkor sem ha szebb, vagy jobb, mert itt már van egy közösség akik 2 éve együtt játszanak minden este.
Mindenesetre várom én is mert nagyon kiváncsi vagyok rá az előzetesek alapján. Többi meg majd kiderül.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Köszi, nem kell elküldeni, megy a dolog, csak kicsit önzô voltam és nem gondoltam, csak a kábelesekre, sorry!
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Riszpekk
A közismert és sikeres megagyilok játék második része hamarosan megjelenik! 😊)))))
TÖK JÓ!

Riszpekk
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
Szaal. Szerintem az UT nem taktikusabb mint a Q3 TA, de ezt már kifejtettem. Viszont az UT-ben lövöldözős játék lévén, SZERINTEM igenis lehet taktikát alkalmazni, bármilyen kategóriáról van szó.
Freak: aki HC UT gamer és klántag, azt nem képzeled, hogy azért klántag, mert jó ha sokan irtjuk az ellent! Te is azért szeretnél klántag lenni (ha szeretnél) mert jó lenne csapatmegmozdulásokban résztvenni, csapatmunkát végezni! Tény, hogy az UT-t nem erre hegyezték ki (ugye a wolf a tipikus ellenpélda) de az emberek biztos hogy alkalmazkodnak a kedvenc játékuk lehetőségeihez! Ugyan úgy lehet sniperrel fedezni a behatolókat, és ugyan úgy létezhetnek (sajnos rég nem UT-zom) KOMOLY csapatmunkát, taktikus megmozdulásokat igénybevevő pályák, függetlenül a játék "komolytalanságából"!
Biztos vannak srácok, akik a pulse rifle-val halálosak, vagy rakétavetővel brutálisak! Ha egy csapat képes felmérni és felhasznállni ezeket a tulajdonságokat, akkor MÁR taktikáról beszélünk!!! Lehet hogy nem CS, vagy SWAT szinten (hiszen nekem ezek az igazik), de akkor is MAGA A PROGRAM NEM SZAB HATÁRT A TAKTIKÁZNI VÁGYÓKNAK! Csak csapat és pálya kérdése az egész! Eggyik sem a game-től függ! Én így látom!
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
szervezettség, csapatmunka, intelligencia, tervezés, előzetes elképzelés és pontos kivitelezés
Ne mondja nekem senki, hogy ezekkel a gondolatokkal ül le UT-zni..... Attól, hogy szervezetten gyilkolsz mindent ami mozog, még mindig csak a gyilkoláson van a hangsúly.
VISZONT! Ha mutatsz nekem egy olyan video-t, ahol pl. egy CFT party egy menet úgy zajlik le, hogy egyetlen kill nélkül, mindössze az ellenfél megtévesztésével rabolják el a zászlót, befejezhetjük a vitát, elismerem, hogy igazad van. ÉS most nem viccelek!
Riszpekk
"Shock combo, Flak pattogó szilánkjai, csokorban kiküldött rakéta sorozat..., magasabbról való támadás, liftek-platformok tetejéről való elugrás"
Ez nem taktika. Ez ügyesség, tapasztalat, rátermettség.
Csapatban alkalmazva már igen, de mondom, ugyanezt sima Q3-ban is megteheted, csak nem tudom, miért tennéd, amikor nem az a lényeg. Ha nyerni akarsz legyél gyors, pontos, és ismerd a pályát. SEMMI "taktika" nem kell. És ez igaz UT-re Q3-ra egyaránt.
Riszpekk
"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"
http://195.92.178.248/media2/01_02/ucx.mpeg
És ha ez nem lenne elég, akkor íme egy másik videó a "rendes" Unreal2-bôl...
http://files.worthplaying.com/Unreal2.zip
Jó töltögetést! 😊
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Úgy látom nehéz megérteni, amit írtam. Fogd végre fel, hogy az UT-t nem a CS-hez hanem a Q3:A-hoz hasonlítottuk. Így nézve az UT-hoz igen is több taktikai érzék kell mint solo, mind team gameben (még a Team Arena-t nézve is). Ha kicsit figyelsz, most sem azt mondom, hogy UT = Taktikai shooter!
Egy a pálya adotságait, a fegyverek minden tuljadonságát taktikusan kihasználó játékos minden esetben előnyben lesz a vakon előre rohanó playerrel szemben. (Shock combo, Flak pattogó szilánkjai, csokorban kiküldött rakéta sorozat..., magasabbról való támadás, liftek-platformok tetejéről való elugrás...) Team game esetén értelemszerűen az egyéni taktika mellé/elé a team munkát kell helyezni. Egy összeszokott csapat mindig előnyt fog élvezni az egy-két menet erejéig összeállt csoporttal szemben. (Zonázás, védő-support-támadó felállás...)
Igen tény és való, hogy a taktikázáshoz hozzá tartozik a team munka is. Szerinted mirét álltak össze a klánok? Elárulom neked pont ugyan azért, mint CS-ben.
Detonator:
Egyébként még a bohóc is belefér az UT világába. Ha megnézed eredetileg az UT-ban különféle csapatok voltak. Orvgyilkos klánból verbuvált csapat (Loque & Co.), veterán specialista harcosok, cyber-gót lovagrend, skarj hybridek stb. Mindegyiknek meg van a saját stílusa. Az egyik női karakter is akrobata volt (meg lehet figyelni, állandóan ugrál).

Riszpekk
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
Q3-ban is megteheted, hogy bevárod a többieket egy fordulóban, és kommandó stílusban rontasz be egy terembe, sőt CTF módban ugyanúgy lehet védekező és támadó taktikát játszani, csak EZ NEM ERRŐL SZÓL, és az UT sem. Legjobb példa erre a pyramid pálya..... Mondjam még?
Riszpekk
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Vagyis nem értem, hogy szerintetek mi követeli meg UT-ben a taktikás játékot?
Riszpekk
THX
Riszpekk
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |





