Gothic 1

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3310
neeeem?
na neee...pedig olvastam azt a "9 oldalas végigjátszást" ott lett említvea rnaglétra...akkor ezek szerint a Régi táborban csak õr vagy Tûzmágus lehetek? És az Új táborban?
Köszönöm a sagítséget...rengeteg idõt megspóroltam a gyaloglással...😄
#3309
Nem lehet guruvá válni.
#3308
Öhm egy egyszerû kérdés...Gothic 1...ha szektás vagyok...a "ranglétrán" mikor lehetek már Guru? vagy csak Templomos lehetek? ott a nehéz templomos páncélt csak a Tûzmágusok gyilkolása után tudtam megvenni...szóval szeretnék már guru lenni...Tudna valaki segíteni nekem? kéérlek...
#3307
Köszönöm a választ.<#worship>

#3306
Ebben a játékban sehogy. Ez van. 😊 Amúgy ENTER.
#3305
Bocs,hogy megkérdezem,de a Gothic 1-ben hogy lehet visszaváltozni emberré miután állattá változtam?<#help>

Pianista
#3304
igazából ezzel nincs is gond de azért jó lenne ha modjuk 1HP/s lenne mikor már nincs semmid se😊 amúgy úgy tudsz gyorsan sok ércet szerezni ha beállsz az új táborba és leütsz mindenkit😊 nem haragszanak meg rád és nem mennek neked 20-an😊 és sok az ércük.

Leszek ideges, simogatlak meg fejszével! Az emberiség megérett a teljes resetre.

#3303
jah így is rengeteg kajám meg italom maradt a játék végére is..max mágussal lehet gond ha nagyon pocsékolna valaki dehát a mágus mindig is mostohagyermek volt a gothic világában😄...

#3302
Életerõ kajától, késõbb ha több pénzed lesz akkor italoktól. Nem igazán éreztem szükségét ilyen csalásnak, így is könnyû volt.
Pianista
#3301
lenne egy olyan kérdésem hogy nincs-e valamilyen regenerálódásos patch vagy módosítás. úgy értem hogy a mana és az életerõ regenerálódik.

Leszek ideges, simogatlak meg fejszével! Az emberiség megérett a teljes resetre.

#3300
Az az ezerszer az sokaknál lehet nulla is 😊
Randal
#3299
totya4:Igen a fog-ra gondoltam, de azt már legtöbb helyen ködnek mondják😊

totya, Zó: Tudom, hogy az ini-ben lehet állítgatni dolgokat, de nem egyszer fel lett hívva mindenkinek a figyelme, hogy a játék látótávjait az ini-ben állítsa be, mert azt érzékeli a játék.

#3298
Akkor kellett volna szólnod mielõtt elkezdtem játszani, nem pedig utána 😉
#3297
Van egy másik verzió, hogy te nem ködrõl beszélsz, hanem "fog" hatásról. Az magyarul ködöt jelent, de játékokban gyakorlatilag nem azt jelenti. Köd az, amikor nem látsz el addig ameddig elláthatnál, tipikusan meg akár 5 méterre sem. Az nem köd hogy bármerre mész, bármilyen évszakban, bármilyen idõben, sehol sem látsz tovább egy bizonyos távolságnál... az maga a látótáv. "fog" hatás azt jelenti hogy ahelyett hogy az objektumok hipp-hopp megjelennének ahogy közeledsz hozzájuk, ehelyett az történik hogy a látótáv környéke homályosítva van, így nem annyira szembeszökõ a hirtelen megjelenõ objektum. Így is ugyanott vagyunk mint a tényleges ködnél, tehát hogy döntõen a látótáv dönti el, meddig látsz. Ha küldesz egy mentést én nyomok egy képernyõmásolatot, és össze lehet hasonlítani van-e különbség. Persze ekkor tudni kéne hogy neked a látótáv pontosan mennyi, ezt az ini-ben tudod megkeresni ha magyarítást használsz, vagy egyszerûbb és biztosabb ha uninstallálod a magyarítást, és megnézed a beállításokban.
#3296
Szerintem az angol számít, azért is kell magyarítás elõtt bekapcsolni a feliratot, és mintha érdemes lenne a többi beállítással is így tenni. Már ha nem akar az ember az inivel berhelni.
#3295
Nem nagyon emlékszem mi volt ködben vagy volt-e köd, és ezt a goblinos helyszínt sem tudom beazonosítani. Az idõjárás meg amúgy is véletlenszerû szerintem, tehát még ha küldenél egy állást akkor sem biztos hogy ködöt kapnék, persze kipróbálom, amíg a játék fenn van.
Talán esõben kevésbé lehetett látni, de lehet csak amiatt mert miután nem sütött a nap, sötétebb lett.

A látótávval nem voltam kibékülve mert mintha az állítgatás mintha járt volna látható eredménnyel. Semmilyennel sem, megnéztem képernyõfotón. Mondjuk a beállítások tekintetében nem vártam semmi jót, mert azt rögtön észrevettem (én) hogy a magyarítás nem tesz jót az ini-nek, mivel létrejönnek bejegyzésnevek magyarul. Most akkor vajon a program a beállítás eredményét hova menti ha változtatom, a magyar vagy az angol szekció alá? És ami a legfontosabb honnan olvassa be? Tehát egyáltalán azt olvassa be amit beállítok?
Jól okoskodtam, mert pl. pont a látótávnál semmi változás nem történik ha valaki magyarítást használ, tehát pont miatta nem tud beállítani nagyobb látótávot. Ez esetben az angol beállítást veszi alapul, és tök mindegy a magyarítással mire állítja. Szóval sok mindenre kell figyelni ám 😊
Randal
#3294
Jó képek😊
Kíváncsi vagyok, hogy régebbi és új videókártyák között mekkora különbség van a köd effektusnál.

Nekem a régi GF3-as kártyával halványan látni lehetett a régi tábort és a mellette lévõ erdõt a hegytetõrõl, ahol az elsõ goblinunkkal találkozunk (ide kell felmászni ugye😊 ).
Erõsebb konfiggal ez változik vagy sem?

#3293
1. Nem tette be nekem.

2. Nem fanok készítették, ahogy írtam, alapból tartalmazza a játék.

Amúgy egyetértek 😊
Pianista
#3292
BUÉK!

Leszek ideges, simogatlak meg fejszével! Az emberiség megérett a teljes resetre.

Randal
#3291
Buék😊

Zó: A zenekar az csak és kizárólag a német verzióban van benn. Az összes többiben nincs. Viszont valamikor raktam egy linket, ott található egy patch ami beteszi ezeket.

Cicis nékik meg egyébként is fanok által készített dolgok voltak.

#3290
Buék! Buldok új hévet kivánok!

#3289
Megérdemel egy BUÉK-ot ez a topik is. 😊 Szóval B.U.É.K!
#3288
Szerintem UK verzió. A fürdõzés eleve natúr, csak ki kell törölni hozzá egy fájlt. A zenekar fájlt elvileg beleraktam, gyakorlatilag meg nem történt változás.
#3287
Európai verziód van? Ugye a fedetlen keblek és a zenekar a különbség verziók között. Van patch/mod az "európéerré" tételre. (Nyilván inkább a zenekar érdekelne, poligon cicik nélkül tudok élni 😊
#3286
Nem a gépem produkál fura dolgokat, ez egy alaposan tesztelt gép. Ilyen fájlt nem találok hiba a G2-ben is volt, pedig akkor teljesen más gépem volt, meg a fórumon/faq-n is írogatják hogy ilyen van, és ilyenkor mit kell tenni.
Fórum egyébként tömve van olyan friss topikokkal hogy elszáll/lefagy stb. Eleve ott kezdõdik a dolog hogy ez egy régi játék és nem igazán van neki supportja, úgyhogy csoda hogy egyáltalán mûködik. Textúra mod-ok sem biztos hogy jót tesznek neki (nagyobb méretû textúrák, és ez túlcsordulást okozhat, illetve borulhat a pufferelése), és ahogy kiderült se a gothicmod.exe (player kit) se az fps patch nem hibátlan. Ha elmentem volna a csontvázak barlangjába, a játékot abba kellett volna hagynom mert játszhatatlanná lassult volna. Érdekes volt egyébként hogy ha azt a módszert használtam amit régi játékoknál ajánlanak, tehát hogy csak egy magot engedélyezzünk, akkor a figura irányíthatatlanná vált, megindult valamerre és nem állt meg az istennek se 😊

A játék grafikájával nincs semmi gond, legalábbis textúra moddal, ami végül is nagyobbrészt a G2 textúrái kiemelve. Tehát végülis Gothic2. A fák ugyan kissé érdekesek, de hát mégiscsak meg van a kora a játéknak. Ott viszont amúgy sincs mit nézni. Viszont hogy a sötét erdõ itt derült ki mit is jelent igazán 😊

Pár kép
Randal
#3285
Ilyen hibák nálam sose jelentkeztek. Fura dolgokat produkál a géped.
Esetleg ki kellene próbálnod más konfigon is ha van rá lehetõség.

A képhez annyit, hogy a háttérben gyönyörûen néz ki a játék. Nem gondoltam volna, hogy még most is ilyen szép.

#3284
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#3283
Én nem használtam fps patchet, de az említett hibába mégis belefutottam - és ez is volt az összes gondom Baal Lukor és az õrök elcsalogatása mellett.
#3282
Nem, az fps patch okozta. A sima gothic.exe meg a gothicmod.exe jól futtatta. Rálõttem a kapcsolóra és már mutatta is mi nyílik ki. Rettentõen bugos a játék egyébként, itt a vége felé az ork templomban lépten-nyomon elszáll mindenféle hibával, hogy ilyen-olyan fájlokat nem talál, sokszor van hogy simán kilép a játék. Volt hogy le kellett tiltanom a hangot teljesen hogy tudjak haladni, mivel olyan fájlt hiányolt ami nem is létezik...
#3281
Én is belefutottam annak idején, nem találtam rá más megoldást. Egyébként ezt is a magyarítás okozza?
#3280
Na, elsõ elakadás.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ork város alatti templom. Boba kinyírva, balra egy terem aminek lyukacsos az alja. Megnyomom a kapcsolót, majd rálövök a lõj ide jelre, berohanok a kinyíló beugróba, rács kiemelkedik majd vissza. Szemközt a fal egy része lesüllyedt, és egy beugróban lõj ide jel jelenik meg. Ha rálövök egy induló hang, csak mintha ez kevés lenne, semmi nem történik. Van egy helység odébb ami szintén ráccsal le van zárva, ott nyíllal el tudok érni egy lõj ide-t de szintén csak egy induló nyíló hang semmi más. Szóval most hova? Ismerem a keresõt, használtam is, de nincs kedvem húsbogárrá változni bugot kihasználva és a rács másik oldalán teremni.
Randal
#3279
WB: A kiegészítõre gondoltam.
totya: A javításokat meg lehet csinálni, ha tudom, hogy mit kell javítani, az megoldható, nem probléma. Viszont emlékeim szerint a lefordítatlan szövegeket nem tudom beleilleszteni, ha valamiért kimaradtak a fordítanivalóból, plusz a bugok is megmaradnak.

#3278
holnap elvileg tudok az illetõvel beszélni... úgy tudom hogy már teszt verzió meg van :p

Takanohana
#3277
Készül a NOTR magyarítása? Vagy csak vicceltél? Biztassál valamivel!

#3276
Mivel aki beforgatta már nem elérhetõ ahogy írtad, nem csoda hogy nehézkes (lehetetlen) az utólagos javítás. Egyébként elég sok hiba van benne, de ha nem tudtátok mi mihez tartozik, hol jelenik meg, és mit kéne jelentenie, akkor ez normális. A .dat fájlok szerkezeti leírása nincsen meg ügye.
#3275
nem a kiegészítõre gondolsz? ha jól tudom az má készül 😊
de utánna kérdezek a skacoknál.

Pianista
#3274
a G2 nekem 3 éve van meg magyarulXD

Leszek ideges, simogatlak meg fejszével! Az emberiség megérett a teljes resetre.

Randal
#3273
Engem is marhára idegesít amúgy a dolog, mert rengeteget dolgoztak vele a srácok és dühítõ, hogy ilyenre sikerül.
Szeretnék majd nyugodtabb idõben utánnanézni, hogy maguk a készítõk tudnak-e segíteni, vagy talán érdemes lenne-e MOD-ként megcsinálni, de emlékeim szerint az marha sok meló lenne. De ha nem okozna bugot, annak én örülnék a legjobban.

Meg ugye az már nem az én dolgom, de a G2 is jó lenne végre magyarul😊

#3272
Bal Lucornál pontosabban két esetben kell le és felpakolni a magyarítást. 😊
#3271
Videón nem annyira érezhetõ a dolog, mert azt csak nézed, nem irányítod és érzed 😊 Végül is csak annyi a gond hogy hibás a playerkit, és fps patch csak ehhez van.
Randal
#3270
Sztem nem kell bemutató videó. A videót én ugyanolyan normálisnak látnám mint ahogy a játékot. Egyszerûen csak a te szemednek lassú.

#3269
Nekem ez pedig kevés, és hát a fórumok tanúsága szerint másnak is. Én ezt full akadozásnak látom. Kéne csinálnom valami bemutató videót 😊
#3268
G2-nél nincs fps limit.
Takanohana
#3267
Fenn van a gépemen (mindig) így belenéztem fraps-sel: 20-30 között mozog az fps. Nincs fenn semmilyen mod, csak a magyarítás. Lehet, én vagyok igénytelen, de folyamatos a mozgás, akadás nincs. Számszerûen kevés ez a 20-30 fps, de játék közben nem zavaró.

Randal
#3266
Van benne valami, bár utoljára talán fél éve volt a gépemen.
Most nem tudom, hogy a lassúsága a rendszer (rosszul volt megírva) , az optimalizálás (lassabb gépekhez való idomulás) , vagy a játékélmény (látható sebességnövekedés a tulajdonságnövekedés következményeként) miatt volt.

Emlékeim szerint a G2 is ezzel a sebességgel rendelkezett. De lehetséges, hogy csak én vagyok hozzászokva a lassúsághoz ebben a felgyorsult világban😄

#3265
Az emlékek mindig szebbnek tûnnek mint amilyenek valójában voltak 😊
Randal
#3264
Nem tudom nálad miért van a folyamatos akadás, emlékeim szerint nekem szépen ment a játék.

#3263
Hm. Fps patch kell a programhoz mert az a 22-23fps amire gyárilag szabályoz az gyakorlatilag folyamatos akadásnak látszik. Viszont ez az fps patch nem a gothic.exe-hez van, hanem a gothicmod.exe-hez, ami a mod player kit része. Na és itt a gond. Keleten van egy torony ami alatt a csontvázak barlangrendszere fekszik. Mihelyst lemegyek oda attól a pillanattól kezdve a program meghalt, 2-3 mp-enként van egy képkocka, jó esetben feladatkezelõvel be lehet zárni. Az érdekes viszont az - és ezért volt az elõvezetés - hogy az eredeti gothix.exe-vel futtatva ilyen probléma nem lép fel, csak hát annál meg ott a 22 fps-es folyamatos akadás. Tovább bonyolítva, korábban volt egy link ahonnan kész gothic 1 állásokat lehet letölteni. Leszedtem egyet és hát az is akad mint az állat, de az is csak a mod.exe-vel. Ezek szerint mikor már éppen elérem azt a szintet hogy már nem leszek harmatgyenge, onnantól kezdve valamikor egyszer csak játszhatatlan lesz a játék? 😊

Ha valaki fps patch-al nyomja, nyilatkozhatna hogy pl. ezt betöltve ha forog, mozog észlel-e nagymértékû akadást.
#3262
Szóval ami van program az csak "van". Hát így nem könnyû. Ilyen régi játékhoz kiadhatná a fordító segédprogit a PB. Illetve mindegy is milyen régi, hiszen ha több nyelven van, több emberhez juthat el, többen vehetik meg. 😊
A nyelvi fájlok adatszerkezetének a leírása sincs meg?

Van még ilyen engedj el rossz fordítás a játékban, és vannak teljesen értelmetlen mondatok is, amikor a válaszból derül ki, hogy mit kérdeztem.

Volt egy kis gondom mert egy Balor nevû ürge szõrén-szálán eltûnt, nélküle pedig nem lett volna meg a hozzam el a begyûjtött füvet a gyüjtõktõl küldetés. Valószínû a föld nyelte el, mert a mocsári cápa elõl elszalad. Úgyhogy muszáj volt feltámasztanom marvin/insert-el...
Randal
#3261
WB: Ez a fordítók illetve a játék közötti eltérésbõl adódik.

totya4: Let me path-ot valóban Engedj el-nek kellett volna fordítani.

A szerkesztõprogram ami van, nem 100%-osan mûködik. Az eddigi visszaforgatást megoldottuk, de teljes értékû magyarítássá HornOx tette, aki az egyik német modnál segédkezett.

Sajna azóta nem tudtunk vele értekezni, így nem tudjuk rendesen összehozni a módosítást.

Ha lesz idõm úgyis befejezem😛