Warhammer Online - Age of Reckoning
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Sajnálom, én 10re járok csak melózni 😊
Viszont öröm volt reggel olvasni hogy viszlát magánnyugdíjpénztáras eddigi gyûjtésem.
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Egyébként de, köbö diszizspárta fullos lakosságát kiirották meg ilyenek. Akkoriban még nem voltak ilyen humanitárius dolgok, hogy bocs rossz helyre dobtuk a bombát és emiatt kiirtottuk 300 afgán családot. A legjobbakkal is megesik.
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Természetesen itt a topicban megy a leghárdkórabb pévépé, igazi endless content-el. 😊
Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.
mindenki lepne, de hol van effektive hasonlo szintu pvp? sztem sehol😛
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
- Mégse lesz új zóna, csak egy új city (fun lesz kb 2 hétig)
- Új RvR mechanic, már nem azért, de ez nem content..
- RR100, lovak, bigyók. Hard stuff, 3 programozó meg 2 art csávó egy hétvégi munkája
- A Skaven az poén, amig le nem bombáznak a f@szba
Ergo 100ig farmolhatod ugyanazt, amit eddig + egy city. Ha nem menne guild TSen a folyamatos oltás/ökörködés már rég léptem volna 😛
Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
(gondolom én)
Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.
Kb ugyanolyan, minthogy most Vettel megnyerte a japán nagydíjat a legjobb autóval rajt-cél gyõzelemmel, senkitõl sem veszélyetetve, mégis mindenki arról beszél, hogy Kobayashi egy szar kocsival milyen szépen elõzgette végig a középmezõnyt, mivel a saját szintjén igenis legalább annyira helyt állt, mintha egy jó autóban megnyerte volna a versenyt.
Ha ez megnyugtat, akkor a zóna lockért járó renown szorozva a lockoló emberek számával nagyobb lesz, mint a vesztes játékosok által kapott renown szorozva a vesztes játékosok számával. Így már okés?
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Nyilván ennek a mértékén lehet vitatkozni, de ha túlságosan leviszed a jutalmat a vesztésért, akkor valójában nem lesz ki ellen harcolni, mert az egyik zerg elvan az egyik pairingben, a másik meg a másikban, és soha nem találkoznak.
Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png
Családi pótlék, we deserve it!
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Ha valakinek van gyereke, az jó, ha több gyereke van, még jobb, õket jobban díjazza (pl az új adórendszer is, de az már legalább adókedvezmény formájában: http://portfolio.hu/cikkek.tdp?k=3&i=139817&is=1 ). De vannak olyanok, akik nem lúzerek, hanem elvtelenek, és direkt kihasználják a rendszert.
Ugyanez van ezzel a renownnal is, amit az elvesztett zónák után lehet majd kapni. Lesznek emberek, akik kimennek, és harcolnak a túlerõvel, és a végén jutalmat kapnak, meg biztos lesz egypár, akik csak azt fogják keresni, hogy hogyan tudják megoldani, hogy harc nélkül õk is kapjanak renownt.
Most itt két dolgot lehet tenni, vagy azt mondják, hogy senki nem kap renownt, vagy azt, hogy kap az is, aki csak odament a végén nem csinálni semmit. Ugyanez van amúgy a nyerésnél is, van, aki harcol a BO-kért meg a keepekért, és utána kap sok renownt, és van, aki csak guardolja a warcamp kijáratát, és õ is kap. Szerencsére ez utóbbi kevesebbet kap. Gondolom valami hasonló azért lesz ezúttal is.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png
na jó, igazából arra, hogy ez egy ilyen nagy (=pénzes) megaprojekt volt, aki odavonzott egy csomó léhûtõt, wannabe-designer producert, akik belepofáztak mindenbe. Tehát az elsõ problémának azt látom, hogy a pénzemberek csinálták a játékot marketing szempontok alapján (öccáz PQ! nálunk nincs dance anim! stb), nem a játékfejlesztõk, a fun faktor figyelembe vételével. Egyszerûen nem tudom elképzelni, hogy egy normális designer fejébõl kipattanjon egy olyan elbaszott crafting-system, mint ami az 1.0-ban volt. Vagy hogy majd zónánként 10 public quest milyen baromi jó lesz. Csináltak volna tizedennyit, de úgy kidolgozva, mint az elsõ pár, és máris jobban jártak volna.
A másik meg az, hogy szerintem wow-killer akartak lenni, nem ismerték fel, hogy 1. a WH univerzum az inkvizítorokkal, mutálódó káoszlényekkel, brutális orkokkal eleve nem olyan casual-friendly, mint a cukorkaszirup wow-univerzum a lila sárkányaival
2. van már wow, .sszameg, nem kell még egy
mikor rájöttek, hogy úgyse lesznek wow-killer, akkor meg ahogy átváltottak pve-rõl pvp-re, baromi sok content (modellek, animációk, leprogramozott encounterek, questek, szépen kidolgozott helyszínek) lettek kihasználatlanok. Érdemes kalandozni kicsit chaos wastes pve területen pl, mennyi gyönyörûen kidolgozott, jellegzetes terep van (tövises indákból álló erdõ, befagyott démon, elhagyott torony, megdöglött nagy állat, stb), amit a játékosok 5%-a se fog látni, vagy max. 1x megnézi, azt annyi. Na ez a fókuszváltás hátránya, az assetek jó része megy a levesbe, és ettõl úgy tûnik, mintha kevés lenne a kontent a játékban. Van ebben kontent, csak kihasználatlan, ill, nem tartozik hozzá játék, vagy unalmas játék tartozik hozzá (pq-k nagy része), pláne hogy unrewarding is.
Hogy minden kasztot külön egyedként kell kezelni, tehát nem mondjuk vannak "kardok", amiket aztán használhat a maraudertõl kezdve a swordmasteren keresztül a shadow warriorig mindenki, hanem van külön marauder kard, swordmaster kard, shadow wari kard, stb, ez elég sok plusz munkát tesz a fejlesztõkre, balance meg fõleg art szempontból, ugyanez hatványozottan igaz a páncélokra. Ehhez valószínûleg a Games Workshop ragaszkodott, akik nagyon ügyelnek a lore-re.
Ja igen, valszeg a Games Workshop is megvétózhatott egy halom dolgok, ha kész IP-vel dolgozik valaki, akkor úgyis belepofázik minden hülyeségbe az IP holder.
Ehhez még jött ez a baromi nagy hype, ami után hatalmasat lehetett zuhanni, hiszen ekkora hype-nek úgysem lehet megfelelni.
kb. ennyi szerintem.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
http://www.tainted-war.co.uk/WANTED/images/Moonthief.png
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
én egész véletlen játékfejlesztéssel foglalkozom, és elég sokat gondolkodtam rajta, hogy mik lehettek azok az okok, amiktõl ilyen felemás lett a War
Így odamennek az emberek egy kicsit roamingolni, elkezd jönni egyre több csapat, és mire elfogy az AAO, addigra meg rájönnek, hogy "hoppá, mi is lockolhatjuk a zónát". Szerintem nagyon feldobta az oRvR-t, örülök, hogy bevezették.
Tényleg az a baj, hogy ha a mostani állapotban adták volna ki a játékot, akkor valszeg jóval több elõfizetõ lenne, mint 300K, de végülis úgy tûnik, sokszor tanulnak a saját hibáikból, ha nem is mindig...
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx