Warhammer Online - Age of Reckoning
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Kérdéses számomra még, hogy a pvp dijazása, hogy lesz? Aki a raidben van az kapja a jutalmat? Fejlõdik RR szinten? Azaz aki inaktivan followol azis fejlõdik?
Lourker
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
V9ykn8_TZL0
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
Lásd itt.
---+ Chaos never sleeps... +---
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
"Quite some people think that combat in WAR is boring as hell - the beta made that pretty clear. Usually good pvp consists of measures and counter measures, but in WAR it's just action, but no reaction. You run up to your opponent (no matter if pve or pvp) and fire all you got - that's it. The problem is that there are hardly any skills (crowd control for example) that would allow for dynamic combat or elaborate combat tactics. Damage and healing is all there is. Class skills are almost indistinguishable. You get a lot of "does xx damage" or "does xx healing" skills and variants of such skills, but nothing that actually makes your class unique or fun. It's really sad, because WAR could be a really good game."
ha maga a harc szar akkor mit sem ér a jó pvp rendszer
és nem csak 1 ember véleménye ez
V9ykn8_TZL0
mindenkinek szep 7veget :d
anti hero
Csak az USA-soknak lesz elérhetõ. Kipróbálási lehetõség hétvégére, amolyan "elõopenbéta" de nem akárkinek csak azoknak, akiknek van CE preorderük úgy tudom (de nem vagyok benne biztos).
A lényeg, hogy EUban tárgytalan 😞
A játék még mindig béta tesztben fut. Ennek sok ismérve van, korlátozott játékostábor, nem a pallérozott végjátékra való törekvés a készítõk és néhány játékos részérõl, sokkal inkább a bugok felfedezésére, a játékosok nagy részének a játék és a kasztok kipróbálása érdekében tett próbálkozás, ami a lehetõ leggyorsabban elérhetõ pvp-s helyszín felkeresését rejti magában, ezzel együtt mindenféle elsõdleges cél figyelmen kívül hagyása.
Mindenki tudja, hogy kapott egy átlagosan felszerelt r31-es karit, mindenki tudja, hogy nemsokára az enyészeté lesz ez a karaktere, mindenki a játék fõ erényét, a pvp-t akarja kipróbálni, ezért mindenki a hallgatólagosan elfogadott praag-ban teszi ezt, ahol 0-24 órában van akció. Ezenkívül mindenki szarik az elsõdleges célpontokra, mindenki csak megy a piros nevek után és mindenki tudja, hogy nem ez a játék lényege.
A baj, hogy ilyen sokáig húzták ezt az r31-es dolgot és hogy ész nélkül korra, tapasztalatra való tekintet nélkül küldözgették ki a béta meghívókat.
Ha vmilyen célpont vagy zóna el van foglalva az egy bizonyos idõre, talán 15 percre, le lesz zárva és ezidõ alatt nem lehet a másik félnek elfoglalni. Ugyanígy van várostromnál is, pontosan nem tudom, de talán az elsõ kapu lerombolása után, vagy megkezdésénél, elindul a számláló, és ennyi idõ áll a támadók rendelkezésére, hogy bevegyék a várat. Mi buktunk már el így ostromot. Ha nem sikerül, a védõk megvédték a zónát és visszatolódik a front az elõzõ zónába.
/rókázik
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
de most a tinik körében ez a divat -.-
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
itt több helyen láttam megemlitve "nyilt hétvége" eseményt. ez mikor lesz? mi is ez pontossan? kiprobálhatom esetleg én is a gamet (mert béta kulcsot sajnos nem nyertem 😞 ) légyszives válaszoljatok...kimélve az olvass visza 600 oldalt megjezszésektõl.
köszi
Triathlon for life
Leszedtem a Warhammer Eu downloadert ,de folyamat 403-mas hibát ir ki és azt mondja próbáljam pár perc múlva hát már napók óta próbálom de folyamat ezt irja ki. Csak nekem van ilyen gondom?
Snowbourn LEoH: Aralath-36 Champion
Kedvcsinálónak 1-2 mókásabb a teljesség igénye nélkül mögé írva, hogy miért is jár:
The Priest's Pain (Papok kínja) - 1000szer támasztottak már fel
The Cannon Fodder (ágyútöltelék) - 1000 halál PvPben
The Self-Centered (az énközpontú/nárcisztikus) - 5milliószor magadra kattintottál
The Bait (a csali) - 100szor ölt már meg mob
The Fowl Frier (a "baromfisütõ") - megöltél 50 csirkét
Igy maradt a gank, meg neha napjan vmi fun raid az egyik fovarosba.
\"Csak egy szimpla forma, aki nem szívja orrba\"
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Míg a WoWban általában csak idegesít, ha sokan vagytok egy helyen küldizés közben, mert elszeditek egymástól a mobokat, itt a PQ rendszernek hála örülsz, ha tömeg van. Folyamatos együttmûködés másokkal a csapatszervezéssel való szenvedés nélkül. A folyamatosan "raidhangulatban" fejlõdés lehetõsége változatos, folyton megújuló csapattal.
Huh, ez nagyon jól hangzik. Remélem, ütni fog ez a játék. Nagyon drukkolol neki. Sok developer videot megnéztem, de nem állítanám hogy képben vagyok, az viszont lejött, hogy nagyon komoly koncepcióik vannak. Sok sikert nekik, no meg a játékosoknak is! <#eljen>#eljen>
Egyébként Praag városában több erõd és elfoglalható pont van valamint több pvp quest, pvp objective szól oda. És ha jól tudom, akkor ha elfoglalja az egyik oldal a várost akkor megnyilnak PVE dungeonok is. Szakavatottak javitsatok ki.
Nekem wowban nem volt ilyen outdoor pvp élményem soha. Tarren Mill egy gyenge utánzata ennek szerény véleményem szerint. A város "ostromok" wowban meg soha nem voltak hosszú életûek.
Ami a WAR RvR-t megkülönbözteti szerintem a wow pvptõl az a cél, az hogy míg elõbbiben van célod a pvpvel, addig wowban max a cuccokra hajtasz, hogy jobb dpsed legyen raiden, vagy arenaban.
Nekem a lelki szemeim elõtt ott van az a kép, amikor 3-4 guild szövetséget alkotva (merthogy ilyet is lehet majd) egyszerre vonul ostromolni.
Na akkor fog dörögni a föld a DESTRO lába alatt. <#violent>#violent>
---+ Chaos never sleeps... +---
A PvE érthetõ nagyjából, ha ismeri az ember a bosst, de borzasztóan unalmas... 😊
Az egyedüli élvezhetõ MMORPG-s videók azok a mi klánunk kisfilmjei és DVDi ;-) (ez itt a kéretlen reklám helye 😄 ) és az ehhez hasonló, szerkesztett, vágott, "mesterségesen" összerakott videók, machinimák. Azokból viszont bármelyik MMORPG-bõl lehet jókat összerakni.
a renegát máig nagy kedvencem 😊
viszont salvatore és ian watson > all
Szóval tényleg simán lehet, hogy egész más WAR-ról szól az a leírás, mint amivel mi játszunk. Rég tanultam történelmet és akkor se hadtörténetet, konkrétan lövésem sincs, hogy pontosan mikor milyen fegyvereket használtak, szóval õszintén mondom, hogy köszönöm szépen az infókat, lehet kicsit utána is olvasok a témának, hogy na legyek tök hülye hozzá.
Kicsit én is "okosítalak", ne értsd félre, véletlenül se kioktatás a célom... Kornya Zsoltot alias Raoul Reniert. Õt illik ismerni szerepjátékos körökben. Õ nem csak egy "vki aki 10 sornál többet írt vmilyen témáról". Elég komoly szerepe volt a magyar szerepjátékkultúra fejlõdésében, a szerepjátékok - többek között a Warhammer Fantasy - magyarországi népszerûsödésében, elterjedésében. Hangsúlyozom megint, egyáltalán nem azért írom ezt, mer gáz lenne, hogy nem ismered, de érdemes megjegyezni a nevét annak, akit érdekelnek a szerepjátékok.
a következõket láttam.
- szép szines csillivilli effektek, de gõzõm se volt, hogy konkrétan mi is történt a videon (ok, ez betudható annak, hogy nem ismerem a spelleket szal' nem gáz). ugyanakkor ez a színkavalkád már egy kicsit helyenként szerintem túlzó is volt.
- titeket nem idegesít, hogy ha lenyom vki egy skillt a hotbar-on, akkor állandóan villog az egész hotbar? (remélem ez majd kikapcsolható lesz)
- aztán amit még láttam, hogy jött 3-6 piros felirat és nekirontott 20-30 sárga felirat (olyan 3.40-nél jól látható). piros feliratok igy elég gyorsan megszüntek létezni. grp pvp? hmmm...inkább tûnt tömény zergnek, ahol a pirosoknak kb. nulla sansza volt a sokszoros túlerõvel szemben (olyan 5. perctõl fogva ez jól látható, ott a pirosak már menekülnek amerre csak tudnak). megjegyzem túl sok koordinált csapatmunkát se véltem felfedezni. inkább a "piros -> zerg, nuke" filozófia dominált az egészben.
- végén mikor a sárgák (nem, nem azok) végigtarolták a placcot, állt mindenki egy teraszon és voltak. ilyenkor mivan? ennyi? vége? vagy van még valami?
- mi van akkor, ha praag be van foglalva? resetelõdik a dolog, vagy pirosaknak vissza kell foglalniuk? kérdés a sokszoros túlerõvel szemben hányszor lesz kedvük próbálkozni? (vesziteni senki se szeret, zsinórban meg pláne nem, csak max. a mazochisták.)
találtam egy másik pvp movie-t is
elég, hmm...érdekes.
kb. olyan, mint egy 80vs80 neverending AV meccs
---+ Chaos never sleeps... +---
De szeretjük! 😊
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Azt mesélik, ha Chuck Norris betesz a dvd lejátszóba egy szalámit, akkor visszatudja nézni a disznóvágást......:D
- taktikák. Csak csatán kívül módosítható statikus bónuszok. Nagy választék van belõlük, de egyszerre csak néhányat aktiválhatsz. Kihatással van a hatékonyságodra különbözõ harcstílusokban.
- morál képességek. Szintén csak csatán kívül módosítható képességek, melyeket bizonyos idejû harcban eltöltött idõ után tudsz elhasználni. Minél több idõt töltesz harcban annál erõsebbeket tudsz használni, de ha egyet használsz a számláló újra indul és 1 perces CDt kap az összes. Ez taktikusabbá hivatott tenni a harcot.
- érdekes új kaszt"mûködések". Néhány példa:
Healer, aki másodlagos energiaforrásból hílel amit támadás révén szerezhet.
Caster, aki bizonyos varázslataival kockáztat, hisz bár bónuszt kap a használatuk után, de minden egyes varázslata esélyt kap a visszacsapásra.
A-B-C "állapotra" bontott kaszt. Van néhány skill, amiket A állapotban használhat és a skill hatására B állapotba kerül. B állapotban vannak skillek, amik bár nem olyan erõsek, de felviszik C állapotba és vannak erõsebb skillek, amik visszavetik A-ba. C-ben erõs skillek vannak, de ezek mind visszavetik A-ba.
Caster-healer, aki támadó spellekkel a healjeit gyorsíthatja (illetve az instantokat erõsítheti) és fordítva.
Olyan kaszt, amelyik a buffjaival nem csak statikus bónuszt, de 1-1 teljesen új képességet adhat egy másik kasztnak.
- ruhafestés. Vizuális újítás, minden ruhát a saját kényed-kedved szerint alakíthatsz. Nyilván sokak az ilyen jellegû újításokat magasról lesajnálják. Ide sorolnám a trófeákat is.
- publikus küldetések. Bár kérted, hogy ne legyen róla szó, mégis fontosnak tartom, hisz - ahogy lentebb írták - az egész játék lényege az, hogy igazi multiplayer érzésed van, ahol tényleg együtt harcolsz mindenkivel. És itt a mindenki szó szerint értendõ, tehát nem csak a klánoddal és az arénacsapatoddal. Míg a WoWban általában csak idegesít, ha sokan vagytok egy helyen küldizés közben, mert elszeditek egymástól a mobokat, itt a PQ rendszernek hála örülsz, ha tömeg van. Folyamatos együttmûködés másokkal a csapatszervezéssel való szenvedés nélkül. A folyamatosan "raidhangulatban" fejlõdés lehetõsége változatos, folyton megújuló csapattal. Nem vagyok egy megszállot WAR rajongó, sok hibát látok a játékban, de sok nagyon jó dolgot is és ezt a rendszert tartom az egyik legjobb újdonságnak. Igazi MMO hangulat, amit eddig máshol nem tapasztaltam.
- open party rendszer. Ismét az MMO jelleget erõsíti. Ha csinálsz egy partyt/warbandet (raidet) akkor az open party lesz és bárki beléphet. Ha nem játszik egy haver se és belépsz egy új területre csak rányomsz az open party gombra. Tuti lesz egy csomó, valamelyikbe belépsz és máris mehetsz velük kvesztelni, PQ-zni vagy RvR-ezni.
- Tome of Knowledge. Ismét nem egy a játékra közvetlenül ható dolog. Elsõsorban RPG-sebb vénájú emberek fogják kedvelni. A rengeteg játékban látott achievement rendszer egy új "szintje", melyben nem csak a pipákat kapod és nem csak progresszcsíkokon kúszol felfelé, hanem tényleg "napló" hangulata van, amely naplóba minden új helyrõl, mobról, npc-rõl bekerül 1-1 leírás, rajz, idézet, stb...
- élõ guild. A klán is, mint a karakter fejlõdik a tagok teljesítménye alapján. A fejlõdés segítségével fejlõdik a klánház, a tagok bónuszokat kapnak, fejlõdik a klánzászló, lesz saját AH, saját vendorok stb...
- klánzászló. A klánból ki lehet jelölni tagokat, akik zászlóvivõk. Õk ha zászlót visznek nem tudják használni a kasztjuk képességeit, viszont egyedi zászlóvivõképességeik lesznek (például leszúrják az ellent a zászlórúddal 😊 ). A zászló bónuszokat ad a közelben harcoló klántársaknak. Ezeket a bónuszokat is a klán vezetõi határozhatják meg. A zászló letehetõ a földre, ekkor a hordozó tudja használni a saját képességeit és a zászló ugyanúgy kifejti hatását. Ezenkívül elfoglalt keepekre is kitehetõ a zászló, ekkor a keep környékén harcoló összes szövetséges bónuszokat kap.
- ostromgépek. Van 1 aoe-zõ, egy fókuszoló és amik a fontosabbak: olyan, amivel a várkaput támadók nyakába forró olajat lehet önteni és egy faltörõ kos saját kis "minijáték" irányítással.
Na, most ezek jutottak eszembe, de valószínûleg van még jópár. Elnézést, ha néhol tényleg propaganda szagú, nem ez volt a cél, de némelyikrõl én se tudok sokat ezért a hivatalos "kampányszöveget" írtam le. És elnézést, ha olyasmiket írtam le, amik kismillió másik játékban szerepeltek, sajnos alaposabbnak mondható MMORPG ismereteim a WoWban kimerülnek 😞
A 15.- 16. század azért erõs túlzás fegyverügyileg, olyan lõfegyverek, mint amik a warhammerben vannak nem voltak ebben a korban, kb. csak a gyújtózsinóros lekicsinyített ágyút ismerték, amit kézbe vettek és vagy õk robbantak vagy vki elõttük 90 fokos szögben. A játékban lévõ fegyverek kb. csak a 19. században jöttek. Ja, és pl. a katapultokat a 14. század után már nem nagyon használták, ott volt helyette az elõbb említett fegyverek nagyapja, az ágyú. Apróság, de azért hozzátenném, hogy a 15-16. század késõ reneszánsz észak-itáliában, mert ott kezdõdött, de Európa legtöbb országában csak ekkor kezdett elterjedni.
Egyszóval közel sem olyan tudatos a világ megalkotása, mint ahogy a cikk írója azt hinni akarja. Van benne egy kicsi innen, egy kicsi onnan, de remek elegyet alkotnak.
imho nincs -.-
#3695 Szerintem a Káosztörpök mûve lehet, már amennyire értek hozzá. 😄
---+ Chaos never sleeps... +---
De olvasom tovább csak kicsit lassan megy.😄 (am. nagyon nagyon jó group pvpre a guild warsban találhatunk példát, na és az a játék aztán télleg nem pve😄😄)
Amitől a legjobban félünk az már megtörtént velünk.