Warhammer Online - Age of Reckoning

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3792
el vagy te tévedve.
ennek a war világnak túl sok köze nincs a papiros verzióhoz.
már ott bukik az egész, hogy pl. a karrier rendszer sem létezik, vannak helyette a jól bevált kasztok, azt csá.
tehát van egy szép mmo világod, egy még nem tudni mennyire bejövõs endgame pvp/pve tartalommal.

fotm csapatoktól meg lehet is tartani, ahogy gatyo is mondta, mert itt is lesznek majd a nolifer, munkanélküli, egyetemista pistikék, akik napi 24h-ban gearelik a karijukat, aztán ha összeáll belõlük 8-10, akkor naponta 100x tarolnak végig mindent és mindenkit a pontokért, cuccokért. az ellenség, aki meg védekezni próbál majd, az meg hal majd zsinórban.
ez a wow-ban is igy van, csak ezek a csapatok itt be vannak szorítva az aréna keretei közé (ami egyrészrõl jó, másrészrõl meg annyira lehet, hogy nem).

kiváncsi leszek, hogy itt hogy fog alakulni majd az endgame pvp...bár ez még kicsit odébb van...

Lynx_TWL
#3791
jajó, mostantól nem járok moziba se akkor, köszi

๏̯͡๏﴿

#3790
ez olyan mint USA történelmérõl beszélni 😊
Warhammer elsõ publikálása 1986-ban történt. 😊

Lynx_TWL
#3789
én meg évek óta nyomon követem a warcraft történelmet, és a próbálkozás szót erõsnek érzem, tudod kinek mi :>

๏̯͡๏﴿

shala
#3788
ép most esik ki a vizilabda válogatott :Y

non potest pluere aeternum

#3787
Asszem hangsúlyoztam is a postom végén, hogy ezek általános információk és hogy milyen lesz azt majd csak az idõ fogja eldönteni. Koncepciókat, elveket írtam, ami alapján a játék elkészül, amik nyilván jók és szépek. Hogy milyen lesz, azt meg nem a bétaTESZTELÉS fogja eldönteni.
Írtam is, hogy emiatt kicsit kampányolásnak hathatnak a postjaim de nem az a célom velük, hanem a hivatalos szándékokat, célokat, elveket szeretném leírni. Amúgy jóeséllyel meg se fogom venni a játékot.

A scenariok végén ottvan mindenféle statisztika, most pontosan nem tudom megmondani, hogy mik, de elég sokminden, szóval lehet arra is e-peent meresztgetni.

Plusz egyenlõre csak USnél van webböngészõs statisztika, de lesz EU oldalon is hamarosan.
Itt megnézheted minden karakternek a cuccát, adatait pont, mint a WoW armoryban. Ezenkívül:
Meg lehet nézni a klánok szintjét, gyûjtött renownját, szövetségeseit és hogy épp melyik keepeket foglalták el.
Szerverenként meg lehet nézni napi bontásban és all-time összesítve:
- kinek mennyi renown gyûlt össze
- ki hány ellent ölt meg
- ki mennyi influence pontot gyûjtött össze
- ki hányszor kapott aranyérmet PQért (magyarul hányszor teljesített a legjobban)
- ki hány klánvezért ölt meg
- ki hány nyertes scenarion volt ott
Egyenlõre ennyi.

Szóval ahogy Chris mondaná, az "e-peen fetisiszták" is találnak majd örömet a játékban 😄
#3786
milyen szempontból? kezdetektõl kezdve wow-ozok ha erre gondolsz és nagyon jo gamnek és viszont évek ota játszok és mesélek warhammer fantasyt....biztos elfogult vagyok, csak még nem tom melyik oldalon 😊

#3785
na, a nap jó híre, ideje volt már <#eljen>

Lynx_TWL
#3784
és te nem vagy elfogult

&#3663;&#815;&#865;&#3663;&#64831;

#3783
megmondom mi az alpvetõ különbség a wow a és war közt.
a wow egy nagyon jól elkészitett számítógépes játék, ami köré probáltak vmi világot kreálni.
a warhammer egy régóta tökéletesen elkészitett hangulatos világ amire irtak egy mmorphot végre...és akármilyen szar lesz, jopáran játszani fogják a világ miatt (lásd Star Wars játékok)...ha meg még jo is lesz az boritékolt fõnyeremény.

#3782
Hajrá!

#3781
Ez mind szép amit kifejtesz megint 200 sorban, de sok helyen nagyon elfogult vagy sõt... WoW pvp-t azert szeretik és játszak sokan(!) mert lehet benne egyénileg vagy kis csapatban villogni. Nem véletlenül kapod egy BG végén, a laddert k/d, damage, heal stb. összesítésben, vagy ottvan a wow armory oldal is az arena ladder-el. Szerintem ez sokkal több embert vonz (természetünkbõl kifolyólag) mint mondjuk az, hogy jajdejó, hogy Megadugasz szerveren a destro oldal milyen skilles és állandoan megverik az ordereseket.

A másik dolog: warban beszélsz nagy általánosságban a pvprõl, hogy van ilyen knockback, olyan lassítás stb. majd ezt összehasonlítod a hc wow pvp-vel, ahol már bevált taktikákat, skilleket hozol fel példának. Kiváncsi vagyok warban miután megjellenek majd FOTM csapatok és insta halsz majd úgy, hogy azt sem tudod honnan zergeltek le, mi lesz a véleményed WoW pvprõl. :-)

#3780
Stealther a wtich hunter/witch elf. A shadow warrior úgy tudom nem stealther hanem íjászkodik vagy meleezget. De fõképp az elõbbi.

cikasz: nyugi, csak poénkodtam 😊
#3779
Összehozzuk a bandát destro oldalon és mindenkire számítunk az újak és a régiek közül is.

BEAST
#3778
<#hehe><#eljen>

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

TDC Geronimo
#3777
Én biztos, a többiek még nem tudják.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#3776
engem is érdekelne.
Én mindenképpen Sigmar Templomosa leszek (warrior priest) az asszony meg valószinû Witch Hunter. A többi havert még nem tom 😊

Hamed
#3775
En sztem mind2 oldalon csinalok egy karit, gondolom lesz egyket "magyar" szerver. Aztan ahol jobb a tarsasag megragadok..

Wow-ban inkabb allis voltam, szoval destro kene most, de igy latatlanban egyelore nem fogott meg egyik kaszt sem. Orkok bejonnek, de annyira nem akarok megint egy melee hentest/tankot. A tobbi destro faj meg valahogy nekem tul darkos. Az ilyen mutans ocsmanysagok, mint main karakter nem jonnek be.

Viszont order-nel nagyon tetszik az engineer, witch hunter, talan meg a nyal elf shadow warrior is (az stealther amugy?)

\"Csak egy szimpla forma, aki nem szívja orrba\"

#3774
Ti jöttök destruction oldalra?

#3773
DESTRO
Vorrex, Õhatalmassága vallatója (Zealot)

---+ Chaos never sleeps... +---

cikasz
#3772
szóismétlés rulez
sry 😊

http://www.akciofigura.hu

TDC Geronimo
#3771
Dehogynem :d

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

cikasz
#3770
van nem kevés ne aggódj 😊
Amugy meg ha már mondjuk megtetszik és egész nap vagy szabadidõmben ezzel a játékkal fogok játszani akkor hagy nézzek már olyat karaktert aki tetszik is!
Amugy meg inkább a ranged dps-t kedvelem a közelharcal szemben.

http://www.akciofigura.hu

Lynx_TWL
#3769
jól látom, hogy csak a dark elf tud tõrös lenni a high elf nem?

sry shala (malav veled akkor sem játszom)

&#3663;&#815;&#865;&#3663;&#64831;

#3768
Tölts le egy pornófilmet és a játékban kezdj inkább valami tisztességesen kinézõ karit... 😄
cikasz
#3767
Egyértelmü destro 😊 (dark elf sorceress)
(hadd ne fejtsem ki miért az <#love11>)

http://www.akciofigura.hu

shala
#3766
ORDER 😛

non potest pluere aeternum

#3765
D <#vigyor2>

antgecc
#3764
Order, bár én newbie vagyok... <#buck>

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

#3763
Ha mondhatok ilyet, "mi" itt páran szervezõdünk egy olyan guildbe, ami évek óta együtt játszó embereket tömörítene. Semmi konkrétum nincs, egyelõre jó lenne csak a szándéknyilatkozatokat is látni, hogy ki melyik oldalon képzeli el a játékot.

#3762
Egy gyors kérdés: a Warblogon szervezõdõ guildeken, és az itteni szervezõdéseken kívül van még valahol fellelhetõ magyar guild recruit?

---+ Chaos never sleeps... +---

Magh
#3761
Ilyet általában olyanok írnak, akik minden MMO-ban gyengék, és azt hiszik, egy hét BÉTA tapasztalat után, miután duhajkodtak kicsit a többi béna teszterrel, hogy õk már mindent tudnak. Ezektõl származnak a roppant élvezetes videók, ahol a karakter egyhelyben áll, és clickelgetik a skilleket.

Vannak normális videók, attól a kevés hozzáértõ, tapasztalt tesztertõl, akik nem a levegõbe beszélnek. Többnyire r31-en, azaz messze a végleges szinttõl, de tisztán látszik, hogy mennyivel komplexebb a harc a WoW-nál.

#3760
Ez képességenként változik. Alapvetõen van rá bizonyos viszonylag kicsi esély. Ezenkívül:
Vannak bizonyos képességek, amik nagyon erõsek, sokáig kasztolódnak, de "komoly koncentrációt igényelnek" ezért minden ütés visszaugrasztja õket.
Vannak taktikák, amik ezeket a képességeket védik.
Vannak Cd-s képességek, amik mindenképp visszaugrasztják a célpont kasztolásást.
Stb...
Szóval elég érdekes rendszere van ennek a játékban.

Más:
Zealot orderes "megfelelõje" a runepriest. Azzal kezdtem a játékot, ha jól emlékszem rank 14-16 körülig vittem el és iszonyatosan tetszett, hogy ha hatékonyan akarok mobolni, akkor vagy 6-8 skillt is kellett használnom. RvRrõl nem is beszélve. Néha már bele is zavarodtam, hogy most mit kéne. És ez még csak lev 16 és itt ugye kábé minden szinten jön egy új képesség/morál/taktika.

Megint más:
Én onnantól kezdve, hogy R31es karikat adtak nem is nagyon játszottam bétát mert tõlem ez nagyon idegen volt, hogy a kezembe kapok egy fullos karit, amihez semmi közöm nincsen. Szerencsére kaptam egy US béta accot és ott már nincs semmilyen tesztfázis csak úgy lehet játszogatni azt kész 😊
#3759
Na, szokásos módon írok egy hosszút, hogy mennyire ad választ, mennyire lesz köze a felvetéshez, nem tudom, csak mostanában elég sokan jönnek ide "úgy van-e mint a wowban" és hasonló jellegû problémákkal, úgyhogy gondoltam írok errõl egy saját agymenést természetesen a harcrendszerre kihegyezve, hisz most épp az a téma 😊


Általánosságban azok csalódnak a harcrendszerben, akik wowozni jönnek a war-ba. A kettõ egészen eltérõ képet mutat. És a továbbiakban ezt fejtem ki, akit nem érdekel fusson, amerre lát 😄 ÉS megjegyzem továbbra is minimál rutinnal osztom az észt, szóval sok helyen lehetek pontatlan, elnézést érte.

Egész más jellegû a játék ilyen szempontból:
- 1 az 1 ellen sokkal lassabban lehet megölni egymást. A sebzések kisebbek a HPhoz képest. Najó, fel lehet bûvészkedni combustion-nel meg anyámkínjával nagyon nagyra 1-1 spellt, de ez általában elvárja azt, hogy elõtte már harcolj. Ezenkívül a morál képességek is arról szólnak, hogy ne azonnali nagy núkok legyenek. Ez a WoWhoz szokott, WARba WoWozni jövõ embereket nagyon zavarja, mert nincs meg az a WoWos szuperhõs-érzés, amikor rogueval chainstunban megölöd a másikat. Ha megnézed amúgy a WoW is efelé mozdul el az óriási HPkkal és resilience-el.
- nincsenek komoly, sûrûn használható CC-k (aoe fagyasztás, HoJ, kidney shot, bash, intercept, stunolós fegyver, stb...). Ezt is aki megszokta, hogy a WoWban majdhogynem minden kasztnak vannak komoly stunjai, vagy kombatból a másikat kivevõs dolgai (poli, sap, blind, etc...), az úgy éli meg, hogy itt nincs és emiatt "boring" az egész. Ebben a játékban van mindenkinek egy lassító effektje amit már eleve a legtöbb kaszt cask több lépcsõben tud felvenni és a komolyabb CC-ken áltlaában nagy CD van. Ehelyett viszont vannak "ellökõs" skillek, amiket okosan használva belökheted az ellenfeled a saját soraid közé, lelökheted egy magaslatról (ilyenkor szándékosan nem sebzõdik az eséstõl, tehát csak harcból kiiktató szerepe van, mint a wowban a polinak, sapnak).

Miért van mindez?
Elég egyértelmû. Azért vannak ezek így, mert itt minden a tömegrõl szól. Itt nem 1v1 helyzetek vannak, hanem tömegpvp és erre vannak kitalálva a mechanizmusok is.
Miért lehet lassabban ölni az embereket? Hogy ha tömegpvp-ben elkezdenek 5en lõni, akkor is legyen idõd reagálni valamit, vagy a healereknek lereagálni a helyzetet.
Miért nincsenek sûrûn használható CCk? Ennek két oka is van. Az egyiket kerek perec kijelentettéka készítõk, egyszerûen nem akarják, hogy adódhassanak olyan helyzetek, hogy valakire rászáll egy CC kaszt és akkor az a valaki nem tud semmit tisztességesen csinálni. Tehát ezt másképp szerették volna, mint a wowban, ahol tényleg a kiCCzésnek is taktikai szerepe van. Ez megintcsak egy olyan dolog, amit ha valaki önállóan szemlél akkor vagy szeret, vagy nem szeret, de aki wowozni jön a warba az biztos, hogy nem fogja szeretni. A másik ok pedig az, hogy tömegpvp-ben nem igazán lenne jelentõségük. mit ér egy egy 50v50 helyzetben az, hogy valakit egy stunnal kiiktatsz 3 másodpercre? A fõ indok az elsõ volt, a második alapján pedig érezhetõ, hogy a játék koncepciója (tömegpvp) nem is várja el a stunképességeket.
Ehelyett vannak lassítások, amik nem veszik el a másiktól a karaktere irányítását, de nagyon jók arra, hogy ha valaki ügyetlenül helyezkedik, túl közel jön azt gyorsan lelassítsuk és szétkapjuk, mielõtt elmenekülne.
Írtam, hogy ezek helyett vannak az ellökések (ha jól tudom ezt is átemelték a wow kiegbe, ott is lesz valami ilyesmi, úgyhogy úgy néz ki a blizzardnak is megtetszett az ötlet 😄 ). vegyük észre, hogy ezek sokkal nagyobb taktikai erõvel bírnak, mint egy CC. A CC, egy stunolás mindig ugyanazt eredményezi, X ember Y másodpercre ki van iktatva. Egy ellökés viszont nagyon sokféle lehet. Hátrarepül valaki mélyebbre az ellenség soraiba. Ezzel még az is lehet, hogy jól jár, mert nem kell hátrakocognia. De ha ügyesen használod a saját csatasorotokba lökheted ezzel halálra ítélve (de ehhez nagyon ügyesnek kell lenni). Ha lelököd egy magaslatról? Ezzel kiiktatod a csatából, tehát a saját caspatotoknak elõnyt szerzel a lelökött embert pedig egy teljesen új helyzetbe juttatod. Lehet, hogy odalent egy másik ellenséges csapat kellõs közepére esik és neki annyi, de lehet, hogy egy saját hátbatámadó sereghez esik és így segíti a hátbatámadásotokat és hosszútávon a kiiktatásával a saját veszteteket okozod.

A képességek javarésze pedig ahogy az illetõ is írta sebzõ/gyógyító képesség. Ez így van és emiatt az 1v1, 2v2 és hasonló alacsony létszámú helyzetek szerintem is néha elég unalmasak tudnak lenni. Viszont megint azt tudom mondani, hogy tömeges csatában ez volt a jobb választás. Egy jól összerakott karakterrel minden helyzetben fel tudod találni magad. Elzárt egy kis átjárót 3 tank? Kis területre ható aoe. Ott van egy nagyobb kupacon egy csomó ellen? Nagy területre ható aoe. Ott van szétszóródva egy csomó játékos? X targetre ható aoe. Leszakadt valaki? Lassító sebzés és fókuszképességek. Körbevettek? Test körüli aoe. Menekül kevés HPval? Dot. Sok a casterünk? Resistance csökkentõ támadás. Sok a meleenk? Armorcsökkentõ támadás. Satöbbi satöbbi... Itt tényleg minden a harcról szól, hiszen "war is everywhere" 😊.

Tehát szerintem 1v1ben tényleg elég unalmas tud lenni a játék, de nagy tömegek harcára nagyon jól ki van találva a rendszer. Emiatt sokáig érthetetlennek is tûnhetned dolgok, képességek, aztán ha részt vesz ez ember pár komolyabb csatában akkor fokozatosan rájön, hogy mi miért van úgy megcsinálva, ahogy. Persze hosszú távon ugyan ezek a veszélyei is a játéknak. Lesz motiváltság, hogy folyton nagy tömegek csatározzanak? Jól fognak tudni fellépni a különbözõ szerverbónusz-rendszerekkel az esetleges erõfölény ellen? Lesz értelme taktikázni? Tankokkal utakat elzárni? "rambókat" beküldeni masszív heallel az ellenséghez, hogy aoe ellökéssel átdobjon sokakat közénk? Elterelõ hadmûveletek, mögékerülések, ostromgépek...? Lesz ezeknek annyi értelme, hogy hasznos legyen szervezni és ne csak zergelni? Ezeket a kérdéseket sajnos tényleg nem lehet egyenlõre megválaszolni, hisz a béta nem az ilyen szervezõdések helye. De az biztos, hogy aki a WoWot keresi a Warhammer Onlineba az csalódni fog. Nem azért, mert jobb, vagy rosszabb, azt majd az idõ eldönti. De az már most egyértelmû, hogy a külsõségek, az alapvetõ dolgok mármár megtévesztõ hasonlósága ellenére egészen más a kettõ és nem érdemes egyikben se a másikat keresni, hiszen egészen más koncepciók lebegnek a készítõk szeme elõtt, egészen más "szemüvegen keresztül" fejlesztik az egyik, illetve a másik játékot.
#3758
Ígyvan, zealot számomra is elég nehéz kaszt volt.
Még vmit hozzátennék úgy globálisan a dologhoz. A dot-ok idejét drasztikusan, és szerintem nagyon helyesen, lecsökkentették wow-hoz képest. A 16 meg 18 mp-ig fennmaradó dotok helyett war-ban olyan 7 mp-esek a dotok, ami tovább nehezíti a dolgokat, mivel így nehezebb fenttartani õket.

Davidus
#3757
megnyugodtam<#eljen>

V9ykn8_TZL0

#3756
Csak támogatni tudom Kryn-t. Ahogy bele dobtak az R31-be, rohadtul nem látod át, hogy mi van.
Anno wowban én is kipróbáltam egy teszt servert, hogy majd a kira 70-es rugóval, full epicben milyen baro csávó leszek pvpben. Estem-keltem, azt se tudtam mi micsoda. Több órás olvasgatás, talentezés után nagy nehezen sikerült valami eredményt felmutatnom.
Ha egy kasztot az elejétõl fogva játszol, sokkal jobban megismered a képességeit. Minden új skillt kipróbálsz, átspecelsz stb.

Egy kis idézet arra, hogy azért valaki próbálja megismerni a kasztját, akkor milyen jól ki tudja használni. Választott kasztom egyik bétázója írta:
"in PvP if I see someone heading towards me first thing I do is get an harbinger on them (reduce damage by 25%), if I have time I'll hit scourge and then i'll hit warp reality (DoT). Next is to use the insta cast HoT on myself, and then start attacking with scourge and the insta DD. I also use the DD/DoT from my mark. During the fight i'll make sure the DoT and my HoT are always up. If my health is falling dramatically I'll shield myself and use the 2 second cast HoT (can't think of it's name off the top of my head). Repeatedly shielding when available also helps recuce damage taken over time. Quite soon into the fight my rank 1 moral will be available, so I stop healing myself and focus on damage only. When my health dips low I then use the moral ability (near enough fills health), then insta HoT, shield, 2 sec HoT, keep damaging etc.

A fenti kis írásból is látszik, hogy nem a 3 gombos wow kaszt a zealot sem.

---+ Chaos never sleeps... +---

TDC Geronimo
#3755
Pedig de

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#3754
Messzirõl meg tudsz különböztetni minden carriert kinézetrõl, méretrõl, páncélról. Már béta alatt is voltak simán beidegzõdések, mint pl. ha közeledtek a vörösbe öltözött lángoló hajú emberek, akkor szóródtunk szét, mert tuti aoe nuke következett, meg nem ártott távolságot sem tartani, mert a legközelebbi le lett rootolva és megsütve. Amikor futott neki a grpnak a kurva nagy kétkezes karddal hadonászó elf, az elsõ volt, hogy disarmoltam sorcererrel, mert amilyen healt kapott azt nem lehetett ledmgelni, tömegjelenetben meg az aoe debuffok voltak az elsõk amiket ellõttem, aztán meg az aoe dmg, stb. És ez csak abszolút szervezetlen cél nélküli béta zergelõdés volt...

antgecc
#3753
Ahogy elnéztem a videókat, castolás közben ha ütik a castert, nem ugrik vissza a csík. Ennek spec nagyon örülök.

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

#3752
Ja, a "mit castol az ellen" dolog kimaradt: Ahogy elnéztem eddig ugyanúgy más a színezése a heal és dmg spellek effektjeinek, sõt még a különbözõ dmg spellek animációja is eltérõ volt sámánnál, chosennél. A thread szerzõje egyszerûen türelmetlen volt és buta. Nem beszélve arról, hogy az interrupt rendszer itt más mint a wowban.

s0n1c
#3751
minden karriernek van ún. gimmickje (class mechanic), chosennek a debuff aurák pl., ezeket nevezheted akár class specific skilleknek is
#3750
A lényeg, hogy ez az r31-re beállított bétateszt miatt van, eleinte én is úgy éreztem magam, mikor kaptam 30 skillt, 15 tacticot, 10 moraleskillt, hogy na most tökéletesen fogalmatlan vagyok mit kéne használni, szenvedés volt végigbogarászni mindent, felfogni egyszerre mi mit csinál, beleszokni a dolgokba. Óriási ostobaság ez alapján ilyen messzemenõ következtetéseket levonni, mint ahogy a srác tette. De volt szerencsém r1-rõl kezdeni és szépen fejlõdgetni... úgy minden más, szépen minden begyakorolható, nem érzed tüskének a seggedben a fent említett dolgokat, mert mindenbe belejössz és kurvára élvezetes.

Sok "egyforma" spelles témához: Félelmetes baromság, hogy sok egyforma spell van, két actionbaron nem fértek el azok a spellek sorcererrel, amiket folyamatosan használnom kellett. Úgy érzem delikvensünk a wow rendszerén nevelõdött fel és még mindig fülig szerelmes bele, itt nem azon múlik egy combat, hogy kinek van több cc-je, vagy ki süti el elõbb a wtfpwn skillt, hanem a debuffokat hogy tudja a targeten tartani, a legtöbb skillét felhasználva. Pl. healelés vészhelyezetben: itt nem úgy healeled magad, hogy kitalentolod a "sohanemszakítanakbeletalentet" és csak szpemmeled az 1,5 seces healt magadra, hanem pl. sámánnal knocback, target detaunt, remélve, hogy -50% dmg-el nem csap szét és a hotokkal meg a törékeny healeddel javítasz a pozíciódon, aztán megpróbálod újra sebezni.

Elhiszem, hogy bassza a csõrét sok koncentrációzavaros jóképességûnek, hogy nem a permanensen fenntartható -50% movement speeddel kell szpemmelni az 1-2 dmg-elõ skillt, hanem némiképp jobban oda kell figyelni, hogy rajta tudj maradni az ellenen. Tapasztaltam chosennel pvp-ben, hogy a rövid ideig fentmaradó és a két skill árán feltehetõ maximális -30% lassítással bizony kurvára oda kell figyelni arra, hogy a sarkában maradj a folyamatosan mozgó ellenfélnek. Mindezt úgy, hogy a maximális hatékonyság érdekében még az aurákat is váltogatni kéne 3 mp-ként... És akkor még figyelj arra is a combat elhagyása után, hogy milyen tactic meg morale skilleket kellene beállítani a következõ csépeléshez...

A ranged kasztokról meg majd talán egy késõbbi adásunkban mesélnék, mert az meg külön kategória, mivel hál istennek rettentõ törékenyek és még jobban oda kell figyelni.

Ha ez unalmas, akkor azt mondom, hogy örömmel fogok ilyen unalmas rendszerben játszani a wow 2-3 gombos kasztjai után. 😄

TDC Geronimo
#3749
Én személy szerint nagyon örülük, hogy nem rakták tele ilyen okádék CCkel, mint a fear meg a stunok. Az is röhej hogy egyszer azért sírnak, mert alig van pár értelmes skill, amit használni lehet (ala wow mage meg a többi), most meg az a baj, hogy van egy rakat skill amibõl lehet válogatni és szinte mindegyik jó valamire...érthetetlen :d

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

Davidus
#3748
jó ennyire voltam kiváncsi😄

V9ykn8_TZL0

BEAST
#3747
igen, van sok ilyen 😄

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

Davidus
#3746
király de engem nem ez érdekel hanem az amit idéztem😛
megvan ez az hogy miden karinak vannak olyan skilljei amik meghatátozzák. pl ha jön egy choosen akkor tudom hogy triplán leszúrt harántirányú instant ritbergerre számítsak ami valami olyat nyom rám amit csak a choosen tud(lelassít akármi)

V9ykn8_TZL0

Torzonborz
#3745
azért azt nem lehet elvárni hogy mindekinek jó legyen az meg hogy wow után miben és mennyire más....hát vicc bazz. ez nem a kibaszott wow .

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

BEAST
#3744
En elveztem a jatekot a chosenemmel, tenyleg sok olyan kepesseg van ami sebez + valami (armor csokkentes, lassitas, akarmi) es ezeket lehet felvaltva spamelni amig ekson ponttal birjuk... de legalabb ennyi olyan skillje is van amivel a tarsait vedi vagy az ellenfeleket gatolja a tamadasban. Igaz itt nincsenek wowfele lock/rugo chain stun/fear dolgok, ha ettol szar a combat akkor az 😄 Igazabol majd start utani honapban latszik majd mennyire tetszik az embereknek a dolog mert igy is ugy is az endgame korul dol el az egesz.

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

s0n1c
#3743
Elõször is azt, hogy béta 😊 Másodszor a "compared to WoW combat" kijelentések után nekem semmitmondó az ilyen kritika, a játékosok még a saját classukat is alig ismerik nem, hogy az ellenfelét (egyébként armor alapján be lehet azonosítani minden karriert sajnos). De olvasni itt olyan kritikákat is, hogy nem látod mit interruptolsz, mert nincs enemy castbar, na ez már tényleg vicc kategória, tipikusan wow fotm karin nevelkedett balfasz.