Warhammer Online - Age of Reckoning
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ennek a war világnak túl sok köze nincs a papiros verzióhoz.
már ott bukik az egész, hogy pl. a karrier rendszer sem létezik, vannak helyette a jól bevált kasztok, azt csá.
tehát van egy szép mmo világod, egy még nem tudni mennyire bejövõs endgame pvp/pve tartalommal.
fotm csapatoktól meg lehet is tartani, ahogy gatyo is mondta, mert itt is lesznek majd a nolifer, munkanélküli, egyetemista pistikék, akik napi 24h-ban gearelik a karijukat, aztán ha összeáll belõlük 8-10, akkor naponta 100x tarolnak végig mindent és mindenkit a pontokért, cuccokért. az ellenség, aki meg védekezni próbál majd, az meg hal majd zsinórban.
ez a wow-ban is igy van, csak ezek a csapatok itt be vannak szorítva az aréna keretei közé (ami egyrészrõl jó, másrészrõl meg annyira lehet, hogy nem).
kiváncsi leszek, hogy itt hogy fog alakulni majd az endgame pvp...bár ez még kicsit odébb van...
Warhammer elsõ publikálása 1986-ban történt. 😊
๏̯͡๏﴿
Írtam is, hogy emiatt kicsit kampányolásnak hathatnak a postjaim de nem az a célom velük, hanem a hivatalos szándékokat, célokat, elveket szeretném leírni. Amúgy jóeséllyel meg se fogom venni a játékot.
A scenariok végén ottvan mindenféle statisztika, most pontosan nem tudom megmondani, hogy mik, de elég sokminden, szóval lehet arra is e-peent meresztgetni.
Plusz egyenlõre csak USnél van webböngészõs statisztika, de lesz EU oldalon is hamarosan.
Itt megnézheted minden karakternek a cuccát, adatait pont, mint a WoW armoryban. Ezenkívül:
Meg lehet nézni a klánok szintjét, gyûjtött renownját, szövetségeseit és hogy épp melyik keepeket foglalták el.
Szerverenként meg lehet nézni napi bontásban és all-time összesítve:
- kinek mennyi renown gyûlt össze
- ki hány ellent ölt meg
- ki mennyi influence pontot gyûjtött össze
- ki hányszor kapott aranyérmet PQért (magyarul hányszor teljesített a legjobban)
- ki hány klánvezért ölt meg
- ki hány nyertes scenarion volt ott
Egyenlõre ennyi.
Szóval ahogy Chris mondaná, az "e-peen fetisiszták" is találnak majd örömet a játékban 😄
a wow egy nagyon jól elkészitett számítógépes játék, ami köré probáltak vmi világot kreálni.
a warhammer egy régóta tökéletesen elkészitett hangulatos világ amire irtak egy mmorphot végre...és akármilyen szar lesz, jopáran játszani fogják a világ miatt (lásd Star Wars játékok)...ha meg még jo is lesz az boritékolt fõnyeremény.
A másik dolog: warban beszélsz nagy általánosságban a pvprõl, hogy van ilyen knockback, olyan lassítás stb. majd ezt összehasonlítod a hc wow pvp-vel, ahol már bevált taktikákat, skilleket hozol fel példának. Kiváncsi vagyok warban miután megjellenek majd FOTM csapatok és insta halsz majd úgy, hogy azt sem tudod honnan zergeltek le, mi lesz a véleményed WoW pvprõl. :-)
cikasz: nyugi, csak poénkodtam 😊
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Én mindenképpen Sigmar Templomosa leszek (warrior priest) az asszony meg valószinû Witch Hunter. A többi havert még nem tom 😊
Wow-ban inkabb allis voltam, szoval destro kene most, de igy latatlanban egyelore nem fogott meg egyik kaszt sem. Orkok bejonnek, de annyira nem akarok megint egy melee hentest/tankot. A tobbi destro faj meg valahogy nekem tul darkos. Az ilyen mutans ocsmanysagok, mint main karakter nem jonnek be.
Viszont order-nel nagyon tetszik az engineer, witch hunter, talan meg a nyal elf shadow warrior is (az stealther amugy?)
\"Csak egy szimpla forma, aki nem szívja orrba\"
Vorrex, Õhatalmassága vallatója (Zealot)
---+ Chaos never sleeps... +---
Amugy meg ha már mondjuk megtetszik és egész nap vagy szabadidõmben ezzel a játékkal fogok játszani akkor hagy nézzek már olyat karaktert aki tetszik is!
Amugy meg inkább a ranged dps-t kedvelem a közelharcal szemben.
http://www.akciofigura.hu
sry shala (malav veled akkor sem játszom)
๏̯͡๏﴿
(hadd ne fejtsem ki miért az <#love11>#love11>)
http://www.akciofigura.hu
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
---+ Chaos never sleeps... +---
Vannak normális videók, attól a kevés hozzáértõ, tapasztalt tesztertõl, akik nem a levegõbe beszélnek. Többnyire r31-en, azaz messze a végleges szinttõl, de tisztán látszik, hogy mennyivel komplexebb a harc a WoW-nál.
Vannak bizonyos képességek, amik nagyon erõsek, sokáig kasztolódnak, de "komoly koncentrációt igényelnek" ezért minden ütés visszaugrasztja õket.
Vannak taktikák, amik ezeket a képességeket védik.
Vannak Cd-s képességek, amik mindenképp visszaugrasztják a célpont kasztolásást.
Stb...
Szóval elég érdekes rendszere van ennek a játékban.
Más:
Zealot orderes "megfelelõje" a runepriest. Azzal kezdtem a játékot, ha jól emlékszem rank 14-16 körülig vittem el és iszonyatosan tetszett, hogy ha hatékonyan akarok mobolni, akkor vagy 6-8 skillt is kellett használnom. RvRrõl nem is beszélve. Néha már bele is zavarodtam, hogy most mit kéne. És ez még csak lev 16 és itt ugye kábé minden szinten jön egy új képesség/morál/taktika.
Megint más:
Én onnantól kezdve, hogy R31es karikat adtak nem is nagyon játszottam bétát mert tõlem ez nagyon idegen volt, hogy a kezembe kapok egy fullos karit, amihez semmi közöm nincsen. Szerencsére kaptam egy US béta accot és ott már nincs semmilyen tesztfázis csak úgy lehet játszogatni azt kész 😊
Általánosságban azok csalódnak a harcrendszerben, akik wowozni jönnek a war-ba. A kettõ egészen eltérõ képet mutat. És a továbbiakban ezt fejtem ki, akit nem érdekel fusson, amerre lát 😄 ÉS megjegyzem továbbra is minimál rutinnal osztom az észt, szóval sok helyen lehetek pontatlan, elnézést érte.
Egész más jellegû a játék ilyen szempontból:
- 1 az 1 ellen sokkal lassabban lehet megölni egymást. A sebzések kisebbek a HPhoz képest. Najó, fel lehet bûvészkedni combustion-nel meg anyámkínjával nagyon nagyra 1-1 spellt, de ez általában elvárja azt, hogy elõtte már harcolj. Ezenkívül a morál képességek is arról szólnak, hogy ne azonnali nagy núkok legyenek. Ez a WoWhoz szokott, WARba WoWozni jövõ embereket nagyon zavarja, mert nincs meg az a WoWos szuperhõs-érzés, amikor rogueval chainstunban megölöd a másikat. Ha megnézed amúgy a WoW is efelé mozdul el az óriási HPkkal és resilience-el.
- nincsenek komoly, sûrûn használható CC-k (aoe fagyasztás, HoJ, kidney shot, bash, intercept, stunolós fegyver, stb...). Ezt is aki megszokta, hogy a WoWban majdhogynem minden kasztnak vannak komoly stunjai, vagy kombatból a másikat kivevõs dolgai (poli, sap, blind, etc...), az úgy éli meg, hogy itt nincs és emiatt "boring" az egész. Ebben a játékban van mindenkinek egy lassító effektje amit már eleve a legtöbb kaszt cask több lépcsõben tud felvenni és a komolyabb CC-ken áltlaában nagy CD van. Ehelyett viszont vannak "ellökõs" skillek, amiket okosan használva belökheted az ellenfeled a saját soraid közé, lelökheted egy magaslatról (ilyenkor szándékosan nem sebzõdik az eséstõl, tehát csak harcból kiiktató szerepe van, mint a wowban a polinak, sapnak).
Miért van mindez?
Elég egyértelmû. Azért vannak ezek így, mert itt minden a tömegrõl szól. Itt nem 1v1 helyzetek vannak, hanem tömegpvp és erre vannak kitalálva a mechanizmusok is.
Miért lehet lassabban ölni az embereket? Hogy ha tömegpvp-ben elkezdenek 5en lõni, akkor is legyen idõd reagálni valamit, vagy a healereknek lereagálni a helyzetet.
Miért nincsenek sûrûn használható CCk? Ennek két oka is van. Az egyiket kerek perec kijelentettéka készítõk, egyszerûen nem akarják, hogy adódhassanak olyan helyzetek, hogy valakire rászáll egy CC kaszt és akkor az a valaki nem tud semmit tisztességesen csinálni. Tehát ezt másképp szerették volna, mint a wowban, ahol tényleg a kiCCzésnek is taktikai szerepe van. Ez megintcsak egy olyan dolog, amit ha valaki önállóan szemlél akkor vagy szeret, vagy nem szeret, de aki wowozni jön a warba az biztos, hogy nem fogja szeretni. A másik ok pedig az, hogy tömegpvp-ben nem igazán lenne jelentõségük. mit ér egy egy 50v50 helyzetben az, hogy valakit egy stunnal kiiktatsz 3 másodpercre? A fõ indok az elsõ volt, a második alapján pedig érezhetõ, hogy a játék koncepciója (tömegpvp) nem is várja el a stunképességeket.
Ehelyett vannak lassítások, amik nem veszik el a másiktól a karaktere irányítását, de nagyon jók arra, hogy ha valaki ügyetlenül helyezkedik, túl közel jön azt gyorsan lelassítsuk és szétkapjuk, mielõtt elmenekülne.
Írtam, hogy ezek helyett vannak az ellökések (ha jól tudom ezt is átemelték a wow kiegbe, ott is lesz valami ilyesmi, úgyhogy úgy néz ki a blizzardnak is megtetszett az ötlet 😄 ). vegyük észre, hogy ezek sokkal nagyobb taktikai erõvel bírnak, mint egy CC. A CC, egy stunolás mindig ugyanazt eredményezi, X ember Y másodpercre ki van iktatva. Egy ellökés viszont nagyon sokféle lehet. Hátrarepül valaki mélyebbre az ellenség soraiba. Ezzel még az is lehet, hogy jól jár, mert nem kell hátrakocognia. De ha ügyesen használod a saját csatasorotokba lökheted ezzel halálra ítélve (de ehhez nagyon ügyesnek kell lenni). Ha lelököd egy magaslatról? Ezzel kiiktatod a csatából, tehát a saját caspatotoknak elõnyt szerzel a lelökött embert pedig egy teljesen új helyzetbe juttatod. Lehet, hogy odalent egy másik ellenséges csapat kellõs közepére esik és neki annyi, de lehet, hogy egy saját hátbatámadó sereghez esik és így segíti a hátbatámadásotokat és hosszútávon a kiiktatásával a saját veszteteket okozod.
A képességek javarésze pedig ahogy az illetõ is írta sebzõ/gyógyító képesség. Ez így van és emiatt az 1v1, 2v2 és hasonló alacsony létszámú helyzetek szerintem is néha elég unalmasak tudnak lenni. Viszont megint azt tudom mondani, hogy tömeges csatában ez volt a jobb választás. Egy jól összerakott karakterrel minden helyzetben fel tudod találni magad. Elzárt egy kis átjárót 3 tank? Kis területre ható aoe. Ott van egy nagyobb kupacon egy csomó ellen? Nagy területre ható aoe. Ott van szétszóródva egy csomó játékos? X targetre ható aoe. Leszakadt valaki? Lassító sebzés és fókuszképességek. Körbevettek? Test körüli aoe. Menekül kevés HPval? Dot. Sok a casterünk? Resistance csökkentõ támadás. Sok a meleenk? Armorcsökkentõ támadás. Satöbbi satöbbi... Itt tényleg minden a harcról szól, hiszen "war is everywhere" 😊.
Tehát szerintem 1v1ben tényleg elég unalmas tud lenni a játék, de nagy tömegek harcára nagyon jól ki van találva a rendszer. Emiatt sokáig érthetetlennek is tûnhetned dolgok, képességek, aztán ha részt vesz ez ember pár komolyabb csatában akkor fokozatosan rájön, hogy mi miért van úgy megcsinálva, ahogy. Persze hosszú távon ugyan ezek a veszélyei is a játéknak. Lesz motiváltság, hogy folyton nagy tömegek csatározzanak? Jól fognak tudni fellépni a különbözõ szerverbónusz-rendszerekkel az esetleges erõfölény ellen? Lesz értelme taktikázni? Tankokkal utakat elzárni? "rambókat" beküldeni masszív heallel az ellenséghez, hogy aoe ellökéssel átdobjon sokakat közénk? Elterelõ hadmûveletek, mögékerülések, ostromgépek...? Lesz ezeknek annyi értelme, hogy hasznos legyen szervezni és ne csak zergelni? Ezeket a kérdéseket sajnos tényleg nem lehet egyenlõre megválaszolni, hisz a béta nem az ilyen szervezõdések helye. De az biztos, hogy aki a WoWot keresi a Warhammer Onlineba az csalódni fog. Nem azért, mert jobb, vagy rosszabb, azt majd az idõ eldönti. De az már most egyértelmû, hogy a külsõségek, az alapvetõ dolgok mármár megtévesztõ hasonlósága ellenére egészen más a kettõ és nem érdemes egyikben se a másikat keresni, hiszen egészen más koncepciók lebegnek a készítõk szeme elõtt, egészen más "szemüvegen keresztül" fejlesztik az egyik, illetve a másik játékot.
Még vmit hozzátennék úgy globálisan a dologhoz. A dot-ok idejét drasztikusan, és szerintem nagyon helyesen, lecsökkentették wow-hoz képest. A 16 meg 18 mp-ig fennmaradó dotok helyett war-ban olyan 7 mp-esek a dotok, ami tovább nehezíti a dolgokat, mivel így nehezebb fenttartani õket.
Anno wowban én is kipróbáltam egy teszt servert, hogy majd a kira 70-es rugóval, full epicben milyen baro csávó leszek pvpben. Estem-keltem, azt se tudtam mi micsoda. Több órás olvasgatás, talentezés után nagy nehezen sikerült valami eredményt felmutatnom.
Ha egy kasztot az elejétõl fogva játszol, sokkal jobban megismered a képességeit. Minden új skillt kipróbálsz, átspecelsz stb.
Egy kis idézet arra, hogy azért valaki próbálja megismerni a kasztját, akkor milyen jól ki tudja használni. Választott kasztom egyik bétázója írta:
"in PvP if I see someone heading towards me first thing I do is get an harbinger on them (reduce damage by 25%), if I have time I'll hit scourge and then i'll hit warp reality (DoT). Next is to use the insta cast HoT on myself, and then start attacking with scourge and the insta DD. I also use the DD/DoT from my mark. During the fight i'll make sure the DoT and my HoT are always up. If my health is falling dramatically I'll shield myself and use the 2 second cast HoT (can't think of it's name off the top of my head). Repeatedly shielding when available also helps recuce damage taken over time. Quite soon into the fight my rank 1 moral will be available, so I stop healing myself and focus on damage only. When my health dips low I then use the moral ability (near enough fills health), then insta HoT, shield, 2 sec HoT, keep damaging etc.
A fenti kis írásból is látszik, hogy nem a 3 gombos wow kaszt a zealot sem.
---+ Chaos never sleeps... +---
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
Sok "egyforma" spelles témához: Félelmetes baromság, hogy sok egyforma spell van, két actionbaron nem fértek el azok a spellek sorcererrel, amiket folyamatosan használnom kellett. Úgy érzem delikvensünk a wow rendszerén nevelõdött fel és még mindig fülig szerelmes bele, itt nem azon múlik egy combat, hogy kinek van több cc-je, vagy ki süti el elõbb a wtfpwn skillt, hanem a debuffokat hogy tudja a targeten tartani, a legtöbb skillét felhasználva. Pl. healelés vészhelyezetben: itt nem úgy healeled magad, hogy kitalentolod a "sohanemszakítanakbeletalentet" és csak szpemmeled az 1,5 seces healt magadra, hanem pl. sámánnal knocback, target detaunt, remélve, hogy -50% dmg-el nem csap szét és a hotokkal meg a törékeny healeddel javítasz a pozíciódon, aztán megpróbálod újra sebezni.
Elhiszem, hogy bassza a csõrét sok koncentrációzavaros jóképességûnek, hogy nem a permanensen fenntartható -50% movement speeddel kell szpemmelni az 1-2 dmg-elõ skillt, hanem némiképp jobban oda kell figyelni, hogy rajta tudj maradni az ellenen. Tapasztaltam chosennel pvp-ben, hogy a rövid ideig fentmaradó és a két skill árán feltehetõ maximális -30% lassítással bizony kurvára oda kell figyelni arra, hogy a sarkában maradj a folyamatosan mozgó ellenfélnek. Mindezt úgy, hogy a maximális hatékonyság érdekében még az aurákat is váltogatni kéne 3 mp-ként... És akkor még figyelj arra is a combat elhagyása után, hogy milyen tactic meg morale skilleket kellene beállítani a következõ csépeléshez...
A ranged kasztokról meg majd talán egy késõbbi adásunkban mesélnék, mert az meg külön kategória, mivel hál istennek rettentõ törékenyek és még jobban oda kell figyelni.
Ha ez unalmas, akkor azt mondom, hogy örömmel fogok ilyen unalmas rendszerben játszani a wow 2-3 gombos kasztjai után. 😄
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
megvan ez az hogy miden karinak vannak olyan skilljei amik meghatátozzák. pl ha jön egy choosen akkor tudom hogy triplán leszúrt harántirányú instant ritbergerre számítsak ami valami olyat nyom rám amit csak a choosen tud(lelassít akármi)
V9ykn8_TZL0
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."