91307




IL-2 Sturmovik: Battle of StalingradTeam Fusion FB oldalIL-2 1946 MOD telepítésLőszer leírás Vogeltől!Kép feltöltése

IL-2 BoS: Aircraft Familiarisation IL-2 BoS Tutorials CloD: New Pilots

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
  • lala42
    #89824
    Na benéztem egy menetre , az ATAG-ra. Jó lesz ez. Kissé meglepődtem a lövedékek effektjén :-) De egyre jobb lesz a játék.
  • VO101Tom
    #89823
    Savi és Safi is írta, AVG és AVAST is átmozgatta karanténba a launcher64.exe-t, "IDP generic"-re hivatkozva (nekem ez nem mond semmit). Kivételek közé kell tenni a CloD könyvtárat, és akkor jó lesz. Nekem Windows Defender nem talál hibát.
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.01.11. 22:20:34
  • VO101Tom
    #89822
    Ja, és most már újra jó a lobby. Lehet majd dolgolni meg gyakorolgatni újra.
  • VO101Tom
    #89821
    (a hűtővíz csak addig folyik amíg fel van forrva a víz - hogy egyértelmű legyek )
  • VO101Tom
    #89820
    Ma kiadtunk CloD-hoz egy 4.54-es verzió patchet.
    Changelog

    Az újítások egy része technikai (reptér spawn hibák, fű megjelenítés javítás, lobby javítás, stb), ami 109-esben érdekes lehet, hogy a hűtő túlnyomó szelep implementálva lett, elvileg most már ha valaki felforralja a hűtővizet, az nem nyomja szét a rendszert csak kinyit a szelep. A víz ettől még elfolyik, és a hűtési teljesítmény romlik, de legalább nem azonnali és végzetes a dolog. Majd kitapasztaljuk, hogy hogyan működik gyakorlatban.
    Ja és az angol .303-as nyomjelzős lövedékek is kaptak füstjelzőt, amik ilyenek voltak.
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.01.11. 17:59:36
  • sakkay
    #89819
    Bezony. És ilyen nem lehetett, ezek olyan nyilvánvaló különbségek egy normál viselkedéstől, hogy minden pilóta írt volna róla.
  • VO101Tom
    #89818
    Emlékszem, amikor együtt gyakorolgattunk, volt, hogy mögöttem voltál, és zuhanóspirálba vittem a gépet, orr a föld felé, bot koppig balra, 2-3 fordulat után megállt a forgás. Én meg csak néztem, hogy most mi van? Bot középre, megint kitettem, akkor folytatta.
    A DM hülyeségeit is lehetne sorolni, de azt elvileg javítják (mondjuk én biztosan emlékszem, hogy az új DM-et már a Normandia térkép kiadásakor is emlegették, én azt hittem akkor bele is tették, mert az első lövésre mindig qrva nagyot akadt a DCS. Még mondtam is, hogy fasza lett az új DM, csak lőni ne kelljen a másikat Erre kiderült, hogy nem, az új DM még csak most készül
  • sakkay
    #89817
    A netkód már egyáltalán nem olyan rossz. Viszont veletek ellentétbe én nem értek a repüléshez-vagy legalábbis a ti szintetekkel nem tudnám párhuzamba állítani. Ellenben 42 éves vagyok és C64-el kezdtem szimulátorozni
    Nem hiszem el:
    1.a K4 full előre trimmelve épphogy stabil, gyakorlatilag ezt a trimmelés dolgot onnantól alig kell használni.
    2."Középre engedett botnál már csűr is balra. Ha gázt adsz rá, ez még durvább. Ez ott tűnt föl, hogy Merge után ha a Spit jobbra húzta el, akkor nem csinálhattam Immelmannt, mert az immelmann tetjén ha nagyon kiengedtem felfelé a gépet, akkor nem lehet jobbra fordulni, csak balra. " !!!!! Mi van????És igaza van Tomnak tényleg ez van!
    3.leszálláskor fékezni kell!! kicsit talajfogáskor, úgy a legstabilabb, akkor lehet vele tök egyenesen gurulni.
    4. bármi más furát, akár még el is hiszek-de ezeket nem.
    Utoljára szerkesztette: sakkay, 2019.01.07. 20:48:15
  • sakkay
    #89816
  • VO101Tom
    #89815
    Jajj, ne ilyenre gondolj, azt írta azért részletesebb, mert az indításhoz a Spitnél lehet klikkelni, a CloDban nem.

    A CloDnál számol fajhőt, amit a motorba jutó üza égéséből következik (gázkarállás és fordulatszám alapján), és ahhoz a hűtési teljesítményt a hűtőkön átáramló levegő alapján számolja ki (mass flow). Ha lassan megy a gép, nagyobb hűtőnyitás kell hogy ugyanazt a hőt le tudja adni, nem szabad kis sebességig elhúzni, ha nagy hajtómű teljesítménnyel emelkedsz. A feltöltőkompresszor pillangószelepe is programozva van, CloDban is magasság alapján számolja mennyi oxigént tud a levegőből a motorba juttatni (szívótér nyomás). Az afrikai kiegészítőnél lesz a porvédő szűrőnek is szerepe, ha be van csukva, lefojtja a motort. A különböző hajtóműveknél a kompresszorok különböző magasságokon leadott teljesítményét is szimulálja, az N hajtómű magasabban jobb mint az A-1 vagy az Aa. CloD volt az első szimulátor, amiben pl a Meredith effekt is szimulálva volt, a hűtőn áthaladó, felmelegedő és kitáguló levegő által okozott kis tolóerő, amit pl a P-51-esnél már tervezetten használtak ki (és aminél a ww2 gépek közül a legjobban sikerült ezt megoldani, a németek nem is kísérleteztek ilyennel). CloD figyeli a különböző folyadékokat, azok súlyát is, olaj vagy hűtőfolyadék ha túlmelegedik vagy elfolyik, akkor beáll a motor. Amiben az 5.0 CloD pl javulni fog, hogy találatnál a hűtővíz folyási sebessége most már a találatok számától függ, a 4.5-ben ez még fix érték volt, ezért fixen lehetett számolni, hogy meddig ment még a motor hűtő találat után (ha nem vette vissza a gázt a pilóta), illetve a két oldali hűtők leválasztó szelepe is programozva lesz, ha lekapcsolod a sérült oldalt, a másik körből nem folyik el a hűtővíz, nyilván ekkor a számolt hűtési teljesítmény is a fele lesz. 5.0-ban bele lesz programozva a felforrt hűtővizet kieresztő túlnyomás szelep is (DB és Merlin hajtóműnél is), ami túlmelegedésnél nem fizikailag károsítja a motort, csak kiereszti a gőzt. Persze ha sok gőz távozik, a hűtést továbbító közeg csökken, akkor a motor jobban fog melegedni. MW50 clodban még nincs, évjáratban nem tartunk ott, GM1-et programozzák a srácok, de annak a részleteit nem olvastam még.

    Izgulok, vajon ez van-e legalább fele olyan jó mint a DCS...?

    Ami nekem régi nyűgöm CloD-al, hogy az elektromos rendszerek és a hajtóműindítás folyamata nem olyan részletes, mint kellene. A propwash effektet és a gépek által keltett örvényeket is bele kell majd tenni. De legalább van még hova fejlődni.

    DCS-nél a sérülésmodell és a hitboxok terén van mit bepótolni, de ezt is csak onnan tudjuk, hogy most vallották be, hogy igen, a mostani szar, de javítják. Illetve ami nekem még nem tetszik, az a DCS FM, pontosabban az FM hülyeségei. Az, hogy a meszát koppig orratrimmelve és még orra is kell nyomni felszálláshoz, orra nyomott bottal szállsz fel, különben hanyatt vágja magát, az hülyeség. Eredeti felvételeken látni, hogy hagy gázzal, befékezett kerékkel már jóformán álló helyzetben fel lehet emelni a farkát, olyan rövid kifutás után fent a segge, ami egyik repszimben sincs benne (propwash effekt ugye). Az, hogy lenyitott fékszárnnyal (!) jobban fordul, az is nagy marhaság (nem arról van szó, hogy nagy sebességet lenyitott ívelővel koptatsz el, hanem tükörben spirálozva, mindkettő full gázon, és ha ívelőt nyitsz, akkor 1-2 kör alatt beéri a másikat, ami nonszensz. A fékszárny fékezésre való, nem Corneren fordulásra). Amikor volt a hunafos dogfight bajnokság, ott azzal is volt bajom, hogy mesza csűrője jobbra nem forgatja a gépet kis sebességen. Alapjáratra húzott gázzal 250 alatt koppig jobbra rakott csűrővel is a legtöbb amit tenni tudsz, hogy egyenesen áll a gép. Középre engedett botnál már csűr is balra. Ha gázt adsz rá, ez még durvább. Ez ott tűnt föl, hogy Merge után ha a Spit jobbra húzta el, akkor nem csinálhattam Immelmannt, mert az immelmann tetjén ha nagyon kiengedtem felfelé a gépet, akkor nem lehet jobbra fordulni, csak balra. Nem kicsit idegesítő a dolog, amikor végigmozizod, hogy egy óra irányból rád fordul a gép, amit vagy ebben a helyzetben vársz meg, vagy elé borítasz balra :/


    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.01.07. 18:23:26
  • sakkay
    #89814
    Remélem írtál neki..
  • repvez
    #89813
    Ha IR ledeket használsz akkor nézd meg, hogy milyen hullámhosszon müködnek és, hogy a kamerában milyen IR szürö van. Mert ha elég erös a szürö az cgyengitheti a ledek láthatóságát vagy akár meg is akadályozza.
  • Lysandus
    #89812
    Azt próbáld meg kitalálni, hogy miért nem látja a pointtrackert a progi. Itt van az eb elhantolva.
  • Lysandus
    #89811
    Ja, és arról még nem is beszéltünk, hogy állítólag a DCS-ben kb. 10 darab hitbox van a WWII-es gépeknek, a CloD-ban ennek a nagyságrendi többszöröse. (Nemrég volt erről szó a DCS topikban.)
  • Lysandus
    #89810
    Nekem anno PS3eye kamerával ment, és tudtam választani pointtrackert. Ott lehet a gubanc, hogy pointtrackert miért nem enged választani.

    Anno nekem tökéletesen működött házi klippel.
  • Lysandus
    #89809
    Hát nem tudom, de a CloD-ban először sikerült lemodellezni korrektül a 109-es feltöltőjét. Legalábbis máshol nem láttam még, csak scriptelve. Aztán ott vannak azok a finomságok, hogy az FM része a szárnyprofilokból adódó különbségek, amellyel szintén először sikerült lezárni egy marha régi vitát, nevezetesen, hogy melyik gép fordul jobban. (Röviden így most az van, aminek a valóságban is lennie kell: ha a 109-esnek több az energiája, akkor lefordulja a Spitet, de még a Hurrit is. Ha egyenlő energiájuk van, akkor a Spit fordul jobban.) Ezek alapvető, a játékmenetet, harceljárásokat döntően befolyásoló áttörések, innovációk, amelyeket eddig legfeljebb scriptelésekkel sikerült toldozgatni-foldozgatni, "balanszírozgatni".

    Nekem, mint olyan felhasználónak, aki nem vett részt semmilyen szinten egyik fejlesztésben sem, és akit alapvetően a multi, modern kifejezéssel pvp érdekel, ezek a szempontok befolyásolnak elsősorban. Így pedig a CloD sokkal részletesebb és mélyebb szimulációt nyújt, aminek a többiek a közelében sem járnak.
    Utoljára szerkesztette: Lysandus, 2019.01.07. 11:55:13
  • repvez
    #89808
    Ez is egy megközelités, de mi értelme van leszimulálni ilyen részleteket , ha a végeredmény szempontjából mondjuk 100 bol 1 embernek tűnik fel, hogy ez szimulált érték és nem egy táblázatból nyert adat?
    A másik oldalról, meg olyan alapdolgokat nem csinálnak meg normálisan aminél már elvárható lenne sokkal jobb megvalósitás is.
    Mai napig nem képesek megoldani, hogy ne süllyedjen bele a betonba a gép , legalább is ne derékig hanem csak mondjuk annyira, hogy hihető lenne mondjuk a gumi belapulás miatt.
    DE a talajon való elpattogás vagy mozgás is ilyen.Az ütközés és sérülés modell is lehetne helyette jobb annak több ember látja hasznát, mint a szelepek mozgatását.
    Ide vehetnénk a katapultálás részt is, nem csak egy egyszerü kilöjük a pilótát és kész.
    ez jól mutatja, hogy nem kellene nagy eröforrás hogy egy kicsivel jobban is megoldható.
  • Romeo One
    #89807
    Választhatok Pointtracker, és FaceApi között. A point nem lát eszközt, az lenne a Wii, a faceapi meg túl sokat lát...
  • Kurfürst
    #89806
    Meglepődnék ha a Clod-os Spit mögött fele olyan részletes modellezés lenne, mint a DCS-ben. Egy dolog addig mókolni a meglévő alap paramétereket, amíg valami hihető dolgot dob ki a program, meg egy teljesen másik dolog olyan brutál részletességű belsőégésű motor modellt produkálni, mint amit a DCS csinál.

    K-4 repülési modell kapcsán beszéltem a fejlesztővel, ott pl. a motor hűtése kapcsán konkrétan számolva van, hogy a MW-50 befecskendezés mennyi vizet juttat a motorba, annak az elpárolgása, felmelegítése mennyi fajhőt igényel és az mennyi hőt von ki a motorból... egy ideig pl. arra keresett adatot az ürge, hogy a DB motor beömlőjében a pillangószelepek hogyan, milyen mechanika alapján nyílnak, mert az engine ilyen konkrét adatokból számol pl. levegő mennyiséget és motorteljesítményt. De a gépek földön való mozgása is teljesen más kategória.

    A Clod nagyon szép és nagyon jó, a DCS meg egy tényleges szimuláció. Ettől függetlenül a DCS elvérzik olyan dolgokon, mint a netkód vagy a grafikus motor optimalizálatlansága.
  • Lysandus
    #89805
    Gondolom a cikket a DCS finanszírozta. Nincsenek véletlenek.
  • mustangdc3
    #89804
    küldtem privátot
  • VO101Tom
    #89803
    Basszus. Most mutattak egy cikket, az angol PC Pilot-ban vették sorra, hogy melyik repszimben hogy jelenik meg a Spit. A CloD is benne volt nyilván, rendesen felsorolva az altípusok, hogy mik repülhetőek. Mk I, Mk Ia, Mk IIa, majd a faszi leírja (kétszer is), hogy "az Mk I October" változat is a játékban van, de semmi különbség a sima Ia-hoz képest. A végén megjegyzi, hogy a CloD-os Spit kevésbé kidolgozott mint a DCS Spit.
    ...
    Nem létezik olyan Spit, hogy "october" (IRL sem), a clodban "100 octane" Spit van, és van különbség a 87 oktánostól, erősebb a motor.

    Azért néha elképesztő, mekkora idióták kapnak azért pénzt, hogy újságírás címén jól megfikázzák az olyan dolgokat, amiről halvány fingjuk sincs
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.01.07. 06:17:30
  • repvez
    #89802
    esetleg abban tudnál infoval szolgálni, hogy mi lehet a probléma, ha a ps3eye nem akar müködni nálam CL driverrel?
    Vagy fel sem ismeri vagy ha igen akkor csak a testprogramban van kép, de más program skype vagy FT nem , meg csak kép van hang nincs.
    HA meg van hang akkor öngerjedésbe kezd.
    win 10 64 bit
  • mustangdc3
    #89801
    én ps 3 eye camerával használtam win 10 alatt sikeresen opentrackel
    saját clipen ledekkel
    Utoljára szerkesztette: mustangdc3, 2019.01.06. 22:40:23
  • VO101Tom
    #89800
    Ja, értem. Nekem TrackIR van, az egyéb megoldásokkal nem vagyok képben.
  • Lysandus
    #89799
    Facetraknoir-ben átkapcsolni facetrackről clip trekre nem segít?
  • Romeo One
    #89798
    A clippel nincs is semmi baj.
    Próbáltam webkamerával. Csakhogy mögöttem ablak van, asztal, és nagy a kontraszt, rengeteg a becsillanás.
    Facetracknél mire leveszem a thresholdot, addigra a ledeket is alig látja. Mozgásnál is hamar elveszti őket.
    Opentrack hasonló. Freetracket be tudtam állítani, de az meg mozgásnál "úsztatja" a ledeket, több pontot lát, és dobálja a mozgást.
    Wii-vel még cifrább a helyzet. A saját drivere régi, még XP-s, fel sem ismeri. A W7 bluetooth drivere felismeri, csatlakozni is tud. Azt viszont nem látja a Facetrack, sem a Freetrack. Az Opentrack randomban vagy látja, vagy nem. De amikor látja, akkor is csak úgy, hogy egészen közel kellett raknom a kamerát, akkor meg már nagyok voltak a rálátási és elmozdulási szögek. A Bluesoleil-lal használtam régen, de az a verzió W7 alá már nem is települ fel. Letöltöttem az újat, a Freetrack kiválóan működött vele, de mire beállítottam, lejárt a 2 Mb shareware. Így játékban kipróbálni sem tudtam, illetve sem Facetrackben sem Opentrackben tesztelni. Itt tartok most. Jövő héten jön meg az új gépem, szóval nem vagyok késésben, de nagyon küzdök... :)))
  • VO101Tom
    #89797
    Na, ez remek :)
    Mit kell rajta működésre bírni? Bedugod, világít. Nem?
  • Romeo One
    #89796
    Megjött a Delanos clip nekem is. Kaptam hozzá Twix szaloncukrot is... :))) (Meg egy kuponkódot, ha valakinek még ilyesmire fájna a foga...)
    Még lesz vele egy-két köröm shaolin varázslatokkal, hogy múkodásra bírjam.
  • Lysandus
    #89795
    BUÉK!
  • Valka78
    #89794
    BUÉK!
  • feca1229
    #89793
    Buék Urak!
  • Lysandus
    #89792
    És mellé a Team Fusion régi wiki oldala, Cliffs of Dover gépkönyvekkel, flight manualokkal, ha megy az angol:

    TF Clod flight manuals
    Utoljára szerkesztette: Lysandus, 2018.12.28. 20:25:40
  • Solt
    #89791
    Igen, abszolút... szoftveresen előfordulnak nyűgök, de erről nem a kártya tehet, választási lehetőség meg úgysincs, szóval ez mindegy is. Nálam nagy, hangszigetelt házban van, így hanggal, hőmérséklettel nincs bajom. Nyilván nem olyan halk és hűvös mint egy 3 ventis példány, de teljes mértékben élhető. Eleinte használtam a Precision XOC programot hozzá, hogy kitoljam a fogyasztási keretet és agresszívebb venti profilt tudjak használni, de aztán arról is leszoktam. Az a pár % plusz nem oszt nem szoroz, és így egyel kevesebb a bug forrás.

    Garanciális dolgom még nem volt velük, ez az első EVGA kártyám. A hallottak alapján nekik a legjobb az ügyintézésük, ezért is választottam őket. (Amazonról van a kártya és biztosra akartam menni)
  • PhantomAss
    #89790
    Frankó, pont ilyet nézek.
    meg vagy elégedve vele?
    Úgy tudom a gariztatás nincs túlbonyolítva náluk, erről van vmi infód?
    Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2018.12.28. 13:07:45
  • Solt
    #89789
    Még van is, és ahogy látom egy darabig még lesz is! :) ILYEN

    Mire vagy kíváncsi?
  • PhantomAss
    #89788
    Solt, neked volt EVGA 1080ti-d? Mintha vki említette volna itt a fórumban az EVGA-t, de nem emlékszem annyira, lehet nem te voltál :)
    Csak mert úgy néz ki lesz egy ilyen eladó kártya és nézegetem, jó lenne vmi infó első kézből.
  • sakkay
    #89787
    Nagyon állat! A vr támogatást is olvastam, nekem most az a legfontosabb, anélkül nem tudom használni.
  • VO101Tom
    #89786
    Single playerhez biztosan jön dinamikus kampány, de a részleteit nem tudom. Dolgozunk a weblap alapú 7/24-ben futó dinamikus háborún is, de lehet azt 5.0 után lőjjük fel (minden programozónak van más dolga).
  • Wooddog
    #89785
    Ezer köszönet!!!
    Nekiugrok:))