IL-2 Sturmovik, CloD, BoS
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
:-)
Köszi a tippet, este kipróbálom...
:-)
Bár azért a sasszem AI-t utálom, mikor 109 esre zuhanok 470-el, és kb. ugyanannyival jön szembe a fritz, és egy rövid sorozattal kiszed a gépbõl..
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Nekem most egy olyan küldetésem van (bombázzuk Vjazmát mert az jó) hogy a századom 6 db Mig3-asa viszi a bombákat, az úton elõször két Bf110 támad, majd 4 Bf 109. Ami nem is lenne gáz, mert meg lehetne tenni, hogy a 2 110est pillanatok alatt lekapjuk utána már 6 mig négy 109-es ellen egész jó arány. DE. az AI kollégák birka módon csak repülnek a bombázandó reptér irányába, a 110-esek ellen oda sem fordulnak, ha én rájuk vetem magam, lelövöm a két 110 est, de mire odaérek addigra a másik öt miget lelövi a 4 109-es (már ami a 110 ek rácsapása után megmarad) és én egyedül állok szemben 4 bf 109-el..
Ez gáz.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
A dinamikus hadjáratban mennyire, mire van hatással a csapatom teljesítménye, illetve hogy hány bevethetõ géppel rendelkezik?
Nem lehet nagyon elúszni?
Olyan mûszerek votak benne, hogy azzal nem bombázni....
\"Lehetetlen, hogy igazságtalanság, szószegés és hazugság tartósan hatalomra jussanak. Ilyen hazugságépületek csak egy ideig ámíthatnak. De idővel összeomolnak\" Démosztenész megmondta! :)
nade tényleg ez nem nosztalgia topik, sry h elkezdtem
Forza.
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Szoval lesz, oruljunk, mert egy hosszutavon elorelathatolag "halalraitelt" fajtajat szeretjuk a game-eknek...
(Talan csak Oleg Maddox es az IL2 "trilogia" az ami tartja a "lelket" az iparban, mint "ez meg hozza a penzt"...(jah es "fuck off kiadok?"..igen..de ez van..))
1. lesz sok jó szimünk
2. igy kialakul egy verseny és még az eddigieknél is igényesebb progik fognak kijönni

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
én azt mondom hogy az hogy hol nyitsz ugye a repülõgéptõl is függ mert annál feljebbrõl nem tudsz..., namost szerintem bõven elég a HALO mert a másik az ugye ugyan az mint a "sima" ugrás csak magasabban van a repülõ... 😊 mert amugy enyi erõvel lehetne közepes, középalacsony nagyonalacsony, kicsitmagas, etc nyitás is... 😊
na midn1 végülis igy találták ki csak ez most igy kitört belõlem hogy milyen észlkények az amcsik megint 😊
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
A HAHO ugrás pedig nem nevezhetõ "normálisnak", mert pl. az amerikai hadseregben csak a Deltások és a Navy Seal-ek ugranak ilyen magasból (esetleg még pár speciálisan erre kiképzett Green Beret és Ranger). Az ilyen magasságból történõ ugráshoz már oxigénmasz és speckó ruha szükséges.
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
én akkoris a HALH ra szavazok 😛
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
HAHO
The HAHO technique is used to airdrop personnel at high altitudes when aircrafts can fly above enemy skies without posing a threat to the jumpers.
In a typical HAHO exercise, the parachuter will jump from the aircraft and deploy his parachute at a high altitude, 10–15 seconds later after the jump (typically at 27,000 feet or so). The parachuter will use a compass to guide himself while flying for 30 or more miles. The soldier will use way points and terrain features to navigate to his desired landing zone, and along the way, he must correct his course for changes in wind speed and direction; making for a tricky navigation problem.
Ha magasan nyitnak több tíz perc is eltelik, amíg földetérnek, próbáld már meg 20 percig a fejed fölött tartani a kezed...
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Magasból ugarnak (10km) és magasan nyitnak
Van olyan ejtõernyõs ugrás, ahol magasból ugranak, de alacsonyan nyitnak (HALO).
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
(Neuro!!!!!!!!! Nem eleg feltuno a forum link!!!!!)
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Task Force-ot akartál irni nem? 😊
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
VERI TENKSZ!
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"



A DID F22 ADFfel is játszottam vagy 2évet, az iszonyú jó játék, ma is csak a grafikájával van bajom
Abban volt az amikor az egész területen körbe kellett menni, végtelen sok lõszered volt, és idõre kellett teljesíteni a chekpointokat, aztán a végén kaptál egy pontszámot...
Emlékszel rá? A vöröstengeren sikerült átjutnod? Mert engem ott mindig lekaptak a Rafaelek
Nagyon benne van még a fejemben a game minden mozzanata 😊
\"Lehetetlen, hogy igazságtalanság, szószegés és hazugság tartósan hatalomra jussanak. Ilyen hazugságépületek csak egy ideig ámíthatnak. De idővel összeomolnak\" Démosztenész megmondta! :)
mondjuk sikerként talán csak az ACE légitankolását könyvelhettem el, mert a 3D fighter bomber frémrátája nem tett lehetõvé tul élvezetes légimutatványokat 😊 (értsd: 1- fps)
én az ACE2-t szerettem, osztott képernyõn haverok ellen... ahh... és micsoda menüzenéje volt!!! 😄
másik nagy kedvencem volt az F15(vagy F14???), az is szépen ment, jo kis karriert lehetett benne játszani 😊 sajnos táj 0. Ellenben az F19 a komplex vektorgrafikájával szintén csak látványra volt jo, ráadásul sokat töltött 😊 ... F16 ... na, ezzel keveset játszottam, vektoros volt, de egyszerü, elég folyaamtosan futott... F18/Hornet (ezt nem tuti h igy hivták) - fura gfx, és nem is emlékszem mit lehetett benne csinálni 😞
Nem is emlékszem mi készült még emlitésre mélto c64en ... PC-n nekem elsõ a f29/retailator volt, soros kábelen 😊 Majd F19/F117/F15 ... DID F22 (ez a game, amivel talán a legtöbbet játszottam).
Amugy ilyen mult után sem volnék képes hang alapján gépet felismerni, de tisztelgek azoknak, akik igen, kicsit frusztrál is, hogy engem egyik játék sem érdekel ennyire mélységeiben - engem minden játék leköt 😄
Forza.






