91397




IL-2 Sturmovik: Battle of StalingradTeam Fusion FB oldalIL-2 1946 MOD telepítésLőszer leírás Vogeltől!Kép feltöltése

IL-2 BoS: Aircraft Familiarisation IL-2 BoS Tutorials CloD: New Pilots

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
  • Her Laca
    #40126
    Jut eszembe.
    Becze Csaba tudja hol van a sírja. Meg kéne kérdezni tőle.
    Én szívesen elmennék egy koszorút elhelyezni ,és leróni a tiszteletemet.
  • Sanyo
    #40125
    Szobránczy (Negró) Aladár.
  • Her Laca
    #40124


    Segítek :)
  • Her Laca
    #40123
    Pediglen a Ricsi kutya is van olyan régi mint a Puma fej.

    Oszt tudod e mi volt a nyakörvére írva ,vagyis mi volt a jel mondatuk?
    És azt ,hogy miért lett Ricsi a század,osztály? És milyen eb volt? No és kié volt eredetileg a kutyus?:)
  • Romeo One
    #40122
    Ok, köszönöm a választ mindkettőtöknek.
  • VO101Tom
    #40121
    Hali.
    il2-ben magasságmérőt nullázni nem tudsz. A stukán állítható viszont az automata oldás magassága, mégpedig a Bombsight controls increase/decrease sight altitude gombokkal.

    revivel való célzáshoz innen szedd le a 02 könyvet, ebben benne van hogy kell a revivel célozni: pumaszállás/tankönyvek. (doksi 18-20. oldala környékén)

    Meszánál régóta nem érdemes a manual PP-vel foglalkozni, az csak addig volt jó, amíg a manual gyorsabb volt, mint az automata.
  • Lacusch69
    #40120
    Utolsó: Messzernél NEM érdemes a prop.pitch-et állítgatni, Anton Fókánál viszont igen. (Doránál is, de csak nagyon rövid ideig bírja a 100%-ot)
  • Romeo One
    #40119
    Tudom, hogy CoD, meg minden, de azért én még az 1946-ról kérdeznék:

    - hogy nullázok magasságmérőt? (pölö Stuka felső magmérője).
    - Bombázás nem zubó, és nem bombacélzó segítségével.(mint pölö a BF-110)
    - Külön kiemelte mindenki, hogy Messernél érdemes a Kommandogerat helyett kézzel állítgatni a légcsavar-állásszöget, aztán az X-dik paccs után meg azt, hogy nem. Mi a helyzet most 4.10.1-nél?
  • VO101Tom
    #40118
    1944 végén a 101 vadászosztályt átszervezték ezreddé. Az addigi osztály 101/I osztály néven az ezred első osztálya lett (maradt). Létrahoztak egy 101/II osztályt, szintén három századdal, majd 1945 januárban a 101/III osztályt, amibe a korábbi 102 vadászosztály két századát olvasztották be 101/7 és 101/8 néven. Plusz persze a Békákat is végül, de nem utolsó sorban 101/9-ként.

    Vagyis mindenki pumás lett előbb vagy utóbb (gonosz kacaj)

    De akit részletesen érdekel, pumaszálláson fent van.
  • acidrain
    #40117
    Pedig ha jól tudom a 102 Ricsi-t is beolvasztották a Pumába, 101/8 néven.
    Javítsatok ki, ha tévedek.
  • mijki
    #40116
    off:

    on:
  • VO101Tom
    #40115
    Nagyon nagyon sokat javítottak a CODon a patchek, már dual magos gépen is jól fut, 1C-n fórumon szó volt erről: Proof that game runs OK on DUAL CORE!
    Meg kéne nézni, hogy driver vagy setup beállítás nem okoz-e nálad lassulást. A 14101-es patchben lévő újítások, amikbe a kegetys modokat is betették, ez nagyon sokat dobott rajta, amire lassulásokat írnak, az a mostani beta patch (ezért sincs végleges még belőle), de ez is csak esetleges, nekem pl abszolút nem változott a sebesség (egyik nap direkt néztem is). Nézd meg a drivereket, setup beállításokat, nincs-e valami elállítva, ssao vagy epilepszia szűrő bekapcsolva hagyva...
  • Her Laca
    #40114
    Békák:) Nem?
    A 101 az Puma:) Eszembe nem jutott volna ,de ha azok ,hát azok:)
  • VO101Tom
    #40113
    Azért a 101/9 prefix több mint gyanús
  • sakkay
    #40112
  • istikovacs76
    #40111
    Nem összehasonlításként gondoltam.
    Az egy árkád, de azt hiszem neked nem kell bemutatnom a Wop-t.
    Csupán arról van szó, hogy pl a házak, fák milyen kidolgozottak, akadás nélkül fut. Földközelben, víz felett mindenhol. Kövezzetek meg, de nekem bejön a WoP garfikája is. A gépek kidolgozása csak IL-2 szinten van, kicsit feljavítva, de a földi tájak, városok jók. Csupán arra akartam kitérni, hogy a cod-ban mindez csak a víz felett van így, szárazföld felett egy kicsit akad. Ezzel nem is lenne baj, de össze-vissza akad. mikor milyen kedve van.
    Az alap -első cod akadt. Az első pachel a 915-össel, jobb lett, és a 072-essel is. De a lagújabbal visszaestem az "alap" CoD alá. Nkem nem tűnt előrelépésnek a sko pathelgetés. De mégegyszer mondom, egy nagyobb patch (mint pl anno az IL-2 forgotten battles) megoldhatja a problémát.
    Gondolom/remélem most azért dolgoznak a fejlesztők, hogy összesszedjék ezt a játékot. Ha tényleg 4 magra lenne optimalizálva, és normálisabban kezelné a dolgokat a játék (nem hiszem, hogy egy hd6850-esen akadnia kéne 4 giga 1600-as rammal, i5 760-al), akkor még jó is lehet.
    Én személy szerint hiányolom a többi géptípust (zéró, P-40, mustang, bombázók armadája).
  • Her Laca
    #40110
    Különben tényleg nem tudtam,hogy 101/9 a hivatalos nevetek.
  • LeonSilver
    #40109
    (még mielőtt valaki ugrana közlöm, hogy tisztában vagyok a ténnyel, hogy matematikai Nobel-díj nincs. Éppen ezért írtam azt, attól tényleg kurva messze van. Nem mintha a többihez közelebb lenne :D )
  • LeonSilver
    #40108
    Jó, hát a WoP olyan messze van a szimulátortól mint győzike a matek Nobel-díjtól, de akkor is. A CloD jelenleg egy nagy nulla. Vagy max 0.5 .. ;)
  • VO101Tom
    #40107
    ööö...
    izé...
    én csak vicceltem, gondolom istikovacs sem gondolta komolyan, hogy ezt a két programot hasonlítja össze
  • Her Laca
    #40106
    Kik azok?
    Nem tudom én fejben tartani ,minden frissiben alakult egység nevét:)
    Na ha ezt most komolyan veszed:XD
  • LeonSilver
    #40105
    És ez hogy tetszik?
  • LeonSilver
    #40104
    Igaz itt csak egyedül bohóckodok de nekem abszolút nem akadt akciózás közben sem.

  • VO101Tom
    #40103
    "Ez még nincs kiforrva. Röhej, hogy egy ps adaptáció (wings of prey) simán, szagatás nélkül full-fullon megy, míg a cod hol akad, hol nem."

    Nemááá. A WOP? Szaggatás nélkül? Rakjál már fel egy szkrínshotot, mert ezt nem hiszem el.
  • sakkay
    #40102
    Nem nyúlom le, köszönöm. Csak nagyon érdekesek a felhők.
  • LeonSilver
    #40101
    Ha kell tessék, itt van. ;)

  • sakkay
    #40100
    Jó a felhős háttered.
  • LeonSilver
    #40099
    Biztos, hogy nincs négy de még csak két magra sem optimalizálva. Ma próbáltam ki éppen és igaz, hogy ablakban fut 1024*768-as felbontásban de csak azért, hogy látni lehessen ezt a monitort. Amikor fullon fut akkor is ugyan ezeket produkálja és hát kérem ez egy nagy lószar!

  • sakkay
    #40098
    Nemtom', én csak leírtam a mit tapasztaltam.
  • istikovacs76
    #40097
    Köszi szépen.
    Jó a pogi által adott link is, csak egy kicsit fel kell frissítenem a németemet:)
    A cod-hoz visszatérve.
    Én a gyengébb IL-2 szervereken szoktam repülni (ded1 ded3). Mikor a cod megjelent, szinte alig voltak fent, azon a héten. Azóta szinte mindíg full tele van a szerver. Sokan kipróbálták, és most várják a nagyobb patchet, mert am eddig volt csak tűzoltásra jó. Ez még nincs kiforrva. Röhej, hogy egy ps adaptáció (wings of prey) simán, szagatás nélkül full-fullon megy, míg a cod hol akad, hol nem.. Optimalizálatlan az egész.Ide nem 30-60mb-os patch kell, hanem 500mb-1gigás legalább. azt nem hiszem el, hogy eedig csinálták, ültek a tökükön, majd a kiadás előtt Oleg odaszólt Koljának, hogy: Tesó, hogy áll a proci használat, akad még? Kolja: Baszki, a sok muffos oldalt nézem, hagyjál már. Majd feldobunk pár peccset. Csak tudod, már 6 éve ezt a szart csinálom, akkor még dx9 volt, most hogyan adaptáljam dx11-re hirtelen?
    Valahogy nem hiszem el, hogy olyan egyszerű egy patchel 4 magra optimalizálni a cod-ot. Ha meg annyira egyszerű, akkor mire vártak eddig? Így kell kiadni egy játékot? Vagy a crysis2 hibájától féltek? (valaki a kiadás előtti bétát lenyúlta, torrentrő gyakorlatilag simán leszedhető- a kiadó kérte a crysis fanokat, hogy "igen ez így van , de légyszi inkább vegyétek meg...")
    Nekem kevés a repülhető géppark, szeretek ámerikái vagy japán géppel is repülni. Vagy akor a többi paripával.
    Szóval cod majd akko, ha kijön abból az 1946:)
  • PhantomAss
    #40096
    ez modjuk érdekes
    én úgy tudtam hogy a magneto gyakorlatilag a gyújtógyertya, amiből kettő van hengerenként a biztosabb gyújtás miatt
    akkor miért jobb a motornak ha csak az egyik működik?
  • acidrain
    #40095
    Nálam is hasonlóak a beállítások, meg vagyok vele elégedve.
    1920*1080 alatt futtatom.


    [Render_OpenGL]
    TexQual=3
    TexMipFilter=3
    TexCompress=2
    TexFlags.UseDither=0
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=0
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=0
    TexFlags.UseVertexArrays=0
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    TexFlags.TexCompressARBExt=0

    TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=0

    HardwareShaders=1

    Shadows=2
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=2
    Forest=2
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=2
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=17
    Water=2
    Effects=1
    ForceShaders1x=0

    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0

  • Zpogi
    #40094
    Itt szemezgess.
  • istikovacs76
    #40093
    Ja, és azt elfelejtettem, hogy ATI kártyára, ha ez számít valamit.
  • istikovacs76
    #40092
    Sziasztok !


    Először is a régi IL-2-ről lenne szó. Ha emlékszik még rá valaki:)
    Tudna nekem egy conf.ini beállítást írni/modani/adni, a leges-leges maximális beállításokra?
    Találtam egyet, de az így néz ki:
    [Render_OpenGL]
    TexQual=3
    TexMipFilter=3
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=1
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=1
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    TexFlags.TexCompressARBExt=1

    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
    TexFlags.DepthClampNV=1
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=1

    HardwareShaders=1

    Shadows=2
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=2
    Forest=3
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=3
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=17
    Water=2
    Effects=2
    ForceShaders1x=0

    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0

    Jó ez, vagy ennél maximálisabb?
  • acidrain
    #40091
    Te írtad, hogy mondjam meg őszintén.
    A századot pedig azért emeltem ki, mert úgy írtad idézem: "a századod vagy mi", mintha azt sem tudnád, hogy melyik a 101/9.
  • sakkay
    #40090
    Na letesztelte. Magneto állítás valóban leveszi a fordulatot, és (viszont) nem csak placebo , hogy 3* kisebb lesz a remegés( ha nem is múlik teljesen)!!! Nem tudom van e ennek értelme igazából, de ,hogy gyakorlatilag így van, az biztos.Minél lejjebb rakod a magnetot,annál kisebb a remegés,és a fordulatszám. Viszont 1+2magnetó álláson, ugyanakkora fordulatszámnál is! jóval jobban ráz, mint más beállításokon.
  • Her Laca
    #40089
    Tudom ,hogy aktívak.Helyesen is teszik. De ezt most mért kellett emígyen kiemelni?

    De a kérdésem nem erre vonatkozott ám:))

    Ami meg az összetettséget ,sokoldalúságot illeti,hát nem tudom.
    Mi az Il2 ben a sokoldalú? AW? Ugyan azt csináljuk ,vagyis csinálják már
    10 en éve. Rém unalom az egész,semmi sokoldalú nincs benne szerintem.
    Régen megszállottan AW-z tem én is ezt nem vitatom,hajtottam a statra mintha kötelező lenne,mi több egyszer vezettem is a pilóták rangsorát(igaz kicsi időre) . De már vagy 2 éve nem nagyon lehetett rávenni,hogy elmenjek akár egyre is. Mindig ugyan az minden,semmi érdekes nincs benne. No de ez egyéni véleményem ám ,nem is kell egyt érteni vele:)

    A COD akkor is jobb:XD
  • acidrain
    #40088
    Miután nálam nem megy full grafikán a CoD, valószínűleg emiatt a 1946-ot szebbnek tartom.
    Az, hogy a prop pitch-et, meg a hűtőket egyfolytában állítgatni kell nem hoz lázba, kb 10 perc alatt megszoktam.
    Az, hogy tudok egérrel kattogtatni a fülkében szép, és jó, de nem igazán forrta még ki magát, arról nem is beszélve, hogy egy bughalmaz az egész, gondolok itt a szárny nélkül repülő gépekre stb.
    Kötelék repülésre jó a Cod meg dogfight-ra, kb itt ki is fújt a dolog, a 46 egy sokkal összetettebb, és sokoldalúbb program, gondolok itt a mapok számára, a repülhető gépekre, a missziókban rejlő lehetőségekre, (pl AW).

    A századom pedig az egyik legaktívabb repülőszázad, és ha rajtam múlik az is marad, függetlenül attól, hogy melyik szimulátorral repülünk.

  • Her Laca
    #40087
    Jó:) Vagy te meg még néhány renegát.
    Meg ugye a századod vagy mi az még aktív ott. De tedd a szívedre a kezed ,és mond meg őszintén.
    Nem tűnik egy pöttyet elavultnak a régi?