World of Warcraft
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
mostantol a mage lesz a legimbabb kari, megeszi a manakovet aztan bemegy az iceblockjaba amig lejar a cd a managemrol.
warlocknak kéne tanulhato felgár soullink meg a nooboknak :o
Ezüstöt (silver ore) hol lehet bányászni? Már feltúrtam szinte a teljes keleti királyságot.
Amitől a legjobban félünk az már megtörtént velünk.
egyébkénkt visszapatchelni marha könnyü dolog.. van erre egy oldal ahol ezt leirják! azaz oldal mindenttud!!! 😛
Én teljesen véletlenül felraktam egy patch-et... És így sajnos nem enged bejelentkezni a szerverre... Szóval az lenne a kérdésem: Hogy lehetne vissza patch-elni a játékot?
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
Megoldás lenne teszem azt hosszabb cd-vel kiadni az IB-t a nem frost ági mágusoknak legyen mondjuk kereken egy óra érezzék át pl a lay of hands cd-ét más classok is<#vigyor2>#vigyor2>
ಥ_ಥ
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
"Conjure Mana Gem mana restore variance substantially reduced, (Rank 5 - Emerald) now restores 2340 to 2460 mana and has three charges"
Ez mit jelent? Eddig one trick pony volt kevesebb mana visszatöltéssel, most többet tölt többször?
Hogy a balance-hoz hozzászóljak: preTBC r13+nax gearben volt mondjuk 5k HPm és 6k manám, most átlag 13k HP ellen van 9k buffed egy mage-nek, és a main nuke frostbolt damage-re gemelve sebez 1700-at - HP pool 13%-át. Ugyanakkor 10k+400 res gearben egy ench shaman, retri pala majdnem oneshootol (közben egy trinketelt AP-PoMpyro talán critel 5k-t), papírbábuként szed szét a hunter, rugó, warrior, holott egy szintén cloth pap vagy lock, mivel kb. ötször annyi defense (de amúgy offense is) utilityt kaptak TBC, mint én, ezeket a classokat szó szerint tankolják. Ezért kell deep frost talent, igaz, még így is messze a legpuhább class vagyunk, miközben a damage-ünk nem ér fel egy pure-DD classhoz reális szituációban az interrupt és halál gyenge instantok miatt (egy Sl/SL lock boltja nagyobbat durran a frostboltnál, nem vicc?). Hadd ne mondjam, mennyire szánalmasan törékeny vagyok fire builddel, most teszteltem. 1v1-ben bárkit elverek, viszont ha rámjön 2 ügyes ellenfél, az elsõ blink után, amint elérnek, kettécsapnak. Mindemellett a hasonlóan gearelt ele shamit és destro lockot képtelen vagyok ledamagelni, mert a top tier talentjeik egy lapon sem említhetõk az enyéimmel. Ezen egy 5 perces IB az égvilágon semmit nem fog változtatni, az IV-t meg bármilyen group-pvp szituációban azonnal lekapják (legalább adna az impactre is, ha már nem frost-only). Nézzük meg, mit változtat ez a "durva buff" valójában: IB smafu; az IV (ha nem kapják le azonnal) arra szolgálna, hogy a - nem létezõ - felhõtlen frostbolt spamot erõsítse, apró ellentmondás. Vagy arra verjem, hogy AB egy félreesõ szegletében IV-boltspammel és 25% frostbite proccal öljek le egy random warriort? Az egyetlen valódi buff a managem, aminek személy szerint nagyon örülök, ötletes és használható szintû. Én inkább backlash, nightfall, natures guardian, cheath death, reflective shields, focused will szintû talenteket akarok, nem 5% passzív frost damaget meg még 3% critet fire ágon, mert ez itt a probléma.
I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.
A hunteremmel ezidáig is free hk volt a mágus ezután is az lesz tök mindegy hogy iceblokkol e avagy sem.Ezidáig is ha iceblok-olt raktam mellé ajándék gyanánt egy snake trapot mikor kijön belõle az az elsõ amibe belép ill a cicát hogy ne unatkozzon ott egyedûl abban a jégtömben.
Ebben a muviban amugy tobb meccs is van druid wl rugo ellen, ahogy neztem itt is wlre mennek megallas nelkul. Rugo pow egyebkent.
2 hiler ellen, haat mi altalaban ilyen pap shaman warri setupal talakoztunk, ott rugo sapolta shamant az elejen aztan all out a papra, ledispelezni minel tobb buffjat majd burnolni a papot amikor nem kell hilelni. Itt eleg jol lehet burnolni mert a mage ugye eleg konnyen elszorakozik a warrival igy nem kell annyit healel folgalkozni a pap meg nehezen tud dispelazni rugoval a seggeben, nagyreszt stun alatt. Feart meg cdre papnak elotte usse le tremort bottal meg probalja ugy tolni h shamant meg papot is elerje, de a shamant mindenkepp. nagyvonalakban ennyi
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
aki firere talentol attól vegyük el a novát is meg ice lancet is akkor
๏̯͡๏﴿
Sajnos a casterek teljesítménye nem skálázódik úgy a cuccal, mint a meleeké, ezért vannak az ilyen kényszeredett caster javítások, mint pl. most a mage.
azóta "kicsit" megváltoztak a dolgok...
a blizz balance-ol, de az fix, hogy innentõl fogva a mage-eknek síri csönd lehet.
egy deepfire mage (undead ftw, 3x tud majd fear-t semlegesíteni, imba? áááá, ugyan...balanced -.-) szerintem innentõl igencsak kemény dió lesz a kis 10k+ hp-jával, 400+ resi-jével, ha mondjuk rajta figyel egy combustion x6 buff...az biza fájni fog elég keményen úgy érzem...
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
ಥ_ಥ
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
rendes linket a lynxnek (mert núb ahhoz, hogy guglizzon) :p
ಥ_ಥ
* /timetest is a command that can be run to provide information on game performance. /timetest 0 turns the command off. When the command is issued, the next time a player uses a flight master to travel, certain statistics will be measured and displayed at the end of that flight. All weather effects and spawns are shutdown during the test.
* Effects triggered from being critically hit: Many abilities and talents were changed in 2.3.0 to allow them to trigger from critical strikes that occurred while the player benefiting from them was sitting.
* Quest givers with blue question marks no longer show up on the minimap.
* NPC's who you have completed a quest for will display a question mark on mouseover rather than an exclamation point.
* The bank controls for the guildmaster level of a guild is now grayed out. A guildmaster always has full access to a guild bank and this cannot be changed.
* A "Withdraw-Repair Only" button has been added to the guild bank controls. If this is set for a guild rank, then that rank cannot actually withdraw funds from the guild bank, but they can still use that daily amount of money for repairs.
* You will now automatically stand up when attacked, even if the attack doesn't land.
* Boat and zeppelin vendors and NPCs are back on duty.
* Reduced network latency by disabling the Nagle algorithm.
* Warmasters/marshals in Alterac Valley now increase each other's maximum health and damage by 20%. This is a stacking effect.
* Lifebloom: When this ability is refreshed it will take on the strength of the incoming Lifebloom effect, rather than maintain the existing strength.
* Ravage (All Ranks) - Damage changed from 350% to 385%
* Arcane Shot: Ranks 1-5 will once again deal bonus damage based on attack power.
* Aspect of the Viper effect increased
* Freezing Trap is no longer limited to one target at a time.
* Pet leveling speed has been increased.
* Cold Snap (Frost) cooldown reduced. It is now in the Ice Block position in the talent tree. This ability will no longer reset the cooldown on Fire Ward.
* Conjure Mana Gem mana restore variance substantially reduced, (Rank 5 - Emerald) now restores 2340 to 2460 mana and has three charges.
* Ice Block (Frost) is now available on the trainer to all mages at level 30.
* Icy Veins (NEW Frost Talent) decreases casting time of all spells by 20% and increases the chance your chilling effects will freeze the target by 10%. Lasts 20 sec. 3 min cooldown. It is now in the Cold Snap position in the talent tree.
* Crusader Strike (Retribution) now causes 110% of weapon damage and no longer gains any bonus from spell damage.
* Righteous Fury: This spell will no longer cost twice the listed mana to cast.
* Sanctified Judgements (Retribution) now returns 80% of the Seal's mana cost, increased from 50%.
* Ambush: The damage multiplier on this ability has been increased from 250% to 275%.
* Cheat Death: When multiple attacks land simultaneously, all those resolved after the attack which triggered Cheat Death will now have their damage reduced by 90% as intended. However, the combat log will still report them doing full damage.
* Hemorrhage: Rank 4 of this ability no longer has its charges consumed by non-physical attacks and spells.
* Hemorrhage: Weapon damage reduced from 125% to 110%, but the damage debuff has been increased.
* Hemorrhage: This ability now correctly does additional damage when its debuff has already been applied.
* Preparation now resets the cooldown of Shadowstep and no longer resets the cooldown of Adrenaline Rush.
* Shadowstep now adds a 3 second, 70% movement speed increase.
* Sinister Calling now also increases the percentage damage bonus of Hemorrhage and Backstab by 2/4/6/8/10%.
* Lightning Shield mana cost reduced.
* Water Shield now restores mana periodically regardless of how many charges remain. Duration increased to 10 minutes.
* The health cost taken from the Warlock after using Health Funnel will now remain consistent between uses.
* Defiance: weapon expertise will now work in all stances.
* Warriors no longer lose rage when using a macro to enter a stance they're already in.
*
*
* Increased the range of leatherworking drums to 40 yards.
*
*
*
*
*
*
* The
* The
* The
* Combat Mekgineer Steamrigger's Main Chambers Access Panel is no longer interactable until Mekgineer Steamrigger has been killed.
* The number of Blood Elves guarding Combat Prince Kael'Thas' room has been reduced.
* The Combat Amani'shi Warrior's Charge ability now has a minimum range.
* The melee haste provided by Combat Halazzi's Frenzy has been reduced to 100%.
* Dragonhawks in Zul'Aman can now be skinned. This doesn't include dragonhawks that do not have loot.
* Blade's Edge Mountains: Players accepting the bombing run quests in Blade's Edge Plateaus will no longer cause other players in the region to stand up.
* There is now an option to turn off the screen edge damage flash when you have a fullscreen UI up.
* You can sell stacks by dropping them on the merchant window again.
* Ready check (/readycheck) will now display a visual display of each party/raid member's status next to their name. This will display in the Party UI, the Raid UI and the Raid pullout UI. A player will get a check mark if they are ready, a question mark if they have not replied and a red X if they are not ready or are afk.
* You can now see raid members on the minimap as dark blue dots in addition to party members which still display as light blue dots.
* You can now shift click names while the petition window is open to paste them into the petition.
* Fixed various problems with /castsequence getting stuck.
* /cast will toggle spells again unless the name is prefixed with an exclamation mark, e.g. /castsequence Steady Shot, !Auto Shot
* Characters may now possess up to five
* Fixed "Spell/Ability is not ready yet" message when clicking quickly at the beginning of a cast.
* Fixed a server disconnect when moving the mouse over recipes in the guild bank.
*
* Disconnecting a USB HeadSet will no longer cause problems with the Voice Chat dropdown menus.
*
* Channel changes will now appear properly in the chat log after zoning in or out of instances.
* Unplugging headphones/speakers then plugging them back in while in WoW no longer disables all sound in WoW
* If the original owner of a custom channel gives leadership away their options menu will no longer show that they have moderation privileges.
* The first custom created guild ranking will now properly show up in the Guild Control pane drop down menu.
* Control-clicking on inventory items that teach recipes will now properly display you wearing the item made by the recipe in the dressing room UI.
* Fixed an issue that was not allowing all charges of a
* Creatures with random player targeting crowd control abilities such as fear, charm, or sleep will now properly choose a random eligible target rather than just choosing the nearest eligible target.
* The various Hallow's End broom mounts now have their proper real-time (rather than game-time) duration of 14 days.
* Tricky Treats now have their proper real-time (rather than game-time) duration of 24 hours.
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
De igazad van, kérjük a soul linket mi is de azonnal.
én beérném egy trainelhetõ soullink-kel is 😊
