World of Warcraft
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
lécci
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
na részemrõl off
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
Az evolúciós gyereknek: Privátban nem káromkodtam, megkrdeztem, hogy mitõl lettél seggfej 25 éves korodra...
- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...
Nem azért mert köcsögök vagyunk, hanem azért, mert a törtszervereken a dolgok másképp mûködnek mint a hivataloson.
Egy olyan kerdesem lenne, hogy van-e valami jo kis MOD, ami kicsit atlathatobba, jobba teszi a crafting szakmakat.
(Mint pl az Extended Questlog teszi a Quest ablakkal).
Barmi erdekel, amit hasznaltok, jonak tartotok.
Koszonom elore is!
- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...
Nyugodtan egesd le magad itt mindenki elott.
mert 10 wow játékosból csak 0.1 lány😄
๏̯͡๏﴿
ennek a nyugdíjasújságban a helye
Írta: diphis - 2008.01.12. 15:28:05
World of Warcraft - Fertõzõ betegség vagy szórakozási forma? A mai világban a szórakozásnak rengeteg lehetõsége van: elmehetünk moziba, különbözõ sportok valamelyikében próbálhatjuk ki magunkat, pihenhetünk a TV elõtt filmek százait bámulva, falhatjuk a betûket mind írott, mind online változatban, vagy elmehetünk szórakozni egy-egy jobb klubba / diszkóba / kocsmába. Miért más a hozzáállás a számítógépes játékokhoz, fõleg a manapság (pontosabban 2-3 éve) divatba jövõ MMORPG-khez.
A számítógépeken futattható játékokat a média (hozzá nem értõ része) óriási hype-pal, reklámmal szokta kezelni. Vehetjük példának Jack Thompson, amerikai ügyvéd, esetét aki a GTA sorozatot készítõ Rockstar Gamest perelte be a játékaikban található erõszakos, néhol pornográf elemeket tartalmazó jelenetei, játékmenete miatt. A per következménye az volt, hogy új besorolást kapott a GTA sorozat néhány tagja. Ezzel szemben a hasonló tartalommal rendelkezõ filmek világszerte elfogadottak, népszerûek De mégis, miért más egy játék mint egy-egy film?
Nem véletlen emeltem ki az online szerepjátékokat, hisz ezekhez köztudottan sok idõ, odafigyelés kell, hogy magasabb szintet, vagy jobb tárgyakat, fegyvereket tudjunk szerezni virtuális megtestesítõ(i)nknek. Nincs ez másképp a World of Warcrafttal és késõbbi kiegészítõjével, The Burning Crusade-del (és valószínûleg nem lesz másképp az idén megjelenõ Wrath of the Lich Kinggel sem), amik méltán lettek népszerûek: rengeteg (a Blizzard által kitalált) újdonságot és az elõdök (pl. Ultima Online) jól mûködõ tulajdonságait keverte a közkedvelt Warcraft univerzummal. A Blizzard mindent vagy semmit alapon vágott bele a WoW fejlesztésébe: az eredmény 8-9 millió aktív elõfizetõ lett.
A rengeteg elõfizetõt különbözõ korosztályok alkotják: iskolások, egyetemisták, vagy munkahellyel (adott esetben már családdal is) rendelkezõk. Mégis kortól függetlenül ha valaki WoWozik, vagy irodai munkánál többre használja gépét, rögtön "kocka" vagy "függõ" jelzõvel illetek. Pedig a WoW játékosok is 2 rétegben osztják el saját magukat: vannak a casual, azaz csak napi 1-2 órát (vagy annyit sem) játszók, és vannak a hardcore játékosok akiknek „nincs életük”, azaz napi 6-7 órát (hétvégenként lehet több is) üldögélnek legkedvesebb személyi számítógépük mellett. Az egyszerû casual playerek nem „kockábbak”, mint napi 1-2 órát TV-t nézõ szüleink/barátaink. Hisz a TV és WoW tulajdonképp ugyanazt a célt szolgálja: egy nagyobb közönséget próbál szórakoztatni. Míg a TV-ben nézzük az elõre legyárott események sorozatát, WoWban mi vagyunk ennek az eseménysorozatnak a „gyártói”. A hardcore játékosok sem kevesebbek, vagy másabbak (másabbak esetleg azért, mert 30 éves fejjel egy játékkal – amivel (a buta közhiedelem szerint) csak gyerekek játszhatnak – tölti el szabadidejének egy jó részét), hisz egy könyvmoly is ugyanannyi idõt tölt el kedvenc könyvével! Miért lenne különb a WoW, mint egy P. Howard-sorozat például (Rejtõ Jenõ fanatikusok ne háborodjanak fel az abszurd hasonlaton)?
Természetesen kapaszkodhatunk olyan ellenérvekbe is, hogy a játék drága, vagy „inkább játszom törtön”. Amikor valaki elhatározza, hogy megvásárolja a World of Warcraftot, akkor elkezd számolgatni: World of Warcraft ~3.500 – 4.000 Ft-ért kapható, amihez jár 30 nap játékidõ. Ha egy (természetesen ingyenes) próba accountra készítjük el a már megvásárolt játék, akkor további ajándék 10 napot kapunk.(Nem véletlen hagytam ki kiegészítõt, most csak egy rövidebb idõszakot mutatok be, azt is próba/teszt céljából.) Rövid számolgatás után az eredmény: (az elsõ!) 40 nap maximum 4.000 Ft, ami napi 2 óra játékidõ mellett 50 Ft/óra összeget jelent. Ennyi idõ alatt és ennyi pénzért nyugodt szívvel kipróbálhatjuk a játékot, ami a (példában használt számok alapján) 80 órás idõtartalmával legalább annyira megéri, mint 1-2 dvd film/könyv megvétele. Hosszabb távon a játék havi 3.000 – 4.000 Ft között mozog, ami (hasonló játékra fordított idõintervallum mellett) ~70 Ft-ot "nyel el" óránként.
A WoW rendkívül addiktív a beépített számos lehetõség miatt: fejlõdhetünk a magunk tempójában, horgászhatunk, virágot szedhetünk, harcolhatunk, vagy a több ezer játékos valamelyikével tehetjük ugyanezt. Mégis, a játékban a legfontosabbak a játékosok! Hiszen õk teszik színessé ezt a virtuális világot, õk örülnek velünk, õk káromkodnak. Emberek, mint mi. Mivel az ember szociális lény, szüksége van társaságra, ami nélkül ez (és rengeteg másik) játék semmit sem érne. Az emberek teszik azzá a WoWot ami!
Ugyan a cikkben a World of Warcraftot emeltem ki, nyugodtan általánosíthatunk, mert egy valami nem változik, az pedig ezeknek a programoknak a célja, a szórakoztatás. Miért más akkor a WoW, az UT3, a Sam & Max epizódok, az Oblivion, mint a könyvtárakban található könyvek, a videotékákból kölcsönözhetõ filmek? A válasz egyszerû: az ember fél az új dolgoktól, amiket nem tud, vagy nem akar megismerni. Nagyszüleink/szüleink a számítógépeket és tartalmukat gyakran elítélik, míg az õ gyermekkorukban a televízió, vagy a rock 'n' roll csodás mûfaja volt a „káros”. (A középkor is szolgáltat egy-két kirívó példával... Boszorkányégetés valaki?). Ahogy telik az idõ, egyre elfogadottabbak lesznek a mi búgó masináink, és nem kell majd attól rettegnünk, hogy a Sims 2 rendkívül agresszív jelenetei miatt fog Jack Thompson ügyvéd úr keresztes háborút indítani a kiadók, játékosok ellen.
annak lehet aki bármelyik realmen a timed event utáni 10 órán belül megcsinálta a questet végig.
jelenleg ha valaki megcsinálja, akkor megkapja a reward fegyverek egyikét. ennyi a jutalom jelenleg.
TSW: Tunderke
TSW: Tunderke
๏̯͡๏﴿
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
TSW: Tunderke
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
"Anyone who turned in the quest within the 10 hours of the "War" receives the mount and title."
szal igy lehet tobb scarab lord/realm a transfer melett, hogy az aq-kapu nyitas event alatt(10 oras votl kb, amikor megjelent itt-ott(pl tanarisban is) par kristaly szeruseg az anubis golemek kozremukodesevel) mindenki megkapta a titlet es a mountot.
"Although it is still possible to complete the quest-line for the Scepter of the Shifting Sands even when the gates are already open, doing so at a later time will not reward the quest-solver with the Black Qiraji Resonating Crystal or the Scarab Lord title."
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=62063797&pageNo=1&sid=1#7
http://www.akciofigura.hu
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.