World of Warcraft
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ಥ_ಥ
V9ykn8_TZL0
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Trutyi LvL 60 UD Priest (Bloodscalp)
I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.
mondjuk a rugó cuccokról még semmit se tudni.
kiváncsi leszek, hogy mit kapnak majd 51-es pontos talent-nek (shadowstep mögé, ami már önmagában is elég imba, vajon mi fog még kerülni? shadow block? 😄)
esetleg egy mass mutilate? (két tõr bökés mellé még tökön is rúg)
vagy esetleg improved combat ingyombingyom? (dodge tábla már úgy sincs ott, leveszik a miss, parry, block táblákat is majd)
tényleg kezd már kicsit röhejes lenni. ha igy megy tovább, szép lassan ki is vehetik a cc-ket, mert úgyis mindenki immun lesz mindegyikre...
Summons 2 or 3 or more blablabla under the command of the blabla, lasting 30 seconds.
Igazán fantáziadús. Lassan már a rugó is megidéz magának valamit... <#wow3>
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
Enhancement:
Enhancing Totems - Moved to Tier 0
Improved Lightning Shield - Moved to Tier 0, increases Earth Shield/Water Shield effect by 5%
Astral Knowledge - Now 3 Points - 2% Intellect Per Point
Shield Spec - Now 2 points, same effect
Guardian Totems - No change
Thundering Strikes - No change
Imp. Ghost Wolf - No change
Mental Dexterity - Increases AP by 33%/66%/100% of Intellect (Bloodlust icon, tier 2)
Shamanistic Focus - No change
Anticipation - No change
Flurry - No change
Toughness - No change
Improved Weapon Totems - No change
Spirit Weapons - No change
Elemental Weapons - No change
Mental Quickness - No change
Weapon Mastery - No change
Duel Wield Spec - No change
Duel Wield - No change
Stormstrike - No change
Improved Stormstrike - Increases the amount of Stormstrike charges by 1/2, and reduces the cooldown by 1/2 seconds.
Unleashed Rage - No change
Static Shock - 3 points - You have a 2%/4%/6% chance to hit your target with a lightning shield orb charge when you do damage, and increases your number of charges of your lightning shields by 1/2/3.
Shamanistic Rage - No change
Improved Shamanistic Rage - 2 points - When under the effects of Shamanistic Rage, you have a 50%/100% chance to be cause you to be immune to all stun, snare, and movement impairing effects.
Weapon Specialization -
Axe - Increases the critical strike damage bonus by 5%/10%/15%/20%/25%.
Mace - Has a 1%/2%/3%/4%/5% chance to increase your melee haste by 10% for 15 seconds.
First - Attacks from your fist weapons have a 1%/2%/3%/4%/5% chance to reduce the armor of your target by 20% for 6 seconds.
Restoration:
mproved Healing Wave - No change
Tidal Focus - No change
Improved Reincarnation - No change
Ancestral Healing - No change
Totemic Focus - No change
Nature's Guidance - No change
Healing Focus - Now 3 points, 23%/46%/70%
Totemic Mastery - No change
Healing Grace - No change
Restorative Totems - No change
Tidal Mastery - No change
Healing Way - No change
Nature's Swiftness - No change
Focused Mind - No change
Purification - No change
Cleanse Spirit - Requires Purification - 186 mana - 40 yd range - cleanse the spirit of a friendly target, removing 1 poison effect, 1 disease, and 1 curse effect.
Mana Tide Totem - No change
Nature's Guardian - No change
Blessing of the Eternals (35 points in Restoration) - 2 points - Increases the critical effect chance of your spells by 2%/4% and increases the bonus healing from your Earthliving Weapon by 5%/10%.
Improved Chain Heal - No change
Nature's Blessing - No change
Ancestral Awakening - Requires 40 Points - 3 points - When you critically heal with your healing wave or lesser healing wave, you summon an ancestral spirit to aid you, instantly healing the lowest target within 40yds for 20%/40%/60% of the amount healed.
Earth Shield - No change
Improved Earth Shield - 2 Points - (40 points in resto) - Increases charges by 1/2, and amount healed by 5%/10%
Tidal Waves - 5 points (45 points in resto) - Increases the critical effect chance of your lesser healing wave and healing wave spells by 1%/2%/3%/4%/5% and your healing wave and lesser healing wave spells gain an additional 5%/10%/15%/20%/25% of your bonus healing effects.
Spirit Link:
372 Mana - 40 yd range
Instance Cast
You link the friendly target with two nearby targets, causing 50% of the damage taken to be distributed to the linked targets. After 2200 damage, the link will sever.
Spirit Link:
372 Mana - 40 yd range
Instance Cast
You link the friendly target with two nearby targets, causing 50% of the damage taken to be distributed to the linked targets. After 2200 damage, the link will sever.
Feral Spirit:
372 Mana - 30 yd range
Instant Cast - 2 Minute cooldown
Summons 2 spirit wolves under the command of the shaman, lasting 30 seconds.
Thunder:
Instant - 45 second cooldown
You call down a bolt of lighting, energizing you and damaging nearby enemies within 10 yards. Restores 5% mana to you and deals 595 to 679 nature damage to all nearby enemies, knocking them back ?? yards.
V9ykn8_TZL0
Egy töredezettség-mentesítést mindenesetre futtasson le.
Repatarurgyán
Haverom most tette újra a Windowst a C meghajtóra tersmészetesen a játék viszont a D-n van. Az a problémája hogy amikor indítja a játékot az újraindítja a gépet. Mi lehet a probléma?
Config - Raidmax Sagitta | GB P35-DS3 | 2GB Kingston DDR2 800Mhz | C2D E6550 | Gainward GTX275 896MB
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
Repatarurgyán
My name is ios... Edios. Not Eidos you f*ck*n pr*ck!
...
hunter, pala meg rogue még nincs benne
V9ykn8_TZL0
World.of.Warcraft.Wrath.of.the.Lich.King-EMUPEDiA
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
za hangulatos tényleg de nekem 25fõsben jobban bejönne😊
what\'s the fucking crack? 20 mm-es kaliberű gépkarabéllyal tüzelnek 300 méterről, ez a fegyver azonban csak 200 méterig halálos. nincs veszély /judge dredd/
PSN: s3ctorHU
Miner's Revenge (Rank 1) ?? Mining Pick Hurls your pick axe at the target, inflicted 45 to 55 physical damage, ignoring any armor. 30 yard range, 5 minute cooldown.
<#idiota>
V9ykn8_TZL0
Tom Chilton: We're also going to be doing away with spell-damage only type of gear. We'll moving to a system that, as part of your talents, player will be able to convert healing into spell-damage and vice-versa as part of their talents. That way, they can use the exact same gear, but their talents just adapt what it does.
V9ykn8_TZL0
(10 fõs azért nem hülyeség egyébként, mert könnyebben össze lehet szedni 10 normális játékost, mint 25-öt. Ha kellõképpen kihívást tud jelenteni a raid minden tagjára nézve a 10 fõre optimalizált bossfight - márpedig, ha rendesen van kidolgozva, kigondolva, akkor tud - akkor nem tudom miért jobb a 25 fõs. Csak egy példa, a mostani guildemben volt 2-3 szerencsétlen hunter, akik állandóan wipe-olták a teljes raid-et Archimond alatt, egy év volt mire kiszûrtük õket. 10 fõsben nagyobb az egyéni felelõsség/feladat, gyorsabban kiderül, ki mit nem csinál megfelelõen, ha úgy tetszik nagyobb a nyomás a raid tagjain. Persze nem azt kell nézni, hogy egy-két t6 dps helyettesíthet karában 1-2 másik dps-t, és ezért friss 70eseket tudnak felgearezni. A raid-ek elõbb-utóbb elavulnak. Karahzan, ZA is elavult raid-ek ma már. És nem a mostani run-ok alapján kéne õket megítélni, hanem mondjuk az alapján, amikor mág zöld-kék-lila gear-ben jártak az emberek oda... nem hiszem, hogy így kisebb játékélményt/kihihívást jelentettek, mint mondjuk mh/bt. Viszont sok olyan kifejezetten jó emberanyaggal rendelkezõ kis guildet láttam tönkremenni, akik nem tudtak 25 fõsekre váltani. A 10 fõs raid opció ezeknek a kis guildeknek jelenthet nagy elõnyt. És aki esetleg ezeknek a jól menõ, de kis guildeknek a játékteljesítményét vitatná el kell, hogy mondjam, hogy a tagok nagy része, ma top guildekben van, és ott is a jobbak közé tartoznak. Viszont a 'nagy guildekben' néha olyan betanított segédmunkásokkal találkozni néha pug-okban, mgt runokban, hogy az ember tényleg csak néz. Azt hiszem a 10 fõs felállásban ilyen elképzelhetetlen.
én raideltem 10 fõsben, 25 fõsben, sõt még 40 fõs raid instában is, szerintem eddig a 10 fõs volt a bestof.
ssc-tõl és tk-tól, már a gondolattól is hánynom kell, hogy még 1x oda betegyem a lábam, de kara-ba még most is szivesen lejárnék, holott már kivûlrõl fujom az egész instát.
ugyanigy pre-bc korszak elött is sokkal jobban kedveltem zulgurub-ot, mint pl. bwl-t vagy aq-t...