World of Warcraft
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
De sírjatok még kicsit, hogy vanilla alatt volt az igazi a wow, mert akkor még játéktudás is kellett...
A wow csak nehezebb, és skillesebb lett azóta, az már más kérdés, hogy a játékosok nagy része már meg se kísérli játszani az aktuális pve contentet, ami a hard mode, mert a normal módban maguktól esnek hanyatt a bossok...
"Úgytudom magyar guild abszolute nincs ami hc raid guild lenne"
Fogalmam sincs milyen magyar guildek vannak, de kit érdekel? Angolul ma már minden sutyerák képes beszélni, innentõl fogva meg nem hiszem, hogy bármennyire is szempont maradhat, hogy egy guildben milyen nemzetiségû emberek vannak. (Persze az ilyen Wildor-féle guildleechereknek jól jön, ha nemzeti guildben játszanak, mert ott még többet megengedhetnek maguknak - tegyük hozzá egy normális guildbõl az ilyen mentalitású játékost úgy kiteszik, mint a nyulat.)
" 25 ös hc lich kinget a világon még nem ölt senki"
Ez mit sem változtat azon, hogy a pve tartalomnak, most ez a vége.
You\'ll Never Walk Alone
Ez a játék viszont nem a hc s legényekrõl szól, a sok casual jóskapista tarta fent még ezt a játékot akinek örömet okoz ha legankelhet egy 50 lvl el alacsonyabbat vagy pugos raiddel beveri saurfangot neadjúristen rootfacet vagy a testvérét.A blizzard üzletpolitikája miszerint minél több jóskapista lássa minden instance összes bossát kimondottan jövedelmezõ mitöbb a játékosok örvendenek.Az meg hogy pár arc képes délelött raidelni vagy teljesen extrém idõpontban legyen az õ dolguk, és ha így érzik jól magukat és megtehetik hát tegyék.
Ugy 3 patch mulva kb mindenki el fog jutni arthashoz és majd jól elwipol a defileben, de majd beverik ahogy illidant is.Akkor majd lehet kántálni hogy de mi már februárban öltük és ez már nemjáték?Lószart nem.Neked az a játék hogy x idõre online legyél buff és lehet szopni hc módokon a zöm playernek meg az hogy ahogy az ideje engedi ugy beloggol és játszik, és a hard módok kicsit sem érdeklik.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Pl.: az emberek 98%-a szinte minden hobbit csak "idõbaszásra" használ, mert pl fociban is a "lényeg" a világbajnokság, bajnokság...stb megnyerése("utolsó ellenfél legyõzése") és az akinek nincs megfelelõ csapata("guildje"), pénze, szponzora vagy egyszerûen csak "béna/hülye" hozzá, akkor az nem is neki való, hiába szórakozik jól el vele és kapcsolódik ki, de nem érdekli annyira a "végsõ gyõzelem" megszerzése. Sorolhatnám tovább a hasonló dolgokat...
Ha valamit félreértettem akkor magyarázd el légyszíves, hogy Te ezt hogyan gondoltad.
oh, várj csak...mégse -.-
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
no comment....
ಥ_ಥ
ಥ_ಥ
ಥ_ಥ
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Személy szerint warlock vagyok így az instázás is csak 6-7 gombol ál.
Mikor már 10x ugyan annál a bossnál járok kezd unalmas lenni.
BattleTag: kabel15#2672
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
Majd ha LK 25 Heroic killt linkelsz, akkor jöhet ez a hülye duma, hogy nincs mit csinálnod pve-ben, noob... (bár még akkor is ott lesz az Algalon achievement low gearben, szóval még akkor is bõven messze leszel attól, hogy elõgyere ilyen baromságokkal)
De az biztos hogyha nem lenne PvP nem sokat játszanék ezzel a játékkal.
Engem az kapcsol ki hogy felmegyek BG re és lecsapok(lövök) pár emberkét.
Ha nem lenne BG szerintem nem lenne értelme instázni járni. Gondoljatok bele már szinte fullos a karitok instázni már nincs idõtök akkot mit csináltok? elmentek mobot ölni? annak mi értelme lenne. Elmész BG re és szórakozol 1 jót mondjuk SOTA-n 😊
BattleTag: kabel15#2672
occó e cigi és lötty érdeklődni pmben
Itt van még egy kis adatcsokor ha esetleg érdekel valakit, további változások a kiegben: (ha valakit zavar vagy olvasta már akkor elnézést)
Planned Stat and System Changes
Attack Power - This stat will no longer be present on most items as a flat value, though it will still show up on some procs. Strength and Agility, which will be present on items, will grant the appropriate amount of Attack Power (generally 2 Attack Power per point of Strength or Agility) depending upon which stat a particular class favors. Agility may provide less Crit than it currently does.
Spell Power - Spell Power is another stat that you'll no longer see present on most items. Instead, Intellect will grant Spell Power. Intellect will also provide less mana than it currently does. One exception is that caster weapons will still have Spell Power. This allows us to make weapons proportionately more powerful for casters in the same way they are for melee classes.
Haste - Haste will become more attractive for melee classes by allowing them to recover resources such as energy and runes more quickly. Our intention for Haste to let you "do stuff" more often.
Stamina - Because of the way we will be assigning Strength, Agility, and Intellect, non-plate wearers will end up with more Stamina than before. Health pools will be much closer between plate-wearers and other classes.
MP5 - This stat will be removed from the game completely. Holy paladins and Restoration shaman will be redesigned to benefit from Spirit.
Spirit - Come Cataclysm, this stat should only be found on healing gear. Non-healing casters will have other systems in place to regenerate mana, and we are designing special solutions for Elemental shaman and Balance druids who often share gear with healers (more on this below). Raid buffs that currently boost Spirit (such as Blessing of Kings) will only boost the primary stats of Stamina, Strength, Agility, and Intellect. We are also likely changing the five-second rule and other quirks of the current regen system.
Defense - Defense is being removed from the game entirely. Tanking classes should expect to become uncrittable versus creatures just by shifting into Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form, or by using Righteous Fury.
Block Rating - Block is being redesigned to scale better. Blocked attacks will simply hit for 30% less damage. Block rating will improve your chance to block, though overall block chances will be lower than they are today.
Shield Block Value – This stat will no longer be present on items, since the amount blocked is always proportional to the amount of damage done. Talents and other effects might still modify the damage-reduction percentage from 30%, however.
Parry – Parry no longer provides 100% avoidance and no longer speeds up attacks. Instead, when you parry an attack, it and the next attack will each hit for 50% damage (assuming they hit at all). In other words, Dodge is a chance to avoid 100% of the damage from one attack, Parry is a chance to avoid 50% of the damage from two attacks, and Block is a chance to avoid 30% of the damage from one attack.
Mastery - This is a new stat that will allow players to become better at whatever makes their chosen talent tree cool or unique. It's directly tied to talents, so what you gain from improving this stat is entirely dependent upon your class and the talent specialization you choose. We’ll talk more about specific Mastery benefits in the future.
Spell Ranks - Spell ranks will cease to exist. All spells will have one rank and will scale appropriately with level. The levels at which you can learn certain spells are being changed in order to fill in some of the gaps, and we will be introducing some new spells to learn along the way as well.
Weapon Skill - This stat will be removed from the game completely. Classes will start with all the weapon skills they need to know and will not need to improve them.
Armor Penetration - This stat will no longer be present on items. Armor Penetration will still exist in talents and abilities.
Armor - The way Armor mitigates damage is not changing, but the Armor stat has been rebalanced to mirror changes to the Armor curve in Cataclysm. As a result, bonus Armor will go down slightly overall. We are also changing the mitigation difference among armor types so that plate doesn’t offer so much more protection than mail, leather, and cloth.
Resilience – This will only affect damage done by players and critical damage done by players. It will not impact crit chance, mana drains, or other such effects.
Combat ratings -- All ratings will be much harder to "cap out" at maximum gear levels. Ratings will be steeper in Cataclysm, and creatures in later tiers of content will be harder to hit or crit, similar to how level-83 mobs are harder to hit or crit than level-80 mobs.
Reforging – While these changes will go a long way to making a wider variety of stats more attractive, we understand that sometimes you simply don’t want more Hit on your gear or you’d rather have more Haste than more Crit. In Cataclysm, we are going to give players a way to replace stats on gear as part of the existing profession system. As a general rule of thumb, you’ll be able to convert one stat to 50% of another stat. While some conversions (like converting Stamina to Strength) won’t be permitted, the goal is to let you customize your gear more.
Gems – We are changing the gem colors of a few stats as a result of these adjustments. For example, Hit is likely to be blue instead of yellow. We'll have more details on this in the future.
Changes to Existing Gear
As with previous expansions, we plan to roll out these changes and modify all existing gear shortly before Cataclysm launches, though it’s still too early to say exactly when. For the most part, the gear you have will still be good for you, though there will be exceptions, such as warriors using leather and mail armor.
If you are a tank (druids excepted), expect to see:
* No more Defense on gear. Existing Defense becomes Dodge, Parry, or Block.
* No more Block Value on gear. Existing Block Value becomes Block Rating.
* You’ll have as much Stamina as you’re used to, though you may notice you have less Stamina than a comparable piece of DPS plate, since we tend to take the gem budget out of your most attractive stat.
* Bonus Armor on gear will go down slightly.
If you are a melee DPS class, druid tank, or hunter, expect to see:
* A lot more Stamina. Bear form Stamina scaling will be lowered as a result.
* Strength if you wear plate. Agility if you wear mail or leather.
* Existing Attack Power becomes Agility and Stamina.
* Armor Penetration becomes Haste or Crit.
* No Intellect on melee gear. Hunters won’t need Intellect since they will no longer use mana. Shaman and Retribution paladins will get mana and spell damage in other ways.
If you are a DPS caster, expect to see:
* A lot more Stamina.
* All of your Spell Power converted to Intellect and Stamina.
* No Spirit. You won’t miss Spirit, though, because you won’t need it for DPS or mana regen.
If you are a healer, expect to see:
* A lot more Stamina.
* All of your Spell Power converted to Intellect and Stamina.
* Spirit instead of MP5. You’ll probably be happy with Spirit, though, because mana regen is going to matter more than it does currently. Healing paladins and shaman will benefit more from Spirit than they do currently.
If you are a Balance druid or Elemental shaman:
* You will still share gear with Restoration druids and shaman.
* Your gear will have Spirit on it. It won’t have Hit on it.
* You will have a talent that converts Spirit to Hit. We will adjust talents accordingly so that you want about as much Spirit as, say, a warlock wants Hit.
* Hit on rings and other such gear will still benefit you.
* Raid buffs will no longer boost Spirit, so you shouldn’t find yourself unexpectedly over the Hit cap because of buffs.
Valamint ha probléma, hogy ilyen hosszú, akkor lehet törölni nyugodtan. 😊
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
Ellenben ennél többször látom az Instance Server Full, Please Try Again Later.
<#idiota>#idiota><#banplz>#banplz>
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
pvp balance meg nem azert nem lesz mert classok vannak, hanem mert a pve miatt egyszeruen lehetetlen. (ofc nem az 1v1 balancerol beszelek)
Nagyon megeröltették magukat úgy látszik megint.
ಥ_ಥ
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
Last week, we gave you an early look at the changes we’re making to the stat system in World of Warcraft: Cataclysm, and explained how these changes will ultimately provide players with more interesting gear choices and make stats easier to understand. Today we’d like to go into more detail about a brand-new feature that’s an integral part of this overhaul: the Mastery system, a set of new game mechanics designed to allow players to become better at what makes their chosen talent tree cool or unique. With this system, we want to accomplish three things: give players more freedom in how they allocate talent points, simplify some of the “kitchen sinky” talents that try to do too much at once, and add a new stat to high-level gear that makes you better at your chosen role.
Here’s how the system works: As you spend points in a given talent tree, you’ll receive three different passive bonuses specific to that tree. The first bonus will increase your damage, healing, or survivability, depending on the intended role of the tree. The second bonus will be related to a stat commonly found on gear desirable to you, such as Haste or Crit. The third bonus will be the most interesting, as it will provide an effect completely unique to that tree -- meaning there will be 30 different bonuses of this nature in the game. This third bonus is the one that will benefit from the Mastery rating found on high-level (level 80 to 85) gear.
One of our primary goals with Mastery is to give players more flexibility to choose fun or utility-oriented talents rather than make them feel obligated to pick up “mandatory” but uninteresting talents, such as passive damage or healing. (For examples of the kinds of powerful but boring talents we’re talking about, take a look at the talent tier just above the 51-point talent in many of the existing trees.) In a sense, Mastery makes it so every talent in (just for example) a rogue tree essentially has an invisible additional bullet point that says “…and increases your damage by X%.” This way, if you choose a talent like Master of Deception (which reduces your chance to be detected while stealthed) or Fleet Footed (which affects movement), you won’t feel like you’re giving up damage in exchange for utility.
There will still be talents that boost damage, of course, but those talents will also affect the way you play. For example, you can still expect to see talents like Improved Frostbolt, which reduces the cast time of the Frostbolt spell; it increases DPS, but it also affects the mage’s rotation. Piercing Ice, however, is just “6% more damage” and is the kind of talent we’re trying to eliminate by implementing the Mastery system.
Hmmmm...érdekes. 😊
-A játék pve-nek indult. Ez egy tény, ezen lehet vitázni, meg "sulykolni", hogy már mióta itt a pvp... Egy játékot ha nem kezdesz elõröl tervezni, akkor az marad, aminek megtervezted, esetleg ha túl sokat változtatsz valami érdekében, akkor egy rakás szar lesz. (Most nem állítom, hogy egy rakás szar lett a wow, de ha most elkezdenék, hogy ez egy pvp game, akkor hamar az lenne). Ez meglátszott az elején a pvp-n, most meg magad írod, hogy visszahat a pve-re.
-A pvp realm nem sokat jelent. Nem lesz attól pvp-centrikus a játék, hogy szintezgetés közben bekempelhet egy nálad 90 kvadrillió szinttel magasabb frusztrált nyominger, vagy hogy havonta egyszer megtámadják a bosszt a fõvárosban. Aki ezt állítja, az nem látott még pvp játékot.
-Kasztokat - mint játéklehetõséget - felsorakoztató játékban nincs 1v1, 2v2 vagy 3v3 balance. Tömeg a tömeg ellen balace létezhet, és még azon is izzadnak más játékok is.
-A sírás tárgya általában a fotm státusz elvesztése. Elég vicces. Esetleg másik kaszt fotm státusza. Ez van. QQ
-Amikor én játszottam még nem volt olyan, hogy csak pvp-zni lehessen. Nem kaptál xp-t, bizonyos slotokba nem tudtál normális cuccot szerezni, és elõbb-utóbb elfogyott a pénz a javítási költségek miatt (vagy szimplán csak sosem lehetett 30 ezüstnél többed). Tehát kezdtél pve-vel, aztán esetleg pvp-zhettél. Ebbõl én azt szûrtem le, hogy a pvp kiegészítése a játéknak, a pve pedig alapja. Lehet, hogy ez megváltozott, de lásd elsõ megállapításom.
-Nem állítom, hogy nem volt olyan idõszak, amikor csak pvp-ztem, de pve-vel jutottam oda, hogy pvp-zhessek. Azt sem állítottam, hogy nem lehet csak pvp-zni, vagy csak pve-zni. Egyet értek viszont azzal, hogy mindegyik a játék része. Nem mennék bele abba, hogy ki jobb, aki pvp-zik, vagy aki pve-zik. Mindenki úgy játsszon, ahogy tetszik neki, azokon a kereteken belül amit a szabályok meg a community enged. Minthogy mindkettõ elfogadott én hülyeségnek érzem, hogy valaki szidná a másikat emiatt, és sosem tapasztaltam ilyet. Ezért nem is értem az ilyen irányú megnyilvánulásokat.
-A fejlesztés jelentõs arányban a pve-rõl szól, a pvp fejlesztésrõl (amit én tapasztaltam anno) pedig megvan a véleményem (lásd lentebb tehetségtelen kulcsszó alatt <#idiota>#idiota>). Ez rendben is van így, hiszen küldetéseket, instance-eket kell pakolni a játékba, hogy a nép fejlõdjön, geart szerezzen, egyszóval lekösse magát és elõfizessen. Ellenben továbbra is tartom azt a kijelentésemet, hogy az instance/bg arány mutatja a pve/pvp arányt. A world pvp izzadságszagú, messzirõl lerí róla az "omg valaki jobbat csinált nálunk, nekünk is kell valamit belelapátolni gyorsan" mentalitás. Biztos van a Blizzardnak olyan statisztikája, hogy hányan vannak a bányában (insta vagy quest) és hányan a darálóban (bg vagy aréna) és ennek megfelelõen tudatosan olyan arányban és irányba fejleszti a játékot (más kérdés hogy a meglévõ fejlesztések és azok minõsége predesztinálják hogy ki mit fog választani...).
Akár bányász vagy, akár darálós: nem lesz balace. Ennyi. És ez volt a vita meg a QQ tárgya.
ಥ_ಥ
ಥ_ಥ
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
mondjuk ugye itt felmerul a kerdes hogy mi is a pvp. en most egyszeruseg kedveert pvpnek veszem azt amikor egy masik jatekossal konfrontalodsz, tehat pl amikor a 80-as gezuka legankeli a 25-os altodat, aztan nekiall campelni.
herbalism meg tekintheto pve resznek, hisz pvpben nem sok haszna van, ellentetben pve-vel(pl guildbank feltoltes) szoval nem tul jo peldat irtal a cafolasra.
lenyeg hogy amit en cafolni probaltam, hogy a ti -akik antigecc elleneben nekialtatok diskuralni- allitasotok miszerint ez egy full pve game, amibe a pvp csak azert van bent, hogy raid utan levezeteskent leolj par noobot, nem feltetlen igaz.
a sok pvp miatt eszkozolt valtozas(elsosorban nerf) erosen erinti a pve jatekot, ez nekem azt mutatja, hogy nem csak levezetes a pvp. no meg ott vannak a tournamentek, ami persze showbiz, de megis csak pvp.
viszont azzal egyetertek hogy a pvp azert nem lesz soha teljes/balancolt(legalabbis a mostani blizzes politikaval), mert a pve szempontok tulsagosan fontosak. emiatt joggal tunhet ugy, hogy pve prioritasu a jatek.
megoldast az jelenthetne szerintem, ha meglepnek, hogy legalabb a fontos skillek pvpben es pveben mas mechanikat/ertekeket adnanak, ami ellen blizz mindig is hadakozott, de azert egyes spelleknel mar elofordul, hogy nem ugyanugy mukodik pvpben mitn pveben. vagy pl itt a healeres pvps valtozas.
szo mi szo, szerintem ez a jatek mar regen nem pve jatek, hanem pve ES pvp jatek, pontos aranyt meg lehetetlen felallitani ertelemszeruen, ezert mertem ovatosan annyit irni, hogy "majdnemhogy egyenlo arany", de mindenkeppen kevesbe dominans a pve, mint ahogy azt sujkoljatok itt paran.
Meg amugyis, nekem a flight formomba belenyultak evekkel ezelott a herbalism miatt. Szoval emiatt a pvp, a pve es a herbalism "is majdhogynem egyenlo aranyban resze a wownak"? 😉
Nyilvan sarkitottam, de az egyertelmunek tunik, hogy ez nem eppen bizonyitek ereju indoklas. Mindket oldalnak probalnak kedvezni, hogy minel tobb elofizeto legyen, ergo tobb penz. De ez semmilyen aranybeli eltolodast nem jelkepez, csupan uzlet.
en ugy gondolom hogy amig a pve-ben erezheto, hogy pvp miatt van limitalva ill pl sok skill pveben hasztalan es forditva, amig pve miatt pvpben lehetetlenseg a balance, addig igenis kijelenthetjuk hogy a pvp es a pve is majdhogynem egyenlo aranyban resze a wownak.