World of Warcraft

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

jazzy
#150464
True, erre kívántam rávilágítani.
picket
#150463
Csak a pénz érdekli õket, tehát ha összeütünk egy mmo-t, amiben megvalósítjuk az ötleteidet, és ez elõfizetõket szív el wow-tól, akkor majd megcsinálják az újításaidat wow-ban is. Addig csak egy fószer vagy a sok közül, aki örüljön hogy játszhat havi 13 ájróért a sokmillió elõfizetõ által igazolt játékukkal.

ಥ_ಥ

picket
#150462
Régen volt már, de nem emlékszem, hogy olyan változatos lett volna. Amúgy is a trash-en van a hangsúly (szerintem az is unalmas), bár nem tudom mi a mostani felhozatal. A boss-ok tudnak mást, mint nagyot ütni? Kell tudás (azon kívül, hogy bossmod megmondja hova állj), vagy megvan a gear és akkor lemegy?
Egyébként igen: régen sokkal nagyobb gondot fordítottak az instance-ek kialakítására, bár ott is csak néhány helyen csillant meg a kreativitás (pl Mr Smite elmegy nagyobb fegyverért...)

ಥ_ಥ

jazzy
#150461
Ez egy másik történet, csak viccnek írta, persze ha nincs igazam attól se lesz. Néhány ember egyszerûen szereti ha õ lehet az aki mindenkivel kötözködik, nem értem ez miért jó, én inkább csak sajnálni tudom õket, vagy csak egyszerûen a magamfajta ember túl naív..
jazzy
#150460
Örülök, látod, megy ez neked 😊 ( az 51-est észre se vettem, a 23-as pedig tényleg az, ezt beláthatod ).

Lehet, hogy valóban ez lehet az oka, hogy nem éri meg mert sokáig tart. Másfelõl pedig ha most picit a pvp oldalt nézzük egy példán keresztül, nincs class balance. Persze, sose volt etc..
Mondhatjuk arra is, hogy nézik nézik mit lehetne javítani, de ebben az esetben sem hallgatnak az okosabbakra. Tele van az Arena Junkies olyan játékosokkal akik tökéletes átlátják a pvpt és pve mentes class balanceok ( nem a saját classuk erõsítését ) tömkelegét javasolják, a blizzard mégsem az épeszû dolgot csinálja, hanem teljesen mást, amivel ismét fél évre tönkretesznek 1-2-3-4 classt.

Ezt érzem pveben is. Én (mint mondtad, zseni vagyok), hiába javasolnék nekik a suggestion fórumon bármiféle PvE taktikát, bosst, képességet, mechanizmust stb, nem fogadják meg. Ráírják, hogy kösz és leszarják, hiába jó. (Vagy hiába szar, sajnos mégsem vagyok zseni)
#150459
Tehát olyan fight, ami már alap wowban is volt(Chromaggus), csak azóta hülyült a rendszer. :p

#150458
A fishinges kérdésem, mért lett törölve?

antgecc
#150457
Ismét egy <#eljen>

És az utolsó mondat jelenleg is él és virul több klánban is.

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

picket
#150455
Az, hogy létezik ilyen addon (illetve hogy oda lehet állítani valakit, hogy stopperrel mérje) csak annyit jelent, hogy szarul van megcsinálva, mert bizonyos események másodpercre pontosan következnek. Mi a valószínûsége, hogy beleéled magad a játékba, ha tudod, hogy a sárkány 30 másodpercenként tüzet okád? Ilyennek képzeltél el egy sárkányt? O.o
Ha lehet mérni - addonnal, vagy anélkül - akkor az emberek meg fogják tenni. Az instance ennek függvényében lesz könnyû vagy nehéz, és a blizzard ennek megfelelõen buffolja vagy nerfeli. Tehát onnantól hogy adott, hogy a sárkány fél percenként tüzet okád, és x guild elkezdi mérni (és eszerint alakul a progress-e), onnantól mindenki kénytelen használni, mert ehhez lesz beállítva a nehézség (vagyis ha nem használod, akkor szívsz). Ráadásnak ott van még az a tény, hogy az emberek mint az elektromos áram: a kisebb ellenállás felé haladnak. Ha tehát van ilyen addon (és ha lehet, akkor lesz is!), akkor használni fogják, mert úgy könnyebb a játék. Elképzelem ahogy kapod a gkick-et, mert nem használod a "kötelezõ" addonokat, hogy a játék érdekesebb legyen <#idiota>

&#3237;_&#3237;

s0n1c
#150454
És attól, hogy ha ne adj isten esetleg össze is hajtogatja, minden bizonnyal neki lesz igaza...
Roger6
#150452
Szerintem Attila1234 a buszsofõr, aki nem adott jegyet Jazzy, hajtogasd már össze. <#eljen><#nezze>

Attila1234: nem kell megfelelned senkinek, az írásai mindenkinek a saját színvonalát tükrözik. <#hehe>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#150451
Nem hiszem, hogy kötelességem lenne megfelelnem neked, de ez alatt a comment alatt olvashatsz egy olyat is, ami talán jobban megfelel az igényeidnek kedves "Ez a post egy rakás baromság" frankót megmondó barátom. 😛
#150450
Komolyra fordítva a szót. 😄 Az azért remélem, tiszta, hogy nem csupán instance-elt PVE van ebben a játékban? Könnyen lehet, hogy a Blizzard úgy gondolkodott, hogy megpróbál egyensúlyt teremteni a játék által kínált contentben, és minden részéhez hozzáad nem is kicsit. Lehet, hogy még nekik is megvannak a korlátjaik, és ennyi idõ alatt nem tudtak mindent megcsinálni, ami papíron ugyan kurva jól hangzik, de olyan sokáig tart elkészíteni, hogy nem éri meg a veszõdést.
jazzy
#150449
Tudom, hogy neked ez a stílus jutott, de normális válaszokat is fogunk látni tõled?
#150448
Õk nem olyan jók, mint te.
jazzy
#150447
Ez a post egy rakás baromság, a többivel egyetértek. Lehetne sok új dolgot belevinni, sok sok új ötletet ki lehetne találni. Én úgy érzem, a blizzard megelégedett ennyivel, úgyis fizetik alapon. Vannak új ötletek, de kevés. Ennek ellenére nem mondom, hogy szar, de ha én fél óra alatt ki tudok találni új ötletet, akkor õk is ki tudnának, ha akarnának.
#150446
Már megbocsáss de a DBM egy külsõ addon, aminél a bossfightok alatt dolgoznak a timerek, a cast vagy yell figyelõk stb. azaz semmi köze a Blizzard féle eredeti bossfighthoz. Kb olyan mintha lenne egy dedikált emberetek TSen vagy Ventrilon egy stopperrel a kezében és mondaná mi fog következni. Próbáljátok meg addonok nélkül és máris ottvan amirõl beszélsz. Figyelni kell mit castol kire fordul, milyen leszedhetõ buffot tesz magára stb. Na és cataclysmben erre tettek nagyobb hangsúlyt, azaz egy ember hibája már wipe-ot okozhat.

#150445
Még közel se értünk a Cataclysm content végére. Szóval nem késõ ezt az ötletet bedobni a Suggestions fórumon.
#150444
Nem merném teljes bizonyossággal kijelenteni, hogy a Cataclysm által kínált PVE tartalom unalmas, de az természetesen könnyen lehet, hogy sokakat már nem elégít ki. Ezt magamon én is tapasztalom, hisz a WoW még mindig leköt, de sajnos a raidelés már nem vonz annyira, az általad is említett "been there, done that" érzés miatt. Egyébként vannak teljesen új megoldások is, mint pld. a vak sárkány, de valóban nem lehet kijelenteni, hogy forradalom történt volna. Viszont a fluktuáció a WoW-ban is létezik, a régiek lehet, hogy kikopnak, de mindig jönnek új emberek. (Itt jön be, hogy a WoW-ra nincs örök élet garancia.) Aláírok én minden kritikát, de mivel nem tudok jobbat kitalálni, ezért nem kezdem el fikázni a játékot, annyira még én se vagyok elszállva magamtól. 😄DD
Amit viszont mindenféleképp figyelembe kell venni (és ezt sokan hajlamosak elfelejteni), hogy a WoW típusú játékokban nem csak maga a játék a lényeg, hanem a társaság is. Lehet, hogy "uncsi" tizedik alkalommal is nekimenni ugyanannak a harcnak, de a közös játék és a társasági élmény kárpótól. MMO-ról beszélünk, vagy mi a szösz.
antgecc
#150443
<#eljen>

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

antgecc
#150442
Egy hirtelen ötlet, amivel változatosabb lehetne 1-1 raid encounter:
Adott bossnak legyen kb 12 képessége, amibõl a fight alatt random használ 4-et, meghatározhatatlan idõben és sorrenben.

És íme a csoda! Nem a DBM-et kell lesni, hogy 20 sec múlva jön az aoe trutyi, hanem a fightra kell figyelni, mert bármikor bármi jöhet. Ráadásul így 3x is leverheted úgy, hogy nem láttad 2x ugyan azt a képességét. És ez csak 1 boss. De persze nem kell minden bossnál ezt a szisztémát alkalmazni. Kis gondolkodás és rengeteg újdonságot össze lehetne hozni.

És ennek kivitelezésére volt 1.5 éve a Blizzardnak.

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

picket
#150441
Mondok egy példát, amirõl azt is egybõl elárulom, hogy mi volt vele a hiba, és eléggé egyértelmû, hogy hogyan lehetne kiküszöbölni. Ráadásul instance-rõl volt szó szerintem nem raidrõl. Nem tudok nyilatkozni a mostani contentrõl, de ami régen ment, hogy felállít a blizz borotváltmajom instance-kivitelezõ egy statikus packot 2 casterrel meg egy kétbaltás nagydarab fickóval, és ezek kempelik azt a kanyart ahányszor bemész az instance-be, az erõsen egy fejezetnek néz ki az "elõzõ évezred programozási lehetõségei" könyvben. Ennél nem túl nagy erõlködéssel is többet lehetett volna, és akkor lenne izgalom, nem az van, hogy aki elõször van az instában, annak szólnak, hogy a castereket szokták cc-zni, a nagydarabbal meg vigyázzon, mert nagyot üt papírruhásra. Harmadszor mész és unalmas. Ez itt a baj. Fõleg hogy a játék szinte azon alapszik, hogy sokszor mész (aka farmolsz).

&#3237;_&#3237;

#150440
A Diablo II közel se olyan összetett, mint a WoW 2011-ben, úgyhogy ez igenis gond. 😄 Neked persze biztos nem az, hisz nem neked kell megoldanod, de a Blizzardnak az.

"Jó, meg lehetett szívni, hogy sorceress-el szemben jött a magic immun boss, de szerintem egy kis változatosságért pár millióan elnéznének 1-1 wipe-ot "

Oh, igen, hát persze, mekkora fun! Hogy nézne ki ez a gyakorlatban?

1. A caster nem tudna csinálni semmit, csak állna bambán vagy szurkálna a kis mágikus tõrével. Fun? Nem az.
2. A raid nem tud tovább haladni, mivel feleslegesek a casterek, ezért be kell hívni egy-két melee-t, de a casterek se mehetnek sehova, mert a következõ encounterhez viszont már megint kelleni fognak. Fun? Ez se az.

Látod. Mondasz egy papírszagú példát, ami elméletben buli meg minden, de kb. két perc alatt kiderül, hogy gyakorlatilag mégse olyan csoda jó.
picket
#150439
A diablo 2-ben sikerült a blizzardnak elérnie, hogy random kisbossok jöjjenek. Nehogy ez legyen olyan nagy gond 2011-ben!! Jó, meg lehetett szívni, hogy sorceress-el szemben jött a magic immun boss, de szerintem egy kis változatosságért pár millióan elnéznének 1-1 wipe-ot (ahelyett, hogy a böszmenagy ütésekkel, meg világrengetõ méretû sebzõ aoe spellekkel "nehezítik" a fejlesztõk a játékot).

&#3237;_&#3237;

picket
#150438
Ez is beteg, de! Hadd kössem már az ebet a karóhoz. Várj... Megvan, már nem zavar a dög! Szóval ha 6 év alatt annyi a fejlõdés, hogy ellesik amit a többi (egy részük már ingyenes) mmorpg is tud, húznak pár skint régi modellekre, csinálnak egy-két új modellt, meg beállítgatják, hogy mennyit sebezzen meg mikor, és ezért toljad a bringát mondjuk 200 órán át? (Most hogy egyhuzamban vagy sem, az tökmindegy.)
Értem, hogy ott a guild: haverok, buli, raid. Nevezzetek aszociális gyökérnek, de a napi ökörködést szerintem egy (mellesleg tök ingyenes, még emese sem sírna) irc csatin is "meg tudod szerezni", és nem kell hozzá egy elõfizetéses, 3d-s "keretrendszer".
Igazat adok azoknak, akik szerint nem elég az, hogy új skin meg modell osztja ugyanazokat a képességeket, és a változatosság annyi, hogy a sebzése meg van randomozva 1245643 és 9875923 között, meg az is, hogy az aktuális trutyiját / sugarát / fekete lyukját / meteorját / tüzes leheletét hova köpi / rakja / potyogtatja. Amondó vagyok, hogy amit kikapcsolódás gyanánt végez az ember, az ne legyen megerõltetõ, mert ugye az elég paradox egyveleg lenne, de azért változatosság több lehetne annál, mint hogy 123456-ot vagy 123457-et üt valami. Teccikérteni?

&#3237;_&#3237;

#150437
Ezt a fajta szabadságot csak akkor tudná megadni a játék, ha teszem azt a WoW bossok képességei és statjai automatikusan és intelligensen igazodnának az ellenünk induló játékosok képességeihez és statjaihoz. Egy olyan statikus világban, mint amilyen a WoW-é is, nem lehet korlátlan szabadságot adni a játékosoknak, mivel ebben az esetben olyan szinten kellene lebutítani az encountereket, hogy azok már nem jelentenének kihívást. Ez egy nagyon komoly korlátja a játéknak, ezt elismerem, de egyelõre még nem tart ott a mûfaj, hogy képes legyen ezt lekezelni. (Vagy igen, csak még nem merték megvalósítani.)
picket
#150436
Még szerencse, hogy itt nincs ilyen, igaz? Oh wait, deldeldel...
Amúgy attól még, hogy nem törlök mindent egy vesszõhibáért még nem azt jelenti, hogy lehet bunkó bárki. Ez egyébként Attila1234-nek is megy ( fölényeskedõ, nem is arra válaszoló, más dolgokat beleértõ válasz-hszek küldözgetése szerintem bunkóságnak számít).

&#3237;_&#3237;

PiszkosFred
#150435
Ismertem egy embert, nem volt szazas szerintem. Minden betaba bejutott (addig probalkozott), vegignezett mindent ott, pixelre pontosan kielemezte a zonakat, instakat, de meg az uj crittereket is, az uj lootokrol es mountokrol nem is beszelve. Megszerzett/felfedezett mindent mar a betaban, meg akkor is ha bugos volt, es a mountrol egy hetig nem tudott leszallni utana, de megvolt neki es ez fontos. Kijott hivatalosan az adott kieg, ismet beindult a gepezet nala. Se melo, se iskola, se csalad, se alvas es egyeb "koloncok", kimaxolt mindent, megszerzett minden mountot, profot, ocsit, es egyeb elerheto f*szsagot, mindezt 2-3 het alatt. Altokkal is. Aztan megallt orgri foteren, es hirtelen rajott, nincs mar mit elernie. Hubmeg, ez igy szar, mert innentol repetativ fos az egesz, es abba is hagyta az egeszet. Orakig, napokig sirt utana forumokon, kommentekben, iwiwen, guild forumon hogy "bmeg ennyi?", es ez mekkora "atb*szas mar a blizzard reszerol" es hogy neki ebbol elege van.

Persze a jatekosok 99%-a meg pug heroicokban wipeolgatott, vagy normalis guildekben/kozossegekben rohog egymas napi hulyesegein. A batrabbak esetleg mar bemereszkedtek a konnyebb bossokhoz, es talan elertek 1-2 killt, de az is csak normal fokozaton. Hosunk buszke volt azert, hiszen 3 het mar-mar elmebajba atcsapo jatekkal elert mindent, amit a nab es retartald tobbseg szorakozva 2-3 honap alatt sem fog. Kijatszotta, ahogy mondta, megnyerte a jatekot 3 het alatt. Inkabb nem vitaztunk vele sosem 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

FSpofon
#150434
Akkor vissza is mehetsz oda ahonnan jöttel, ahol tudod törölgetni az emberek véleményét és kedvedre formálod a közösség akaratát.

Arab money

#150433
Ebben abszolút igazad van, csakhogy akkor meg teljesen elsikkadt a lényeg az elõzõ commentedben. Lényegében a srác azt várja a pve résztõl, amit nem képes nyújtani. Nem lesz meglepetés mikor 35-ödjére leöli az elõre scriptelt AI-t, ahogy foci közben sem lesz tenisz betét vagy sakk közben jenga.
Más kérdés, hogy például a statok hatásainak súlyozása gondolom hosszadalmas és érzékeny feladat, amihez idõ kell. Ebben igaza van, hogy a választásnak kevésbé evidensnek kellene lennie. Reméljük ezt gyûrik.


#150432
Hát akkor ezt is megbeszéltük.
picket
#150431

&#3237;_&#3237;

antgecc
#150430
Ez a kommented annyira ostoba, minden oldalról megközelítve, hogy nem lehet rá reagálni. Illetve nem érdemes...

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

s0n1c
#150428
A játékot a casual rétegnek tervezték, mint pl nekem is. Én még csak most jutottam el oda, hogy raideljek, mégse idegeskedem, mert szórakoztat. De szerintem ezt neked kéne tudnod a legjobban, mert béta óta játszol, mint ahogy én is 😊
s0n1c
#150427
Erre van egy hasonló szintû válaszom. Te meg ne írjál ide addig amíg nem kapsz Kazinczy díjat.

Azt csak úgy halkan jegyzem meg, hogy egy mmot nem nagyon lehet "végig" tolni.
#150426
Jól van, csillagharcos! 😊 Ez a te napod! Mutasd meg, hogy mennyire tudsz megalázni. 😉
picket
#150425
"Pont ugyanannyit nyújt, mint 2-3-6 éve." - Hát ez baj.

"Viszont a gyerek 3 évig jár oviba. Ezért, ha az ovónéni 2 évente váltogatja a piros és a zöld kockákat, pont elegendõ." - Errõl más elképzelésünk van.

"Ti játszottátok már végig." - Ez egy mmo, nincs olyan, hogy végigjátszottad. Ráadásul így 1 hónappal a kieg megjelenése után ez amúgy is furcsa kijelentés (nem mintha én megvettem volna akár ezt, akár az elõzõt).

&#3237;_&#3237;

lolSL
#150424
neked is unalmas lehet csak fanboy vagy meg kis rajongóid vannak akik szívják a gnómod cerkáját ingame meg irl is és nem mondhatsz róla 1 rossz szót se, evvan

#150423
Nem. Ez a topic a szerencsétlen meg az a sok IQ bajnok, aki helyett, hogy valami produktív dologgal foglalkozna, itt osztja az észt olyasmirõl, amit nem szeret vagy nem tart elég érdekesnek. 😄 A WoW dobozára nincs ráírva, hogy "Hé! Ezt a játékot nem lehet megunni, tesó!". Van, akinek unalmas (rendben van), van akinek még mindig szórakoztató még hat év után is (ezek se hülyék ám). Az viszont geci szánalmas, amikor valaki olyasmi miatt sír, amin úgyse tud változtatni, vagy kerek-perec kijelenti, hogy a WoW egy rakás szar.
antgecc
#150422
Húzd fel maxra a fishinget! Izgalmas, új területeken pecázhatsz <#idiota>

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

#150421
Nagyon szerencsétlen ez a focis példa. Lehet, hogy a pálya mindig ugyanaz, de nincs két ugyanolyan helyzet, meccs, felállás, ezért max csak a játék pvp részéhez lehetne hasonlítani. A pve-re változatosság terén inkább a szinkronban falhoz rugdosás illik.

antgecc
#150420
A fociba és a sakkba beleviheted az egyéni stílusod, fantáziádat, taktikázhatsz, nincs elõre megadott lépés. Érti?

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

lolSL
#150419
de a sakkban nem fizetünk a patchekért havonta (amik már nincsenek is, szóval FU slacker blizzard).

Roger6
#150418
Focit/sakkot WoW-hoz hasonlítani. Odabasz. <#hehe><#nezze>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#150417
2 hétig tartott nálam ez a beta "csoda". Tényleg nagyon rövidke kieg volt ez(és a hibákat elnézve kva szar is).
Kipucoltam az összes hct (achival együtt). Raid insták felét láttam, és gyakorlatilag semmi új kihívás nincs ami csak kicsit is megfogna. Arenaban 2.5k mmr megvan, láttam itt is mekkora balance van (meg hogy mennyit is értek az "igazi" beta reportok).
Ennyi.
Kijön diablo 3 vissza se nézek többet erre a retek játékra, mert csak felbaszom rajta magam. (Engi gloves enchant felfedezésére 13k goldot dobtam ki, és közben a GM-ek nagyban mondták, hogy nem bugos csak szerencsétlen vagyok. Aztán mai karbantatás után elsõre érdekesen felfedeztem, meg ahogy látom másnak is hirtelen szerencséje lett wowheaden.)
Tehát 2 hét után akkor mit is csináljon az ember, hogy ne unja halálra magát játék közben? 😊

#150416
A focinak és a sakknak se sokat változtak a szabályai az elmúlt 100/1000 évben, 'oszt valamiért mégis szeretik ezeket a játékokat az emberek. A fene se érti, hogy hogy van ez. 😄
lolSL
#150415
de megvetted úgyhogy a blizzardnál minden rendben van
majd jössz 1.5 év múlva újra 😄

antgecc
#150414
Elég volt nekem 6 évet végigtolni. Majd pont a hetedik évad raidcontetje lesz eget rengetõen más, mint az elõdök, igaz?! Talán azért szólom le, mert már most világos, hogy semmi újat nem kaptunk, pár apróbb fícsörön kívül. De minek is magyarázom, úgyse érted meg kiskócos.

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

#150413
Te végignézel egy filmet amit az elõzetes alapján elkezdtél nézni, de aztán 20 perc után rájössz hogy teljesen unalmas sablonos? Nem tartom valószínûnek.
#150412
Viszont a gyerek 3 évig jár oviba. Ezért, ha az ovónéni 2 évente váltogatja a piros és a zöld kockákat, pont elegendõ.
Nem a játék változott meg, illetve nyújt kevesebbet. Pont ugyanannyit nyújt, mint 2-3-6 éve. Ti játszottátok már végig. Aki új, annak érdekes. egy 12 milliós játéknál évente kb. abbahagyja 3 millió ember, és jön 3 millió új.