World of Warcraft
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
You See My Cross Yeah it Never Falls. You Know It\'s On Till The Break Of Dawn.
HC guildet nehéz találni aki 10-est tol, mert többnyire aki 10-est tol, (többnyire!) kevesebb a raidnapja, nem veszi annyira komolyan. Ahol igen, ott van kialakult 10 ember, nehéz bekerülni.
25 HChoz pedig nincs erõm, mert az, hogy ott ülök, aztán raidsetup függõen bekerülök, vagy nem, de akkor is ott kell ülnöm és altoznom mikor másnap meló..
Persze, régen is ez volt. BT 25ben is ott ültem, hátha bekerülök. Csak.. a különbség az nekem, hogy ott még szerettem volna nagyon bemenni, meglátni a bosst, megölni. Nem pedig a normalban 500x ölt boss feltupírozott formáján wipeolni.
Vannak sántítások abban, amit mondok, vannak ellentmondások, nem tudom rendesen elmagyarázni. Egyszerûen számomra a normal farmolás után 1x ilvlel nagyobb itemért nem éri meg hc elõtt itt ülni 1 héten 5x 4 órát.
Tudom-tudom, casual, hc.. mégis. Lehet, hogy egyszerûen már csak unom a játékot és kifogásokat kreálok.
2, az jol hangzik hogy humanoidra mondjuk erosebban hat a rend, mig egy skeletonra nem is sebez stb. de ez a casual tomegnek nem tetszene, mert macerasnak tartanak, ahogy mar classic wowban is szar volt hogy mc fire resistes, bwl fire meg shadow resistes mobokkal volt tele,stb.
3, most is van ilyen pl amit irt devilking is az arcane mage, vagy ott van megitn az eleshaman, lightningbolt csokkenti a cdt az ele masteryrol, vagy mintha locknal is lenne valami hogy demonform cdjet csokkenti talan. vagy pl rendet frissiti most valami mas skill a targeten stb.
4, nem tudom mikor jatszottal utoljara, de mar reg nem 111111 az alap egyik classnal sem. csomonak kell figyelni procokra stbkre ez miatt nem is igenv an konkret rota, inkabb a priority rendszer kerutl eloterebe.
a classic meg bcs frost mage korszak elmult mar, amikor frostbolt frostbolt frostbotl frostbolt frostbolt volt a "rota" 😄 de pl a death knight is ezert valtozott cataclysmre, hogy ne fix rota legyen.
nyilván kicsit eltértem a tárgytól, de nehogymár azért legyen a játék haldoklófélben, mert a rota unalmas... szerintem épp elég dologra kell figyelni kompetitív téren, nem hogy mégtöbb randomfaktort meg elitist számolgatást belevinni, kicsit földhözragadtabban kéne ehhez hozzáállni
és nyilván, ha ez lenne a munkánk több idõt ölnénk ezekbe a gondolatokba... csak hogy az ilyen spontán ötletek 99,99%-a gyakorlatban megvalósíthatatlan kismillió random faktor miatt
SZERINTEM! <#vigyor2>#vigyor2>
Avanti Crociati!
Igen, ötletek kellenének, de lehet az új mmo-ra tartogatják. Erre szoktak jönni azok a válaszok, hogy mondj jobbat ha ilyen okos vagy. Na igen, ha ott dolgoznék, mondanék.
Avanti Crociati!
2. Milyen fun volt ez bwlben a trashen, amikor a mobokon 10-20-akat sebeztem shadow spellekkel, mert éppen arra resistes volt. Bossokon fõleg jó lenne. A vége ennek az, hogy vagy megint minden egyes boss/mob elõtt retalent, vagy az hogy egyes classok nem lesznek raid képesek, mert csak ilyen/olyan sebzést tudnak.
3. Erre a legjobb példa szerintem az arcane mage, hogy mennyire nem mûködik a dolog.
Nyilván nem a legjobb combat rendszer ebben 100%osan egyetértek (és sikerült a swtornak is átvenni, ami nálam kaszálta is a játékot), de most meg már átírni sem lehet (viszlát több millió player, ha nem fog tetszeni nekik az új. és/vagy engine újraírása esélytelen már ilyenkor).
1. Reagálnod kéne valamire. Mással kell ütnöd, ha... (pl nem immunis minden fityfüty boss minden silence-re)
2. Különbözõ típusú mobokra más skillek lennének hatékonyak (és tényleg hatékonyabbak lennének, nem azért, mert talentezve van). Pl magasabb armornál mással kell ütnöd, vagy humanoidra mást kell kasztolnod, mert jobban öli.
3. Más skill befolyásolja a cd-t, nem feltétlenül csökkenti. Így ki lehetne zárni a "spammelem az alap képességet, amíg le nem jár a cd a szájbavágós képességrõl", mert az alap mondjuk növelné a szájbavágós cd-jét. Persze ehhez lásd következõ pont.
4. Eleve legyen alternatíva. Hány kaszt van, ahol nem 1111111111 az alap? (és erre jön a monk, aminek nem is lesz autoattack-ja, már látom is, hogy ez lesz belõle: 111121111211112)
Ez csak így hirtelen ami eszembe jut, ha fizetést kapnék érte, akkor lehet egy kicsit több, részletesebb, átgondoltabb is összegyûlne.
ಥ_ಥ
Talent is olyan, hogy soha nem lesz az amit szeretnének. Mindíg lesz best build. Sõt az új rendszer, ami elvileg megakadályozná, hogy 20 percre ki kell nézned egy weboldalra hogy mi a legjobb, most majd minden egyes boss elõtt nézheted. <#hehe>#hehe>
ha mindne skill egyformat sebezne stb akkro random nyomogatnad? ha lenne par ami nagyobbat sebez de nincs cdje akkro csak azt nyomgoatnad, ha lenne cdje akkor meg midnig nyomnad ha epp nicns cdn.
aztan jon a masodik spell ami megitn valami mast sebez, arra is lejatszva ezt a fentit. szerintem a rota ill prio az siman kialakul magatol, mert az ember a hatekonysagra torekszik.
rota akkor nem lenne ha csak 1 spell lenne, ill mind ugyanazt csinalna csak mas szinnel.
A mondatod elsõ felét meg nem tudom hova tenni, leírtam már, hogy nem akarok rotát. Semmifélét. A rota ugyanaz mint az ideális build: a megléte a fejlesztõk bukása.
ಥ_ಥ
Azt mondom, hogy ha ahhoz tudna kieget eladni, akkor megtenné. Mert mondjuk meg lehetne változtatni a fehér csíkot sárgára, az emberek meg fizetnek érte. Hogy ezt miért kell ennyire túlmagyaráznom, azt nem értem. Elsõre tényleg nem volt teljesen egyértelmû, de amit leszûrtél belõle, abból az látszik, hogy nem is akartál rájönni, hogy mit akarok mondani.
A választ nem kerülöm meg: sehova nem fejleszteném a wowot. Nem is vagyok lépéskényszerben, tehát nem izzadtam le. Jelenleg van elõfizetésem (kis túlzással), de egy kag jobban leköt. <#idiota>#idiota> (Próbáld ki! 2d-s sufniprojekt multiplayer, és dinamikus a világa, alkothatsz, nem csak rombolhatsz.)
A rotáról utoljára írom le, hogy a puszta megléte a probléma. Rugóval bohóckodom, ha úgy tetszik 1, 1, 1, 1, 2 a rota, esélyem nincs nem használni, hacsak nem akarom autoattackal összemajomkodni a szinteket, esetleg tõrrel backstabbel szopatni magam szintezéshez. Netán lehetne több gombra is sinister stirke-ot rakni, csak a placebo sem ugyanaz, ha tudod mirõl van szó :p
A 3 gomb tényleg túlzás, volt amikor 1 gomb volt az, és teljesen elég volt az is <#idiota>#idiota> Most is tehetném, hogy sinister, sinister, sinister bc-s instákban, mert úgyis összehúznak mindent és aoe-znek, csak magamat szórakoztatom a többi skillel, amivel roskadásig vannak az action barok.
Ismétlem, felesleges bizonygatnod, hogy neked tetszik a pandásdi, még csak azt sem mondtam, hogy nekem nem. Én csak elolvastam a hsz-eket, és azt mondtam ez alapján, hogy van, akinek nem tetszik.
Igen, jól megmondom, de az itt jelenlévõk fele sem érti annyira, mint amennyire szeretném, engem meg fele annyira sem érdekel, mit amennyire gondolod.
ಥ_ಥ
dehát ez csak egy vágyálom, ehhez egy másik mmorpg kell sajnos : \
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
A valaszt is megkerulted, mert meg mindig nem mondtad meg hogy te hogy akarnad tovabbfejleszteni a wow jatekmenetet.
A rotaba te kotottel bele hogy mindig ugyanaz marad, nekem pont hogy nincs bajom vele. Es itt is sarkitol mert az a 3 gomb soha nem volt harom gomb. Annyit meg a rotarol hogy nem kotelezo hasznalnod, akik teljesitmneyt akarnak elerni azok hasznaljak, neked eleg lehet 3 gomb is.
Nekem semmi bajom a panda motivummal, masol is irtam mar a kinai/keleti itologiaban sokkal durvabb hangsuly van a sarkany, demon, varazslo, undead dolgokon mint amit eddig a wowba lattam, reszemrol nagyon darkos is lehet a kieg , majd meglatjuk.
Szoval jol megmondtad a tutit a valaszodban ugy hogy nem is mondtal semmit.
dehát a halmazokat csak így lehet lefedni hogy maximalizálják a játékos számot és a profitot.
Továbbfejlõdésre mondtam, hogy dinamikus világ. Jelenleg eléd raknak egy eyecandy-t, aminek a felületén néhány scriptelt modell mászkál fel alá, rád támad ha közel mész, vagy questet ad. A világra minimális a ráhatásod, valójában semmi maradandót nem alkothatsz. A gond az, hogy egyetlen koncepció létezik a játékban: pusztíts, hogy gyarapodj. Ez az, amit úgy hívunk, hogy farmolás. Szép színes formákba lehet csomagolni, de attól még az marad ami.
A rota nem értem hogy jön ide, ha neked problémát okoz, hogy kéthavonta változnak a skillek amiket nyomkodni kell, akkor az action bar-t rendezd át inkább, és akkor ugyanazt a három gombot kell nyomkodnod peccs után is <#idiota>#idiota> Az én gondom az, hogy egyáltalán van ilyen jelenség. A probléma a rota megléte.
A kung fu panda nem békés, hanem nyominger. Mások látnak párhuzamot, neked nem kötelezõ úgy érezned, ahogy nekik (és viszont).
ಥ_ಥ
Emlekszem hogy a tavalyi NFS Hot Pursuit igazi erteket az autolog rendszer adta, amiben a sajat teljesitmenyedet mindig osze tudtad vetni a tobbi jatekoseval es ment a versenges ezerrel. Egy ilyen aprosag teljesen eladta a jatekot, es a wow-ban 11 milliobol joval tobb lessz a versengo kedvu jatekos.
Remélem világos volt, hogy az elõzõ pár mondatot hogyan kell érteni, és nem kell szarkazmus táblát rajzolnom... Attól függetlenül, hogy a dual talent hasznos, szerintem erõlködés is: egy olyan rendszert foltozgat, amit eleve egy El Quro nevû gémdizájner álmodhatott meg.
Egyébként az egész pandás flém meddõ, lévén hogy ez a játék 2004-ben nagyon jó volt, de közben vegyük észre, hogy sufniprojektek pixeles-darabos grafikájával dinamikusabb világot alkotnak multiplayer játékokban, mint amit ez az õskövület backend valaha is vinni fog. De legyen, ha abból lehet pénzt csinálni, hogy pong-hoz ad ki kieget a blizz, akkor hülye lenne nem meglépni. Csak mûtsük le meditációval lelkünkrõl a fanboiság / csalódott fanboiság pszichológiai hályogát és vegyük észre, hogy a hozz x fület y mobból, fordítsd meg, állj arrébb, használd x objektumot és ezen kívül csapkodd a rotát dolgot 7 év alatt nem tudta túlnõni a játék, pedig ez talán fontosabb lenne, mint hogy vannak-e guild szintek (farmolás), vagy öcsik (farmolás), vagy pokemonharcos petek (bullshit). Ezen nem változtat, hogy pandák, élõholtak, vagy rózsaszín nyulak ugrálnak körülötted, hupikék törpikéket is berakhatnák, Hókuszpókkal fõbossként a végére.
ಥ_ಥ
en speciel nem azzal jottem, hogy mi illik fantasyba vagy mi nem, hanem hogy mi illik a warcraft loreba es mi nem (ofc szigoruan a wc1-3-ra alapozva).
de ezekszerint te nem jatszottal warcraft 1-3-mal, ha nem tudtad ertekelni outlandet.
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
megértem amúgy, hogy miért szidják az új talentezést akik a régi talentrendszerhez szoktak vanillában, de azért az szimpi, hogy megspórolnak egy órányi elitistjerksezést a talentezésért, és azt is a játékra fordíthatom
és sztem a bc az egyik legjobb kiegészítõ, amennyit láttam belõle területek szintjén, wotlk iszonyatosan unalmas volt...
a választás szükségessége veszett el, hogy milyen karaktert szeretnél. (najó, druidánál és palánál még mindig van választás, mert asszem ennél a kettõnél érhetõ el 3 teljes értékû role. abból nekik még 1et ki kell lõni 😊 )
My name is ios... Edios. Not Eidos you f*ck*n pr*ck!
Parasite Eve 2, best game EVER!
Parasite Eve 2, best game EVER!
alapwow - szuper 😊
bc - nem jó.. mindenhol protoss épületek, vagy pusztaság. azon kívül h lehetett repülni más jó dolog nem volt.
wotlk - szép új helyeket dobtak össze, bár másra nem is nagyon emléxem. dual talent talán itt jött be? ha igen, akkor negatívum..
kata - felfrissítették az egész térképet, küldetéseket, és jött pár új hely is. lehet repkedni már mindenhol, valamint a népet visszaterelték az original helyszínekre. szimpi.
pandák: kérdõjel, mindenesetre ázsiai környezet tetszik, és az új talent rendszer ellen sincs kifogásom.
ami igazából zavar, hogy újra menni kell erdõbe lvl90 mókusokat ölni, miután már 100 méteres élõholtakkal is küzdöttél kb. nem következetes. (hát még annak aki addigra leütötte már arthast/deathwinget)
de legalább nem hoztak új fõbosst, arthas után ez a katás dög is már erõltetett volt.
My name is ios... Edios. Not Eidos you f*ck*n pr*ck!
A WotLK-ben újra normális talaj volt a lábam alatt, élõhalott hordák, sárkányok, minden amit csak akarsz 😊
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
Egyébként pedig ez a világ is számtalan megvalósítható kihívást rejt magában, pl sárkányok itt is vannak dögivel ... egy kicsit másképp néznek ki, sõt, jobban 😊
Egyébként ha az eddigi kiegekbõl indulunk ki, akkor visszatekintve a BC volt a legpocsékabb, nekem az a lore és világ abszolute nem tetszett. És ha valaki azzal jön, hogy mi illik egy fantasybe és mi nem, akkor az szépen emlékezzen vissza a BC számtalan oda nem illõ karakterére.
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
You See My Cross Yeah it Never Falls. You Know It\'s On Till The Break Of Dawn.
Nyilván 0 játékért nem fogják hozzád vágni a fegyvereket, de nem is kell. 2 hete lett kész új dkm, amivel deepholmeos quest reward fegyverrel és full kék craft pvp gearben zgben a 16k dps simán megvolt (ami több mint a legtöbb full epices ember dpse). Arenaban meg tök ismeretlen priestel mindenféle kommunikáció nélkül elsõ nap 8-1-et hoztunk 1700 mmr-el végezve.
Szóval a gear nem számít. :p
Lali mennyire vagy túsz? Sörhöz odaférsz?
Szerintem te hoztál át vagy 800 honort az elõzõbõl. Az nem számít bele.
Egy fecske nem csinál kolbászból kerítést
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
egy 359!-365 ös mage pedig veri belém a 20-22 ezres ice SkillLance-t GCD-re....
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
Ráadásul azoknak a selfheal kb 0 (mivel vagy selfheal, vagy dmg).
Ebben az esetben csak húzni kell az idõt, hogy elhasználják a cdiket, aztán valamelyiket megb*szni.
