World of Warcraft
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A wow-ban egy kliensen belül lehet több karakterrel játszani? Vagy hogy lehet több karakterünkkel játszani?
blizziék pontosan látják az elõfizetések számából, amit most láthattok a játékban az egy olyan fejlesztési irány amire a túlnyomó többségnek igénye van és hajlandóak érte fizetni
Szóval ezt összeadva be kell látni, hogy a játéknak nagyon sokat kell nyitnia, hogy széles kört lefedjen.
Ami a raidelést illeti, az , hogy volt 4 lehetõséged raidelni, az lehet, hogy neked baba volt mert heti 5x4 órát le tudtál tolni a main progressel s utána a maradékot, de jelentõs létszámnak nem volt erre ideje.
Aztán Catában már a nehézséget állítólag elég közel hozták egymáshoz, így szépen minden olyan guild akik addig "szenvedtek" 25-ben azok szépen hozták a hc killeket. Ami a lfr-t illeti tudjuk miért van s a normál tier is pont elég , hogy a heti 1-2 raidet toló kevésbé skilles csapatok is letolják...
legnagyobb baj, hogy sokan az egyszerûsítést összekeverik a tartalom nerfelésével, pedig csupán kényelmi szempontokat szolgál a legtöbb megoldás.
Egyébiránt megértem azokat is , akiknek már a nerfeletlen hc is könnyû!!( persze ez kamu, aki ezt állítja), csupán azért tegyük hozzá azt is, miszerint õk a játékban eltltöttek egy olyan mennyiségû órát amivel rettenetesen skillessé váltak így nekik minden kevésbé lesz erõs, mert van tapasztalata.
Azon pedig lehet vitatkozni, hogy könnyebb-e 1 ressel jóval kevesebb raid mentõvel, buffokkal s -1 emberrel megcsinálni 1 progress hc-t 10-es hc-ban.
Játszottál te egyáltalán vanilla-ban??? <#merges2>#merges2>
S mégis mi volt olyan jó benne?
- Az, hogy ha lekoccolt a guild egyszerm tökig gearelt MT-je, akkor szopott miatta 39 másik ember, meg az egész guild?
- Vagy az, hogy 2-4 órán át kellett spéci buffok után rohangálni, hogy egy boss-t le tudjál verni, aztán netán, ha belefutottál egy ellenséges frakció raid-jébe és levertek, akkor újabb 2-4 órán át futkoshattál ugyanezekért a buffokért, mert azok nélkül esélyed sem volt? (gondolom a paladin-ok is imádhatták az 5 perces buff-jaikat)
- Vagy az, hogy még ha sz***i akartál menni, ahhoz is kulcsot kellett keresned?
- Vagy netán az agyonkomplikált skill roták hiányoznak? (frost mage pl. frostbolt-frostbolt-frostbolt-még10perc-múlva-is-csak-frostbolt-s-ennyi)
- Vagy netán hiányzik az, hogy bementél bg-be, jött szembe a warlord gear-elt karakter, aztán annyit se tudtál mondani, hogy bú, s már halott is voltál? 1 shot feeling tényleg fa**a volt mi? Na ne röhögtessük ki egymást, az minden volt, csak nem skill...
- Vagy esetleg hiányzik a neverending poly, a kasztok közötti totális unbalance, vagy az, hogy egy cuccért 1,5 évig is járkálhattál MC-be, mert vagy nem esett, vagy más vitte el, vagy éppen akkor nem értél te rá, mikor esett és disenchantolták, mert másnak sem kellett, te meg agyfa**t kaptál, mikor elmesélték?
- És még sorolhatnám órákon át...
Tényleg annyira jó volt az a vanilla?
Szerintem nem.
Igen, ilyesmire emlékszem az elutasításokban: miért kellene hozzám alkalmazkodniuk?
Ez mi, mintha arról lenne szó, hogy ki mosogat, vagy milyen hangosan szereti hallgatni a zenét. Én csak játszani akartam, néha dumálgatni, röhögni közben, ahogy tettem azt a diablo2-ben, war3-ban, cs-ben, ut-ban elõtte, MINDEN GOND NÉLKÜL. Ott játszottunk párat, már egy "csapat" tagja lehettél, és ugyanúgy megbeszéltük hogy heti 2-3x játszunk. Itt sem akartam mást.
-> ismét eljutottunk oda, hogy régen is ugyanolyan elutasító volt a wow-os közösség, mint ma.
De ezt az elit pszichológia-oktatásból kirúgottak csak erõsítik. (nem rád gondolok)
A Blizzard legfeljebb a kereteket tudta már akkor is biztosítani, azt nem garantálhatja, hogy mindenkinek tetszõ közösségek alakulnak majd ki. Neked pedig nem tetszett, hogy nem hullott minden az öledbe csak azért, mert hajlandó voltál belogolni (enyhe túlzást tartalmazhat ez a mondat).
Nem értem, hogy miért nem kerestél hozzád hasonlókat BC-ben? Mibõl gondoltad, hogy a nálad sokkal több szabadidõvel rendelkezõkhöz kellene tartoznod, nekik pedig kötelességük lett volna cipelni téged a hátukon?
Végül is arra jutottunk, hogy csupán tapasztalatlan és türelmetlen voltál, de ezt több év távlatából sem tudtad leszûrni.
Nem hiszem, hogy a lootnak sok köze lenne a 25-ös guildek széteséséhez, sokkal összetettebb a probléma ennél. A "nem kívánt emberek elhagyása" nem tudom mit takar, feltételezem korlátozottak az információid ezzel a folyamattal kapcsolatban.
Maximum azért öl több guild mostanában heroic bossokat (nem hc ugye), mert gombamód elszaporodtak a könnyebbik utat választó 10-es guildek. Hogy sokkal többet, az erõs túlzás, mivel LK alatt jóval egyszerûbb volt a 10-es hard mode-ozás.
Mihez képest nem esett a nehézség?
Én nem is állítottam, hogy drámai lenne a helyzet. Mindössze azt mondom, hogy helyesen is felhasználhatná a közösségformáló erejét a Blizzard, amivel szerintem õk is nyernének. Hogy faszbuk játékok gyûjtõhelyeként képzelik el a WoW jövõjét, azt nem lehet MMO irányvonalnak nevezni, habár kétségkívül nagyon trendi.
Zsidócraft - avagy a hasznos Addonok
Remélem segíthetek ezzel 😛 Majd írok AH-zási tippeket/trükköket is.
╯°□°)╯︵ ┻━┻
a játék talán legfontosabb részét rontotta el a blizzard, aztán erre rádobott még az lfr rel.
Már négyszer elváltam, de 70es a karakterem.
Ráadásul pet battle MINDENT visz. 😄
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
Az igaz, hogy bc-ben nem volt ez az erõfeszítés elég. Most hogy te mit nevezel "minimális"-nak, azt nem tudom. Az idõbeosztásom nem engedte, hogy sokat várjak/dumáljak/erõlködjek, és a "közösség" emiatt engem pont leszart.
Mégis, a wotlk kiegben ez az erõfeszítés elég volt ahhoz, hogy végre találjak egy guildet, akik ugyan többet raidelnek, mint én - mégis meg tudtam mutatni, hogy érdemes engem játszatni amikor ráérek.
Az onnan megismert pár emberrel azóta is sikerül többé-kevésbé clearelni mindent.
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
╯°□°)╯︵ ┻━┻
Itt van a gw2 is, meg is vettem, játszottam vele annyit, hogy 20-as lett a karakterem. Akárhonnan is nézzük, ez nagyon kevésnek mondható. Már több, mint egy hete nem logoltam be, pedig ez a játék aztán 1000x és mindenben veri a wowot. Legalábbis abban, amit eddig láttam belõle, hallottam róla - pl instázás. És még havi díj sincs. De mégsincs kedvem hozzá, magam sem értem igazán, miért...
Viszont itt a MoP, az undorító pandáival, az unalmas kínai kultúrájával (miért nem japán, mondjuk vmi szamuráj szerû classal??) és mégis kedvem szottyant hozzá. Talán a 7-8 évnyi kapcsolatunk, a megszokások miatt. Mert ismerem, mint a saját városom. Nem is igazán szeretem, mégse tudok elszakadni.
Úgyhogy most dilemmázok... Amíg a raf-om el nem fogy, talán vevõ vagyok rá.
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
Igen, az elmult fel evben en is csak csetelni logoltam be, nagy ritkan egy-egy raidre, mert egyszeruen nincs olyan uj tartalom, ami erdekelne. A tarsasaggal a kapcsolatot pedig ventrin vagy napkozben faszbuk/forumon is tudom tartani. Persze ha kell, jovok es letankolok barmit este, de magamtol nem eroltettem a dolgot. (altozni sincs ertelme, mindenbol van ami kell)
Ezert is irtam par kommenttel lentebb, hogy nehez megitelni szamomra a valos helyzetet, mert amikor 2006 korul elmenekultem a hunscalprol, szerencsere jo servert valasztottam, es kb fel ev utan, ket probalkozas utan megtalaltam azt nemzetkozi tarsasagot, akikkel mai napig egyutt jatszok (wow, swtor, gw2), es amely tarsasag szamomra tokeletes ahhoz, hogy a mindennap magyar valosagbol rovidebb-hosszabb ideig kizokkentsen.
Mindig is modntam, a wow az mar nem "jatek", a regi jatekosok akik mai napig is jatszanak, nagyon sok esetben max mint szocialis alkalmazaskent hasznaljak, mint a faszbukot, iwiwet vagy barmilyen egyeb csetet, levlistet, stb. A wow vilaga, az eventek, a raidek es a tobbi az csak a korites, mar regen nem szamit mi az.
Nezd meg, a legtobb regi, a wowban kialakult tarsasag tovabbra is egyutt jatszik a tobbi mmo-kban, termszetesen uj emberekkel kiegeszulve, hiszen mindig kell a verfrissites, esszel.
7-8 eve van a wow a szinen, es olyan szinten valtoztatta meg alapjaiban az online jatszhato jatekok vilagat, amilyen szintu fejlesztest korabban ritkan lehetett latni a tortenelemben. De ahogy minden rendszer, ez is elavult lesz idovel, es barmennyire is szeretsz valamit, egyszer vegeter, semmi sem tart orokke. A blizz egyelore meg lapatolja a dolgokat a wowba, de - ahogy ezt is irtam mar -, szerintem ezeket az uj szkenarios meg egyeb phasing technika, kozos teruletek x servernek, stb mar a jovo mmo-ja kapcsan tesztelni kerulnek a jatekba. Egyszerubb a meg meglevo jatekosokkal elesben tesztelni es probalgatni valamit, mint az uj mmo kapcsan kockaztatni. Ugyanis amig a wow eseteben nem volt konkurencia, most a csapbol is ez folyik, es a sarki cipesz jozsi bacsi is mmot fejleszt a sufniban.
De visszaterve a guildekre. Teljesen mindegy, hogy eloben vagy ingame, az ember ha akarja, elobb-utobb megtalalja azt a tarsagot, akikhez tartozik, es akik befogadjak. Ezek lehetnek kollegak, szurkoloi csoportok, zenekari gruppiek, sport szakosztalyok, irodalmi felolvaso carpediem szakkor, tokmindegy. Ha pedig nem akarja, akkor az magara vessen, mert persze mindig konnyebb mast okolni a sajat hulyesegunk miatt, de a szar dolog ott kezdodik, amikor kifele szidsz mindenkit, de belul tudod, hogy sajat magadnak is hazudsz.
Abban igazad van, hogy nem kotelezi a wow mar a jatekost, hogy tartozzon valahova, mint a vanilla vagy a bc eseteben. (mert illidant sem olted, csak jo guilddel). De aki akarja, az most is megtalalja az arra erdemes embereket, es lesz kivel jatszania, ahelyett, hogy ures a friendlistje.
De lehet en latom rosszul, benne van a pakliban, en mazlista voltam, es orulok, hogy olyan jatekosokat es embereket ismertem meg a wow kapcsan, akikkel mai napig tartom (irl is) a kapcsolatot, akar beloggolok akar nem a WoWba. Persze, mint minden ilyen, ez is szubjektiv es emiatt lehet, hogy pont az a kivetel, amely erosit(ene) a szabalyt.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
ಥ_ಥ
És igen, a játékot okolom, persze csak részben. Ha aranyat mosol, akkor arany lesz a végeredmény, már ha nem szarból akarod kimosni. Ha kevés aranyhoz sok szart lapátolsz, akkor sok-szar-kevés-arannyal lesz a végeredmény. A blizz belenyúlt valamibe, ami a maga sutasága miatt, hiányosságainak okán jó volt. A vanilla wow a maga hiányosságaival jó volt: meg kellett keresned a csapatodat, érdemes volt segíteni, mert akkor neked is segítettek, érdemes volt ismeretségeket szerezni, kellett, mert nélküle nem boldogultál. Aztán kezdõdött a thottbot korszak, akkor már nem kellett kérdezni, hogy merre van a quest megoldása... Mára a szerethetõ kis kerekesszékes wow, akinek a Mari néni a teszkóban leemelte a csokis zabpelyhet a felsõ polcról egy exoszkeletonos harci óriás, beépített bicepszfénnyel meg rágógumitaszító nanotechnikás titáncipõtalppal, és nem az akadálymentesített rámpán megy a teszkóba, hanem a falon keresztül, Mari nénit elgyúrva, mert Mari néni csak egy van, dzsíájdzsós pistike meg tízmillió. Aztán persze magára omlasztja a teszkót idõvel, pisikéstül marinénistül. Mert nem haldoklik, csak már évek óra nincs más, ami megmozgatná a topikot, csak a haldoklás, meg a miért szar, és miért volt régen jobb.
Ma mi okod van rá, hogy akkora áldozatokat hozzál egy jó guild érdekében, mint azt tetted valaha? Nem is hallottak ilyenrõl akik nem voltak ott az elején. Az a generáció, akinek akkor napi 6-8 órája volt erre - eltûnt. Akik jöttek helyettük, õk már dkp szabályokkal pelenkázva születtek, akik meg maradtak, azok hangoztatják, hogy milyen jó a guildjük, bár más topikokban hintik, hogy csak csetelni logolnak be... De a játék jó, nem hibás semmiért, hiszen nem a wow formálta az mmo társadalmat az elmúlt idõkben, nincs semmi ráhatása, nevelõ jellege (csak ha nincs invite a guild ablakban másik mmo-ban, akkor rage cancel sub, mert nem tud eleget <#idiota>#idiota> meg aki nem wow klónnal áll elõ, azt elzavarja a kiadó, hogy nem fog megtérülni)
A wow-ot és az embereket okolom ezért. 50%-50%. A blizzard érthetõ: õk pénzt akarnak, a profit a lényeg. Megkapták. Arra, hogy a tevékenységüknek mekkora formáló ereje van szerintem egy pillanatig nem gondoltak. A tömegek pedig bekajálták ezt, észre sem vették a folyamatokat, csak nem tudják, hogy miért nem kapják meg a csillogóra polírozott friss mmorpg-tõl azt az érzést, amit utóljára 200-ben éreztek Azeroth felfedezése közben...
ಥ_ಥ
Ezzel együtt sokkal több guild ölt nerfeletlen/nerfelt hc bossokat, mint eddig...
A nehézség szerencsére nem esett le, csak az a 10-13 játékos sokkal jobban tudott egymással játszani. Ezt konkrétan a saját példám tükrözi.
Azért közel sem annyira drasztikus a helyzet, elég csak 1 jó közösségbe tartozni s ott megragadni. Az a baj, hogy aki nem akar nem fog szociális támpontot kapni. Lehet, hogy alapvetõen a Blizzard is ezen a ponton sokat enged, de azt hiszem nem rossz úton halad.
Felesleges a vanillát bármivel hasonlítani.Akkor mindenki az elsõ karakterét szintezte egy teljesen új játékban ettõl volt az annyira jó.Azóta mások az igények a játékosok részérõl, mindenki mindent akar azonnal.
Érdekelne, hogy a WoW-ban hogy zajlik a játékmenet. Pontosabban az érdekelne, vannak-e questek, mert a Runescape-be vannak, és nem járkálhatok szabadon, csak egy bizonyos területen, amíg meg nem csinálom az oda tartozó sok feladatot.a wow-ban is van ilyen korlátozás?
Szar gearje volt? Akkor futott par kort az altokkal, es mivel addig trial volt, nem vitt semmit, viszont mi lathattuk, mire is kepes. Ha jo gearje volt? Akkor szoritottunk neki helyet a main runban, trialkent nem vitt semmit szinten, de ott kiderult, tud is e jatszani, vagy csak talpig lila.
Ha pedig a trialrol kiderult, hogy tobb gond lesz vele mint elony, nem feltunk kirugni es/vagy mas guildekhez iranyitani, hatha oda jobb lesz neki.
A nagyon hulyekrol pedig rendszerint havi 1-2 alkalommal a top guildek leaderei megbeszeltek, hogy vele vigyazni kell, mert....
6-7 eve megy a guildunk, lassan mar a gyerekekkel egyutt raidelunk, de sose voltak gondjaink. Csak esszel kell csinalni, es tudni kell idoben nemet mondani.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Új playerrel foglalkozni? Együtt menni valahova?
A ragnaroson játszottam, és a "random" hc-k 90%-át angolul toltam, tudjátok miért? Mert a magyarok elzavartak hogy szar a gear, szar a kaszt (nincs cc).
Vagy hozzátartoztál az elite-hez, amit CSAK a geareddel mutathattál ki, vagy le voltál szarva. Ha jött egy új, geareletlen player, mégis melyik jobb guild szavazott neki bizalmat? "áh unom már hogy végig kell menni megint öltöztetni valakit"
És melyik "low" guild? "áh úgyis lelép majd ha felöltöztetjük"
ja, tök jó közösségépítés volt...
"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Loot alapján valóban egyenlõ a 10-es és 25-ös raidelés, viszont semmi másban. Ezzel pont a PVE leépülését értek el. A 25-ös guildek szétrohadását nem nevezném sikernek, miközben egyre kevesebb ember, egyre alacsonyabb színvonalon raidel.
Attól mert nagy a szociális háló, még bizonyos területein igencsak sûrû s benépesedett rész lakozik.
Ami a raideket illeti az, hogy 10=25, az jelentõsen megnövelte a PVE sikerét...
Sajnálatos módon a kedves cikkíró kevés objektivitást vitt bele a történetbe azzal, hogy közel 10 millió játékosra kell leosztani.