World of Warcraft

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#155654
én arra lennék kíváncis, hogy a régi motorosok miért mondják, hogy a panda olyan nagyon faja lesz?

#155653
Légy szíves ne adj szavakat a számba. Nem mondtam, hogy "semmit" nem értem el. Az elvárásaimat sem soroltam fel.

Az igaz, hogy bc-ben nem volt ez az erõfeszítés elég. Most hogy te mit nevezel "minimális"-nak, azt nem tudom. Az idõbeosztásom nem engedte, hogy sokat várjak/dumáljak/erõlködjek, és a "közösség" emiatt engem pont leszart.
Mégis, a wotlk kiegben ez az erõfeszítés elég volt ahhoz, hogy végre találjak egy guildet, akik ugyan többet raidelnek, mint én - mégis meg tudtam mutatni, hogy érdemes engem játszatni amikor ráérek.
Az onnan megismert pár emberrel azóta is sikerül többé-kevésbé clearelni mindent.

Akronomus
#155652
Igen én lennék a szerzõ - Castodaar

╯°□°)╯︵ ┻━┻

antgecc
#155651
Btw te írtad a cikket?

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

Akronomus
#155650
Ohh, akkor én kérek elnézést 😛

╯°□°)╯︵ ┻━┻

antgecc
#155649
Gondolod te. De a vitaindító a #155601-es komment volt.

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

Akronomus
#155648
Hmm, nem gondoltam volna, hogy a cikkem ilyen "vitapartit" vált ki 😛

╯°□°)╯︵ ┻━┻

antgecc
#155647
Érdekes egyébként, hogy mind a mai napig határozottan meg voltam gyõzõdve arról, hogy több wow kieget nem veszek.

Itt van a gw2 is, meg is vettem, játszottam vele annyit, hogy 20-as lett a karakterem. Akárhonnan is nézzük, ez nagyon kevésnek mondható. Már több, mint egy hete nem logoltam be, pedig ez a játék aztán 1000x és mindenben veri a wowot. Legalábbis abban, amit eddig láttam belõle, hallottam róla - pl instázás. És még havi díj sincs. De mégsincs kedvem hozzá, magam sem értem igazán, miért...

Viszont itt a MoP, az undorító pandáival, az unalmas kínai kultúrájával (miért nem japán, mondjuk vmi szamuráj szerû classal??) és mégis kedvem szottyant hozzá. Talán a 7-8 évnyi kapcsolatunk, a megszokások miatt. Mert ismerem, mint a saját városom. Nem is igazán szeretem, mégse tudok elszakadni.

Úgyhogy most dilemmázok... Amíg a raf-om el nem fogy, talán vevõ vagyok rá.

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

PiszkosFred
#155646
Hat nezd, ket fajta ember van. Az egyik megprobalja, es ha nem sikerul, abbahagyja es marad annal, amit talalt, a kozepszarban. A masik pedig addig probalja, amig meg nem talalja a maganak a legjobbat. Senki sem mondta, hogy mindezt egy nap alatt.

Igen, az elmult fel evben en is csak csetelni logoltam be, nagy ritkan egy-egy raidre, mert egyszeruen nincs olyan uj tartalom, ami erdekelne. A tarsasaggal a kapcsolatot pedig ventrin vagy napkozben faszbuk/forumon is tudom tartani. Persze ha kell, jovok es letankolok barmit este, de magamtol nem eroltettem a dolgot. (altozni sincs ertelme, mindenbol van ami kell)

Ezert is irtam par kommenttel lentebb, hogy nehez megitelni szamomra a valos helyzetet, mert amikor 2006 korul elmenekultem a hunscalprol, szerencsere jo servert valasztottam, es kb fel ev utan, ket probalkozas utan megtalaltam azt nemzetkozi tarsasagot, akikkel mai napig egyutt jatszok (wow, swtor, gw2), es amely tarsasag szamomra tokeletes ahhoz, hogy a mindennap magyar valosagbol rovidebb-hosszabb ideig kizokkentsen.

Mindig is modntam, a wow az mar nem "jatek", a regi jatekosok akik mai napig is jatszanak, nagyon sok esetben max mint szocialis alkalmazaskent hasznaljak, mint a faszbukot, iwiwet vagy barmilyen egyeb csetet, levlistet, stb. A wow vilaga, az eventek, a raidek es a tobbi az csak a korites, mar regen nem szamit mi az.

Nezd meg, a legtobb regi, a wowban kialakult tarsasag tovabbra is egyutt jatszik a tobbi mmo-kban, termszetesen uj emberekkel kiegeszulve, hiszen mindig kell a verfrissites, esszel.

7-8 eve van a wow a szinen, es olyan szinten valtoztatta meg alapjaiban az online jatszhato jatekok vilagat, amilyen szintu fejlesztest korabban ritkan lehetett latni a tortenelemben. De ahogy minden rendszer, ez is elavult lesz idovel, es barmennyire is szeretsz valamit, egyszer vegeter, semmi sem tart orokke. A blizz egyelore meg lapatolja a dolgokat a wowba, de - ahogy ezt is irtam mar -, szerintem ezeket az uj szkenarios meg egyeb phasing technika, kozos teruletek x servernek, stb mar a jovo mmo-ja kapcsan tesztelni kerulnek a jatekba. Egyszerubb a meg meglevo jatekosokkal elesben tesztelni es probalgatni valamit, mint az uj mmo kapcsan kockaztatni. Ugyanis amig a wow eseteben nem volt konkurencia, most a csapbol is ez folyik, es a sarki cipesz jozsi bacsi is mmot fejleszt a sufniban.

De visszaterve a guildekre. Teljesen mindegy, hogy eloben vagy ingame, az ember ha akarja, elobb-utobb megtalalja azt a tarsagot, akikhez tartozik, es akik befogadjak. Ezek lehetnek kollegak, szurkoloi csoportok, zenekari gruppiek, sport szakosztalyok, irodalmi felolvaso carpediem szakkor, tokmindegy. Ha pedig nem akarja, akkor az magara vessen, mert persze mindig konnyebb mast okolni a sajat hulyesegunk miatt, de a szar dolog ott kezdodik, amikor kifele szidsz mindenkit, de belul tudod, hogy sajat magadnak is hazudsz.

Abban igazad van, hogy nem kotelezi a wow mar a jatekost, hogy tartozzon valahova, mint a vanilla vagy a bc eseteben. (mert illidant sem olted, csak jo guilddel). De aki akarja, az most is megtalalja az arra erdemes embereket, es lesz kivel jatszania, ahelyett, hogy ures a friendlistje.

De lehet en latom rosszul, benne van a pakliban, en mazlista voltam, es orulok, hogy olyan jatekosokat es embereket ismertem meg a wow kapcsan, akikkel mai napig tartom (irl is) a kapcsolatot, akar beloggolok akar nem a WoWba. Persze, mint minden ilyen, ez is szubjektiv es emiatt lehet, hogy pont az a kivetel, amely erosit(ene) a szabalyt.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

picket
#155645
Nem hiszem, hogy a pedofilok még érdeklõdnének iránta, szerintem csak megragadt azon az értelmi szinten, nem ténylegesen annyi idõs, mint amennyinek fórumon keresztül látszik <#idiota>

&#3237;_&#3237;

picket
#155644
Nem tudom mibõl gondolod, hogy a jó guild olyan, mint a levegõ: bárkinek megadatik, csak szippantson egyet. (Hát most épp náthás vagyok, tudom mirõl beszélek, amikor azt mondom, hogy aki éppen gond nélkül kap levegõt, az észre sem veszi, hogy mûködik ez a reflexe - és szerintem te is így vagy ezzel: indíts egy másik szerveren karaktert, tök ismeretlenekkel, lássuk megint tökéletes guildet találsz-e elsõre!)

És igen, a játékot okolom, persze csak részben. Ha aranyat mosol, akkor arany lesz a végeredmény, már ha nem szarból akarod kimosni. Ha kevés aranyhoz sok szart lapátolsz, akkor sok-szar-kevés-arannyal lesz a végeredmény. A blizz belenyúlt valamibe, ami a maga sutasága miatt, hiányosságainak okán jó volt. A vanilla wow a maga hiányosságaival jó volt: meg kellett keresned a csapatodat, érdemes volt segíteni, mert akkor neked is segítettek, érdemes volt ismeretségeket szerezni, kellett, mert nélküle nem boldogultál. Aztán kezdõdött a thottbot korszak, akkor már nem kellett kérdezni, hogy merre van a quest megoldása... Mára a szerethetõ kis kerekesszékes wow, akinek a Mari néni a teszkóban leemelte a csokis zabpelyhet a felsõ polcról egy exoszkeletonos harci óriás, beépített bicepszfénnyel meg rágógumitaszító nanotechnikás titáncipõtalppal, és nem az akadálymentesített rámpán megy a teszkóba, hanem a falon keresztül, Mari nénit elgyúrva, mert Mari néni csak egy van, dzsíájdzsós pistike meg tízmillió. Aztán persze magára omlasztja a teszkót idõvel, pisikéstül marinénistül. Mert nem haldoklik, csak már évek óra nincs más, ami megmozgatná a topikot, csak a haldoklás, meg a miért szar, és miért volt régen jobb.

Ma mi okod van rá, hogy akkora áldozatokat hozzál egy jó guild érdekében, mint azt tetted valaha? Nem is hallottak ilyenrõl akik nem voltak ott az elején. Az a generáció, akinek akkor napi 6-8 órája volt erre - eltûnt. Akik jöttek helyettük, õk már dkp szabályokkal pelenkázva születtek, akik meg maradtak, azok hangoztatják, hogy milyen jó a guildjük, bár más topikokban hintik, hogy csak csetelni logolnak be... De a játék jó, nem hibás semmiért, hiszen nem a wow formálta az mmo társadalmat az elmúlt idõkben, nincs semmi ráhatása, nevelõ jellege (csak ha nincs invite a guild ablakban másik mmo-ban, akkor rage cancel sub, mert nem tud eleget <#idiota> meg aki nem wow klónnal áll elõ, azt elzavarja a kiadó, hogy nem fog megtérülni)

A wow-ot és az embereket okolom ezért. 50%-50%. A blizzard érthetõ: õk pénzt akarnak, a profit a lényeg. Megkapták. Arra, hogy a tevékenységüknek mekkora formáló ereje van szerintem egy pillanatig nem gondoltak. A tömegek pedig bekajálták ezt, észre sem vették a folyamatokat, csak nem tudják, hogy miért nem kapják meg a csillogóra polírozott friss mmorpg-tõl azt az érzést, amit utóljára 200-ben éreztek Azeroth felfedezése közben...

&#3237;_&#3237;

tarti19
#155643
Azért tartsuk szem elõtt, hogy ez egy játék. Az, hogy sok 25-ös guild ment szét, mert már nem volt jobb loot ott, így úgymond a "nem kívánt embereket" elhagyták.

Ezzel együtt sokkal több guild ölt nerfeletlen/nerfelt hc bossokat, mint eddig...

A nehézség szerencsére nem esett le, csak az a 10-13 játékos sokkal jobban tudott egymással játszani. Ezt konkrétan a saját példám tükrözi.

Azért közel sem annyira drasztikus a helyzet, elég csak 1 jó közösségbe tartozni s ott megragadni. Az a baj, hogy aki nem akar nem fog szociális támpontot kapni. Lehet, hogy alapvetõen a Blizzard is ezen a ponton sokat enged, de azt hiszem nem rossz úton halad.


#155641
Apropó questek.Aki játszott a vanillában az talán nem annyira nosztalgikusan emlékszik vissza arra hogy mennyire unalmas a wetfalli torony-redrige-sw útvonalon végigszaladni egy questen belül 3x...

Felesleges a vanillát bármivel hasonlítani.Akkor mindenki az elsõ karakterét szintezte egy teljesen új játékban ettõl volt az annyira jó.Azóta mások az igények a játékosok részérõl, mindenki mindent akar azonnal.
#155640
Zónák vannak és a zónákban questhubok.Elméletileg mehetsz bárhová de teszem azt lvl 10 esként egy 20+ os zónában nem tudsz mit csinálni mert minden mob instant öl.A questek nagyon logikusan vannak felépítve végigvezetve a játékost, ezzel megismered az aktuális terület (zóna történetét)és idõvel a quest sorozat átvisz egy másik a szintednek megfelelõ zónába.Természetesen van több egyforma szintû zóna ott eldöntheted hogy melyikben folytatod.Nem kell megcsinálni az adott zóna összes questjét, töbnyire elég a fõszál quest lánca de mivel low lvl szinten a questek adják a itemjeid zömét ezért is érdemesebb questelni mint mobokat grindelni xp-ért.
Voldi
#155639
Sziasztok!

Érdekelne, hogy a WoW-ban hogy zajlik a játékmenet. Pontosabban az érdekelne, vannak-e questek, mert a Runescape-be vannak, és nem járkálhatok szabadon, csak egy bizonyos területen, amíg meg nem csinálom az oda tartozó sok feladatot.a wow-ban is van ilyen korlátozás?

PiszkosFred
#155638
"Jobb helyeken" volt loot system (epgp, dkp, stb), igy a guildhopperek kezelhetove valtak. Ha pedig megdolgozott a pontjaiert az illeto, akkor ne sajnald tole azt, amit vett belole. Voltak cuccok, amelyek kapcsan prioritast elveztek a main tankok/healerek stb, bar a LK/cata-ban mar ez sem szamitott.

Szar gearje volt? Akkor futott par kort az altokkal, es mivel addig trial volt, nem vitt semmit, viszont mi lathattuk, mire is kepes. Ha jo gearje volt? Akkor szoritottunk neki helyet a main runban, trialkent nem vitt semmit szinten, de ott kiderult, tud is e jatszani, vagy csak talpig lila.

Ha pedig a trialrol kiderult, hogy tobb gond lesz vele mint elony, nem feltunk kirugni es/vagy mas guildekhez iranyitani, hatha oda jobb lesz neki.

A nagyon hulyekrol pedig rendszerint havi 1-2 alkalommal a top guildek leaderei megbeszeltek, hogy vele vigyazni kell, mert....

6-7 eve megy a guildunk, lassan mar a gyerekekkel egyutt raidelunk, de sose voltak gondjaink. Csak esszel kell csinalni, es tudni kell idoben nemet mondani.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#155637
es a bc hol vanilla wow? de mivel csak bctol jatszol ezert nem tudod milyen votl a jatek a honor rendszer elott illetve a honor rendszer bevezetesekor meg a bg-k bejovetelekor ill mc, bwl, aq idejeben.

#155636
Ha minimális erõfeszítést sem tettél, akkor azért nem olyan nagy meglepetés, hogy nem is sikerült semmi. Persze a másik oldaltól elvártad volna, hogy indokolatlanul helyetted is dolgozzanak.

#155635
magyarok csicskák

#155634
Én BC-ben kezdtem a játékot (igaz, nem a legelején), de már akkor is csak az volt, hogy geareld fel magadat ahogy tudod, aztán majd beszélünk.
Új playerrel foglalkozni? Együtt menni valahova?
A ragnaroson játszottam, és a "random" hc-k 90%-át angolul toltam, tudjátok miért? Mert a magyarok elzavartak hogy szar a gear, szar a kaszt (nincs cc).

Vagy hozzátartoztál az elite-hez, amit CSAK a geareddel mutathattál ki, vagy le voltál szarva. Ha jött egy új, geareletlen player, mégis melyik jobb guild szavazott neki bizalmat? "áh unom már hogy végig kell menni megint öltöztetni valakit"
És melyik "low" guild? "áh úgyis lelép majd ha felöltöztetjük"

ja, tök jó közösségépítés volt...

#155633
sokáig gondolkodtam, hogy melyik csoportba tartozom, de aztán rájöttem, hogy csakis a pandikák közé sorolhatom magam!

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

PiszkosFred
#155632
...ahelyett, hogy veled foglalkoznanak. 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#155631
ezzel a játékkal már csak egy rakás rohadt pedofil és pap játszik, akik várják hogy jövõ héten jöjjenek a kislányok meg kisfiúk pandikázni velük

#155630
Arra érti az író, hogy nem kényszeríti MMO-zásra a játékosokat a rengeteg single tartalom. Ma már ott tartunk egy ilyen népszerû MMO-ban, hogy 99% single player és a maradék a csoportos tevékenység. Bár szerintem ez már Lich Kinggel elkezdõdött. Most úgy néz ki, hogy MoP-pal még inkább romlik az arány. Persze lehet azt mondani, hogy az igények alakítják így a játékot, ami igaz is, de egy minimális nevelési szándék beleférne. Nem tartom elõnyösnek, hogy az elidegenedési tendenciát õk is erõsítik, mely szerintem akár kontraproduktív is lehet.

Loot alapján valóban egyenlõ a 10-es és 25-ös raidelés, viszont semmi másban. Ezzel pont a PVE leépülését értek el. A 25-ös guildek szétrohadását nem nevezném sikernek, miközben egyre kevesebb ember, egyre alacsonyabb színvonalon raidel.

tarti19
#155629
Nem értem miért adna a szociális illetve "hardcore" részre kevesebbet az író szerint...

Attól mert nagy a szociális háló, még bizonyos területein igencsak sûrû s benépesedett rész lakozik.
Ami a raideket illeti az, hogy 10=25, az jelentõsen megnövelte a PVE sikerét...

Sajnálatos módon a kedves cikkíró kevés objektivitást vitt bele a történetbe azzal, hogy közel 10 millió játékosra kell leosztani.

PiszkosFred
#155628
Az alant linkelt cikkben van nyomokban igazsag, de ket dolog szembetuno. Egy, hogy akarki is irta, sertettsegbol es duhbol, ami nem gond, de emiatt helyen kell kezelni a cikk valosagtartalmat.

Ketto: az, hogy az iro guildje egy lootkurva gyulekezet, az csak az iro es a guildjenek a problemaja. Egy normalisabb tarsasag vagy kiszuri az ilyen lootkurvakat es fel sem veszik, vagy az elso hiszti utan repul. Persze, amikor van egy tobb szaz fos gyujtoguild, ahova mindenki belephet, es a szervezettseg egyenlo a nullaval, ott nem csoda, hogy ilyen a hangulat raideken, es hogy a "haverok rendelkeznek csak biztos raidspottal". Aki ilyen guildben jatszik, az vagy vak, vagy ostoba. Az esely mindig adott, hogy lelepj, ez nem a jatek hibaja, hanem a jatekkal jatszo embereke, emiatt ne hibaztassunk egy szamitogepes programot.

Azzal egyetertek viszont, hogy LK-hoz meg funbol is visszajartunk havi rendszeresseggel, amig pl DS-be (es talan FL-re se) a labam be nem fogom tenni tobbet. Ahogy Al'Akir es a szaros instajat sem akarom latni, meg kepeslapon sem. 😊 En nem, de lehet, hogy a mostani jatekosok kozul pedig az szamit favoritnak, amit en utalok.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

DarkHorSe
#155627
Szerintem sokkal elvezetesebb volt 40en raidelni mint mostananban. 😛

Ez meg mekkora troll volt mar regen 😄

linkkkkkkk

Swedish people are albino monkeys&#65279;

picket
#155626
Amúgy nem értem az egészet, a "régen minden jobb volt"-ból hogyan kanyarodtunk raideléshez. Pont az a lényeg, hogy régen a raidelés volt a játék 10-20%-a, a közösségi élmény kb 50%, a maradék meg az egyéb. Most meg a raid meg az insta a 90%-a? Szerintem ezek ovis szintûek. Hogyan is hívták azt a játékot? Tûz, víz, repülõ? Állj ide, nyomd meg ezt, most menj arrébb... Ez nem egy nagy agymunka, nem egy fejtörõ, de még ügyességi játéknak is csak szellemileg visszamaradottaknak elég. Ennek a lényege a közösség lenne, az töltötte fel igazi tartalommal. Csak egy baki van. A játékosok jelentõs része antiszoc basement dweller, aki nem fog senkinek a nyakán lógni, csak ha tényleg szükséges, kell a sikerhez. És ha a siker 90%-hoz nem kell, akkor a maradék 10%-ért nem fog mmorpg-zni, inkább marad a nagy õslevesben egy sejt a sok közül, mert a sejttársulásoknak sincs szüksége még egy nyûgre... Hol van már a "le vagy maradva? majd mi felhozunk", most "le vagy maradva? arra sem voltál képes, hogy menj pár instát?"
Segítettek a casualoknak, hogy lássák a contentet? Oké, most tûz-víz-repülõzhetnek a többi ovissal, akiknek a nevét sem tudják két perc múlva. Azt az élményt, amit vanilla wowban átéltünk raideléskor (és nem azért, mert húdejó meg hangulatos volt a content) sosem fogják megkapni, és közülünk már nagyon sokan nem. Így nem.

&#3237;_&#3237;

antgecc
#155625
<#taps>

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

picket
#155624

&#3237;_&#3237;

Akronomus
#155623

&#9583;°&#9633;°)&#9583;&#65077; &#9531;&#9473;&#9531;

tigeroo
#155622
tarti19
#155621
Azért Icc rettenetesen adta neki s az "újkori" hc Ragna szvsz az eddigi legjobb end boss.
Hangulat most is van bõven, csak mai felgyorsult világba nem fér bele az, hogy egy ekkora tartalomra az ember meló/család/hobbi/etc. mellett napi 3-5 órát eltöltsön azzal, amit most 1-2 óra alatt meg lehet csinálni.

Ráaádsul most már 3 féle nehézségi szint van s Mop-ban jön a negyedik..

#155620
azokba a pontokba azert nem kotottem bele, mert azokkal enis egyet ertek, technikailag stb rengeteget fejlodott(egeszen MoPig ahol lebutitjak a skill rendszert a verbe, bar ez mar cataban elkezdodott), de a lelke a jateknak kiveszett azzal hogy bejott az lfg meg az xrealm. persze volt jo oldala is, queue rovidult pl.

PiszkosFred
#155619
"A csaladias hangulat es a jatektechnikai valtozasok kapcsolodnak egymashoz. Mig regen az egy szerveren jatszo emberek egymasra voltak utalva, ha elorebb akartak jutni (es igy akarva-akaratlan kozossegek alakultak ki - mindenki ismert mindenkit etc) most ez nem all fenn."

Azert ezzel vitatkoznek, mert bar van igazsagtartalma annak, amit irtal, de nem ilyen egyszeru a dolog. Szerintem.

Abban igazad van, hogy nem feltetlen kell mar raidelo guildekhez csatlakoznod ahhoz, hogy lasd a WoW aktualis kiegje/peccse altal nyujtott osszes elmenyt, hiszen a butitott verziot lathatod az LFR segitsegevel.

Vagyis, anno Ragnaros 1.0-t csak azon kevesek lattak, akik vegigszoptak a serverenkenti 2-3 guild kozul valamelyikkel MC-t, majd kifarmolva minden szart es reput, meg tudtak idezni az oreget. Kevesen voltak ezek a jatekosok, de a vegeredmeny mindent karpotolt, nalunk legalabbis. (mai napig emlekszem az elso Ragnaros killunkre, es az utana kovetkezo 10 percre, amelyet nem lehet szoval leirni - nem volt worldfirst meg serverfirst, de azert igencsak elokelo helyen alltunk a killt tekintve).

A tobbiek, akik a mi serverunkon nem voltak a top 4-5 guild tagjai, szinten jartak MC-be, de nem oltek sose Ragnarost. Emiatt ok sose lattak "eloben" azt a tartalmat, amelyet elvileg nekik is keszitett a Blizz. Na ez a "korlatozas" szunt meg az LFR-del, vagyis manapsag mar mindenki lathat minden bosst, zonat, teruletet, instat, platformot, effektet, anyamkinjat, amiert fizetett. DE, ahhoz, hogy tovabbra is a legjobb cuccokat viseld, kell egy jo guild ugyanugy, minat ahogy anno aktualisan legjobb tier-hez is kellett a guild, a cataban is kell. Csak amig anno az MC volt a raid csucsok csucsa, az most a hc 10/25-os raid ocsikkel. A normal raidek meg kb a 10 fos stratholme runokkal egyenertekuek (emlekszik meg ra valaki?) 😊 Az LFR pedig az 5os dungeonok.

Bar hozzateszem, nehez osszehasonlitani a 7-8 evvel ezelotti allapotot, mert azota felnott egy generacio, es ami anno ujdonsag volt es egyedi (oke, hagyjuk a L2-ket, mudokat, NWN PW-ket, stb, a WoW volt az elso kommersz mmo, amely elert mindenkihez), az mara mar rutin es unalmasan egyszeru, hiszen annyi mmo es mmo stilusu singleplayer game letezik, hogy a mai jatekosok mar ebben nonek fel, akar akarjak, akar nem.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Zenszkij
#155618
igen de aki meghív scrollal az nem kap mountot

Lali mennyire vagy túsz? Sörhöz odaférsz?

#155617
Látom itthonról még mindig nem lehet recruit-a-friendet indítani... viszont a scrollnak semmi akadálya. <#wilting><#bdead>

#155616
Ja, meg mert a diablo 3 nem hozta azt a minõséget, amit elvártam volna. <#zavart1>

#155615
Én pont ezért veszem meg, mert régi haverokkal játszhatok (annak ellenére is, hogy egy részük más serveren játszik (xserver party zonák/dungeonök)), nameg olyan guildben vagyok, ahol lehetõségem van casual raidelni, vagy akár a core raidhez is csatlakozni.
Meg persze azért is, hogy a panda monkommal dühítsem majd a sok nyomingert bgben/arenaban. <#idiota>

#155614
A csaladias hangulat es a jatektechnikai valtozasok kapcsolodnak egymashoz. Mig regen az egy szerveren jatszo emberek egymasra voltak utalva, ha elorebb akartak jutni (es igy akarva-akaratlan kozossegek alakultak ki - mindenki ismert mindenkit etc) most ez nem all fenn.

A WoW jelen allapotaban egy single player jatek. Hiaba tunik ugy, hogy masok oldalan harcolsz az erosebbnel erosebb bossok ellen, vagy 20 masik jatekossal zaszlokat foglalsz - nem ismered oket. A gep random dobta ossze a csapatot es jo esely van ra, hogy soha tobbe nem latod azokat a jatekosokat.

"De ha mar van egy kialakult kozeg" - a legnagyobb baj az, hogy nem alakul uj kozosseg. Meg ha guildben is van az ember leszarjak, hogy ki vagy es mit csinalsz. En mar vagy ket eve keresek egy olyan guildet, akikkel csak ugy jol el lehet lenni. Nem erdekel a progressz, ha lehetosegem van ra inkabb PvP-znek (azt is a guildemmel) - kevesebb maceraval jar (felkeszules, taktika ismerete, notorius keso/meg nem jeleno guildiek ismeros?). De mar azzal is boldog lennek, ha oten leulnenk fel orara horgaszni. Vagy tizen betamadnank az ellenseges fovarost (persze ennek garantalt kimenetele van) de nem, semmi hasonlot nem tapasztaltam.

Nem tervezem, hogy megveszem a kiegeszitot, mert minek? A classok erosebbek lettek, csillogo uj spelleket, talenteket kaptak, a mobok is erosebbek. De barmi hasonlot tesznek a jatekba az nem valtoztat azon a tenyen, hogy a WoW jelen formajaban egy kiabranditoan ures es unalmas single player game.

PiszkosFred
#155613
Az a baj, hogy elbeszeltek egymas mellett, mert amig te a kozosseg felhigulasarol es a csaladias hangulat eltuneserol beszelsz, addig antgecc jatektechnikai elemekrol es mechanizmusokrol.

Hozzateszem, 5-6 eve ugyanazzal a csapattal jatszok es raidelgetek (nemzetkozi guild, csalados emberek, nyugodt nyugdijas tempoju raidek, de ugyanugy takaritunk a kontent vegere, mint a hc guildek), ez nem valtozott amiatt, csak mert hetkozben a napi random hct vadidegenekkel huzom be xrealm emberekkel, vagy epp xrealmes emberek vagnak agyon a heti bg-n.

Abban igazad van, hogy a guild nelkuli emberek es az uj jatekosok szamara mar a jatek szemelytelennek tunhet a sok random tars miatt. De ha mar van egy kialakult kozeg, azt nem bontja meg az xrealm es random lfg lehetosege.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

antgecc
#155612
Megértem ezt az álláspontot is, de engem speciel (és sztem sok más játékost is) ez hidegen hagyott. Sokkal jobban örültem annak, hogy nem kell órákat, 10 perceket várni egy bg-re vagy insta runra. Az esetek nagy többségében semmivel se kerültem közelebb azokhoz a játékosokhoz, akikkel letoltam a napi Dm és Strat runokat, mint a mostani crossrealmesekhez.

Ha van napi 3 órám játszani, akkor 3 órában játszani szeretnék, nem pedig 1 órát LFG-zni a channelen, 2 órát játszani. Oké, hogy sok esetben a mostani rendszerrel is sokat kell várni (dpsként), de legalább nem kell percenként a channelt figyelni és whispelgetni, hogy na bevesznek-e. Asszonyozhatok, tvzhetek, kutyázhatok és megjelenik az invite ablak.

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

#155611
/golfclap

#155610
amig nem volt xrealm addig minden serverenek megvolt a sajat, mar-mar csaladias communityje. bgsek ismertek egymast, pvesek is ismertek egymast mivel sokat instaztak egyutt trade channelen verbuvalodva. guildek is ismertek egymast, voltak kozos raidek, stb. most mivan bejelolod mit akars hova aztan osszedob a rendszer egy random valakivel, aki fele semmi erdekeltseg nincs hogy kommunikalj mert kovre ugyis tok mast ad be.

lfg es xrealm szemelytelenne tette az egeszet a guilden kivul elet szempontjabol. de ezek szerint te mar akkor is csak a guildre voltal hagyatkozva.

Lazarus
#155609
Eredjetek vissza vanilla törtszeróra
Marfy
#155608
Így van, sokkal jobb volt lfgézni a trade channelen, vagy várni arra hogy hátha valaki online lesz a guldbõl, közben pedig semmit csinálni. Nem kötelezõ használni, most is lehet a "hagyományos" módon csapatot keresni.

#155607
lfg es xrealm baszta el az egeszet

#155606
Ez teljesen így van. Egy sima HC dungeon boss Pl Jaina használ 5-6 különbözõ abilityt. Volt olyan raidboss, aki ennél kevesebbet használt.
Vagy bézd meg az Alysrazor fightot, ami szerintem tankszempontból az egyik legjobb valaha volt boss.
antgecc
#155605
Nem a gyors szintezésre és nem is a lootokra gondoltam. A dungeon/raid rendszer sokkal jobb, hc/casual szintek, LFG, crossrealmek, questek hangulata, mountok, mount használat alacsonyabb szinten, bg-k, aréna, talentek, spellek, glyphek, stb, stb... Ezek mind sokkal magasabb szintre emelték a játékot. A gond csupán annyi, hogy idõvel ezekhez hozzászoktunk, loot orientáltak lettünk, teszünk a hangulatra, csak a farmolás megy (content, gold, gear, mind1...), és ezért nem élvezetes már annyira, mint vanilla idején.

A legelsõ end contenteknek pedig pont azért volt olyan jó hangulatuk, mert legelsõ end contentek voltak. Ennyi a varázsa. A mostani end contentek - valljuk be: sokkal látványosabbak, összetettebbek, több esetben nehezebb a tactic is. Mostani wowban néhol még egy hc dungeon boss is nehezebb, mint pl vanilla MC-ben 1-2 raidboss.

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

tigeroo
#155604
inkább maradjunk annyiban, hogy másabb volt. a gyors szintezés és a könnyebben elérhetõ loot nem feltétlenül jelent élvezetesebb játékot.

az biztos hogy a mostani wow dinamikusabb (fõleg szintezés terén), de azért valljuk be, a legelsõ end contentek hangulatát azóta sem tudták megközelíteni.