World of Warcraft
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az igaz, hogy bc-ben nem volt ez az erõfeszítés elég. Most hogy te mit nevezel "minimális"-nak, azt nem tudom. Az idõbeosztásom nem engedte, hogy sokat várjak/dumáljak/erõlködjek, és a "közösség" emiatt engem pont leszart.
Mégis, a wotlk kiegben ez az erõfeszítés elég volt ahhoz, hogy végre találjak egy guildet, akik ugyan többet raidelnek, mint én - mégis meg tudtam mutatni, hogy érdemes engem játszatni amikor ráérek.
Az onnan megismert pár emberrel azóta is sikerül többé-kevésbé clearelni mindent.
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
╯°□°)╯︵ ┻━┻
Itt van a gw2 is, meg is vettem, játszottam vele annyit, hogy 20-as lett a karakterem. Akárhonnan is nézzük, ez nagyon kevésnek mondható. Már több, mint egy hete nem logoltam be, pedig ez a játék aztán 1000x és mindenben veri a wowot. Legalábbis abban, amit eddig láttam belõle, hallottam róla - pl instázás. És még havi díj sincs. De mégsincs kedvem hozzá, magam sem értem igazán, miért...
Viszont itt a MoP, az undorító pandáival, az unalmas kínai kultúrájával (miért nem japán, mondjuk vmi szamuráj szerû classal??) és mégis kedvem szottyant hozzá. Talán a 7-8 évnyi kapcsolatunk, a megszokások miatt. Mert ismerem, mint a saját városom. Nem is igazán szeretem, mégse tudok elszakadni.
Úgyhogy most dilemmázok... Amíg a raf-om el nem fogy, talán vevõ vagyok rá.
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
Igen, az elmult fel evben en is csak csetelni logoltam be, nagy ritkan egy-egy raidre, mert egyszeruen nincs olyan uj tartalom, ami erdekelne. A tarsasaggal a kapcsolatot pedig ventrin vagy napkozben faszbuk/forumon is tudom tartani. Persze ha kell, jovok es letankolok barmit este, de magamtol nem eroltettem a dolgot. (altozni sincs ertelme, mindenbol van ami kell)
Ezert is irtam par kommenttel lentebb, hogy nehez megitelni szamomra a valos helyzetet, mert amikor 2006 korul elmenekultem a hunscalprol, szerencsere jo servert valasztottam, es kb fel ev utan, ket probalkozas utan megtalaltam azt nemzetkozi tarsasagot, akikkel mai napig egyutt jatszok (wow, swtor, gw2), es amely tarsasag szamomra tokeletes ahhoz, hogy a mindennap magyar valosagbol rovidebb-hosszabb ideig kizokkentsen.
Mindig is modntam, a wow az mar nem "jatek", a regi jatekosok akik mai napig is jatszanak, nagyon sok esetben max mint szocialis alkalmazaskent hasznaljak, mint a faszbukot, iwiwet vagy barmilyen egyeb csetet, levlistet, stb. A wow vilaga, az eventek, a raidek es a tobbi az csak a korites, mar regen nem szamit mi az.
Nezd meg, a legtobb regi, a wowban kialakult tarsasag tovabbra is egyutt jatszik a tobbi mmo-kban, termszetesen uj emberekkel kiegeszulve, hiszen mindig kell a verfrissites, esszel.
7-8 eve van a wow a szinen, es olyan szinten valtoztatta meg alapjaiban az online jatszhato jatekok vilagat, amilyen szintu fejlesztest korabban ritkan lehetett latni a tortenelemben. De ahogy minden rendszer, ez is elavult lesz idovel, es barmennyire is szeretsz valamit, egyszer vegeter, semmi sem tart orokke. A blizz egyelore meg lapatolja a dolgokat a wowba, de - ahogy ezt is irtam mar -, szerintem ezeket az uj szkenarios meg egyeb phasing technika, kozos teruletek x servernek, stb mar a jovo mmo-ja kapcsan tesztelni kerulnek a jatekba. Egyszerubb a meg meglevo jatekosokkal elesben tesztelni es probalgatni valamit, mint az uj mmo kapcsan kockaztatni. Ugyanis amig a wow eseteben nem volt konkurencia, most a csapbol is ez folyik, es a sarki cipesz jozsi bacsi is mmot fejleszt a sufniban.
De visszaterve a guildekre. Teljesen mindegy, hogy eloben vagy ingame, az ember ha akarja, elobb-utobb megtalalja azt a tarsagot, akikhez tartozik, es akik befogadjak. Ezek lehetnek kollegak, szurkoloi csoportok, zenekari gruppiek, sport szakosztalyok, irodalmi felolvaso carpediem szakkor, tokmindegy. Ha pedig nem akarja, akkor az magara vessen, mert persze mindig konnyebb mast okolni a sajat hulyesegunk miatt, de a szar dolog ott kezdodik, amikor kifele szidsz mindenkit, de belul tudod, hogy sajat magadnak is hazudsz.
Abban igazad van, hogy nem kotelezi a wow mar a jatekost, hogy tartozzon valahova, mint a vanilla vagy a bc eseteben. (mert illidant sem olted, csak jo guilddel). De aki akarja, az most is megtalalja az arra erdemes embereket, es lesz kivel jatszania, ahelyett, hogy ures a friendlistje.
De lehet en latom rosszul, benne van a pakliban, en mazlista voltam, es orulok, hogy olyan jatekosokat es embereket ismertem meg a wow kapcsan, akikkel mai napig tartom (irl is) a kapcsolatot, akar beloggolok akar nem a WoWba. Persze, mint minden ilyen, ez is szubjektiv es emiatt lehet, hogy pont az a kivetel, amely erosit(ene) a szabalyt.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
ಥ_ಥ
És igen, a játékot okolom, persze csak részben. Ha aranyat mosol, akkor arany lesz a végeredmény, már ha nem szarból akarod kimosni. Ha kevés aranyhoz sok szart lapátolsz, akkor sok-szar-kevés-arannyal lesz a végeredmény. A blizz belenyúlt valamibe, ami a maga sutasága miatt, hiányosságainak okán jó volt. A vanilla wow a maga hiányosságaival jó volt: meg kellett keresned a csapatodat, érdemes volt segíteni, mert akkor neked is segítettek, érdemes volt ismeretségeket szerezni, kellett, mert nélküle nem boldogultál. Aztán kezdõdött a thottbot korszak, akkor már nem kellett kérdezni, hogy merre van a quest megoldása... Mára a szerethetõ kis kerekesszékes wow, akinek a Mari néni a teszkóban leemelte a csokis zabpelyhet a felsõ polcról egy exoszkeletonos harci óriás, beépített bicepszfénnyel meg rágógumitaszító nanotechnikás titáncipõtalppal, és nem az akadálymentesített rámpán megy a teszkóba, hanem a falon keresztül, Mari nénit elgyúrva, mert Mari néni csak egy van, dzsíájdzsós pistike meg tízmillió. Aztán persze magára omlasztja a teszkót idõvel, pisikéstül marinénistül. Mert nem haldoklik, csak már évek óra nincs más, ami megmozgatná a topikot, csak a haldoklás, meg a miért szar, és miért volt régen jobb.
Ma mi okod van rá, hogy akkora áldozatokat hozzál egy jó guild érdekében, mint azt tetted valaha? Nem is hallottak ilyenrõl akik nem voltak ott az elején. Az a generáció, akinek akkor napi 6-8 órája volt erre - eltûnt. Akik jöttek helyettük, õk már dkp szabályokkal pelenkázva születtek, akik meg maradtak, azok hangoztatják, hogy milyen jó a guildjük, bár más topikokban hintik, hogy csak csetelni logolnak be... De a játék jó, nem hibás semmiért, hiszen nem a wow formálta az mmo társadalmat az elmúlt idõkben, nincs semmi ráhatása, nevelõ jellege (csak ha nincs invite a guild ablakban másik mmo-ban, akkor rage cancel sub, mert nem tud eleget <#idiota>#idiota> meg aki nem wow klónnal áll elõ, azt elzavarja a kiadó, hogy nem fog megtérülni)
A wow-ot és az embereket okolom ezért. 50%-50%. A blizzard érthetõ: õk pénzt akarnak, a profit a lényeg. Megkapták. Arra, hogy a tevékenységüknek mekkora formáló ereje van szerintem egy pillanatig nem gondoltak. A tömegek pedig bekajálták ezt, észre sem vették a folyamatokat, csak nem tudják, hogy miért nem kapják meg a csillogóra polírozott friss mmorpg-tõl azt az érzést, amit utóljára 200-ben éreztek Azeroth felfedezése közben...
ಥ_ಥ
Ezzel együtt sokkal több guild ölt nerfeletlen/nerfelt hc bossokat, mint eddig...
A nehézség szerencsére nem esett le, csak az a 10-13 játékos sokkal jobban tudott egymással játszani. Ezt konkrétan a saját példám tükrözi.
Azért közel sem annyira drasztikus a helyzet, elég csak 1 jó közösségbe tartozni s ott megragadni. Az a baj, hogy aki nem akar nem fog szociális támpontot kapni. Lehet, hogy alapvetõen a Blizzard is ezen a ponton sokat enged, de azt hiszem nem rossz úton halad.
Felesleges a vanillát bármivel hasonlítani.Akkor mindenki az elsõ karakterét szintezte egy teljesen új játékban ettõl volt az annyira jó.Azóta mások az igények a játékosok részérõl, mindenki mindent akar azonnal.
Érdekelne, hogy a WoW-ban hogy zajlik a játékmenet. Pontosabban az érdekelne, vannak-e questek, mert a Runescape-be vannak, és nem járkálhatok szabadon, csak egy bizonyos területen, amíg meg nem csinálom az oda tartozó sok feladatot.a wow-ban is van ilyen korlátozás?
Szar gearje volt? Akkor futott par kort az altokkal, es mivel addig trial volt, nem vitt semmit, viszont mi lathattuk, mire is kepes. Ha jo gearje volt? Akkor szoritottunk neki helyet a main runban, trialkent nem vitt semmit szinten, de ott kiderult, tud is e jatszani, vagy csak talpig lila.
Ha pedig a trialrol kiderult, hogy tobb gond lesz vele mint elony, nem feltunk kirugni es/vagy mas guildekhez iranyitani, hatha oda jobb lesz neki.
A nagyon hulyekrol pedig rendszerint havi 1-2 alkalommal a top guildek leaderei megbeszeltek, hogy vele vigyazni kell, mert....
6-7 eve megy a guildunk, lassan mar a gyerekekkel egyutt raidelunk, de sose voltak gondjaink. Csak esszel kell csinalni, es tudni kell idoben nemet mondani.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Új playerrel foglalkozni? Együtt menni valahova?
A ragnaroson játszottam, és a "random" hc-k 90%-át angolul toltam, tudjátok miért? Mert a magyarok elzavartak hogy szar a gear, szar a kaszt (nincs cc).
Vagy hozzátartoztál az elite-hez, amit CSAK a geareddel mutathattál ki, vagy le voltál szarva. Ha jött egy új, geareletlen player, mégis melyik jobb guild szavazott neki bizalmat? "áh unom már hogy végig kell menni megint öltöztetni valakit"
És melyik "low" guild? "áh úgyis lelép majd ha felöltöztetjük"
ja, tök jó közösségépítés volt...
"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Loot alapján valóban egyenlõ a 10-es és 25-ös raidelés, viszont semmi másban. Ezzel pont a PVE leépülését értek el. A 25-ös guildek szétrohadását nem nevezném sikernek, miközben egyre kevesebb ember, egyre alacsonyabb színvonalon raidel.
Attól mert nagy a szociális háló, még bizonyos területein igencsak sûrû s benépesedett rész lakozik.
Ami a raideket illeti az, hogy 10=25, az jelentõsen megnövelte a PVE sikerét...
Sajnálatos módon a kedves cikkíró kevés objektivitást vitt bele a történetbe azzal, hogy közel 10 millió játékosra kell leosztani.
Ketto: az, hogy az iro guildje egy lootkurva gyulekezet, az csak az iro es a guildjenek a problemaja. Egy normalisabb tarsasag vagy kiszuri az ilyen lootkurvakat es fel sem veszik, vagy az elso hiszti utan repul. Persze, amikor van egy tobb szaz fos gyujtoguild, ahova mindenki belephet, es a szervezettseg egyenlo a nullaval, ott nem csoda, hogy ilyen a hangulat raideken, es hogy a "haverok rendelkeznek csak biztos raidspottal". Aki ilyen guildben jatszik, az vagy vak, vagy ostoba. Az esely mindig adott, hogy lelepj, ez nem a jatek hibaja, hanem a jatekkal jatszo embereke, emiatt ne hibaztassunk egy szamitogepes programot.
Azzal egyetertek viszont, hogy LK-hoz meg funbol is visszajartunk havi rendszeresseggel, amig pl DS-be (es talan FL-re se) a labam be nem fogom tenni tobbet. Ahogy Al'Akir es a szaros instajat sem akarom latni, meg kepeslapon sem. 😊 En nem, de lehet, hogy a mostani jatekosok kozul pedig az szamit favoritnak, amit en utalok.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ez meg mekkora troll volt mar regen 😄
linkkkkkkk
Swedish people are albino monkeys
Segítettek a casualoknak, hogy lássák a contentet? Oké, most tûz-víz-repülõzhetnek a többi ovissal, akiknek a nevét sem tudják két perc múlva. Azt az élményt, amit vanilla wowban átéltünk raideléskor (és nem azért, mert húdejó meg hangulatos volt a content) sosem fogják megkapni, és közülünk már nagyon sokan nem. Így nem.
ಥ_ಥ
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
ಥ_ಥ
╯°□°)╯︵ ┻━┻
Hangulat most is van bõven, csak mai felgyorsult világba nem fér bele az, hogy egy ekkora tartalomra az ember meló/család/hobbi/etc. mellett napi 3-5 órát eltöltsön azzal, amit most 1-2 óra alatt meg lehet csinálni.
Ráaádsul most már 3 féle nehézségi szint van s Mop-ban jön a negyedik..
Azert ezzel vitatkoznek, mert bar van igazsagtartalma annak, amit irtal, de nem ilyen egyszeru a dolog. Szerintem.
Abban igazad van, hogy nem feltetlen kell mar raidelo guildekhez csatlakoznod ahhoz, hogy lasd a WoW aktualis kiegje/peccse altal nyujtott osszes elmenyt, hiszen a butitott verziot lathatod az LFR segitsegevel.
Vagyis, anno Ragnaros 1.0-t csak azon kevesek lattak, akik vegigszoptak a serverenkenti 2-3 guild kozul valamelyikkel MC-t, majd kifarmolva minden szart es reput, meg tudtak idezni az oreget. Kevesen voltak ezek a jatekosok, de a vegeredmeny mindent karpotolt, nalunk legalabbis. (mai napig emlekszem az elso Ragnaros killunkre, es az utana kovetkezo 10 percre, amelyet nem lehet szoval leirni - nem volt worldfirst meg serverfirst, de azert igencsak elokelo helyen alltunk a killt tekintve).
A tobbiek, akik a mi serverunkon nem voltak a top 4-5 guild tagjai, szinten jartak MC-be, de nem oltek sose Ragnarost. Emiatt ok sose lattak "eloben" azt a tartalmat, amelyet elvileg nekik is keszitett a Blizz. Na ez a "korlatozas" szunt meg az LFR-del, vagyis manapsag mar mindenki lathat minden bosst, zonat, teruletet, instat, platformot, effektet, anyamkinjat, amiert fizetett. DE, ahhoz, hogy tovabbra is a legjobb cuccokat viseld, kell egy jo guild ugyanugy, minat ahogy anno aktualisan legjobb tier-hez is kellett a guild, a cataban is kell. Csak amig anno az MC volt a raid csucsok csucsa, az most a hc 10/25-os raid ocsikkel. A normal raidek meg kb a 10 fos stratholme runokkal egyenertekuek (emlekszik meg ra valaki?) 😊 Az LFR pedig az 5os dungeonok.
Bar hozzateszem, nehez osszehasonlitani a 7-8 evvel ezelotti allapotot, mert azota felnott egy generacio, es ami anno ujdonsag volt es egyedi (oke, hagyjuk a L2-ket, mudokat, NWN PW-ket, stb, a WoW volt az elso kommersz mmo, amely elert mindenkihez), az mara mar rutin es unalmasan egyszeru, hiszen annyi mmo es mmo stilusu singleplayer game letezik, hogy a mai jatekosok mar ebben nonek fel, akar akarjak, akar nem.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Meg persze azért is, hogy a panda monkommal dühítsem majd a sok nyomingert bgben/arenaban. <#idiota>#idiota>
A WoW jelen allapotaban egy single player jatek. Hiaba tunik ugy, hogy masok oldalan harcolsz az erosebbnel erosebb bossok ellen, vagy 20 masik jatekossal zaszlokat foglalsz - nem ismered oket. A gep random dobta ossze a csapatot es jo esely van ra, hogy soha tobbe nem latod azokat a jatekosokat.
"De ha mar van egy kialakult kozeg" - a legnagyobb baj az, hogy nem alakul uj kozosseg. Meg ha guildben is van az ember leszarjak, hogy ki vagy es mit csinalsz. En mar vagy ket eve keresek egy olyan guildet, akikkel csak ugy jol el lehet lenni. Nem erdekel a progressz, ha lehetosegem van ra inkabb PvP-znek (azt is a guildemmel) - kevesebb maceraval jar (felkeszules, taktika ismerete, notorius keso/meg nem jeleno guildiek ismeros?). De mar azzal is boldog lennek, ha oten leulnenk fel orara horgaszni. Vagy tizen betamadnank az ellenseges fovarost (persze ennek garantalt kimenetele van) de nem, semmi hasonlot nem tapasztaltam.
Nem tervezem, hogy megveszem a kiegeszitot, mert minek? A classok erosebbek lettek, csillogo uj spelleket, talenteket kaptak, a mobok is erosebbek. De barmi hasonlot tesznek a jatekba az nem valtoztat azon a tenyen, hogy a WoW jelen formajaban egy kiabranditoan ures es unalmas single player game.
Hozzateszem, 5-6 eve ugyanazzal a csapattal jatszok es raidelgetek (nemzetkozi guild, csalados emberek, nyugodt nyugdijas tempoju raidek, de ugyanugy takaritunk a kontent vegere, mint a hc guildek), ez nem valtozott amiatt, csak mert hetkozben a napi random hct vadidegenekkel huzom be xrealm emberekkel, vagy epp xrealmes emberek vagnak agyon a heti bg-n.
Abban igazad van, hogy a guild nelkuli emberek es az uj jatekosok szamara mar a jatek szemelytelennek tunhet a sok random tars miatt. De ha mar van egy kialakult kozeg, azt nem bontja meg az xrealm es random lfg lehetosege.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ha van napi 3 órám játszani, akkor 3 órában játszani szeretnék, nem pedig 1 órát LFG-zni a channelen, 2 órát játszani. Oké, hogy sok esetben a mostani rendszerrel is sokat kell várni (dpsként), de legalább nem kell percenként a channelt figyelni és whispelgetni, hogy na bevesznek-e. Asszonyozhatok, tvzhetek, kutyázhatok és megjelenik az invite ablak.
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
lfg es xrealm szemelytelenne tette az egeszet a guilden kivul elet szempontjabol. de ezek szerint te mar akkor is csak a guildre voltal hagyatkozva.
Vagy bézd meg az Alysrazor fightot, ami szerintem tankszempontból az egyik legjobb valaha volt boss.
A legelsõ end contenteknek pedig pont azért volt olyan jó hangulatuk, mert legelsõ end contentek voltak. Ennyi a varázsa. A mostani end contentek - valljuk be: sokkal látványosabbak, összetettebbek, több esetben nehezebb a tactic is. Mostani wowban néhol még egy hc dungeon boss is nehezebb, mint pl vanilla MC-ben 1-2 raidboss.
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.