World of Warcraft
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: DarkHorSe, 2016.05.01. 21:14:51
Swedish people are albino monkeys
Ennel azert tobbet vartam, bar az vesse rajuk az elso kovet, akik voltak mar hasonlo helyzetben. Megprobaltak, a penz gyozott, lehet oszolni.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Swedish people are albino monkeys
1. ők mostantól az "Ambassadors of Legacy servers", ami azt jelenti, hogy az ő feladatuk a Blizzard felé közvetíteni a legacy-ra vágyók igényeit
2. mégse adják ki a forráskódot, mert félnek, hogy ezáltal könnyebb dolga lenne a törtszervereken csalni akaróknak
3. kiadtak helyette egy replaykészítő-rendszer forráskódot
Parasite Eve 2, best game EVER!
Utoljára szerkesztette: Rhonin7, 2016.04.30. 17:27:36
Parasite Eve 2, best game EVER!
GIGABYTE GA-890 AMD Phenom II 945 KINGSTON 4096Mb DDR3 1333Mhz SAPPHIRE HD5850 1GB GDDR5 SAMSUNG 1TB THERMALTAKE V3 Black Edition CHIEFTEC CTG-500-80P 500W Windows 7 Home 64bit
Vagy lopja el valaki toluk az "adatbazist", mert hat csuda egy csavar lenne a sztoriban, ha a tolvajtol lopnanak es a vegen ok mennenek perre 😄
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.04.26. 15:05:06
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: silverchain, 2016.04.26. 15:02:09
Egyszeruen arrol van szo, hogy lelottek a lopott kodokbol (mittomen mi a fasz kell egy szerverhez) osszerakott szervereteket, ami miatt mergesek lettetek, beindult a rage, valamelyik okostoni kitalalta, hogy gyujtsunk alairast (mintha barmikor is mukodott volna az) es szpemeljuk tele a gamer feluleteket ezzel a nagy vilagfajdalommal, mert ugyebar lopott szajrebol epitett hazban lakni kurva jo dolog, csak aztan a tegla gazdaja el ne kezdje bontani a hazat.
Aki meg nem ert veletek egyutt, annak meg nekimentek, vakon, esz nelkul megint, meg akkor is, ha egyebkent egyetert veletek (miert fajna az barkinek, ha egy kulon szerveren jatszanatok es nem itt a topikban vagy a general cseten mantraznatok a "jajj szegeny nosztifiu" melodia), csak epp tisztaban van azzal, hogy letezik egy olyan fogalom, hogy jog es bizony a vilag nagyobbik fele ezzel tisztaban is van. Oke, Mutyisztanban szokatlan ez, de hat nyugatabbra annyira nem.
Tetszett volna megmaradni underground szervernek, tetszett volna titokban tartani ameddig lehet az egeszet, vagy olyan helyen uzemeltetni, ahova meg a putyin keze sem er el, de nem. Ehelyett tudott rola mindenki, ment a promo meg a lofasztudja mi, nana, hogy a Blizzardhoz is eljutott. Legkozelebb majd okosabban csinaljatok, es nincs gond. Uganda vagy Venezuela megfelelo hely lehet, at kell oda koltoztetni a szervert, aztan hadd kuzdjon a Blizzard.
Legyunk oszintek, hazhoz ment a szerver kozossege es az uzelmeltetoje a lofaszert. Remelhetoleg tanulnak belole.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.04.26. 14:42:11
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Swedish people are albino monkeys
Mage voltál polyval? Gyere BC-s heroicba. Retri bala, balance druid, stb.? Bocsi, felejtsd el vagy tekerj át másik specre.
Jaaaahogy az rpg-k történelme során mindig voltak ilyesmik? Bocsi, a cavintont elfelejtettem reggel kirakni neked 😄
Ez persze vitatható, hogy jó-e, ugye az elit vonal azt mondja, hogy nem normális dolog az, hogy valaki LFR-ben random csapattal felkészületlenül Archimonde-ot öljön, ami jogos, márcsak lore szempontjából is, másik oldalon pedig ott van a Blizzard részéről az a szintén teljesen jogos igény, hogy ha már egy csomót dolgoznak egy kontenten, akkor jó lenne, ha azt nem csak a játékosok 1-2%-a látná, hanem mindenki, kockasági mutatótól függetlenül megkapná rá a gyakorlati lehetőséget.
Fun fact: legionben a mythic instákat tovább lehet majd skálázni és PTR-en maxra skálázott 5főst csak 4 tank 1 healer felállásban tudta megcsinálni 1 csapat 5 óra alatt. 😊 Nyilván ott még skálázási problémák is lehettek, de azért látszik, hogy nem fog szívbajoskodni ezzel a Blizzard.
Mythic archimondot ugyan hányan ölték meg? A (raid) guildek 3%-a. Akkor mégse olyan kurva könnyű vagy most mi van?
Volt nemrég egy legionos hc insta verseny, amikor a 2 csapat nem igazán ismerte az instát. Érdekes az se 5 perc volt, hanem valami 45 egy nem random teammel.
Csak egy pelda, a random instara:
Anno generalon kerested Orgriban es IFben a csapatot dungeonra. Fasza volt persze. Most bezzeg, ha egy mmoban nincs LFG tool, vagy ha van is de szar (lasd ESO LFG-je), akkor olyan siras lesz belole, hogy Timberlake meggazdagszik a jogdijakbol.
Anno nyalelfkent kellett egy ora, mire eljutottam Stormwindbe. Mai napig kurva nagy elmeny 😄 (de tenyleg az volt, nem viccelek), amikor megprobaltal vegigsettenkedni Wetlandson, mert ha epp nem egy krokodil (aktulisan 24 szint korul voltak talan) evett meg, akkor egy hordas vagott agyon az uton es ult ra a hullamra. De megvotl a feelingje. Most, ha nem jutsz el a feladatodhoz 5 percen belul, mar kitor a botrany es szidod a fejlesztoket, hogy embertelen kihivasok ele allitanak, mert "nana, igy akarjak a jatekidot novelni, hogy orakig kolbaszolsz, rohadtak", stb.
Lehetne folytatni. Mas vilag van, masok az elvarasok, de ezt ne a Blizz nyakaba varrd, mert ok csak lekovetik az aktualis igenyeket. Es itt erdemes elolvasni Pio remek megemlekezeset a WoD fele "nem repulunk, majd" megoldasrol, amely miatt tenyleg eleg sokan hisztiztek. Pedig nem votl az annyira veszes, sot...
Olyan ez, mint a regi Puskas fele csapatokat hasonlitani a mostani bohocligahoz, mondvan, a regiek egy zsak krumpliert jatszottak es szeretettbol, most meg egy misi alatt a stopplijat nem veszi fel az edzesen... Mas vilag a ketto.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ami viszont 100% ban igaz az,hogy az emberek rohadt kényelmesek lettek....főleg az amcsi gyerekek és miattuk van ez a rengeteg baromság és easy mode a játékban!
A mai napig itt él bennem,hogy mennyire szenvedtünk 1-1 tárgyért vagy kill-ért és gyakoroltunk,fejlesztettük magunkat,hogy jobbak legyünk /lásd anno a PVP seteket nem adták puszira/ ezt mind átalak jtották és szó szerint mindenki megkaphat mindent!Anno voltunk kb 4-5-en akinek volt pl. Ashkandi-ja a szerveren meg hasonló dolgok !
A garrison baromság pedig egy nagyon rossz irány amibe a Blizzard elment,teljesen kiölte a massive multiplayt! ha megpróbálsz kommunikálni vagy bármilyen közösségi jelleget adni a játékodnak csak legyint rád a többi játékos ,mert erre nincs szükség...nyomsz egy random instát és már mehetsz is és egy rohadt köszönés nélkül egyetlen szóváltás nélkül lenyomjátok az instát !
Utoljára szerkesztette: Rhonin7, 2016.04.24. 09:16:50
Egy kis más, Lion's Pride inn a filmből:

A Blizzard úgy alakította a wowot, hogy megteremtette a lehetőségét annak, hogy valaki single player játékként játsszon vele, hogy szélesebb közönségnek szóljon és ezáltal több pénzt termeljen, ez igaz, ezzel nem lehet vitatkozni. Nade senkinek se tart Mike papa fegyvert a fejéhez, hogy single player játssza a játékot, a multiplayaer aspektusból pedig az égvilágon semmit nem vettek el. Ugyan úgy lehetőséged lenne 100 társaddal Southshore VS Tarren Mill csatát vívni, ugyan úgy lehetőséged lenne nem használni repülő mountokat (tett egy próbát a Blizzard arra, hogy ezt a döntést meghozza helyettünk, WoD-ban nem voltak repülő mountok, bele is buktak, mert a közösség kiakadt ezen, nofene, még egy próba a vanilla körülmények visszahozására, ami hatalmas bukta lett...), ugyan úgy lehetőséged lenne minden instába gyalogszerrel menni, ugyan úgy lehetőséged lenne trade chaten embereket keresni. A Blizzard ezeket sose vette el, mindig csak kényelmesebb alternatívákat vezetett be, az már az egyének döntésén múlik, hogy élnek-e az alternatívával vagy maradnak-e a régi módszernél, ezzel szavaznak, hogy valóban "régenmindenjobbvolt" vagy csak a rózsaszín ködfátyol láttatja így vagy esetleg harmadik opcióként a közösség maga változott meg. Egyetlen hegymászót se láttam még azért telesírni az internetet, mert helikopterrel is fel lehet menni az adott csúcsra.
Amikor Sodapoppin azzal gúnyolja a wowot, hogy heirloomban, raffal, xp potival, tankkal, healerrel dungeonben 5 óra alatt lvl100-ra fejlődik, az nagyjából olyan, mintha google goggles-el (egy telefon app, amivel ha a kamerát egy sudoku fölé tartod megfejti) sudokuznék és azt a következtetést vonnám le belőle, hogy a sudoku szar. A Blizzard megadja a lehetőséget arra, hogy így fejlődj, sőt, pénzért is veheted már a lvl90/100at (amivel mondjuk én se értek egyet a mikrotranzakciós jellege miatt), ugyanakkor Rajtad áll, hogy élsz-e vele vagy mondjuk egyik eszközzel se élsz és társakkal fejlődsz outdoor esetleg mondjuk az ironman challenge szabályaiból ihletet merítve és azzal nehezítve a fejlődés menetét. Sőt, ha úgy érzed elfejlődnél és kimaradna pár zóna még arra is van lehetőséged, hogy kikapcsold a fejlődést.
Emlékszem, amikor nekünk a tier6 után nagyon hosszú holtidő jött, mert a Blizzard által kitalált kihívások mindegyikét teljesítettük ahelyett, hogy telesírtuk volna az internetet, hogy nincs mit csinálni kitaláltuk, hogy felöltöztetünk egy sámánt tanknak és vele tankoljuk le Gruult meg Arcsit, marha jól elvoltunk vele hetekig, sikerült is. Aztán még mindig unatkoztunk, forgattunk hát még egy klánfilmet. Csak egy kis fantázia kell ahhoz, hogy az ember a meglévőn felül is végtelen elfoglaltságot találjon magának a wowban.
Szóval megint oda lyukadunk ki, egész egyszerűen a közösség lett hisztisebb, fantáziátlanabb, fásultabb, mert a játék öreg, a nosztalgia pedig az élet minden területén rossz tanácsadó. A Blizzard legfeljebb annyiban hibáztatható, hogy megadja a lehetőségét a kényelmes játéknak, de a végső döntés a játékosok kezében van. A kövérségért is lehet a cukorgyárakat hibáztatni, de nem célszerű, mert a megoldás az, hogy magunkba nézünk és elismerjük, hogy a hiba bennünk van és változtatunk.
Persze a helyzet nem ilyen egyszerű, mert itt nem 1 egyénnek kell változni, hanem egy egész közösségnek, de ha a közösség ilyen, akkor a vanilla szerver nem működne hosszútávon.
A másik meg, hogy lehet eredetin egész nap a garrisonban állni és telepicsogni az internetet azért, mert a Blizzard megcsinálta a garrisont, vagy - ha valóban közösségi élményt szeretnénk és nem csak sírni - lehet ilyen eseményeket találni/szervezni. Három példa, amiket 2 perc gúgli fedett fel most hirtelen:
Frozen Heart campaign, (Argent Dawn, EU), melyben a szervezők egy egész hadjáratot dolgoznak ki, mely során a szerver allis és hordás közössége mérkőzhet meg egymással több állomáson keresztül. A sikerre való tekintettel elindult a második hadjárat is:
Running of Gnomes, 6 éve rendszeres ingame jótékonysági esemény, mely során mellrák elleni harcra gyűjtenek/hívnak fel figyelmet, a legutóbbin 2454 regisztrált tag vett részt és több, mint 4k dollár gyűlt össze:
Moose-a-wish eventek, a Blizzard bevezetett egy rénszarvas mount droppot, amit Archi dob fixen mindenkinek, de legalább heroicban meg kell ölni. Erre a legtöbb játékosnak nincs lehetősége, ezért világszerte rengeteg top progress klán elkezdett moose-a-wish eseményeket szervezni, melyre bárki jelentkezhet és segítenek neki összeszedni a mountokat. Úgy tudom magyar példa is volt erre.
Olyan szerveződés is van, ami nem egyszerű boostot tartalmaz, hanem segítenek néhány hét alatt összeszedni a geart és megtanulni a raidelés alapjait, a végén pedig segítenek összeszedni a mountot is, ez a Friendship Moose, lassan fél éve töretlenül megy az US realmeken és több, mint 2000 mountot szedtek már össze.

Mindenesetre tenyleg uj szintre emelkedett a nostakarmi hisztije, kivancsi leszek ra, hogy mire jutnak. Drukkolok, hogy sikeruljon, meg a vegen benezek es megnezem ezt a "csodat". Ingyen van, minden idiotat befogadnak, ott a helyem egy hetvegere 😄
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Egy MMO-ban az a pláne, hogy élő emberekkel tudsz játszani. De a Blizzard valahol a Cataclysm után ezt valahogy elfelejtette. Régebben rá voltál vezetve arra, hogy kommunikálj más játékosokkal, hogy partyzzatok, mert egyedül lehetetlen volt játszani, és ez adta az egész lényegét. Ezért szeretik az emberek a Vanillát. Ma meg már ott tartunk, hogy úgy el lehet jutni max szintig, hogy leszólózod az egészet a p*csába, és még csak meg sem kell szólítanod a másikat. A küldetések is már olyanok, hogy NPC segítőket rak melléd a játék. EGY MMO-BAN!! No comment... Továbbá Tele tömik a játékot mindenféle szar solo minigame-mel, ahelyett, hogy a közösségi jellegét erősítenék a játéknak.
Swedish people are albino monkeys
(Most abba ne menjünk bele, hogy micsoda nagyon nagy fun ez a pvp ahol nyomogatom az aoe gombot, és próbálok kiállni a szarból. Agyatlan zombi pvp zombiknak?)
Sőt, a 10 éves szülinapon konkrétan a régi soutshore vs tarren millt is visszahozták 40vs40 BGre és Molten Core-t is 40 fős raidre, mindkettő rendkívül sikertelen és közutálatnak örvendő esemény volt, gyakorlatilag konstans az ment a cseten, hogy "thank God I didn't play during vanilla"... 😊 Eddig bele se gondoltam, de az kábé tekinthető volt a Blizzard részéről egyfajta nyitásnak a vanilla szerverek felé, letesztelték, hogy tetszene a közönségnek a dolog és a visszajelzés elég egyértelműre sikeredett.
Lehet, hogy van is egy alanyom erre, ha sikerül rávenni majd beszámolok... 😊
Ne keverjuk a vegrehajtast es a szabalyozast 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Talán néhányan még újra elő is fizettek a bezárás után, ki tudja.
Az hogy nyílik helyette másik meg nem érdekli őket egészen addig, amíg az kellően kicsi. Majd ha valamelyik megint sikeresebb lesz, azt is bezáratják.


