SG.hu·

Az Ace pingpongrobot legyőzte a legjobb emberi játékosokat

Az Ace pingpongrobot legyõzte a legjobb emberi játékosokat
Az Ace nevű autonóm pingpongozó robot történelmet írt azzal, hogy Tokióban csúcskategóriás emberi játékosok ellen versenyzett, és időnként le is győzte őket asztaliteniszben. Ez az eredmény fontos mérföldkőnek számít a MI és a robotika területén, és előrevetítheti számos más, hasonlóan fejlett robot alkalmazását is.

Az Ace-et a Sony MI-kutatási részlege fejlesztette ki, és a projekt vezetője szerint ez az első robot, amely képes volt csúcsteljesítményt nyújtani egy versenyszerű fizikai sportban. Az ilyen sportok gyors döntéshozatalt és precíz végrehajtást igényelnek. Az Ace ezt nagy sebességű érzékeléssel, MI-alapú vezérléssel és egy korszerű robotrendszerrel érte el. Bár már 1983 óta léteznek pingpongozó robotok, eddig egyik sem volt képes felvenni a versenyt a magasan képzett emberi játékosokkal. Az Ace ezen változtatott, amikor elit és profi szintű játékosok ellen játszott az International Table Tennis Federation szabályai szerint lebonyolított mérkőzéseken, amelyeket hivatalos játékvezetők felügyeltek.

„A számítógépes játékokkal ellentétben, ahol a korábbi MI rendszerek már felülmúlták az emberek legjobbjait, a fizikai és valós idejű sportok, mint az asztalitenisz, továbbra is komoly kihívást jelentenek. Ezek gyors, precíz és az ellenfélre reagáló interakciókat igényelnek akadályok közbeiktatásával és az emberi reakcióidő határán” - mondta Peter Dürr, a Sony AI zürichi igazgatója és az Ace projekt vezetője. Hozzátette, hogy a projekt célja nem csupán az volt, hogy versenyezzenek az asztaliteniszben, hanem az is, hogy jobban megértsék, miként képesek a robotok emberhez hasonló sebességgel és pontossággal érzékelni, tervezni és cselekedni dinamikus környezetben. „Az Ace sikere az érzékelőrendszerével és tanuláson alapuló vezérlőalgoritmusával azt sugallja, hogy hasonló technikák más területeken is alkalmazhatók, ahol gyors, valós idejű irányításra és emberi interakcióra van szükség, például a gyártásban és a szolgáltató robotikában, valamint a sport, a szórakoztatás és a biztonságkritikus fizikai rendszerek területén” - mondta Dürr.

Dürr a vezető szerzője annak a tanulmánynak, amely az Ace eredményeit ismerteti, és amely szerdán jelent meg a Nature című folyóiratban. A tanulmányban részletezett mérkőzések során az Ace 2025 áprilisában öt meccsből hármat megnyert elit szintű játékosok ellen, míg két mérkőzést elveszített profi játékosokkal szemben, akik a sportág legmagasabb szintjét képviselik. A Sony MI részlege közölte, hogy azóta, 2025 decemberében és a múlt hónapban is sikerült profi játékosokat legyőznie. Dürr rámutatott, hogy míg a videojátékok szimulált környezetben zajlanak, az asztalitenisz gyors döntéshozatalt, precíz fizikai végrehajtást és folyamatos alkalmazkodást igényel egy kiszámíthatatlan ellenfélhez.


A labda nagy sebességgel mozog, bonyolult pörgetésekkel és röppályákkal, ami az érzékelés, az előrejelzés és a mozgásvezérlés határáig feszegeti mind az emberek, mind a robotok képességeit. Az Ace felépítése kilenc szinkronizált kamerát és három látórendszert integrál, amelyek kivételes pontossággal és gyors feldolgozási idővel követik a pörgő labdát. „Ez elég gyors ahhoz, hogy olyan mozgást is rögzítsen, amely az emberi szem számára elmosódottnak tűnne” - mondta Dürr. A kutatók egy egyedi robotplatformot fejlesztettek ki, amely nyolc ízülettel rendelkezik. Dürr szerint ez volt a minimális szám, amely szükséges a versenyképes ütések kivitelezéséhez, három az ütő pozíciójához, kettő annak orientációjához, és három az ütés sebességéhez és erejéhez.

Mayuka Taira profi asztaliteniszező, aki tavaly decemberben vereséget szenvedett az Ace ellen, úgy nyilatkozott, hogy a robot erőssége „az, hogy nagyon nehéz kiszámítani, és nem mutat érzelmeket. Mivel nem lehet leolvasni a reakcióit, lehetetlen megérezni, milyen ütéseket nem szeret vagy melyekkel küzd, és ez még nehezebbé teszi ellene a játékot” - mondta Taira. Rui Takenaka elit szintű játékos, aki nyert és veszített is mérkőzéseket az Ace ellen, így fogalmazott: „Amikor az adogatásomról volt szó, ha bonyolult pörgetésű szervát használtam, az Ace is hasonlóan pörgetett labdával válaszolt, ami megnehezítette a dolgomat. De amikor egyszerű szervát használtam, amit mi ütés nélküli szervának nevezünk, az Ace is egyszerűbb labdát adott vissza. Ez megkönnyítette számomra, hogy a harmadik ütésnél támadjak, és szerintem ez volt a fő oka annak, hogy nyerni tudtam.”

Dürr szerint az Ace még mindig fejlődhet. „Az Ace emberfeletti képességgel rendelkezik a beérkező labdák pörgésének olvasásában, és emberfeletti reakcióidővel bír. Mivel nem emberek játékának megfigyeléséből tanul, hanem szimulációban képzi magát, másként reagál, mint az emberi játékosok, és meglepő helyzeteket teremt. Ugyanakkor a profi sportolók rendkívül jól alkalmazkodnak az ellenfélhez és megtalálják a gyengeségeket, ezen a területen még dolgozunk” - mondta.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Nem érkezett még hozzászólás. Legyél Te az első!