Ötvös Tibor
Készült a Knights of the Old Republic 3
Ha megkérdeznénk pár Star Wars rajongót, hogy melyik a kedvenc játéka a világban, bizonyára sokan mondanák a Knigts of the Old Republicot. Ugyanakkor ha az akció-RPG kedvelőinél érdeklődnénk kedvencükről, sokan válaszolnák ugyanezt.
A BioWare 2003-ban jelentette meg a kultikus alkotást, mely azonnal kirobbanó sikert aratott. A második részt, mely a The Sith Lords alcímet kapta két évvel később jött ki és ezt már az Obsidian készítette. Hasonló sikerrel ment a játék és épp ezért meglepő, hogy azóta sem bővült trilógiává a széria.
Ma pedig kiderült, hogy miért is történt mindez. Chris Avellone, az Obsidian vezetője egy interjúban ugyanis bővebben is beszélt a második rész fejlesztésének körülményeiről, a felmerülő gondokról - és ami a legfontosabb, a KOTOR 3-ról is, melyet nagyon szerettek volna megalkotni. Ha valakit zavart anno, hogy a második epizódban miért került háttérbe Revan... nos, ennek oka a KOTOR 3. A csapat ugyanis a harmadik epizódban szerette volna bemutatni a karakter történetét és ezzel lezárni a szériát.
"Mindig is tetszett az ötlet, hogy Revan épp olyan erős és okos volt, mint a játékos, de sokkal jobb stratéga is egyben, mint azt az első epizódban bemutatták nekünk" - árulta el Avellone. "A második részben folyamatosan olyan kérdések merültek fel, hogy 'miért nem semmisítette meg Revan az infrastruktúrát? Mit láthatott, amit senki más nem?'"
"Szerintem ez egy remek felvezetése lett volna annak az ötletnek, hogy egy nagyobb méretű összeesküvés van a háttérben, mint azt elsőre láttuk. A mi ötletünk szerint a Régi Köztársaság modern-kori Sithjei előtt voltak más Sith Lordok, akik valódi Sithek voltak. És az ötlet, hogy még mindig odakint vannak valahol és csak a lehetőségre várnak remek lezárása lett volna a trilógiának."
A KOTOR 3-ban egy bizonyos Exile nevezetű karakter bőrébe bújhattak volna, aki Revant keresi. Az nem derült ki, hogy összetűzésbe is keveredtünk volna vele vagy sem.
Ám az első két rész sikerének ellenére sem tudta az Obsidian jóváhagyatni a LucasArts vezetőségével a harmadik részt. "Nem tudom pontosan miért nem sikerült a dolog. Úgy érzem, hogy a kiadó csak várt és várt és várt, majd egyszer csak kifutottak az időből és rájöttek, hogy ez nem fog megvalósulni. Ez eléggé elszomorított minket, de ilyen ez az üzlet."
A mostani interjú egyébként azért is érdekes, mert korábban olvashattuk, hogy az Obsidian egy titokzatos Star Wars projekttel kereste fel az Electronic Arts-ot. Sokan úgy véltük, hogy a KOTOR 3 volt az, ám Avellone szerint teljesen más dolgot vittek. A trilógia záró darabjával azóta nem foglalkoztak és tudomása szerint más sem tervezi elkészíteni a programot.
A BioWare 2003-ban jelentette meg a kultikus alkotást, mely azonnal kirobbanó sikert aratott. A második részt, mely a The Sith Lords alcímet kapta két évvel később jött ki és ezt már az Obsidian készítette. Hasonló sikerrel ment a játék és épp ezért meglepő, hogy azóta sem bővült trilógiává a széria.
Ma pedig kiderült, hogy miért is történt mindez. Chris Avellone, az Obsidian vezetője egy interjúban ugyanis bővebben is beszélt a második rész fejlesztésének körülményeiről, a felmerülő gondokról - és ami a legfontosabb, a KOTOR 3-ról is, melyet nagyon szerettek volna megalkotni. Ha valakit zavart anno, hogy a második epizódban miért került háttérbe Revan... nos, ennek oka a KOTOR 3. A csapat ugyanis a harmadik epizódban szerette volna bemutatni a karakter történetét és ezzel lezárni a szériát.
"Mindig is tetszett az ötlet, hogy Revan épp olyan erős és okos volt, mint a játékos, de sokkal jobb stratéga is egyben, mint azt az első epizódban bemutatták nekünk" - árulta el Avellone. "A második részben folyamatosan olyan kérdések merültek fel, hogy 'miért nem semmisítette meg Revan az infrastruktúrát? Mit láthatott, amit senki más nem?'"
"Szerintem ez egy remek felvezetése lett volna annak az ötletnek, hogy egy nagyobb méretű összeesküvés van a háttérben, mint azt elsőre láttuk. A mi ötletünk szerint a Régi Köztársaság modern-kori Sithjei előtt voltak más Sith Lordok, akik valódi Sithek voltak. És az ötlet, hogy még mindig odakint vannak valahol és csak a lehetőségre várnak remek lezárása lett volna a trilógiának."
A KOTOR 3-ban egy bizonyos Exile nevezetű karakter bőrébe bújhattak volna, aki Revant keresi. Az nem derült ki, hogy összetűzésbe is keveredtünk volna vele vagy sem.
Ám az első két rész sikerének ellenére sem tudta az Obsidian jóváhagyatni a LucasArts vezetőségével a harmadik részt. "Nem tudom pontosan miért nem sikerült a dolog. Úgy érzem, hogy a kiadó csak várt és várt és várt, majd egyszer csak kifutottak az időből és rájöttek, hogy ez nem fog megvalósulni. Ez eléggé elszomorított minket, de ilyen ez az üzlet."
A mostani interjú egyébként azért is érdekes, mert korábban olvashattuk, hogy az Obsidian egy titokzatos Star Wars projekttel kereste fel az Electronic Arts-ot. Sokan úgy véltük, hogy a KOTOR 3 volt az, ám Avellone szerint teljesen más dolgot vittek. A trilógia záró darabjával azóta nem foglalkoztak és tudomása szerint más sem tervezi elkészíteni a programot.