SG.hu·
Army of Two: The Devil's Cartel próbakör
A Visceral Games hamarosan megjelenteti idei második alkotását, mely szintén egy harmadik rész lesz. A Dead Space 3 után 26-án az Army of Two: The Devil's Cartel is elérhetővé válik.
Őszintén megmondva az Army of Two első részével egészen jól elszórakoztam, a második azonban már nem hozott akkora újdonságot, mint amekkorát az ember várt. És sajnos úgy tűnik, hogy ez így lesz a harmadik epizód esetében is. Kipróbáltuk ugyanis a The Devil's Cartelt, mely szinte semmi újdonságot nem hoz a konkurenciához képest.
A játék indításakor egy elég egyszerű menübe jutunk, ahol választhatunk, hogy egyedül, osztott képernyőn vagy online kezdjük el a kalandjainkat. Ha döntöttünk, akkor a Lobbiba kerülünk. Itt választhatjuk ki, hogy hőseink milyen fegyvereket használjanak (3 lehet nálunk) és megalkothatjuk egyedi maszkunkat is.

A történet nagyon egyszerű. Az Alpha és Bravo kódneveket viselő katonák Mexikóban, a helyi kartelekkel akasztják össze a bajszukat. De a sorozat sosem az összetett vagy gondolkodásra serkentő sztorijáról volt híres, szóval nézzük, mit nyújt a játékmenet. Ami elsőre szembetűnik, az a pompás grafika. A Frostbite 2 motor nagyon jól szuperál, de ez nem meglepő, már láthattuk pár programban, mire képes.
Maga a játékmenet azonban már problémás. Nem azért, mert komolyabb gond lenne vele - ha csak az nem, hogy szinte semmi újat nem hoz a sorozatba. De ami fontosabb, nem tűnik ki a konkurencia programjai közül sem. A The Devil's Cartel most is arra próbál építeni, hogy két harcosnak együtt kell működnie a siker érdekében. Ami azonban az első epizódban még valamennyire az újdonság erejével hatott, az mára standard lett a műfajban.
Két új azonban van, amit majdnem rögtön ki lehet szúrni. Az első a környezet szinte teljes rombolhatósága. Bár az érdekes, hogy míg mondjuk egy betongerendát simán szét tudunk lőni, addig a faszekrény mögött meglapuló ellenfelet nem tudjuk leszedni, hiába lőjük a bútordarabot.

A másik újdonság az Overkill, melyet adott mennyiségű öldöklés után tudunk bekapcsolni. Ilyenkor mindent sárgás színben látunk és sokkal nagyobb pusztítást tudunk véghezvinni, mint előtte. Nem rossz, de ilyet is láttunk már. Lőhetünk helikopterből, fedezve társunkat valamint autóba pattanva is oszthatjuk az áldást a minket követő ellenfelekre.
A The Devil's Cartel egy hátránnyal bír: nincs benne új. És mivel közeleg a megjelenés, így nem is nagyon látunk arra esélyt, hogy ez megváltozzon. Szóval így előzetesen csak azon akciórajongóknak ajánlom a vásárlást, akik szeretik a sorozatot és nem várnak semmi extrát.
Őszintén megmondva az Army of Two első részével egészen jól elszórakoztam, a második azonban már nem hozott akkora újdonságot, mint amekkorát az ember várt. És sajnos úgy tűnik, hogy ez így lesz a harmadik epizód esetében is. Kipróbáltuk ugyanis a The Devil's Cartelt, mely szinte semmi újdonságot nem hoz a konkurenciához képest.
A játék indításakor egy elég egyszerű menübe jutunk, ahol választhatunk, hogy egyedül, osztott képernyőn vagy online kezdjük el a kalandjainkat. Ha döntöttünk, akkor a Lobbiba kerülünk. Itt választhatjuk ki, hogy hőseink milyen fegyvereket használjanak (3 lehet nálunk) és megalkothatjuk egyedi maszkunkat is.

A történet nagyon egyszerű. Az Alpha és Bravo kódneveket viselő katonák Mexikóban, a helyi kartelekkel akasztják össze a bajszukat. De a sorozat sosem az összetett vagy gondolkodásra serkentő sztorijáról volt híres, szóval nézzük, mit nyújt a játékmenet. Ami elsőre szembetűnik, az a pompás grafika. A Frostbite 2 motor nagyon jól szuperál, de ez nem meglepő, már láthattuk pár programban, mire képes.
Maga a játékmenet azonban már problémás. Nem azért, mert komolyabb gond lenne vele - ha csak az nem, hogy szinte semmi újat nem hoz a sorozatba. De ami fontosabb, nem tűnik ki a konkurencia programjai közül sem. A The Devil's Cartel most is arra próbál építeni, hogy két harcosnak együtt kell működnie a siker érdekében. Ami azonban az első epizódban még valamennyire az újdonság erejével hatott, az mára standard lett a műfajban.
Két új azonban van, amit majdnem rögtön ki lehet szúrni. Az első a környezet szinte teljes rombolhatósága. Bár az érdekes, hogy míg mondjuk egy betongerendát simán szét tudunk lőni, addig a faszekrény mögött meglapuló ellenfelet nem tudjuk leszedni, hiába lőjük a bútordarabot.

A másik újdonság az Overkill, melyet adott mennyiségű öldöklés után tudunk bekapcsolni. Ilyenkor mindent sárgás színben látunk és sokkal nagyobb pusztítást tudunk véghezvinni, mint előtte. Nem rossz, de ilyet is láttunk már. Lőhetünk helikopterből, fedezve társunkat valamint autóba pattanva is oszthatjuk az áldást a minket követő ellenfelekre.
A The Devil's Cartel egy hátránnyal bír: nincs benne új. És mivel közeleg a megjelenés, így nem is nagyon látunk arra esélyt, hogy ez megváltozzon. Szóval így előzetesen csak azon akciórajongóknak ajánlom a vásárlást, akik szeretik a sorozatot és nem várnak semmi extrát.