Nem kell átváltoznunk vámpírrá a World of Darkness címet kapott MMO-ban. br>
A CCP gőzerővel dolgozik a World of Darkness címet kapott alkotásán, mely egy vámpírokkal telezsúfolt világban játszódik majd. Az alkotásról a mai nap újabb érdekességek derültek ki. Először is képesek leszünk egy-egy ellenfelünket örökre eltávolítani az adott szerverről, hiszen ha megöljük a karakterét, akkor azt már nem lehet feltámasztani.
Másodszor pedig nem muszáj vámpírrá változnunk. A World of Darkness világában ellehetünk emberként is - de sokkal nehezebb dolgunk lesz így. Természetesen mindenki halandóként kezdi meg a játékot, de ha erősek akarunk lenni, akkor át kell változnunk. Aki azonban kedveli a kihívásokat, az megpróbálhatja minél tovább elkerülni a vérszívókat.
Lesznek ugyan fegyverek a játékban, de a vámpírokra ezek nem lesznek túl nagy hatással. Szóval aki az emberek útját akarja járni, annak fel kell kötnie a gatyáját.
Egy jogtulajdonos kulonfele tipusu jatekokra is eladhatja a jogokat kulon-kulon. Emlekezzunk csak a Fallout koruli kalamajkara... Tehat ha csak egyjatekos RPG-re vette meg a ceg a jogokat, attol egy masik meg megvehette pl MMORPG-re. Vagy esetleg az elso utan kerul at a jog egy masik ceghez...
A WoD és a Masquerade a White Wolf tulajdona, amit felvásárolt a World of Darkness-t készítõ CCP Games. Szóval õk nem licenszelnek semmit. Akinek pedig kétségei vannak afelõl, hogy hardcore, sandbox MMO lesz a WoD az csak nézzen utánna a CCP másik játékának, az EVE-Online-nak. Õk nem szoktak kompromisszumot kötni és jól tudják, hogy nem lesz valószínûleg több millió elõfizetõje, ahogy a közel 9 éves EVE-nek sincs.
a world of darkness mint világ ill a hozzá kapcsolódó hagyományos szerepjátékok a white horse szellemi tulajdona.
ha fejlesztõ vagyok, elmehetek hozzájuk, s megkérdezhetem, hogy ugyan má' mennyié' kaphatnám meg a jogot arra, hogy készítsek egy játékot, ami ebben az univerzumban játszódik. õk mondanak egy számot, mi vagy tetszik, vagy nem. de a jogot csak arra kapom meg, ami a szerzõdésben szerepel.
pl a thq (relic?) nemrég szerepelt hírben, hogy továbbra is licenszelnek a games workshop-tól (új/megújított szerzõdés), szóval ha be nem csõdölnek, tovább wh40k játékok várhatóak.
dungeons&dragons játékot pl legalább tucatnyian fejlesztettek, a 90es évekbeli ssi után a black isle, bioware mellett az említett troika is (mondjuk az nagyon nem tetszett).
Nem tudom, valaki a bloodlines topicba nyomta be anno a játékot, meg valamiért olyan bloodlines-os behatást éreztem rajta.
Tehát akkor a redemption volt a legelsõ, majd azt a licenszet vették meg és fejlesztették tovább a bloodlines-ban, valamint ehhez is?
Na de azt nem értem, hogy vásárolhatják meg 2-en ua. a licenszet? Ha a torica megvette, akkor tõlük kellett a wod-készítõinek megvenni nem? Vagy legalábbis a jogutódjától, ha megszûntek...
nem a bloodlines készítõi, azt a megboldogult troika fejlesztette - csupán uazt a licenszt vásárolták meg mind2 játékhoz (a redemption meg egy 3. mûhelybõl került ki, bár a kiadó uúgy activision mint a bloodlines esetében).
mmorpg lesz, valamilyen fejlõdésrendszerre tehát lehet számítani.
nem hiszem amúgy, hogy ez a meghalás=repülés a szerverrõl dolgot tényleg megvalósítják: VÉRES harc folyik az elõfizetõkért az mmorpg piacon, ha így frusztrálnák a játékosokat, még kezdeti elõfizetõ tábor se nagyon lenne.
Remélem meglesz benne a Bloodlines szerepjáték jellege a párbeszédekkel és a skill-táblázattal együtt! 😊
Én sem értem mi ez a végleges megölés, de gondolom ha maszkabált szeg,akkor amúgy is konyec lenne a történetnek, de így ez nekem is furi, mert további ismeretek hiányában átgondolatlannak tûnik az egész....
Így hullani fognak a játékosok a játékból, mint a méreggel lefújt legyek. No de a pont a Bloodlines készítõirõl feltételezni átgondolatlanságot nem reális, tekintve azt a nagyon komplex skill-rendszert!
Szerintem a harcokra is lesz valami komoly szabályrendszer, hogy ne támadják egymást boldogan-boldogtalanul a játékosok.