SG.hu·

Klasszikus FPS lesz a RAGE

Gondolom mindenki tudja, de azért nem árt elismételni: az id Software volt az a cég, mely tulajdonképpen megalkotta az FPS műfaját. Persze előtte is voltak hasonló próbálkozások, ám mégis mindenki a Wolfenstein 3D és a Doom megjelenéséhez köti a műfaj megalakulását.

Az id Software szépen meg is gazdagodott a motorból és a fenti címek és a Quake folytatásaiból, ám már ideje volt, hogy valami eredeti és új címet tegyenek le az asztalra. Ez lesz a RAGE, mely kicsit több mint 10 év után az első olyan id cím, mely nem folytatás.

Korábban már foglalkoztunk kiemelten a játékkal, ám a csapat a napokban kicsit bővebb betekintést engedett a világsajtónak az ígéretesnek tűnő játékba és emellett nem mehetünk el szó nélkül. A RAGE története a távoli jövőben játszódik, mikor is egy aszteroida tart a bolygónk felé és úgy tűnik, az ütközést - és ezzel együtt a katasztrófát - nem lehet elkerülni.



Melyik a kedvenc id Software terméked?

Doom sorozat40% (214)
Quake sorozat28% (153)
Wolfenstein20% (107)
Bocs, Epic-fan vagyok10% (53)

Összesen 538 szavazat

A világ kormányai összefognak és útjára indítják az Eden Projektet, melynek keretében számos, mindössze 12 férőhellyel bíró kapszulát ásnak le a földbe és az ezekbe kiválasztott emberekkel kívánják fenntartani az emberi fajt a pusztulás után. Mi is egy ilyen kapszulában térünk magunkhoz, miután egy földrengés eltöri a "lakhelyünket" és mi kimenekülünk a szabadba.

Itt rögtön kiderül, hogy az aszteroida mégsem pusztította el teljesen az életet. A túlélők különböző csoportokba verődve élik mindennapjaikat, új kormányok harcolnak egymással a poszt-apokaliptikus Föld uralmáért, banditák és mutánsok pusztítanak az utakon.

A RAGE nem kínál hosszú percekig tartó átvezető mozikat vagy több órás párbeszédet. Nincsenek fejlődési lehetőségek, nincsenek RPG elemek. Ez egy színtiszta FPS, ahol az győz, aki erősebb fegyverével jobban céloz. A sztori sem ágazik el, de ennek ellenére számos mellékküldetéssel találkozhatunk - végkifejlet viszont csak egy van.



Az id Software két várost mutatott be a prezentáción. Az első a Wellspring nevet kapta, melyben fémből és különböző hulladékokból összetákolt viskókban laknak az emberek. Ám egyedül itt találhatunk működő vízhálózatot és kutakat, szóval ide biztosan többször is visszatérünk majd. A helyi kereskedőktől fegyvert illetve autóalkatrészeket is vásárolhatunk. Néhány helyi lakos különböző mellékküldetéseket is adhat, melyek a Borderlandsban látott rendszerben működnek.

Bár a RAGE klasszikus FPS, azért a fejlesztők számos újdonságot behoztak a játékmenetbe. Először is itt van a regenerálódás vagyis halál közeli állapotban elég fedezékbe húzódni és máris makkegészségesek leszünk. Ez pedig sokszor előfordul majd, hiszen a látottak alapján kemény ellenfelekkel kerülünk majd szembe. Az első képen is látható tag például a Szellem klánból származik. Ismertetőjelük a gyorsaságuk és a Prince of Persia játékokban látott "falmászó és akrobata képességük". Közelről halálosak, így ajánlott messziről leszedni őket.

Fegyverekben a szokásos felhozatal tárul majd elénk - pisztolyok, shotgunok, rakétavetők stb. - de rengeteg típusú lőszer jár hozzájuk. A Fatboy például egy pisztolyba való lőszer, mely jóval erősebb mint standard társa, de nehezebben is beszerezhető. Lesznek még elég egyedi gyilkoló eszközeink is (távirányítós robbanó autó, mozgó lőtorony stb.), szóval változatosságban nem lesz hiány.



Kalandozásunk első óráiban szert teszünk egy buggyra is, mellyel számos új lehetőség nyílik meg előttünk. Nem csak a gyorsabb közlekedést teszi lehetővé a jármű, hanem különböző versenyeken is indulhatunk vele. Ezekre érdemes benevezni, hiszen az autónkat fejleszthetjük és a különböző festéseken illetve esztétikai tunningon felül fegyvereket és páncélokat is felszerelhetünk kis kedvencünkre.

Wellspring után eljutunk a Halottak Városába is, mely - mint a nevéből is kiderült - nem túl vendégbarát hely. A fent olvasottak alapján könnyen felmerülhet, hogy miben különbözik a RAGE a Fallout sorozattól vagy a Borderlandstól. A válasz egyszerű: a már korábban is említett RPG elemek hiányától. Az id Software játéka egy színtiszta FPS egy majdnem nyitott világgal (szabadon mozoghatunk, de csak egy adott határon belül) és elképesztően pazar grafikával.

Az id Software ígérete szerint a játék kint lesz az idei QuakeConon és játszható formában is megmutatja magát.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© gemihu2011. 10. 06.. 00:08||#25
Én a külsõ nézetes autókázástól vagyok kiborulva. Remélem belsõ nézetbõl is irányítható.
© Pocokman2010. 08. 04.. 21:38||#24
A Doom 3 a grafikában hozott újat, maga a játék egy tech demo volt azért, hogy az ID eladhassa a motort (ahogy azt a Quake motorokkal is tették), ennyi. Az hogy a zseblámpát hogyan lehetett használni az sok embert idegesített, de szerintem meg pont hogy izgalmasabb volt tõle a játék (rámdob az imp egy tûzlabdát a sötétben és akkor kell lelõni mert csak akkor látom :) ), vannak akiknek ez kifejezetten tetszett (mint pl én), neked nem, ennyi. Nincs ezzel baj, különbözõek vagyunk. Carmackot a szakma nem úgy tartja számon mint aki zseniális játékokat fejleszt. Õ nem ehhez ért, õ a grafikában zseniális és abban mutatott fel rengeteg újítást. A RAGE is tech demonak tûnik, én úgy is tekintek rá. Ettõl függetlenül még lehet majd élvezni a játékot :)
© rumkola2010. 07. 29.. 14:47||#23
:))) én meg pont fordítva vagyok ezekkel:
tetszik a fejlõdés - ala borderlands
uncsi hülye kommandósok és egyéb emberek ellen küzdeni, nekem nagyon bejönnek az óriási monszták ill. amikor csapatban, rengetegen rohannak rám - ala serious sam, painkiller
a legjobban azt utálom, amikor ládák között bújkálva, gránátozva vagy sniperezve kell elõre araszolgatni
különbözõek vagyunk
valószinüleg a fentiek miatt jönnek be az id játékai
© Ender Wiggin2010. 07. 26.. 21:20||#22
A Doom 3 egy túlértékelt szar. A motort licenszelõ csapatok jobb játékokat gyártmányoztak belõle. A Raven Soft végre kitalálta, hogy a játékos nem csak a fegyverrel felváltva használhatja a zseblámpáját, a Human Head elképesztõ látványvilágot és fizikát mutatta meg. A Splash Damage Brink-jét még nem láttuk. Talán az is jó lesz.
© Balumann2010. 07. 20.. 18:28||#21
Nekem az FPS akció az egyik legkedveltebb mûfajom, és röviden 3 dolog van amit nagyon nem szeretek.
-fejlõdés (pláne nem ilyen pontszerzéssel, amikkel képességek fejlõdnek)
-ha nem emberi ellenfelek ellen kell kûzdeni, hanem pl. mutánsok vagy földönkívüliek ellen
-ha nagyon eszetlenül lehet haladni, nem követeli meg az állandó fedezékkeresést, taktikus elõrehaladást (mondjuk jobban szeretem, ha nem egyedül kell menni)
És akkor persze még sorolhatnám hogy miket hiányolok a játékokból, de hát még ezek sincsenek meg együtt szinte semmibe.
© FoodLFG2010. 07. 19.. 21:12||#20
Az Unrealnak volt hangulata!
ID cuccai nem jöttek be annyira akkoriban.
Szóval én Epic-fan vagyok, bocs. Még az õsidõkbõl. :D

Nem sok FPS-t vittem végig, de ez volt az egyik:
http://www.youtube.com/watch?v=utHahu-8NFQ
Jók voltak a zenék benne. :P
© VRSDM2010. 07. 19.. 18:42||#19
vagy eszetlenül?!
azthiszem ez a helyes kifejezés.

amúgy viccen kívül.
van x órám naponta amit mondjuk egy szórakozásra töltenék.
mellette munka, sport, párkapcsolatok, szórakozás (bulizás)

nos mi másra is vágynék mint hogy játszak egy kellemes fél órát, órát.
és ezek erre tökéletesek.

...

f..om se akar fél éven át gürizni hogy aztán halálba fejlõdjem magam.
de minek?
úgyis mindig erõsebb ellenfél jön, úgy is mindig kifogy a jó fegyver.
szóval ennyit errõl...
© VRSDM2010. 07. 19.. 18:40||#18
én szeretek esztelenül lõni :)
© bosco052010. 07. 19.. 16:13||#17
Nem kötelezõ játszani...
© n3whous32010. 07. 19.. 12:00||#16
Király még egy Doom 3, megyek és esztelenül lövök.