Jelenleg is zajlik a StarCraft II zártkörű bétatesztje, melyen az "átlagos" játékosokon kívül számos újságíró is részt vesz.
A német PCGames munkatársa is utóbbi csoportba tartozik és a mai napon egy érdekes összehasonlítást ejtett meg a lap hivatalos honlapján. Fogta az 1998-as eredeti StarCraft-részt, és pár jelenet képeit összevetette az épp tesztelés alatt álló folytatással.
Az összehasonlítás során kifejezetten az egységekre összpontosított és a végén arra jutott, hogy alig-alig akad különbség például a Zergek 12 évvel ezelőtti állapota és a mostani alakjuk között. Az újságíróban felvetődött a kérdés: vajon mit csináltak a Blizzard grafikusai az elmúlt 12 évben?
Természetesen ez csak egy költői kérdés, hiszen választ valószínű nem fog kapni, de mindenesetre a Diablo III képeket elnézve is feltehetné ugyanezt a kérdést.
Kifejezetten tetszik, hogy hasonló.
Legalább nem úgy járunk hogy starcraft2 néven egy teljesen más játékot kapunk, amire már rá sem lehet ismerni, mint ez sok játék foltyatásánál elõfordult, és bukásra ítéltetett...
Ez van. Nem tudsz egyetlenegy olyan céget sem mondani aki nem ezt csinálja jelenleg. Viszont a blizzardé legalább jó játék és szerintem megéri a pénzt ezért is fogom rá kiadni.
Elõször is szeretnék bocsánatot kérni, abszolút nem akartalak megsérteni sõt. Reggel 1/2 7-kor értem haza az egyik barátom búcsúbulijáról, egy percet sem aludtam és bevallom józan sem voltam teljesen mértékben (enyhén szólva), és hát azt hittem, hogy még mindig rõlködés nélkül tudok jópofa lenni, mint éjfél körül. Hát nem. Még 1x: nem sértegetni akartalak.
Azonban ettõl még nem értek egyet veled, de ez gondolom nem baj. Szerinted nem néz ki jól, szerintem kurvára igen - egyébként ez a kicsit cartoon beütésû stílus miatt is van. Az egységek kinézetét igaz majdnem teljesen meghagyták (szerintem hál Istennek), viszont összehasonlíthatatlanul részletesebb, aprólékosabb, kidolgozottab a megjelenés, és ez teljesen kizoomolva nem jön át - egy webre optimalizált állóképen meg fõleg nem, azonban mozgás közben teljesen más, ha pedig rázoomolsz az egységekre,... no comment. Olyan szinten eltalált és kitalált a dizájn, olyan mértékben letisztult és végletekig finomított a megjelenés (amit ráadásul olyan hibátlan és aprólékosan kidolgozott, vajsima animáció mozgat, hogy attól J.Cameronnak is kettéállna a pöcse, és amirõl minimum tankönyvet lehetne -sõt kellene- írni) hogy nincs rá szó. Dehogy nincs: mûvészet. Sajnos sokan dobálóznak ezzel a szóval mostanában (fõleg a játékiparban hallani egyre többet), azonban esetünkben ez a szó újra visszanyeri patináját, definiálva egy kreatív tevékenység legmagasabb szintû mûvelését, mely során a kapott végeredmény jóval több a "csak" tökéletesnél. Ami a különbséget jelenti a tisztes iparosmunka és a mestermû között. Horst Fux dikicse is elvágja a szögeket és ki sem csorbul, ráadásul tuti nem tart pár óránál tovább legyártani, akkor mi értelme van évekig készíteni egy katanát? Elsõ ránézésre az is csak egy darab vas, nem?
A Blizzarddal kapcsolatos véleményeddel sem értek nagyon egyet. 20 év alatt 4 brand, brandonként átlag 2 "egészestés" termék, a milliók meg csak dõlnek. Nagyjából ugye ez a cég "portfoliója". Szerinted lehúznak mindenkit, az emberekrõl a pénzt, a rókáról meg a bõrt ugye. Te ugye úgy értelmezed a fentieket, hogy itt van ez a nagy hájas, kapitalista disznó, aki nem szégyell 20év alatt ilyen kevés címet -azokból pedig ilyen kevés gyártott terméket- felmutatni, mert rátaláltak az aranytojást tojó tyúkra. A cucc jó, a beetetés megtörtént, a sok függõ meg nem rinyál, hogy ugyanazt nyomja mindig, a lényeg, hogy ne legyen rosszul és kapja meg az adagját, és ezért még egy rakás pénzt is kifizet. Értelek én és amúgy nagyon leegyszerûsítve, jócskán eltúlozva, de ez a képlet. Én viszont így látom: a nagy hájas kapitalista disznó (eddig stimmel) rájött, hogy ahhoz, hogy a sok junkie még több évtized múlva is csengessen, ahhoz nem jó a hagyományos cucc. Rákapnak, élvezik, full függõk lesznek eddig ok, de aztán egyre több és több kell, hogy jó legyen, aztán már nem is élvezi, csak hogy ne legyen rosszul, azért nyomja. Nagyjából ezután nemsokkal jön az, hogy elpatkol egy túladagolásban,szövõdményben, vagy sittre kerül, a szerencsés kevés meg leszokik. Tökmindegy, a lényeg, hogy nem fizet többet. Ezért létrehozzák a mindig tökéletes gyönyört okozó, megfizethetõ, káros hatást nem okozó, totál biztonságos cuccot, ami ráadásul egészséges is mert tele van vitaminnal, és még az anyád sem haragszik érte, ha használod. Nincs több halott, beteg, börtönviselt junkie, mindenki eufóriában lebeg, dõl a pénz. Így kerek a világ, mindenki jól járt.
Nem tudom érthetõ-e, lehet szar hasonlat volt, mindegy nem is érdekel mert nem aludtam 36 órája.
Ja igen majd el felejtettem a játék 3 darabra vágásáról. Az sc1 30 pályát tartalmazott, 10-et mindegyik fajnál. Most elvileg fajonként lesz 35-40 pálya, azaz summa 105-120, miután kijött mind a 3 lemez.
Morden: oké a zene mondjuk már szellemi termék? Az õsember unalmában bunkójával püfölte a fák törzsét, aztán rájött, hogy ez mekkora poén, fõleg ha vmi bódultságot okozó bogyót is zabál elõtte. Ma a bunkót lecserélték vmi "dobverõnek" nevezett vékonyabb botra, és ma már fatörzs helyett dobokat ütögetnek. És lõn dõl a pénz. (Ha vki pl. Abba rajongó az lehülyézi a
Értem én mit akarsz mondani, de ha a te analógiádat követnénk, nem lennének krimik (mert az is ugyanaz: gyilkos-nyomozó.. uncsi), nem lennének folytatásos filmek, sõt még festmények se lennének, mert mind egy tál almát ábrázolnak csak épp a háttér más.
De ha esetleg a legelején felhozod a példát a Love actually címû filmbõl, akkor tudtuk volna mit gondolsz, és mire alapozod. De ehelyett osztalékról papolsz.
De vissza a korábbi indoklásomhoz. Engem nem érdekel, hogy xyz mennyit keres egy szolgáltatással, termékkel, ha engem maximálisan kielégít, szórakoztat. Fõleg ha nincs nála jobb termék a piacon.
De ha maradunk a játékok területén, akkor elég kevés változott jelentõsen a korábbi részekhez képest. Pl a Lords of the Realm széria tagjai eleggé különböznek. Tuti van meg pár ilyen de most hirtelen ez jutott az eszembe. Korábban írta vki a NFS szériát. Én hozzátenném az összes EA játékot (a simstõl az nfl-ig). A C&C széria még ma is ugyanazt tudja csak épp kicsit más külsõvel.
Na mind1, már én is kezdek kicsit ráunni erre a meddõ vitára, mert értelme nincs. Az emberek tudják, hogy a cigi árt nekik mégis szívják. Az emberek tudják, hogy az sc2 sokban hajaz az elsõ részre, mégis tetszik nekik.
12 év alatt sikerült a Blizzardnak csinálni egy gyakorlatilag kiegészítõnek tekinthetõ verziót, amivel ingyen és bérmentve dolgoznak emberekkel (béta tesztelõk) , ráadásul az 1 kész terméket 3x is eladják ( ember zerg meg a 3. faj külön jön majd ki) és mindezt úgy várják egyesek mint nem is tudom mit és még szimpatikus is nekik a cég , nu ez felfoghatatlan számomra ( persze fel tudom fogni csak nem értem meg, de attól még elfogadom)
Aki itt sipítozik (beleértve a cikk íróját is), az nyugodtan maradjon a Starcraft elsõ részénél, mert annak ezek szerint mindegy. Aki meg szeretne a második résszel játszani, az játsszon, nem kell egymást fikázni.
Ez olyan amikor a WOW-ot fikázza valaki, pedig egyszerû: nem kell elõfizetni ha nem tetszik, fikázni meg csak szájtépés. Van alternatíva, lehet azzal játszani.
Egyébként meg én örülök, hogy hasonlítani fog az elsõre, ha nem így lenne, akkor az nem folytatás lenne, hanem egy merõben új játék. Csakhogy az nem kellene (szinte) senkinek. (Vajon mit szólnának a Star Wars rajongók, ha Darth Vader fehér ruhában, símaszkban jelenne meg? Nem, Darth Vader fekete ruhában, a jellegzetes bilivel a fején az igazi. És nem kell változtatni.)