SG.hu·
Szigorít a játékok cenzúráján Kína
Kína eddig sem engedékenységéről volt híres, a napokban azonban tovább szigorítottak a cenzúrán, ezúttal a szervezett bűnözés témájára építő online játékokat tiltva be az országban.
Amerikai lapok a kínai kulturális miniszter nyilatkozatára hivatkozva számoltak be arról, hogy a jövőben tilos lesz minden olyan online játék közlése, terjesztése és használata, amely a szervezett bűnözés, a gengsztervilág témáját boncolgatja. A felhasználók ezzel búcsút inthetnek Mario Puzo Keresztapájának, illetve az itthon kevésbé ismert, ám a Távol-Keleten nagyon is népszerű helyi alkotásoknak.
A hivatalos indoklás szerint az erőszakot, gyilkosságot, rablást, csalást, illetve az antiszociális viselkedési formákat kiemelő alkotások súlyos fenyegetést jelentenek Kína társadalmi berendezkedésére és nyugalmára. A mintegy 200 millió felhasználót tömörítő online piacon nem lesz könnyű a törvény betartatása, ám a hatóságok a miniszter utasítása alapján eltökéltek, hogy a 3,5 milliárd dolláros szférában megvalósítsák az elképzelést, igyekezvén nem lassítani a tervezett növekedést. Az ilyen tartalmakat közlő weboldalakat súlyos büntetéssel fenyegetik, ám ennek pontos részleteit nem ismertették.
Kína esetében a második világháború témája is hasonló besorolás alá esik, amire kitűnő példa a Battleground Europe MMO-játék helyi változatának közeljövőben esedékes rajtja. A kínai verzióban ugyanis a francia, brit és német csapatok helyett a piros, zöld és kék ország katonáival harcolhatnak majd a fanatikusok, a jól ismert jelzéseket, logókat pedig szintén kénytelen voltak lecserélni a játék fejlesztői. Ennek hiányában az illetékesek jó eséllyel mondtak volna nemet a megjelenésre, míg a módosított változat kiállta az első nagyobb próbát, amit további három lépcsőfok követ majd, míg elnyerik a végső besorolást és megkapják a megjelenési engedélyt.
A kulturális miniszter az új intézkedések kapcsán elmondta, hogy a fantasztikus és mitológiai témákra alapozó játékoknak nincs mitől tartaniuk, esetükben nem alkalmazzák a szigorú szabályokat.
Amerikai lapok a kínai kulturális miniszter nyilatkozatára hivatkozva számoltak be arról, hogy a jövőben tilos lesz minden olyan online játék közlése, terjesztése és használata, amely a szervezett bűnözés, a gengsztervilág témáját boncolgatja. A felhasználók ezzel búcsút inthetnek Mario Puzo Keresztapájának, illetve az itthon kevésbé ismert, ám a Távol-Keleten nagyon is népszerű helyi alkotásoknak.
A hivatalos indoklás szerint az erőszakot, gyilkosságot, rablást, csalást, illetve az antiszociális viselkedési formákat kiemelő alkotások súlyos fenyegetést jelentenek Kína társadalmi berendezkedésére és nyugalmára. A mintegy 200 millió felhasználót tömörítő online piacon nem lesz könnyű a törvény betartatása, ám a hatóságok a miniszter utasítása alapján eltökéltek, hogy a 3,5 milliárd dolláros szférában megvalósítsák az elképzelést, igyekezvén nem lassítani a tervezett növekedést. Az ilyen tartalmakat közlő weboldalakat súlyos büntetéssel fenyegetik, ám ennek pontos részleteit nem ismertették.
Kína esetében a második világháború témája is hasonló besorolás alá esik, amire kitűnő példa a Battleground Europe MMO-játék helyi változatának közeljövőben esedékes rajtja. A kínai verzióban ugyanis a francia, brit és német csapatok helyett a piros, zöld és kék ország katonáival harcolhatnak majd a fanatikusok, a jól ismert jelzéseket, logókat pedig szintén kénytelen voltak lecserélni a játék fejlesztői. Ennek hiányában az illetékesek jó eséllyel mondtak volna nemet a megjelenésre, míg a módosított változat kiállta az első nagyobb próbát, amit további három lépcsőfok követ majd, míg elnyerik a végső besorolást és megkapják a megjelenési engedélyt.
A kulturális miniszter az új intézkedések kapcsán elmondta, hogy a fantasztikus és mitológiai témákra alapozó játékoknak nincs mitől tartaniuk, esetükben nem alkalmazzák a szigorú szabályokat.