SG.hu·

IL-2 Sturmovik: Birds of Prey készülőben

A konzolos repülőgépszimulátorok rajongói nem igazán vannak mostanában elkényeztetve, hiszen a témában legutóbb megjelent Tom Clancy's HAWX is inkább az arcade lövöldözésre tette a hangsúlyt.

A napokban az 505 Games és az 1C Company bejelentette, hogy a Gaijin Entertainment jóvoltából hamarosan egy kicsit komolyabb témájú, ráadásul II. világháborús repülőgépszimulátor lát majd napvilágot - jelen állás szerint csak konzolokon. Az IL-2 Sturmovik: Birds of Prey azért nem kőkemény szimulátor lesz, de a HAWX élethűségét veri majd.



A megjelenés ráadásul nincs is messze, hivatalosan szeptember 4-én már megvásárolható lesz a cucc. A játék során összesen hat ütközetben, a világháború legnagyobb légicsatáiban vehetünk majd részt, és a szimpla harci gép mellett nehézbombázóval is repülhetünk majd.

Összesen 50 küldetés vár ránk, valamint 40 különböző gépet nyithatunk meg.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Balumann2009. 07. 30.. 02:28||#13
Én kb. 3 hétig játszottam az IL-2-vel, és FSX-el és párhuzamosan gamepaddal (mielõtt vettem joystickot), és azt kell mondjam, hogy sokkal több nehézsége van, mint itt néhányan így gondoljátok (akik nem próbáltam). Az egy dolog, hogy kevés gomb fér rá, a legnagyobb buktatója nem ez (nekem ez ugye nem is volt, mert a többi gomb a billen lehetett). Bár nehezebb mint joystickal, lehet jól repülni, le meg felszállni is sikerült, a problémák ott kezdõdnek, mikor célozni, meg manõverezni kell, és közben kezelni a dolgokat, mûszereket figyelni, és még sok mindent.
És akkor még nem is beszéltem a nézelõdésrõl, amivel nekem megintcsak nem kellett foglalkoznom, mert freetracket használok (fejlámpa + webkamera).

1 gamepadon (konzol irányító) hogyan nézelõdsz, használsz ruddert+elevatort, kezeled a motort, stb. egyidõben? És ha ezeket meg is oldják valahogy kompromisszumokkal, akkor is ezerszer nehezebb (és kényelmetlenebb) irányítani, mint joystickal.

Aki nekem nem hisz, próbálja ki nyugodtan az IL-2-t, tökéletesen támogatja a gamepadokat, be lehet állítani tengelynek.

Haverom is próbálta, 3 napig próbálkozott, aztán egérre váltott, de azt is feladta (az még nehezebb, mert alapból nem támogatja a játék, külön progik kellettek).

Higyjétek el, nem lehet IL-2/FSX szintü szimulátort gamepaddal irányítani normálisan (FSX -t mondjuk még talán, mert ott nem kell egyszerre sok mindent kezelni, és nézelõdni sem, de igazából az is kényelmetlen, joystickal ezerszer élvezetesebb.). Sok mindent meg lehet oldani, de nincs értelme szimulátort csinálni gamepadra. Aki nem hiszi, próbálja ki. Sztem mindenkinek van gp-ja, fs2004-nek meg il2-nek meg nincs nagy gépigénye.
© Molnibalage2009. 07. 28.. 13:22||#12
A példa picit sántít. A 322-nek kb. 90%-át soha nem ell használnod még akkor sem, ha egyetlen billkomvinációt vagy billentyût sem teszel botkormány tûzgomba az alapfunkiókon kívül.

A jobb és bal MFD 20-20 gombjának billentyûzet kombinációi, az ICP gombjai, a ramp starthoz szüskéges billentyûk és egyéb hansonló dolgokoz tartozó kombinációkat semmi értelme fejbõl tudni, mert egérrel a 2D/3D-s kabinban lehet kapcsolgatni és ezeket nem kell HOTAS-ra tenni.
© Vogel2009. 07. 28.. 12:55||#11
És akkor még csak vadászról beszéltél. A p51 giroszkópos revijét ne is említsük 😊
© Sanyix2009. 07. 28.. 11:09||#10
ahaha nem annyira kevés kell il2-höz se. Mint mondtam 4x tûzgomb, 2x flaps, 1x kerék, 2x manuális kerék, 2x hajtómûválasztás, 1x indítógomb, 2x prop pitch, 2x mixture, 2x supercharger stage, 1x revi, 1x széleslátószög, 1x normál látószög, 1x kampó (már ha olyan repülõ), 1x radiátor, 1x kerékfék, 1x féklap.
Aztán még az alapok, 2 irányban ugye a bot mozgatása, 1 irányba a rudder, 1 irányba a gáz, 2 irányba nézelõdés. Sok szerencsét ilyesmihez konzolon.
(és ezek csak azok a funkciók amik általánosan használtak, bár a manuális kerék ki/behúzás csak néhány gépnél kell.
© Sanyix2009. 07. 28.. 10:59||#9
miért nem 1 gomb van a kontrolleren? És attól függne mit csinál, hogy hányszor nyomod meg. Teljesen jó lenne.

1 hete volt a kezemben kontroller. Nemnagyon volt kitüntetett tûzgomb rajtuk, viszont 1 valami maradt: ugribugri játékokon kívül csak szerencsétlenkedni lehet vele. De nyilván tök kényelmes harc közben duplabillentyûket nyomogatni. Ahogy elnézem, a saitek x52-ön van jópár(jóval több mint egy kontrolleren) natív gomb, és még az sem elég, a funkciókapcsolót is használnom kell il2-ben.
© NEXUS62009. 07. 27.. 18:29||#8
Monnyuk egy modern vadászgép azért már egy kicsit mástészta. Ott a radar üzemmód váltástól kezdve, az autopilótán keresztül, a kommunikációig sokkal több funkció van, mint egy ilyen II. VH-s gépnél. De mondjuk azért szerintem ez sem lehetetlen.

Emléxem amikor az 1c bejelentette, hogy konzolra is ad ki játékot, akkor én mindjárt mondtam az Il-2-õt. Amire nagyeszûek által jól ellettem küldve a 'csába, merhogy õk "tudták", hogy az 1c lájtosabb progiairól van szó és nem az isteni Sturmovikról.
<#hehe>
© Carbine2009. 07. 27.. 11:56||#7
Azért van úgy, hogy a sok is kevés... Falcon 4/Superpak 3 billentyûkiosztása szerint 322 funkció van, nem számolva azt a mintegy 25 olyat amik például a pause, idõgyorsítás, stb. Persze nem kell okvetlen ennyire részletesre megcsinálni egy "szimulátort", de az kevés ha csak a grafikában törekszenek a minél nagyobb élethûségre, szvsz.
Minden bizonnyal lehet nagyon élvezetes és kihívás jelentõ szimulátort írni PS/XBOX -ra, nem vitatom, hogy a hardverben van potenciál, de a perifériák és a vásárlóközönség aligha abszolválna egy a részletekbe és élethûségbe beletemetkezõ szimulátort, fõleg hogy az ilyen programok piaca olyan kicsi, hogy örülni lehet, ha 3-4 évente megjelenik egy komolyabb példány.
Az IL-2 sorozat mondjuk egyike ezeknek a ritka daraboknak. Mivel pont egy olyan gép a címszereplõ benne, aminél törekedtek az egyszerûségre a tervezõi így ez jó alap lehetne valóban egy konzolra készülõ igazi szimulátorra, de ez nem jelenti azt, hogy ez is fog történni. Persze nem bánnám, ha ebben tévednék.
© NEXUS62009. 07. 27.. 10:38||#6
Pl. egy Ps kontrollerrel a következõ mennyiségû gombot és gomb kombinációt tudod minimum elérni amellett, hogy van két analog karod a gép vezetésére:

52, az az ÖTVENKETTÕ!!!
És ebben még az esetleg 3-4 gombos kombók, amiket pl a Soulcalibur-nál, meg verekedõsöknél is használnak, nincs is beleszámolva! Csak a 2 gombosok. miközben 6 újad folyamatosan valamilyen gomb fölött tartózkodik.

Ja és nem tudom mikor volt utoljára a kezedben kontroller, de a hírekkel ellentétben általában 4 tûzgomb van rajtuk.<#hehe>

Nem azt mondom, hogy a BoP kihasználja, de igen is lehetne rá szimut írni.
(Ja és PS-en ott a mozgásérzékelés is.)
© Sanyix2009. 07. 26.. 22:07||#5
alap hogy egy kontrolleren nincs is annyi gomb amivel full szimulátorként lehetne használni (csak tûzgombból 4 kellene, és még a motor beállításai, ívelõlapok, futómû, spoiler, stb 😄).
De ne várjatok nagyon rá, lehet oleg itt is kijelenti, hogy 2 hét múlva megjelenik. (a pc-s storm of war lassan 2 éve készül el "2 hét múlva", az il2 höz a 4.09-es nem béta patch meg 1,5 éve készül el "2 hét múlva" XD
© Nohab2009. 07. 26.. 19:14||#4
Kb. annyival több, hogy van benne átesés, meg talán reálisabb lõszermennyiség. Az biztos, hogy ha valaki tûrhetõ repülõgépszimulátort akar, az nem konzolon keres, de könnyed szórakozásra szerintem alkalmas lehet ez a játék.