SG.hu·

Flight Simulator X - félreértések elkerülése végett

A hír után sokan elkezdték tippelgetni a szükséges konfiguráció ismérveit. Nos, a hivatalos gépigénynek senki se higgyen, a játék alá erőmű kell.

Én személy szerint - mint gyakorlott Flight Simulator-os - már megtanultam, hogy ennél a játéknál a kiadott gépigényre nem lehet alapozni. Ugyan a honlap 256, illetve 512 MB RAM-ot ír, azonban bizton állíthatjuk, az FS alá édeskevés, minimumnak az 1GB memóriát, egy jó erős procit és még annál is erősebb grafikus kártyát javasolnék. Aki játszani szeretne a Flight Simulator következő részével, annak egy közel csúcsgépre van szüksége, ami ugye nem két fillér. A hír másik apropója, hogy ismét érkezett néhány kép a programból, amire érdemes pillantást vetni.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A játék hivatalos oldala

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© MrTressy2006. 10. 02.. 21:34||#19
Biznisz az egész ha valaki megakarná irni optimalizáltan megtenné de nem teszi mert ezért fizetik.Azért kiváncsi lennék hardcore fs szimesek mit szólnak ehez az ingyenes repszimhez http://www.flightgear.org/
© Sanyix2006. 10. 01.. 19:47||#18
"de ennél jobb repülõszimulátor nem létezik a piacon!
Az FS2004-ben pár apróbb hibától eltekintve a fizikája szerintem az amin igazán gyúrni kellene."
Kicsi ellentmondás... szimulátor ami csak félig szimulál.

"Nekem is ki van a t.köm az állandó gép fejlesztéstõl. Azonban az ilyen és hasonló szimulációs programokban a SZIMULÁCIÓ viszi el a teljesítményt! Vagyis a rengeteg SZÁMOLÁS. (függvények meg függvények meg függvények)"
Van az orbiter nevû ûrszimulátor, aminek iszonyú durva fizikája van az ûrhajóknál, és a bolygók, holdak mozgásánál is. Ha úgy csinálsz mindent mondjuk egy ûrsiklóval, ahogy ahogy a valóságban, ugyanaz fog történni az orbiterben is, légkörben is ugyanis légköri szimulációja van (szél meg idõjárás még nincs), és akár meg lehet nézni, a bolygók, holdak pályáját elõre állítva a szimuláció óráját pártízezer évvel, és pont úgy fog változni a pályájuk, ahogy azt a tudósok is kiszámolták. És minderre, csillivilli nélkül, egy 300 mhz-s celeron 128 mega rammal, meg valami ratyi 3d gyorsítókártyával képes. Szóval a fizika nem eszi annyira a gépet... legalábbis ha jól van megírva.
© Gabal2006. 10. 01.. 16:26||#17
Hát, én gyûrtem kicsit a demót, de hamar az idegeimre ment... az FS2004 default gépekkel és scenery-vel csak úgy siklik a gépemen max beállítás mellett - persze a fizetõs, szépen kidolgozott cuccok istenesen szétkapják a frameket 😊

Az FSX alig hozott valamit a kinézeten, a grafikai engine ugyanolyan sz@r, mint volt, nem javult az idõjárás szimulálás, ugyanazok a kocka épületek vannak mindenütt, viszont mennek az autók... erre most aztán tényleg marha nagy szükség volt 😊

A vízzel valóban elszöszöltek kicsit... kicsit sokat, mertha jól felhúzod a beállításokat, mesebeli lesz, olyan, amilyen a valóságban sohasem. Ehhez képest mondjuk Princess Julianna szigetén, egy jet-tel, minimum beállításokkal 15fps-sel megy.

Az X-Plane domborzatban és idõjárásban évekkel megelõzi már most az FS-t, és mindezt úgy 60fps-sel csinálja... lehet, hogy függvény, függvény, függvény kell a fizikához, de ha az X-Plane nem kevesebb függvénnyel (sõõt, ha megnézed a gépek mozgását, meg a már említett domborzatot és idõjárást) minimum 3x gyorsabb...

<#gun>

... de sajnos az M$s fosnak sokkal jobb a development kitje, ezért a kiegészítõkkel, már valóban soxorosan lealázza pl. az X-Plane-t.
© Fikusz Kukisz2006. 10. 01.. 14:47||#16
Illetve egy kicsit késõbb jelenik meg, a jelek szerint. 😊
© Fikusz Kukisz2006. 10. 01.. 14:39||#15
Hali Mindenki!

Én régen repülök már a FS-el és nem mondom, hogy tökéletes, de ennél jobb repülõszimulátor nem létezik a piacon!

Ezt megcáfolni nem lehet!

Az FS2004-ben pár apróbb hibától eltekintve a fizikája szerintem az amin igazán gyúrni kellene.
Ez nem azt jelenti, hogy nem jó és nem élvezetes vele a repülés, de sok dolog; idõjárási, léggöri jelenségek modellezése hiányzik belõle.

A gépigényrõl:
Nekem is ki van a t.köm az állandó gép fejlesztéstõl. Azonban az ilyen és hasonló szimulációs programokban a SZIMULÁCIÓ viszi el a teljesítményt! Vagyis a rengeteg SZÁMOLÁS. (függvények meg függvények meg függvények)

Az FSX demóját kipróbáltam és szerintem a memóriát és a procit azért fogja kajálni mert, leszenk benne autók, emberek, meg állatok na és a reményeim szerint a teljesen új fizikai motor.
Higgyétek le, az a FIZIKA eszi a legjobban a procit!
No meg a táj jóval részletesebb 3d leképezése.

Nos én repültem már sárkányrepülõvel, a faterom és testvérem már kiképzõ oktatók, repülõs kolegák is kipróbálták a gépemen az FS2004-et, és nagyon tetszett nekik, bár sokszor csóválták a fejüket meg náha huzgálták a szájukat, de a végén azt mondták idézem: "kurva jó".

Én alig várom az október 12-i megjelenését.

<#action>
© Morden232006. 10. 01.. 11:32||#14
Jómagam nem teszteltem a játékot, sõt, jobbat mondok, valószínûleg nem is fogom, de erõs meggyõzõdésem, hogy az említett konfiguráción a játékot MINIMUM konfiguráció mellett játszhatóan lehet futtatni. Ha meg nem, akkor tévedtem. Minden esetre a mai napig az a tendencia, hogy azok a játékok, amikre rásütik, hogy ilyen-olyan csúcsgép kell hozzá, megfelelõen intelligens beállításokkal és kisebb-nagyobb kompromisszumokkal tökéletesen lehet futtatni.
Én éppen a fordítottját látom gyakran: "megjósolják" az adott játék - horribilisnek ható - optimum konfigurációját, és ezzel ösztönzik az egyszeri buta fogyasztót, hogy még a game kiadása elõtt újítsa fel a vasat. Csalódás nem fogja érni, jól fog menni a játék, de ment volna a régebbi masinán is.
© debHUKK2006. 09. 30.. 21:09||#13
figy, nem az a problem, hogy nagy teljesítmény kell egy nagy teljesítményt igénylõ játéknak (itt most nem térek ki arra, hogy ennek oka az, hogy a programozók a kiadók nyomásának engedve, vagy csak lustaságból nem fordítanak elég idõt a kód optimalizására) hanem az, hogy vannak olyan kiadók (tisztelet a kis számú kivételnek) akik a jobb értékesítési mutatók érdekében belehazudnak a felszanálók arcába de úgy hogy azért normális körülmények között szimpla csalás címszó alatt börtönt kéne adni
© Morden232006. 09. 30.. 15:58||#12
1. Ezért elõször letöltöd a demót, és kipróbálod, hogyan megy.
2. 2006-ban elfogadod, hogy ha nincsen csúcs géped, nem tudod kihozni a csúcs játékok maximumát.
3. Leveszed a grafikai beállításokat, és láss csodát, jobban megy a game.
4. Nem foglalkozol a játékkal, elfogadod, hogy neked ehhez nincsen géped/pénzed.

Folyamatosan úgy jönnek ki a játékok, hogy egyre újabb és jobb gép kell hozzájuk. Milyen meglepõ, hiszen a PC-n az egyik legdurvább húzóágazat a játékpiac. Átlagos user (aki mondjuk nem renderelésre, videovágásra, graf. szerkesztésre és még isten tudja mire használja a gépét) a játékok miatt fejleszt gépet, mert másért nem kell.

Fél-egy évvel ezelõtt az én itthoni gépem abszolút high-end kategóriának számított. Ellenben a mostani játékoknál (pl. Oblivion volt legutóbb ilyen) meg kellett húznom a határt beállítás-ügyileg, mert egyébként én is képregényt nézegetnék.
Megjegyzem, ilyenkor lehet legjobban rájönni, hogy az adott játék egy rakás szar, és ha elveszed a képletbõl a csillivilli grafikát, akkor alig marad bármi értékelhetõ dolog.
© debHUKK2006. 09. 30.. 12:42||#11
Azt irják a hivatalos lapon, hogy "System Requirements: "1 GHz equivalent or higher processor" és " 256 MB of system RAM for Windows XP"
Na ebbõl látszik, hogy a M$ a hardware gyártóknak dolgozik. Szegény lúzer megveszi a játékot aztán amikor rájön, hogy (ha egyáltanán feltelepül egy ilyen gépen) alig fut 1-2 fps-sel akkor addig nem nyugszik amíg nem vesz hozzá egy gépet is.
Mert a FS2004 is épp elmenne egy ilyen gépen, de inkább dupla kakaó kell neki.
<#violent>M$<#bdead>
© Gabal2006. 09. 30.. 11:17||#10
Igazad van, Akuma. Ez a játék már most is gagyi 😊 Az FS2004 még ingyenes kiegészítõkkel is legyalázza... a M$ az elmúlt 3 évben semmit nem csinált az FS-sel, csak szokás szerint még lassított rajta kicsit 😊

S valóban nem szép a játék... láttam egy második világháborús lövöldözõs arcade játékot, ami fél éve jelent meg XBOX360-ra, sajnos a címét nem t´om, de olyan volt a táj, hihetetlen... a házak nem mind kockák voltak, a fák meg nem papírlapok, mint még most az FSX-ben.
<#levele>