SG.hu·

Orcs & Elves mobiltelefonokon

Az id Software és a Fountainhead Entertainment együttműködésével az Eletronic Arts kiadta az Orcs & Elves játékot, a DOOM RPG készítői által jegyzett legújabb mobilkalandot.

Az Electronic Arts bemutatta az Orcs & Elves-t, egy első személy nézetű, körökre osztott szerepjátékot, amely kizárólag mobiltelefonra készült az id Software és a Fountainhead Entertainment együttműködésével. A DOOM RPG sikerét követve a kiadó ismét összeállt az id Software-rel és a Fountainhead Entertainment-tel, hogy létrehozzanak egy játékot, ami a következő generációs DOOM RPG grafikus motorját használja fel. A játék egyesíti az FPS (First Person Shooter) és a körökre osztott szerepjátékok taktikai elemeit. Lényege, hogy egy mágikus, beszélő pálca segítségével a játékosok felderíthetik az ősi, rejtélyekkel, legendás vadállatokkal és tömérdek kinccsel teli törpe erődöt.



"Örömünkre szolgál, hogy újra az id Software és a Fountainhead Entertainment briliáns csapatával dolgozhattunk, az Orcs & Elves kizárólagosan mobiltelefonokra importálható játékának létrehozása során" - mondta Mitch Lasky, az EA Mobile szenior társelnöke. "Elhivatottak vagyunk a legfejlettebb vezeték nélküli játékok fejlesztése iránt, ennek legjobb bizonyítja az id Software-rel való együttműködésünk."
"Igazi felüdülést jelent számunkra, hogy egy teljesen új világot teremthettünk a mobil játékosok számára" - nyilatkozta Katherine Kang, a Fountainhead Entertainment vezérigazgatója. "Nagyon izgalmas látni, hogyan fejlődik egyre több és korszerűbb játék erre a platformra is."



"Ifjúkorom számítógépes játékai mind Fantasy játékok voltak, így most nagyon örülök, hogy végre egyet mi is piacra dobhatunk" - mondta John Carmack, az id Software alapítója és technikai igazgatója. "Az Orcs & Elves készítésénél igyekeztünk kihasználni a mobil platformok által nyújtott lehetőségeket, könnyű játszhatóságot, testhezálló designt biztosítva a játékosoknak, egy csodálatos Fantasy világba repítve őket."

Az Orcs & Elves a kiadó közleménye szerint több mint 5 órás játéklehetőséget kínál, a játékosok tizenegy misztikus fegyverrel harcolhatnak - a lángoló kardtól kezdve, az erős nyílpuskáig - miközben több mint harmincöt gonosz ellenséggel kell megküzdeniük, köztük szörnyekkel, gonosz tündérekkel és élőhalottakkal. A törpe fellegvár megmentéséért zajló hősies út igen hosszú. A mobiltelefon-játékosoknak át kell jutniuk a sötétség hatalmán, kincseket kell felhalmozniuk, ki kell védeniük a fondorlatos csapdákat, valamint meg kell fejteniük a kirakókat és a misztikus karakterek titkait.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© xulon2006. 06. 11.. 09:42||#10
Hello
Azt hol leht látni mien mobil kell ehez a játékhoz?És miért nem megy minden mobilon az ien játékok amin van JAVA 2?És biztos van valmi alternativ ltöltési mód is ehez a játékhoz nem?(Ha tudjátok mire gondolok 😊😊😊
© icewolf2006. 06. 03.. 17:10||#9
Születésnapra(18) meg névnapra tökéletes ajándék volt. 😄
© Tinman2006. 06. 03.. 08:27||#8
Jah... a készülék ára 110 ezer körül van <#nezze>
© icewolf2006. 06. 02.. 16:38||#7
Ezeket kis trükkel szépen viszi a 6680-asom is 😛
© Tinman2006. 06. 02.. 11:10||#6
Nekem a mai napig N-gage-em van (elsõ kiadás) és már-már annyira szeretem, mint anno a C64-emet.
Már bocsánat, de a sok marha mutogatja, hogy ezt meg azt tudja az ilyen olyan küllemû telója 80-100 -ért én még hanyagul kijelentem, hogy ezt barátom a 2 éve tudja a telefonom.

Elnézést ez "emberiségtõl", de ebbõl is látni, hogy milyen egy mocsok, külsõségbuzi világban élünk.
Mert az N-gage valóban nem szép telefon, de még így 2 év elteltével is köröket ver nagyon sok 100k-s telóra a sok marha mégis inkább már a 3. csúcszuper telefonját veszi, mert az már kicsivel többet tud.
Arról már nem is beszélve, hogy ezen csúcszupernek mondott telefonok egy része nem fogad memóriakártyát, a grafikus teljesítménye pocsék és az elsõ betonnal való találkozásnál legörbül a büszke tulaj szája széle.

Nem véletlen, hogy az N-gage bukta lett a Nokianak... kegyetlen sokat bír/tud a teló de ronda (mert a bluetoothra már senki nem gondolt) így a sok agyilag szõke, plázasapiens inkább "kagylóhéjas" telefonra ruház be 3/4 évente, mert az szép.

Most jöhet a flame, de elõtte: "Think again."

De ne legyen teljesen off-topic: A fenti játék nem rossz, de hadd ne vágjak be képeket az Elder Scrolls N-gage verziójából... vagy ne adja ég a Ghost Recon-ból <#eplus2>
© icewolf2006. 06. 01.. 22:40||#5
Azért látszik rajta a mester keze munkája... MUST HAVE!

6680-as telóm van... tudom mi a különbség a Symbianos, és a Javas cucc között, de ez akkor is rohadt gyönyörû.
© psishock2006. 06. 01.. 20:25||#4
Gondoltam, hogy valaki jönni fog ezzel, pont azért mondtam hogy 5 euval lenne drágább ha Symbiannal adnák a mobilokat nem pedig javá val, és igen, olcsó mobilra is lehet normális oprencert rakni, csak éppen a mobilgyártóknan nincs kedvük. Na itt kellene egy meggyôzni ôket. Ebben meg a szoftveresek/játékcégek lehetnének a katalizátorok. Ha nem gyártanának egyáltalán javára, de annál több naccerû cuccor normal oprencerre akkor a gyártók is rá lennének kényszerítve a változásra. Különben is mi megy már évekóta a pl a PC piacon? Nézt a Windows logikáját, majdnem minden cuccot rá gyártanak és nem azért mert a leggjobb volt akkor hanem mert megoldotta a dolgot síma monopol helyzettel. Különben meg egy Ngage ami minden tekintetben (még) az egyik legjobb gamer mobil olyan 80-100eu ba kerül. Na szerintem ennek 2-3+ szorosát is odaadják az emberek mobilért amin akár nincs is op. De ha megnézzük mondjuk 80-on alul se veszel "normalis" mobilt... mondjuk olyat amivel telefonálason es esemesen kívül mást is lehet csinálni. Ezekkel viszont a játék az utolsó amire gondolsz, márcsak pl a kijelzôböl kiindulva.
© Szkifi2006. 06. 01.. 16:47||#3
Azért támogatják, mert egy Javás mobil olcsóbb és így a játéknak is nagyobb lehet a felhasználói köre.
© psishock2006. 06. 01.. 11:46||#2
Szerintem a mobilos dzsáva nagyon gáz. Minden játék minôsége grafikailag és gameplay belileg közelített a 0 hoz. Itt vannak a nagyszerû oprendszerek mint pl a Symbian, Vagy a Windows Mobile 4 vagy 5. Ha az ezekre írt játékoka összehasonlítjuk a java cuccokal...hát ég és föld, akinek volt ngage-e vagy valamilyen Symbian 6+ telkója az biztos érezte a különbséget. A java játékok pár 100kb-sek, volt Symbianos játék ami 60-70 megás is megvolt. Nemtom miért támogatják még mindíg ennyire a java-t. Ez olyan mindha a régi agyonlimitált DOS-t próbálnánk még most is pályolgatni. Mellesleg az se érv hogy "mennyivel drágábbak" lennének az ilyen oprendszeres telkók, mivel kb kemény 5euro a Symbian licensze mobilra. Ezt a +árat akárki megtudná fizetni. Sôt most, hogy a 2 nagy grafikus összedolgozik 2 nagy mobilossal (Nvidia-SoniEriccson , Ati-Nokia), biztosan hamar láthatunk sokkal erôsebb hardware-t, akár grafikus kártyákat a közeljövôven a mobilokban. Ez az igazi fejlôdés, és erre kellene inkább akár az ID-nek is koncentrálnia, nem pedig a 100+ adik bôrt lehúzni egy kivénült technológiáról... végül is Carmac volt a "nagy 3D" korszakotó, miért vacakol most ilyesmikkel?
© Zocsi2006. 05. 31.. 22:10||#1
Komoly... 15 éve még ilyennel toltuk a korújkori pc-ken! Simaliba!<#hehe>