SG.hu·
Earth 2160

Kiadó: Midway Games
Fejlesztő: Reality Pump
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: 1.5 GHz-es Intel Pentium IV vagy AMD Athlon XP, 512 MB RAM, 64 MB-os videókártya,
Ajánlott: 2.4 GHz-es Intel Pentium IV vagy AMD Athlon XP 2500+, 1024 MB RAM, 128 MB-os, DX9-et támogató videókártya,
Hasonló játékok: Earth 2150, Starcraft
Kategória: valós idejű stratégia
Az elmúlt hónapokban a stratégiák kedvelői nem voltak elkényeztetve. Ugyan mindenki készül a közeljövőben megjelenő nagy nevekre, de érdemes egy pillantást vetni a most megjelenő RTS anyagra, a Reality Pump és a Midway közös gyermekére, az Earth 2160-ra. A grafika lenyűgöző, a korábbi stratégiákhoz képest újszerű megoldások, trükkös hadsereg koncepciók és egyéb nyalánkságok várnak ránk.
Ha Uwe Boll megfilmesíti ezt is, akkor biztos hogy nem lesz esélye a legjobb forgatókönyv kategóriában indulni az Oscaron. Teljesen szokványos űr sci-fi történetnek lehetünk részesei, ahol per pillanat négy faj csépeli egymást. A Föld ugyan már elpusztult korábban, de az onnan megmenekült népek az űrben is folytatják jó szokásukat, miszerint az aktuálisan elfoglalt területet kizsákmányolva mindenképp háborúzzanak valakivel. Kedves ex-bolygónk lakosságát az ED és az LC nevű két faj képviseli. A harmadik az öntudatra ébredt robotok csapata, az UCS, a negyedik faj pedig egy nem humanoid űrlény veszedelem.
A játék mind a négy fajhoz tartalmaz egy-egy küldetés sorozatot, amiből indulásként az első kettő elérhető, a többihez ezek végeztével foghatunk neki. Elsőre azt gondoltam, hogy a játék szép és jó is, de gáz lesz a rövid és gagyi küldetéssorozat. Ennek szerencsére - vagy sajnos - éppen ellenkezőjét tapasztaltam. A küldetéseket nagyon hosszan lehet csak megcsinálni, sőt az egységek sem mozognak olyan fürgén. A fejlesztések sok időbe telnek és ha okosan gazdálkodunk a nyersanyagokkal, akkor a seregépítés is jó ideig elhúzódhat. Ezzel együtt egy olyan játékot kapunk, amivel nagyon hosszú ideig el lehet szórakozni: egy napi néhány órát a gép előtt töltő egyén akár a karácsonyi dömpingig is kihúzhatja vele. Főleg, hogy számos skirmish pálya is bekerült a játékba és a különböző nehézségi fokozatokon mondjuk négy különböző ellenféllel szemben bármikor akadhatnak kihívások.
Ennek ellenére nekem a fajok különbözősége tetszett. Az eddigi játékokban is megszokhattuk, hogy a fajoknak kicsit más fejlődési vonala van, de mindenki épületeket húzott fel és onnan egységek szaladtak elő. Ez itt komoly változáson ment át. Ugyan mind a három humanoid faj épületekben gondolkodik, de ezek teljesen másképp szerveződnek.
ED
Az Eurázsiai Dinasztia nemes és kevésbé nemes képviselői megpróbálnak jó szovjet szokás szerint minél hatalmasabb birodalmat kiépíteni, persze szintén megszokásból mindenki átvág mindenkit, sőt néha egymás torkát is. Ebből lesznek konfliktusaink a kampány során. A bázisépítés körülbelül a nemzetközi űrállomáshoz hasonlít, ahol is az elemeknek csatlakozni kell egymáshoz és blokkonként tehetjük egymás mellé a dolgokat. A fegyverarzenál főként a kinetikus energia és a lézer technológia mentén halad egészen a klasszikus rakétától a gyorstüzelő Jedi nyilakig. Sok olyan technológiát használnak, ami még a Földről ered. Céljuk elméletileg békés, de folyamatosan háborúznak az LC-vel, illetve néha saját magukkal is. A szovjet múltból fakadóan masszív tankok jelentik a technika csúcsát, sőt szinte minden egységük nehezen pusztítható el.
Vérmes kis amazonok csoportja. Nem nagyon kedvelik a férfiakat, biztos klónozással szaporodnak. Fegyvereik között az energia és sugár támadás a leggyakoribb. Viszont a gyenge női nem érződik a járgányokon is. Iszonyat nagyot lőnek és pillanatok alatt levernek egy komolyabb sereget is, de gyenge páncélzattal rendelkeznek, vigyázni kell rájuk. Az épületeiket nem egymás mellé építik, hanem modulszerűen platformokra pakolják, vagyis küldik le az űrből a kész darabokat. Nevezhetjük űrpanel programnak a megoldást. Ők hajlanának a békére, sőt a közös űrparadicsom helyét kutatják hevesen.
UCS
Terminátorok serege. Itt mindenki gép, vas, mesterséges intelligencia, technológia, sorolhatnám. A Mátrix, a Csillagok háborúja és a Terminátor sorozat jut az ember eszébe róluk. Érdekes, hogy ahhoz képest, hogy egy spéci faj, mégis az ő épületrendszerük hasonlít legjobban a szokványos valós idejű stratégiák megoldásaihoz. A StarCraft Protoss fajához hasonlóan a lényeg az energiaellátáson van. Erőműveket kell építenünk, ami bizonyos sugárban közvetíti az áramot és ezen a körön belül a többi épület is áram alá kerül. Az egységek masszívak, jó részük komoly tűzerővel rendelkezik, viszont nem olcsó, sokat kell hozzájuk kutatni és viszonylag lassan lehet felfejleszteni egy ütőképes tábort.
Alien
A galaxis valamely sötét zugából előkerülő csápos, pókszerű lények komolyan meghökkentették az emberi seregeket. Eleinte gond nélkül le is mészároltak mindenkit aki él és mozog. Az űrlények nem nagyon szeretnek az emberekkel beszélgetni, viszont kőműves sem akad köztük. Épületeket nem tudunk velük felhúzni, kivéve az organikus őrtornyokat, viszont az alap egység képes tovább fejlődni, illetve osztódni, amivel a végén kialakulhat a hadsereg. A légi osztagokat tiszta fém - szintén osztódó - űrhajók képviselik, amik messze a legerősebb egységek a játékban, viszont a legdrágábbak is. Óriásikat sebeznek, viszont egy jó légvédelem egy pillanat alatt ledarálja őket is. Földi támogatással és 2-3 ilyen egységgel viszont az ellenfél komolyan megbánja azt is, hogy megszületett.
Fejlesztés
A játék egyik szórakoztató része a kutatás. Ehhez hasonlót már számos alkalommal láttunk, amikor is több párhuzamos technológia várja, hogy felfedezzük, majd azokon belül még tovább lehet majd kutakodni. Szerencsére nem kell minden egyes felfedezés után újra elővenni a kutatási panelt, hanem be lehet állítani a végtelenségig, hogy miket fedezzen fel sorban a tudós gárda. Elsősorban járműveket, az ahhoz tartozó fegyverzetet, páncélt és egyéb tuning dolgokat tudunk kifejleszteni. Sokszor előfordul, hogy nincs szükségünk, illetve nincs elég erőforrásunk (nagyrészt víz kell a kutatáshoz - biztos szomjasak a tudósok) minden fejlesztéshez. Érdemes figyelembe venni, hogy az ellenfél melyik faj képviselője és főként milyen fegyverei és pajzsa van. Nyilván az ázsiaiak ellen jobb, ha kinetikus támadás ellen védő klasszikus pajzsot szereljük fel, az Alienek ellen pedig a kémiai pajzsot.
Gyártás
Ezeket a komponenseket pedig ügyesen tudjuk kombinálni. A járműtestből kiindulva tudunk rá tenni pajzsot, motort, fegyverrendszereket (1-4 darab fegyver) és kiegészítő kütyüket, mint pajzstöltő vagy javító egység. A különböző motorok jelenthetnek plusz sebességet, vagy erősebb pajzsot és tűzerőt. A fegyverek természetesen lehetnek csak légi, csak földi vagy vegyesek, de ami érdekesebb, hogy megkapjuk számszerűleg az értékeket, hogy mennyit sebeznek, milyen gyorsan lőnek és milyen szorzó vonatkozik rájuk ha gyalog egységet, páncélost vagy épületet támad. Ezeket figyelembe véve ki tudunk alakítani akár gyors őrjáratozásra alkalmas repcsiket, vagy komoly tűzerejű, de lassú ostromgépeket. Új pályára érve ha tudomásunkra jut, hogy újabb ellenféllel kerülünk szembe, akkor a pajzsokat is érdemes revideálni.
Teljesen profi. Telepítés után kicsit meg is ijedtem, mert legutoljára mikor ilyen RTS-t láttam, akkor a tartalom az katasztrófa volt. Nagyon tetszetősek a fények, ügyesen alkalmazzák a shadereket és elég részletesek a modellek, amiről meg is győződhetünk a teljes zoom állásban. Az átvezető animációk a játék motorját használják, és emiatt bőven nem kell szégyenkeznie. A kameramozgatás volt az egyetlen grafikai elem amiben minimális negatívumot éreztem, mert nem mindig csinálta azt, amit én szerettem volna. Viszont jó fej ötlet a PIP, azaz a kép a képben, de igazság szerint egyszer sem használtam élesben.
Kezelőfelület
A moduláris menü és ablakrendszer nagyon megkönnyíti a dolgunkat. Mindig csak az a menü látható amit szeretnénk, így háborúban mondjuk nem kell az építő menünek helyet foglalnia a jobb alsó sarokban, hanem ott is az eseményeket követhetjük. Klikkelésre egyszerűen eltűnnek illetve visszacsúsznak a pici ablakok. Másrészt az egéren kívül szinte nem is kell más az irányításhoz, de aki billentyűzet párti, az minden egyes funkcióra megtalálja a shortcutot.
Játékmenet
Hangeffektek és zene
Már indításkor éreztem, hogy nem akármilyen hangzásvilág fogad majd a játékban amikor a céglogók animációjánál az 5.1 körbe csicsergett. Ezután a menü zenéje okozott meglepetést, és később sem kellett csalódnom. Volt olyan, hogy hagytam egy fél órát pörögni körbe a menü zenét. A játék hangulatzenéi - háborús, békés stb - viszont egy idő után szintén kicsit unalmasak, de persze ehhez nagyon sokat kell játszani az egyik fajjal. A beszédhangok korrekt angolsággal regélik el a történet újabb láncszemeit, ami nyelvi fejlődésünk egyik eszköze is lehet. Igaz vártam volna, hogy az Ázsiai Dinasztia kicsit oroszos akcentussal beszél, de ezek szerint ebben az időben a BBC kiejtés már mindenkinek etalon.
Intelligencia, nehézség
Összegzés:
