SG.hu·
WWII Online: Battleground Europe

Kiadó: Playnet
Fejlesztő: Cornered Rat Software
Honlap
Alternatív honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: 1,2 GHz-es Intel Pentium vagy AMD Athlon, 512 MB RAM, 128 MB-os 3D videókártya, 800 MB szabad hely, DirectX 9.0, 56K Modem vagy szélessávú internet-elérés
Ajánlott: 2 GHz-es Intel Pentium IV vagy AMD Athlon, 1 GB RAM, 128 MB-os 3D videókártya
Hasonló játékok: World of Warcraft, Battlefield 2
Kategória: Online Multiplayer
Bemutatónkban ezúttal egy online többszereplős játék ismertetésére vállalkoztunk, amely ugyan már hosszú évek óta jelen van a piacon, ám most megújult külsővel és belsővel igyekszik az eddiginél nagyobb népszerűségre szert tenni.
Amint az a névből könnyen kitalálható, a WWII Online az emberiség történelmének eddigi legnagyobb konfliktusát választotta témájául, így elsősorban a fanatikusok, a második világháború iránt érdeklődők számára lehet vonzó. Merész lépés volt ez a fejlesztők részéről, hiszen az MMORPG játékok fejlesztői általában fantasy, vagy sci-fi témát választanak, mert ezzel lehet megfogni a legtöbb játékost. Elég, ha csak a World of Warcraft-ra gondolunk - a Blizzard valóban jó döntést hozott, amikor rászánta magát a játék elkészítésére. Nagy-Britannia, Franciaország és Németország oldalán léphetünk be a háborúba. Lehetünk egyszerű gyalogosok, vezethetünk tankokat és egyéb páncélozott járműveket, a magasba emelkedhetünk különböző vadászgépekkel és bombázókkal, vagy akár hajót is kormányozhatunk, ellenséges vízi, légi, vagy szárazföldi egységekre vadászva.
Régóta meglévő játékról lévén szó, illendő, hogy egy rövid áttekintéssel kezdjünk. A WWII Online első verziója még 2001-ben jelent meg, PC-re és Macintoshra. Fejlesztője a Cornered Rat Software, egy korábban ismeretlen cég, amelynek lelkes kis csapata nagy fába vágta a fejszéjét. A kiadást vegyes visszhang követte, a játékot sok kritika érte főleg kinézete miatt, amely már akkor is felejthető - néhol egyenesen csúnya - volt. A hányattatások ellenére azonban hamarosan kinőtt a játékosok első generációja, akik maguk is nagyban hozzájárultak a játék túléléséhez. Ekkorra datálható az első nagyobb századok, klánok kialakulása, amelyek több száz játékost tömörítettek, és meghatározó tényezői voltak az állandó harcoknak. Lassan itthon is felbukkantak az első úttörők, akik létrehozták az első és egyetlen magyar századot, az 1. Hunyadi Páncélos Ezredet, amely német oldalon harcol.
Ahogy teltek az évek, a játék rengeteg változáson ment keresztül: a fejlesztők igyekeztek lépést tartani az igényekkel, és bepótolni a rengeteg kisebb-nagyobb hiányosságot. Ez lassú és időigényes művelet volt, és a csapat korlátozott lehetőségei csak még inkább meghosszabbították a folyamatot. A legutóbbi nagyobb változást idén hajtották végre, amikor is végre lecserélték a már idejétmúlt kezelőfelületet, és nagyban javítottak a játék kinézetén. Emellett folyamatosan váltják le a még megmaradt régi papírépületeket új, háromdimenziós házakra, is finomítanak a gyalogosok kinézetén. A grafikus motor lecserélése azonban még várat magára, a TEII névre keresztelt engine valószínűleg csak jövőre készül el, az első kiegészítő, azaz Észak-Afrika után, amely egyúttal Olaszország hadbalépését is jelenti majd.
Az új kezelőfelület, illetve a névváltozás az apropója az új dobozos változat piacra dobásának. A fejlesztő cég ettől reméli a játékosok számának megugrását, amely meggyorsíthatja a további újításokat, így minden téren versenyképessé teheti a játékot.
A játék maga két fő részre osztható: a tényleges harcra, amely a hagyományos FPS-ekhez hasonlóan az ellenség megsemmisítésére irányul, valamint a parancsnoki rendszerre, amelyen belül a tapasztalt játékosok nagyobb egységek irányítását vehetik át. Az elsővel kezdjük, mivel a legtöbben ezzel kerülnek érintkezésbe a játékban, míg a parancsnokok a "felső tízezer" rétegét képviselik Az éles harc egyetlen, közös szerveren zajlik, de külön szervert tartanak fenn a gyakorlatozásra, ahol társainkkal közösen próbálhatjuk ki tudásunkat.
A belépést követően a karakterválasztó képernyő bukkan fel, ahol meghatározhatjuk, hogy angol, francia, vagy német oldalon szeretnénk-e belépni, és mely fegyvernemet választjuk. A szemben álló oldalak között nem tudunk azonnal váltani, tehát várnunk kell bizonyos ideig, míg "átállhatunk" az ellenséghez. Miután kiválasztottuk a használni kívánt karaktert, meg kell határoznunk, hogy mely egység kötelékében kívánunk harcolni. Nem kell azonban elsietnünk a dolgot, mivel itt kapunk először lehetőséget arra, hogy kicsit körülnézzünk a térképen.
A játék az 1940-es nyugati hadjárat első szakasza után kezdődik, Brüsszel még nincs veszélyben, de Antwerpent - a játék jelenleg legnagyobb városát - már félig bekerítették a németek. A játékosok itt kapják meg a lehetőséget, hogy változtassanak a történelmen. A németeknek északon az angolokat, délen a franciákat kell visszaszorítaniuk. Előnyt az a fél tud szerezni, akinek előbb sikerül az új, ütőképesebb harcjárműveket kifejleszteni, és előre tud nyomulni a fronton. A fejlesztést a hátországi gyárvárosok bombázásával lehet visszavetni - erre később még visszatérünk. Az egyes hadjáratok mindig ugyanazon kezdőpozícióból indulnak, a német, vagy szövetséges győzelem ezen nem változtat. Két hadjárat között általában néhány napos átvezető periódust tartanak, speciális szabályokkal és célokkal - itt általában nem érvenyesek a rang miatti megkötöttségek. Jelenleg a 23. hadjárat tart.
A harc, a frontvonal az egyes településekre épül, és ezek elfoglalásával haladhatunk előre. A települések legalább egy laktanyából (Army Base, AB), illetve több kisebb depóból (depot) állnak, ahol kizárólag gyalogosok léphetnek be, azok is korlátozott számban. A játék közvetlen célja ezen városok elfoglalása Az ellenfél mindig egy másik játékos. Mesterséges intelligencia csak az előre meghatározott helyzetű, beépített légvédelmi és tankelhárító ágyúkat, valamint a géppuskafészkeket irányítja, amelyek a város határában és az AB-n belül helyezkednek el, fedezve az odavezető utakat. Ezeket gránátokkal, vagy ágyúkkal pusztíthatjuk el, időlegesen utat nyitva társainknak. Egy komolyabb ütközetnél akár több száz játékos is jelen lehet mindkét oldalon.
A belépés küldetéseken keresztül történik. Miután kiválasztottuk, hogy melyik egységhez kívánunk csatlakozni - itt a helyszín, a célpont, valamint az egység aktuális létszáma lehet szempont - elénk tárul az aktív küldetések listája. A harcmezőre a küldetés, illetve a felszerelés kiválasztását követően léphetünk be. Érdemes olyan küldetésbe belépni, amely egy támadáshoz csatlakozik, vagy éppen egy ostrom alatt álló városból indul. Ellenkező esetben gyorsan ráunhatunk a magányos futkosásra egy olyan városban, ahol éppen az ég világon semmi nem történik.
Itt fontos megemlíteni, hogy a Battleground Europe nem egyenlő a manapság oly divatos FPS játékokkal. Itt nem egy erősen lekorlátozott harctérre lépünk be, ahol összezsúfolva harcolnak a ki- és belépő ellenfelek, hanem egy olyan környezetbe, ahol mindennél fontosabb a türelem, az óvatosság, és a körültekintés. Ám mindez nem jelent tömény unalmat! A bozótban lapulva, ellenséges tankokkal és gyalogsággal körülvéve, legalább olyan nehéz dolgunk van, mint egy gyors lefolyású COD, vagy Battlefield 2pályán.
Páncélosoknál, lövegeknél pedig sokszor a távolsági harc dönti el a további küzdelmet, amikor az ellenséges harckocsik 1-1,5 kilométerről párbajoznak. Nagy hangsúlyt fektettek a realisztikus sebzésmodellre: a gyalogosoknál általában 1-2 lövés végez velünk, míg a járműveknél valós adatokon alapul a védettség, illetve az ellenséges fegyver ütőképessége. Saját egységet megsebezni nem tudunk, ezzel kívánják elejét venni az értelmetlen mészárlásnak, valamint az egyes oldalak szándékos meggyengítésének.
A rang emelkedésével elérhetővé válnak a jobb, később kifejlesztett egységek. A légierőnél ez újabb vadászgépeket, vadászbombázókat, zuhanóbombázókat, stratégiai bombázókat, vagy szállító repülőket jelent. A szárazföldön több gyalogsági szerepkör - géppisztolyos, utász, golyószórós, nehézpuskás, gránátpuskás, ejtőernyős - lesz elérhető, és kipróbálhatjuk a nagyobb páncélosokat, rohamlövegeket, páncélozott felderítőket, csapatszállító járműveket.
A tengerészeti egységekre fordították eddig a legkevesebb figyelmet, mert itt az őrnaszádon kívül egyetlen típusú romboló és szállítóhajó van. Magasabb rangot természetesen ellenséges egységek megsemmisítésével, illetve a szerepkörnek megfelelő feladatok (híd robbantása, helyreállítása, gyárbombázás, városfoglalás) végrehajtásával szerezhetünk. Fegyvernemet bármikor válthatunk, ez nincs korlátozva - természetesen a rangokat mindhárom fegyvernemnél külön vezetik.
A repülés maga egész jóra sikeredett. Egy kétmotoros géppel, vagy zuhanóbombázóval nem sok esélyünk van vadászgéppel szemben, kivéve, ha ellenfelünk nem rendelkezik megfelelő tapasztalattal. Állíthatunk a motor teljesítményén, a többszemélyes repülőknél vihetünk magunkkal faroklövészt, vagy akár bombázótisztet. Egyszerre legfeljebb ketten ülhetünk egy járműbe, ez egyaránt vonatkozik a repülőkre, a tankokra, a hajókra, illetve a légvédelmi és páncéltörő ágyúkra. Járművet elhagyni nem tudunk. Sajnos a típus fegyverzetének módosítására egyelőre nincs lehetőség.
A legtöbben alacsonyan, a földi csapatokat támogatva repülnek, csak kevesen merészkednek fel 2-3000 méternél magasabbra. A levegőben általában a szövetséges fölény jellemző, amit időről-időre megtörnek a visszatérő Luftwaffe gépek. A német légierő különösen akkor erősödik meg, ha kifejlesztik az FW-190 vadászbombázót, ami a tengelyoldalon jelenleg a legjobb vadászgép.
Ahhoz, hogy egy támadás, vagy egy város védelme sikerrel záruljon, elengedhetetlen a főparancsnokság közreműködése. A német, angol és francia főtisztek ugyanis kizárólagosan jogosultak az egész oldal számára megjelenő üzenetek elküldésére, illetve a különböző támadó/védekező célpontok kijelölésére. A célpont kijelölése nélkül nem foglalhatunk el várost, és nem robbanthatunk fel, vagy állíthatunk helyre hidakat. Ők döntik el továbbá, hogy a hátországban elhelyezkedő gyárak (országonként három) mit és milyen mennyiségben állítsanak elő, így a fejlesztési ciklusok (3-10 nap) lezárultával módosíthatják a városokban igénybe vehető felszerelés mennyiségét. Természetesen a bombázások függvényében változhat az egyes ciklusok hossza, és ha az ellenfél elfoglalja valamelyik gyárat, az beszünteti a fejlesztést. A sikeres harchoz tehát mindenképpen szükség van a parancsnokok, a legénység, illetve a különböző fegyvernemek közötti együttműködésre.
A ranglétrán mi is felkapaszkodhatunk, bár itt már elengedhetetlen az angol nyelv jó ismerete. A tapasztalt parancsnokok minden oldalon külön oktató tréninget tartanak a tisztjelölteknek, akik egy nap átvehetik a nagyobb egységek irányítását. Ez lehet szárazföldi vagy légi harccsoport, illetve haditengerészeti egység - ez utóbbiból kevés van a játékban, mint ahogy a fegyvernem szerepe is korlátozott. Minden szárazföldi hadosztály és légi ezred két-két harccsoportra válik szét, az egyes századok (klánok) ezeken belül helyezkednek el.
A harcsoportok földrajzi elhelyezkedése jelenleg többnyire jelképes, ám a brigád-alapú rendszer bevezetésével kötelező jelleget vesz majd fel. Ekkor tehát a front északi részén elhelyezkedű század tagjaként nem, vagy csak bizonyos megkötöttségekkel csatlakozhatunk a déli részeken zajló küzdelembe. Ez az elgondolás a nagyobb szervezettséget, összeszokottságot hivatott támogatni, és hasonló szerepet tölt be, mint a többi MMORPG játékból ismert csoportos harc.
Aki "csak" harcolni akar, mindig megtalálhatja számítását. Az ő esetében a nagyobb rang csupán jelképes, és mindössze annyi előnnyel bír, hogy saját maga hozhat létre új küldetést egy addig inaktív egységben. Mivel a küldetés elengedhetetlen a harctérre való belépéshez, a tisztek jelenéte mindenkor szükséges a nagyobb hadműveleteknél. Természetesen ők is részt vehetnek a harcban, nem kell megfigyelő szerepre szorítkozniuk.
Ha a szárazföldi harcot próbáljuk ki elsőként, hamar szembetűnik hogy nem olyan egyszerű a dolgunk, mint más játékokban. Tekintve, hogy igencsak nagy területet - két-három kilométert - láthatunk be szabad szemmel, illetve távcsővel, a lopakodás, a rejtőzés kapja a legnagyobb szerepet. Rendkívül fontos a hangok, a sziluettek kellő ismerete, mert sok esetben nagy távolságokról vagyunk kénytelen harcolni, kivéve, ha városon belüli csetepatéról van szó.
Nagy igazság, hogy az éli túl a harcot, aki elsőként lő, akár a páncélosok, akár a gyalogosok esetében. A gyalogságnál meglehetősen gyakran okoz bosszúságot a lag, a szakadozás, ami egyrészt a játék motorjának, másrészt a játékosok közötti nagy távolságoknak köszönhető. Bár ezen folyamatosan dolgoznak, sokszor még mindig úgy látjuk, hogy a már lelőtt ellenség végez velünk, vagy annyira képregényszerű a mozgása, hogy géppisztollyal is alig tudjuk eltalálni.
A másik nagy problémát a játék futása, annak folyamatossága okozza. Aki megbarátkozott a némileg szerényebb grafikával, annak még sok fejfájást okozhat az akadás, amikor a képernyő pillanatokra megdermed. Ez elsősorban a repülőket sújtja, akik olykor emiatt tévesztik szem elől az ellenfelet, vagy fúródnak a földbe. Ennek kijavításán is dolgoznak jelenleg, többek között ezért csúszik a játék megjelenése.
A harmadik hátrány már inkább a játékosoknak "köszönhető". Nagyon jellemző ugyanis, hogy a hadjáratot, és a kisebb-nagyobb csatákat az aktív játékosok létszáma dönti el. Problémát jelent, hogy sokan az első vesztes csaták után kilépnek, és gyorsan megfogyatkozik a vesztésre álló oldal létszáma, vagy az átállások miatt tovább erősődik az ellenfél. Ilyenkor is lehet azonban élvezni a játékot, és ha van egy megbízható, jól működő egység, a folyamatos vereségek sem annyira lehangolóak.
A hadjárat akkor ér véget, ha az ellenség területének nagy részét elfoglaljuk, és a szemben álló fél feladja a küzdelmet. Ekkor néhány napos levezető következik, majd az újabb hadjárat, ahol a vesztes revansot vehet. Az első kiegészítő megjelenésével várhatóan beindul a kronológikus jellegű hadjárat-rendszer, ahol a franciországi műveleteket Észak-Afrika követi majd. Így még inkább kiélezetté válik a küzdelem, és nem leszünk kénytelenek mindig egy hadszíntéren harcolni.
A játék előfizetési díja 15 dollár havonta, amihez természetesen szükség van megfelelő bankkártyára. Időnként 7-14 napos ingyenes kipróbálási lehetőséget is biztosítanak, és jelentős kedvezményt kapunk, ha hosszabb időre fizetünk elő. Egy éves periódusnál például havi szintre lebontva alig valamivel több mint a felét kell csak fizetnünk, és mintegy kétezer forintból megúszhatjuk a dolgot. A dobozos verzió megjelenésekor - jelenleg október 14. - azonban az aktív játékosok korlátlan mennyiségben felhasználható próbakulcsot kapnak majd, amit szétoszthatnak ismerőseik között. Nem kell tehát sokáig várnunk, hogy költségek nélkül belekóstoljunk a vég nélküli háború világába.
A játékot ingyen letölthetjük, és internet nélkül, offline módban bármikor kipróbálhatjuk, ilyenkor természetesen csak magunk vagyunk. A legfrissebb verziót - PC és Mac - a hivatalos oldalon találjuk.
Kezelőfelület:
Játékmenet:
A legtöbben a játékmenetet, pontosabban a hangulatot, az élményt tartják a WWII Online legnagyobb erényének. Kétségtelen, hogy egy szervezett csapat részeként, a kitűzött feladat sikeres végrehajtásakor valódi háborúban érezhetjük magunkat, amelyet egyetlen más játék nem ad vissza ilyen sokrétűen. Itt a csoportos szórakozáson, egymás segítésén, az összehangolt munkán van a hangsúly - aki Rambo-módra rohan előre, az általában gyors véget ér. Valószínűleg ez a titka annak, hogy a játékosok átlagéletkora (főleg a jól szervezett nemzetközi századokban) bőven húsz felett van, és sok háborús veterán, illetve aktív hivatásos katona van közöttük.
Hangok és zene:
Intelligencia, nehézség:
Összegzés:
Amennyiben a fejlesztők valóra váltják ígéreteiket, a WWII Online minden téren versenyképes lesz, sőt maga mögött hagyja majd a világháborús játékokat. Igaz, mint a legtöbb MMO, bizonyos értelemben mindig is félkész állapotban marad - jelenlegi állapotában is erősen befejezetlen benyomást kelthet a játék, ám aki nem különösebben finnyás, annak tartós és tartalmas szórakozást nyújthat.