SG.hu·
Hatalmas Steam-szivárgás tárt fel évtizedek óta elveszett játékokat

Egy hatalmas, 12 TB-os Steam-szivárgás évtizednyi kiadatlan játékot tárt fel. Az archivált fájlok között a Half-Life 2: Episode 3 soha nem látott változatai és elemei is megtalálhatók.
Lehet, hogy a Valve történetének legnagyobb adatszivárgása történt, de nem hackertámadás vagy biztonsági rés miatt. Ehelyett a vállalat nyilvánosan elérhetően hagyott egy végpontot régi infrastruktúrájában, ahonnan archiválók 12-13 TB-nyi régi játékanyagot nyertek ki. A fájlokat még mindig vizsgálják, de már tudjuk, hogy a Valve saját belső projektjei és külső fejlesztők játékai egyaránt megtalálhatók közöttük. A legfontosabb felfedezés egy korai fegyverelem a Half-Life 2 Episode 3-ból, emellett pedig törölt Portal 2-koncepciókra is bukkantak.
Az archívum a 2003 és 2013 közötti időszakból származó régi Steam tartalomkiszolgáló-adatokat tartalmazza, és időben egybeesik azzal az időszakkal, amikor a platform a régi Steam2 rendszerről a SteamPipe rendszerre állt át. A Steam2 korszakában a Valve saját NCF (No-Cache File) és GCF (Grid Cache File) formátumain keresztül terjesztette a játékokat, mielőtt 2013 márciusa körül áttért volna egy szabványos HTTP-alapú fájlrendszerre. Ezért ez az adatdump lényegében egy megőrzött időkapszulaként működik.
Ebben az időszakban a Valve sokkal aktívabb játékfejlesztő volt, így ritka betekintést nyerhetünk a projektjeibe. Elsőként itt van a Left 4 Dead, amelynek fájljai között a játék egy teljes, 2008 júniusából származó korai változata is megtalálható. Más a HUD, eltérőek a végleges kiadásból kivágott szinkronhangok, a pálya egyes részeit is módosították, és számos befejezetlen korai elem is megtalálható benne, amelyeket a Valve a Terror Strike modból, vagyis a Counter-Strike: Condition Zero egyik modifikációjából használt újra.
Aztán ott van a Portal 2, a legsúlyosabban érintett cím, melynek fájljaiból a modkészítők egy játszható változatot is rekonstruáltak. Ez egy 2009 júliusára datált béta, amikor a játék még a Core Hub korszakában járt, mielőtt ezt a koncepciót elvetették volna egy közvetlenebb folytatás kedvéért. A játék egy évvel korábban fejlesztés alatt álló F-Stop előzmény korai elemeit is megmutatja, amelyekben a játékmenethez kapcsolódó kameramechanikák szerepelnek.
Egy nyitójelenetben a játékos az egyik laboron keresztül zuhan lefelé. A bétában teljesen más GLaDOS szerepel, aki passzívabb szerepet tölt be, eltérő szinkronhangokat használ, és új animációi vannak. A változat egyes jelenetei annyira befejezetlenek, hogy a fejlesztők a Team Fortress és a Half-Life elemeit használták helykitöltőként. Talán a legizgalmasabb felfedezés azonban egy 3D-s fegyvermodell a "Weaponizerhez". A Weaponizer állítólag a Half-Life 2 törölt harmadik epizódjának egyik koncepciófegyvere. Évek óta szivárgott róla információ, és a Valve hivatalosan is bemutatta már, de eddig soha nem láthattuk egy játékbeli változat részeként. A fegyver tárgyakat lőszerré alakít, a Valve azonban a fejlesztés során egy kézben tartható Paint Gun helyettesítőjeként használta. Az, hogy egyáltalán létezik a Portal 2 ilyen korai változatában, jól mutatja, milyen közel álltunk ahhoz, hogy megkapjuk az Episode 3-at.
Végül a CS:GO-ba is tisztességes betekintést nyerhettünk, amely a fejlesztés korai szakaszában sokkal inkább hasonlított a Source-ra, stilizáltabb kezelőfelülettel és a pályák alfa-változataival. A fájlok között találtak egy MP5-Active nevű fegyvert is, ami arra utal, hogy egy bizonyos ponton az eredeti fegyverarzenál része lehetett, emellett pedig egy sor korai késmodell, törölt gránátmechanika és egy, a Counter-Strike 1.6-ból visszahozott Riot Shield is előkerült.
Az archívum olyan 2011-es változatokat is tartalmaz, amelyek a Source fizikai motorját és mozgását használják, miközben már a Left 4 Dead 2 korai motorjának kódját, valamint a CS:GO kezelőfelületének prototípus-elemeit tartalmazzák. Ez éppen az az időszak volt, amikor a CS:GO mint önálló játék megszületett, hiszen addig a Valve egyszerűen a Source konzolokra történő átültetésével próbálkozott. A Hidden Path Entertainment által végrehajtott kiterjedt fejlesztések meggyőzték a vállalatot arról, hogy inkább egy teljesen új Counter-Strike-játékot adjon ki.
Mindez csak néhány érdekesség abból az óriási adatdumpból, amely az elkövetkező napokban várhatóan még több információval szolgál majd. Valaki már talált egy korai béta változatot a Sonic 4 Episode 2-ből is a fájlok között, ezért arra is számítani lehet, hogy a külső fejlesztők játékairól is további részletek kerülnek elő. A Valve egyelőre nem kommentálta a szivárgást, de tekintve, hogy az archívumban található legfrissebb adat is több mint 13 éves, valószínűleg nem jelent komoly belső problémát a vállalat számára. Ráadásul az összes adatot csupán egy Valve által elkövetett hiba miatt fedezték fel, nem pedig egy biztonsági rés kihasználásának következtében.
Lehet, hogy a Valve történetének legnagyobb adatszivárgása történt, de nem hackertámadás vagy biztonsági rés miatt. Ehelyett a vállalat nyilvánosan elérhetően hagyott egy végpontot régi infrastruktúrájában, ahonnan archiválók 12-13 TB-nyi régi játékanyagot nyertek ki. A fájlokat még mindig vizsgálják, de már tudjuk, hogy a Valve saját belső projektjei és külső fejlesztők játékai egyaránt megtalálhatók közöttük. A legfontosabb felfedezés egy korai fegyverelem a Half-Life 2 Episode 3-ból, emellett pedig törölt Portal 2-koncepciókra is bukkantak.
Az archívum a 2003 és 2013 közötti időszakból származó régi Steam tartalomkiszolgáló-adatokat tartalmazza, és időben egybeesik azzal az időszakkal, amikor a platform a régi Steam2 rendszerről a SteamPipe rendszerre állt át. A Steam2 korszakában a Valve saját NCF (No-Cache File) és GCF (Grid Cache File) formátumain keresztül terjesztette a játékokat, mielőtt 2013 márciusa körül áttért volna egy szabványos HTTP-alapú fájlrendszerre. Ezért ez az adatdump lényegében egy megőrzött időkapszulaként működik.
Ebben az időszakban a Valve sokkal aktívabb játékfejlesztő volt, így ritka betekintést nyerhetünk a projektjeibe. Elsőként itt van a Left 4 Dead, amelynek fájljai között a játék egy teljes, 2008 júniusából származó korai változata is megtalálható. Más a HUD, eltérőek a végleges kiadásból kivágott szinkronhangok, a pálya egyes részeit is módosították, és számos befejezetlen korai elem is megtalálható benne, amelyeket a Valve a Terror Strike modból, vagyis a Counter-Strike: Condition Zero egyik modifikációjából használt újra.
Prehub GlaDOS Wakeup Sequence https://t.co/Inkid1U9q7 pic.twitter.com/kF5Vf4ssXC
— Jeremy. (@TheJeremy__) August 29, 2026
Aztán ott van a Portal 2, a legsúlyosabban érintett cím, melynek fájljaiból a modkészítők egy játszható változatot is rekonstruáltak. Ez egy 2009 júliusára datált béta, amikor a játék még a Core Hub korszakában járt, mielőtt ezt a koncepciót elvetették volna egy közvetlenebb folytatás kedvéért. A játék egy évvel korábban fejlesztés alatt álló F-Stop előzmény korai elemeit is megmutatja, amelyekben a játékmenethez kapcsolódó kameramechanikák szerepelnek.
Egy nyitójelenetben a játékos az egyik laboron keresztül zuhan lefelé. A bétában teljesen más GLaDOS szerepel, aki passzívabb szerepet tölt be, eltérő szinkronhangokat használ, és új animációi vannak. A változat egyes jelenetei annyira befejezetlenek, hogy a fejlesztők a Team Fortress és a Half-Life elemeit használták helykitöltőként. Talán a legizgalmasabb felfedezés azonban egy 3D-s fegyvermodell a "Weaponizerhez". A Weaponizer állítólag a Half-Life 2 törölt harmadik epizódjának egyik koncepciófegyvere. Évek óta szivárgott róla információ, és a Valve hivatalosan is bemutatta már, de eddig soha nem láthattuk egy játékbeli változat részeként. A fegyver tárgyakat lőszerré alakít, a Valve azonban a fejlesztés során egy kézben tartható Paint Gun helyettesítőjeként használta. Az, hogy egyáltalán létezik a Portal 2 ilyen korai változatában, jól mutatja, milyen közel álltunk ahhoz, hogy megkapjuk az Episode 3-at.
Végül a CS:GO-ba is tisztességes betekintést nyerhettünk, amely a fejlesztés korai szakaszában sokkal inkább hasonlított a Source-ra, stilizáltabb kezelőfelülettel és a pályák alfa-változataival. A fájlok között találtak egy MP5-Active nevű fegyvert is, ami arra utal, hogy egy bizonyos ponton az eredeti fegyverarzenál része lehetett, emellett pedig egy sor korai késmodell, törölt gránátmechanika és egy, a Counter-Strike 1.6-ból visszahozott Riot Shield is előkerült.
counter strike 15 is just the weird source port to console.
— Sharklett (@SharklettVT) August 30, 2026
has the escort gamemode
visually updated maps
has women playermodels
other than that its just source but for xbox pic.twitter.com/QwmROqH5Xm
Az archívum olyan 2011-es változatokat is tartalmaz, amelyek a Source fizikai motorját és mozgását használják, miközben már a Left 4 Dead 2 korai motorjának kódját, valamint a CS:GO kezelőfelületének prototípus-elemeit tartalmazzák. Ez éppen az az időszak volt, amikor a CS:GO mint önálló játék megszületett, hiszen addig a Valve egyszerűen a Source konzolokra történő átültetésével próbálkozott. A Hidden Path Entertainment által végrehajtott kiterjedt fejlesztések meggyőzték a vállalatot arról, hogy inkább egy teljesen új Counter-Strike-játékot adjon ki.
Mindez csak néhány érdekesség abból az óriási adatdumpból, amely az elkövetkező napokban várhatóan még több információval szolgál majd. Valaki már talált egy korai béta változatot a Sonic 4 Episode 2-ből is a fájlok között, ezért arra is számítani lehet, hogy a külső fejlesztők játékairól is további részletek kerülnek elő. A Valve egyelőre nem kommentálta a szivárgást, de tekintve, hogy az archívumban található legfrissebb adat is több mint 13 éves, valószínűleg nem jelent komoly belső problémát a vállalat számára. Ráadásul az összes adatot csupán egy Valve által elkövetett hiba miatt fedezték fel, nem pedig egy biztonsági rés kihasználásának következtében.