SG.hu·

A Ubisoft évekkel csúsztatja több nagy játék megjelenését

A Ubisoft évekkel csúsztatja több nagy játék megjelenését
A Ubisoft a vártnál valamivel jobb első negyedéves eredményekről számolt be , és megerősítette az egész pénzügyi évre vonatkozó előrejelzését, ugyanakkor elismerte, hogy több nagy költségvetésű játék megjelenését is elhalasztotta.

A francia kiadó szerint egyre szelektívebbé válik a videojáték-piac, ezért inkább több időt ad fejlesztőcsapatainak, hogy a készülő címek a lehető legjobb minőségben kerüljenek a játékosok elé. Ennek következtében néhány kiemelt projekt csak a 2028-as, illetve a 2029-es pénzügyi évben jelenik meg. A vállalat első pénzügyi negyedévében 255,8 millió eurós nettó foglalási bevételt (net bookings) ért el. Ez 9,2 százalékkal elmarad az egy évvel korábbi eredménytől. A "net bookings" a videojáték-iparban gyakran használt mutató, amely nemcsak a játékok értékesítését foglalja magában, hanem a digitális tartalmakból, mikrotranzakciókból, letölthető kiegészítőkből és egyéb szolgáltatásokból származó bevételeket is, így pontosabb képet ad az üzleti teljesítményről, mint a hagyományos árbevétel. A Ubisoft ennek alapján változatlanul fenntartja a 2026-2027-es pénzügyi évre kitűzött céljait. A második negyedévben körülbelül 370 millió eurós nettó foglalási bevételre számít, vagyis továbbra is bízik abban, hogy az év második fele erősebb lesz.

A vállalat szerint tovább halad az elmúlt években elindított átalakulási program is. Ennek részeként Christoph Hartmann, a Take-Two Interactive korábbi vezetője vette át a Creative House 2 irányítását. A Ubisoft reményei szerint az iparágban jelentős tapasztalatokkal rendelkező szakember hozzájárul majd a fejlesztési folyamatok felgyorsításához és a készülő játékok minőségének javításához. Az átalakulás ugyanakkor fájdalmas lépésekkel is jár, a vállalat bezárta winnipegi és belgrádi stúdióját is. Az elmúlt években a Ubisoft több ezer munkahelyet szüntetett meg világszerte, miközben folyamatosan racionalizálja működését, csökkenti költségeit, és kevesebb, de nagyobb bevételi potenciállal rendelkező projektre koncentrál.

A pénzügyi jelentés egyik legpozitívabb eleme az Assassin's Creed sorozat legújabb kiadásának teljesítménye volt. Az Assassin's Creed Black Flag Resynced július 9-én jelent meg, és mindössze 14 nap alatt 3,5 millió példányban kelt el. A Ubisoft szerint ez messze felülmúlta az éves várakozásokat. A vállalat közölte, hogy ez a játék lett az Assassin's Creed sorozat legmagasabb értékelésű része az eredeti Black Flag megjelenése óta.

A jelenleg hivatalosan megerősített 2026-2027-es kínálat ugyanakkor meglehetősen visszafogott. A tervek szerint októberben érkezik a Rayman Legends Retold, valamint a Just Dance Decades of Hits, de a vállalat nem árult el új részleteket a többi prémium kategóriás fejlesztésről. A befektetők természetesen arra voltak a leginkább kíváncsiak, hogy mikor érkeznek a következő nagy Ubisoft-játékok. Frederick Duguet pénzügyi igazgató azonban egyelőre nem nevezett meg konkrét címeket vagy megjelenési dátumokat. A vezető ugyanakkor jelezte, hogy a vállalat a következő egy év során fokozatosan mutatja be részletesebben a készülő programokat.

Duguet azt is elárulta, hogy több nagyszabású fejlesztést tudatos döntés alapján elhalasztottak, melynek hátterében nem technikai problémák állnak, hanem a vállalat szerint az egyre szelektívebb videojáték-piac. A játékosok ma már sokkal kevesebb új címet vásárolnak meg teljes áron, viszont sokkal magasabb elvárásokat támasztanak. Egy gyengén sikerült premier komoly pénzügyi veszteséget okozhat, különösen akkor, ha egy több százmillió dolláros fejlesztésről van szó. Az elmúlt évek számos példája is ezt igazolja. Több nagy kiadó, köztük a Ubisoft, az Electronic Arts, a Warner Bros. Games és más vállalatok is megtapasztalták, hogy egy félkész vagy csalódást keltő játék megjelenése hosszú évekre ronthatja egy márka megítélését.

A Ubisoft ezért egyre inkább azt az utat választja, hogy inkább elhalasztja a megjelenéseket, ha úgy látja, hogy ezzel javítható a végső minőség. Ez a stratégia rövid távon ugyan csökkentheti a bevételeket, hosszabb távon azonban sikeresebb játékokat és stabilabb üzleti eredményeket hozhat.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Nem érkezett még hozzászólás. Legyél Te az első!