SG.hu·

Az MI térnyerése már az online játékokat fenyegeti

Az MI térnyerése már az online játékokat fenyegeti
Egy stratégiai játék többjátékos módja megszűnik, miután felvásárolta egy mesterséges intelligenciával foglalkozó cég a szervereket üzemeltető vállalatot.

Az utóbbi években a mesterséges intelligencia rohamos térnyerése elsősorban a hardverpiacon okozott látványos változásokat. A videokártyák, a memóriachipek és a nagy teljesítményű adattárolók iránti kereslet jelentősen megnőtt, mivel a vállalatok világszerte MI modellek fejlesztéséhez és működtetéséhez használják ezeket az erőforrásokat. A folyamat azonban már nem csupán a hardvergyártást érinti. Egyre inkább beszivárog a játékok világába is, és olyan területeket érint, amelyekről korábban kevesen gondolták volna, hogy veszélybe kerülhetnek. Most már az online játékszerverek működése is áldozatul eshet az MI ipar növekvő erőforrásigényének.

A Stormgate nevű valós idejű stratégiai játékot a Frost Giant Studios fejleszti, és megjelenésekor sok stratégiai játékrajongó reményeit keltette fel. A műfaj ugyanis az elmúlt évtizedben viszonylag kevés új és nagyobb költségvetésű címmel jelentkezett, ezért sokan vártak egy modern, klasszikus alapokra építő RTS játékot. A Stormgate ráadásul közösségi finanszírozással készült, és a fejlesztőcsapatot olyan veteránok alapították, akik korábban a Blizzardnál dolgoztak. A játék látványosan merített ihletet a Starcraft hagyományaiból, sőt hangulatában és világépítésében sok tekintetben a Warhammer 40 000 univerzumára is emlékeztet.


Most a Frost Giant Studios a Discordon keresztül jelentette be, hogy a hónap végével megszűnik a Stormgate többjátékos módjának működése. A probléma oka nem technikai hiba vagy fejlesztési döntés, hanem az, hogy a játék szervereit működtető szolgáltató céget felvásárolta egy MI technológiákkal foglalkozó vállalat. A fejlesztők úgy fogalmaztak, hogy a „játék szerverkoordinációs partnerét” egy MI vállalat vásárolta fel, ezért a többjátékos infrastruktúra működése le fog állni. A közlemény szerint emiatt a multiplayer szolgáltatás „tervezett leállás” elé néz. A fejlesztők azt is jelezték, hogy a játékot frissítéssel módosítják, hogy offline módban továbbra is játszható maradjon. Ez várhatóan magában foglalja az egyjátékos kampányt és a kooperatív játékmódot is. Ugyanakkor az online funkciók teljesen megszűnnek.

A Frost Giant Studios abban reménykedik, hogy később sikerül új infrastruktúra-partnert találni, amely képes biztosítani a szerverek folyamatos működését. Addig azonban az online játékmódok nem lesznek elérhetők. A fejlesztők megjegyezték, hogy a többjátékos funkciók visszatérése attól függ, sikerül-e olyan partnert találni, amely támogatja a játék hosszú távú működtetését. A háttérben álló vállalat a Hathora nevű szolgáltató, amely kifejezetten online játékok szerverinfrastruktúrájának működtetésére szakosodott. A céget nemrégiben felvásárolta a Fireworks AI nevű vállalat.


A Fireworks AI saját meghatározása szerint olyan platformot kínál, amely „nyílt forráskódú MI modelleket biztosít villámgyors működéssel, az adott felhasználási területre optimalizálva, globálisan skálázva a Fireworks Inference Cloud segítségével.” Magyarul ez azt jelenti, hogy a Hathora korábbi szerverkapacitásait nagy valószínűséggel MI modellek futtatására és generatív rendszerek működtetésére fogják használni. A felvásárlás után a vállalat azt tervezi, hogy teljesen megszünteti a játékokhoz kapcsolódó szerverüzemeltetési üzletágát. Ha ez valóban megtörténik, akkor a Stormgate csak az első lehet azon játékok sorában, amelyek hasonló problémával szembesülnek. A Hathora ugyanis más címek számára is biztosított online infrastruktúrát, többek között a Splitgate 2 számára.

A történet különösen kellemetlen a Stormgate számára, mert a játék eleve vegyes fogadtatásban részesült. A stratégiai játékosok ugyan kezdetben nagy várakozással fogadták, ám a megjelenés után a kritikai visszhang visszafogottabb lett. A Steam felületén a játék jelenleg vegyes értékelést kapott, a legújabb felhasználói vélemények pedig többnyire negatívak. Ezek a kritikák azonban elsősorban a játékmenetre, a tartalom mennyiségére és a monetizációra vonatkoznak, nem pedig a szerverleállásra. A Stormgate alapvetően ingyenesen játszható, de a teljes egyjátékos kampány, az Ashes of Creation című történetcsomag körülbelül 25 dollárba kerül.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Nem érkezett még hozzászólás. Legyél Te az első!